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野隼

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2024-11-20更新

    

最新编辑:杰胖子大叔

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基本资料
机体 野隼头像.jpg野隼
SIZE M
类型 攻击&命中
参战作品 超级机器人大战OG
驾驶机师
洁欧菈·修拜札头像.jpg 洁欧菈·修拜札
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
副驾驶
机体获得方式
镇压交换所

立绘

野隼立绘.jpg

地形适应

A A B A

参数

20阶段改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
15000 2490 1770 243 171 4 550

超改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
21000 3130 2410 307 235 4 550

其他参数

最高速度
625

特殊能力

超硬装甲(照准值)(超改造奖励)

LV1 防御力增加200。瞄准值增加20

超硬装甲(照准值)(超改造奖励)

最大 防御力增加1000。瞄准值增加100

通常攻击

名称 火神炮
属性 实弹
射程 1-3

可发动的必杀技

  • 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+威力、SSR+射程、SSR+CD
火神炮小图标.jpg 火神炮(实弹)(220%)(1-3)(3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)% 与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
火神炮小图标.jpg 火神炮(实弹)(220%)(1-3)(3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)% 与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
多弹头导弹H小图标.jpg 多弹头导弹H(实弹)(230%)(1-3)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,照准值增加7.5(10)% 气力120以上时,照准值增加1.5(4)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,照准值增加25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,照准值增加13%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
多弹头导弹H小图标.jpg 多弹头导弹H(实弹)(230%)(1-3)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,照准值增加7.5(10)% 气力120以上时,照准值增加1.5(4)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,照准值增加25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,照准值增加13%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
骑枪步枪B小图标.jpg 骑枪步枪B(实弹)(235%)(1-4)(3)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,攻击力增加10(15)% 气力120以上时,攻击力增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,攻击力加25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%。
气力120以上时,攻击力增加13%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%。
骑枪步枪B小图标.jpg 骑枪步枪B(实弹)(235%)(1-4)(3)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,攻击力增加10(15)% 气力120以上时,攻击力增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,攻击力加25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%。
气力120以上时,攻击力增加13%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%。
骑枪步枪E小图标.jpg 骑枪步枪E(光束)(270%)(1-4)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。
攻击力·瞄准值增加10.5(13)%。
攻击力·瞄准值随着战斗次数增加4(5.4)(最大22(27))%。
野隼装备时,地图伤存在己方的阿拉德·巴兰加时,所有攻击给予的伤害增加15(20)。
攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。
瞄准值随着战斗次数增加2(3)(最大10(15))%
MAIN 于必杀技槽时
攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。
攻击力·瞄准值增加14.5%。
攻击力·瞄准值随着战斗次数增加5.4(最大27)%。
野隼装备时,地图伤存在己方的阿拉德·巴兰加时,所有攻击给予的伤害增加20。
攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。
瞄准值随着战斗次数增加3.2(最大16%)
骑枪步枪E小图标.jpg 骑枪步枪E(光束)(270%)(1-4)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。
攻击力·瞄准值增加10.5(13)%。
攻击力·瞄准值随着战斗次数增加4(5.4)(最大22(27))%。
野隼装备时,地图伤存在己方的阿拉德·巴兰加时,所有攻击给予的伤害增加15(20)。
攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。
瞄准值随着战斗次数增加2(3)(最大10(15))%
MAIN 于必杀技槽时
攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。
攻击力·瞄准值增加14.5%。
攻击力·瞄准值随着战斗次数增加5.4(最大27)%。
野隼装备时,地图伤存在己方的阿拉德·巴兰加时,所有攻击给予的伤害增加20。
攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。
瞄准值随着战斗次数增加3.2(最大16%)
骑枪步枪W小图标.jpg 骑枪步枪W(光束)(265%)(1-5)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·瞄准值增加10.5(13)%。
野华装备时,气力每上升10,攻击力·瞄准值增加4.5(5.5)%,骑枪步植W的必杀技威力增加6.5(9)%。
野隼装备时,地图上存在己方的阿拉德·巴兰加时,攻击力·瞄准值增加9(11.5)%
气力每上升10,攻击力·瞄准值增加1(2)%。
地上存在己方的阿拉德·巴兰加时,攻击力·瞄准值增加3.5(5)%
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·瞄准值增加14.5%。
野华装备时,气力每上升10,攻击力·瞄准值增加5.5%,骑枪步植W的必杀技威力增加9%。
野隼装备时,地图上存在己方的阿拉德·巴兰加时,攻击力·瞄准值增加11.5%
气力每上升10,攻击力·瞄准值增加2.5%。
地上存在己方的阿拉德·巴兰加时,攻击力·瞄准值增加5%
骑枪步枪W小图标.jpg 骑枪步枪W(光束)(265%)(1-5)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·瞄准值增加10.5(13)%。
野华装备时,气力每上升10,攻击力·瞄准值增加4.5(5.5)%,骑枪步植W的必杀技威力增加6.5(9)%。
野隼装备时,地图上存在己方的阿拉德·巴兰加时,攻击力·瞄准值增加9(11.5)%
气力每上升10,攻击力·瞄准值增加1(2)%。
地上存在己方的阿拉德·巴兰加时,攻击力·瞄准值增加3.5(5)%
MAIN 于必杀技槽时
攻击力·瞄准值增加14.5%。
野华装备时,气力每上升10,攻击力·瞄准值增加5.5%,骑枪步植W的必杀技威力增加9%。
野隼装备时,地图上存在己方的阿拉德·巴兰加时,攻击力·瞄准值增加11.5%
气力每上升10,攻击力·瞄准值增加2.5%。
地上存在己方的阿拉德·巴兰加时,攻击力·瞄准值增加5%
比翼迅击小图标.jpg 比翼迅击(特殊)(275%)(1-3)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
HP增加5000(15000),攻击力·防御力·瞄准值增加18(23)%。
气力每上升10,攻击力·防御力增加6.5(7.5)%,瞄准值增加4(5)%,比翼迅击的必杀技威力增加7.5(10)%。
仅在战斗时使敌方机体的攻击力·运动性减少27(32)%,比翼迅击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
----
野伯劳装备时,移动力增加1(2)(效果可叠加),于关卡中,主插槽装备的必杀技所需行动数减少1(所需行动数不会减少至2以下)。
野伯劳装备时,气力130以上时,有35(50)%几率完全闪避攻击。
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野隼装备时,MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。
野隼装备时,比翼迅击命中时,使敌方机体的气力减少20(25)(不会减少至100以下),随机回复1个装备中的已消耗了使用次数的精神指令使用次数1次(不会超过原有的使用次数上限)
气力每上升10,防御力·瞄准值增加1(2)%。
比翼迅击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
----
野伯劳装备时,于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(所需行动数不会减少至2以下)。
野伯劳装备时,气力130以上时,有25(35)%几率完全闪避攻击。
----
野隼装备时,比翼迅击命中时,随机回复1个装备中的已消耗了使用次数的精神指令使用次数1次(不会超过原有的使用次数上限)
MAIN 于必杀技槽时
HP增加15000,攻击力·防御力·瞄准值增加24.5%。
气力每上升10,攻击力·防御力增加7.5%,瞄准值增加5%,比翼迅击的必杀技威力增加10%。
仅在战斗时使敌方机体的攻击力·运动性减少32%,比翼迅击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
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野伯劳装备时,移动力增加2(效果可叠加),于关卡中,主插槽装备的必杀技所需行动数减少1(所需行动数不会减少至2以下)。
野伯劳装备时,气力130以上时,有50%几率完全闪避攻击。
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野隼装备时,MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。
野隼装备时,比翼迅击命中时,使敌方机体的气力减少30(不会减少至100以下),随机回复1个装备中的已消耗了使用次数的精神指令使用次数1次(不会超过原有的使用次数上限)
气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加2%。
比翼迅击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
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野伯劳装备时,于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(所需行动数不会减少至2以下)。
野伯劳装备时,气力130以上时,有35%几率完全闪避攻击。
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野隼装备时,比翼迅击命中时,随机回复1个装备中的已消耗了使用次数的精神指令使用次数1次(不会超过原有的使用次数上限)
比翼迅击小图标.jpg 比翼迅击(特殊)(275%)(1-3)(3)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
HP增加5000(15000),攻击力·防御力·瞄准值增加18(23)%。
气力每上升10,攻击力·防御力增加6.5(7.5)%,瞄准值增加4(5)%,比翼迅击的必杀技威力增加7.5(10)%。
仅在战斗时使敌方机体的攻击力·运动性减少27(32)%,比翼迅击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
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野伯劳装备时,移动力增加1(2)(效果可叠加),于关卡中,主插槽装备的必杀技所需行动数减少1(所需行动数不会减少至2以下)。
野伯劳装备时,气力130以上时,有35(50)%几率完全闪避攻击。
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野隼装备时,MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。
野隼装备时,比翼迅击命中时,使敌方机体的气力减少20(25)(不会减少至100以下),随机回复1个装备中的已消耗了使用次数的精神指令使用次数1次(不会超过原有的使用次数上限)
气力每上升10,防御力·瞄准值增加1(2)%。
比翼迅击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
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野伯劳装备时,于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(所需行动数不会减少至2以下)。
野伯劳装备时,气力130以上时,有25(35)%几率完全闪避攻击。
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野隼装备时,比翼迅击命中时,随机回复1个装备中的已消耗了使用次数的精神指令使用次数1次(不会超过原有的使用次数上限)
MAIN 于必杀技槽时
HP增加15000,攻击力·防御力·瞄准值增加24.5%。
气力每上升10,攻击力·防御力增加7.5%,瞄准值增加5%,比翼迅击的必杀技威力增加10%。
仅在战斗时使敌方机体的攻击力·运动性减少32%,比翼迅击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
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野伯劳装备时,移动力增加2(效果可叠加),于关卡中,主插槽装备的必杀技所需行动数减少1(所需行动数不会减少至2以下)。
野伯劳装备时,气力130以上时,有50%几率完全闪避攻击。
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野隼装备时,MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。
野隼装备时,比翼迅击命中时,使敌方机体的气力减少30(不会减少至100以下),随机回复1个装备中的已消耗了使用次数的精神指令使用次数1次(不会超过原有的使用次数上限)
气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加2%。
比翼迅击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动
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野伯劳装备时,于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(所需行动数不会减少至2以下)。
野伯劳装备时,气力130以上时,有35%几率完全闪避攻击。
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野隼装备时,比翼迅击命中时,随机回复1个装备中的已消耗了使用次数的精神指令使用次数1次(不会超过原有的使用次数上限)















机体介绍

毛氏工业所开发的人型机兵。
继承了白骑士的开发理念的炮击战用的机体,装备了高性能的特斯拉驱动器(具有重力质量和惯性质量分离能的高效率反作用推进装置),机动性在人型机兵中为最高等级。基本上与近距离·格斗战用的野伯劳共同运用,特别是与高机动模式的野伯劳进行的联手攻击“比翼迅击”非常强大。
主要武装为能分开使用实弹和能源弹的骑枪步枪。另外,本机与野伯劳不同采用了凶鸟系的H骨架,目的是提高机体刚性及轻量化。开发者为卡克·汉米尔博士。
另外,野隼的名称是由德文的“WILD(野生)”与“WANDERFALKE(隼)”所组成。其他还有一台同型机存在。