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立绘
地形适应
参数
20阶段改造
HP
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攻击力
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防御力
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瞄准值
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运动性
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移动
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速度
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15000
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2490
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1770
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243
|
171
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4
|
550
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超改造
HP
|
攻击力
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防御力
|
瞄准值
|
运动性
|
移动
|
速度
|
21000
|
3130
|
2410
|
307
|
235
|
4
|
550
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其他参数
特殊能力
超硬装甲(照准值)(超改造奖励)
超硬装甲(照准值)(超改造奖励)
通常攻击
可发动的必杀技
- 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+射程、SSR+CD
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火神炮(实弹)(220%)(1-3)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)%
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
|
|
|
火神炮(实弹)(1-3)(3)
|
MAIN
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于必杀技槽时
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)%
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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多弹头导弹H(实弹)(230%)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,照准值增加7.5(10)%
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气力120以上时,照准值增加1.5(4)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,照准值增加25%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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气力120以上时,照准值增加13%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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多弹头导弹H(实弹)(1-3)(2)
|
MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,照准值增加7.5(10)%
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气力120以上时,照准值增加1.5(4)%
|
MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,照准值增加25%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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气力120以上时,照准值增加13%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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骑枪步枪B(实弹)(235%)(1-4)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,攻击力增加10(15)%
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气力120以上时,攻击力增加2(4.5)%
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
气力120以上时,攻击力加25%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%。
|
气力120以上时,攻击力增加13%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%。
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骑枪步枪B(实弹)(1-4)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,攻击力增加10(15)%
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气力120以上时,攻击力增加2(4.5)%
|
MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,攻击力加25%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%。
|
气力120以上时,攻击力增加13%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%。
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骑枪步枪E(光束)(270%)(1-4)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。 攻击力·瞄准值增加10.5(13)%。 攻击力·瞄准值随着战斗次数增加4(5.4)(最大22(27))%。 野隼装备时,地图伤存在己方的阿拉德·巴兰加时,所有攻击给予的伤害增加15(20)。
|
攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。 瞄准值随着战斗次数增加2(3)(最大10(15))%
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MAIN
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于必杀技槽时
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攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。 攻击力·瞄准值增加14.5%。 攻击力·瞄准值随着战斗次数增加5.4(最大27)%。 野隼装备时,地图伤存在己方的阿拉德·巴兰加时,所有攻击给予的伤害增加20。
|
攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。 瞄准值随着战斗次数增加3.2(最大16%)
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骑枪步枪E(光束)(1-4)(3)
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。 攻击力·瞄准值增加10.5(13)%。 攻击力·瞄准值随着战斗次数增加4(5.4)(最大22(27))%。 野隼装备时,地图伤存在己方的阿拉德·巴兰加时,所有攻击给予的伤害增加15(20)。
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攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。 瞄准值随着战斗次数增加2(3)(最大10(15))%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
|
攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。 攻击力·瞄准值增加14.5%。 攻击力·瞄准值随着战斗次数增加5.4(最大27)%。 野隼装备时,地图伤存在己方的阿拉德·巴兰加时,所有攻击给予的伤害增加20。
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攻击&命中型MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。 瞄准值随着战斗次数增加3.2(最大16%)
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骑枪步枪W(光束)(265%)(1-5)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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攻击力·瞄准值增加10.5(13)%。 野华装备时,气力每上升10,攻击力·瞄准值增加4.5(5.5)%,骑枪步植W的必杀技威力增加6.5(9)%。 野隼装备时,地图上存在己方的阿拉德·巴兰加时,攻击力·瞄准值增加9(11.5)%
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气力每上升10,攻击力·瞄准值增加1(2)%。 地上存在己方的阿拉德·巴兰加时,攻击力·瞄准值增加3.5(5)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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攻击力·瞄准值增加14.5%。 野华装备时,气力每上升10,攻击力·瞄准值增加5.5%,骑枪步植W的必杀技威力增加9%。 野隼装备时,地图上存在己方的阿拉德·巴兰加时,攻击力·瞄准值增加11.5%
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气力每上升10,攻击力·瞄准值增加2.5%。 地上存在己方的阿拉德·巴兰加时,攻击力·瞄准值增加5%
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骑枪步枪W(光束)(1-5)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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攻击力·瞄准值增加10.5(13)%。 野华装备时,气力每上升10,攻击力·瞄准值增加4.5(5.5)%,骑枪步植W的必杀技威力增加6.5(9)%。 野隼装备时,地图上存在己方的阿拉德·巴兰加时,攻击力·瞄准值增加9(11.5)%
|
气力每上升10,攻击力·瞄准值增加1(2)%。 地上存在己方的阿拉德·巴兰加时,攻击力·瞄准值增加3.5(5)%
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
攻击力·瞄准值增加14.5%。 野华装备时,气力每上升10,攻击力·瞄准值增加5.5%,骑枪步植W的必杀技威力增加9%。 野隼装备时,地图上存在己方的阿拉德·巴兰加时,攻击力·瞄准值增加11.5%
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气力每上升10,攻击力·瞄准值增加2.5%。 地上存在己方的阿拉德·巴兰加时,攻击力·瞄准值增加5%
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比翼迅击(特殊)(275%)(1-3)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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HP增加5000(15000),攻击力·防御力·瞄准值增加18(23)%。 气力每上升10,攻击力·防御力增加6.5(7.5)%,瞄准值增加4(5)%,比翼迅击的必杀技威力增加7.5(10)%。 仅在战斗时使敌方机体的攻击力·运动性减少27(32)%,比翼迅击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动。 ---- 野伯劳装备时,移动力增加1(2)(效果可叠加),于关卡中,主插槽装备的必杀技所需行动数减少1(所需行动数不会减少至2以下)。 野伯劳装备时,气力130以上时,有35(50)%几率完全闪避攻击。 ---- 野隼装备时,MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。 野隼装备时,比翼迅击命中时,使敌方机体的气力减少20(25)(不会减少至100以下),随机回复1个装备中的已消耗了使用次数的精神指令使用次数1次(不会超过原有的使用次数上限)
|
气力每上升10,防御力·瞄准值增加1(2)%。 比翼迅击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动。 ---- 野伯劳装备时,于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(所需行动数不会减少至2以下)。 野伯劳装备时,气力130以上时,有25(35)%几率完全闪避攻击。 ---- 野隼装备时,比翼迅击命中时,随机回复1个装备中的已消耗了使用次数的精神指令使用次数1次(不会超过原有的使用次数上限)
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MAIN
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于必杀技槽时
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HP增加15000,攻击力·防御力·瞄准值增加24.5%。 气力每上升10,攻击力·防御力增加7.5%,瞄准值增加5%,比翼迅击的必杀技威力增加10%。 仅在战斗时使敌方机体的攻击力·运动性减少32%,比翼迅击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动。 ---- 野伯劳装备时,移动力增加2(效果可叠加),于关卡中,主插槽装备的必杀技所需行动数减少1(所需行动数不会减少至2以下)。 野伯劳装备时,气力130以上时,有50%几率完全闪避攻击。 ---- 野隼装备时,MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。 野隼装备时,比翼迅击命中时,使敌方机体的气力减少30(不会减少至100以下),随机回复1个装备中的已消耗了使用次数的精神指令使用次数1次(不会超过原有的使用次数上限)
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气力每上升10攻击力·防御力·瞄准值增加2%。 比翼迅击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动。 ---- 野伯劳装备时,于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(所需行动数不会减少至2以下)。 野伯劳装备时,气力130以上时,有35%几率完全闪避攻击。 ---- 野隼装备时,比翼迅击命中时,随机回复1个装备中的已消耗了使用次数的精神指令使用次数1次(不会超过原有的使用次数上限)
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比翼迅击(特殊)(1-3)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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HP增加5000(15000),攻击力·防御力·瞄准值增加18(23)%。 气力每上升10,攻击力·防御力增加6.5(7.5)%,瞄准值增加4(5)%,比翼迅击的必杀技威力增加7.5(10)%。 仅在战斗时使敌方机体的攻击力·运动性减少27(32)%,比翼迅击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动。 ---- 野伯劳装备时,移动力增加1(2)(效果可叠加),于关卡中,主插槽装备的必杀技所需行动数减少1(所需行动数不会减少至2以下)。 野伯劳装备时,气力130以上时,有35(50)%几率完全闪避攻击。 ---- 野隼装备时,MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。 野隼装备时,比翼迅击命中时,使敌方机体的气力减少20(25)(不会减少至100以下),随机回复1个装备中的已消耗了使用次数的精神指令使用次数1次(不会超过原有的使用次数上限)
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气力每上升10,防御力·瞄准值增加1(2)%。 比翼迅击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动。 ---- 野伯劳装备时,于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(所需行动数不会减少至2以下)。 野伯劳装备时,气力130以上时,有25(35)%几率完全闪避攻击。 ---- 野隼装备时,比翼迅击命中时,随机回复1个装备中的已消耗了使用次数的精神指令使用次数1次(不会超过原有的使用次数上限)
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MAIN
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于必杀技槽时
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HP增加15000,攻击力·防御力·瞄准值增加24.5%。 气力每上升10,攻击力·防御力增加7.5%,瞄准值增加5%,比翼迅击的必杀技威力增加10%。 仅在战斗时使敌方机体的攻击力·运动性减少32%,比翼迅击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动。 ---- 野伯劳装备时,移动力增加2(效果可叠加),于关卡中,主插槽装备的必杀技所需行动数减少1(所需行动数不会减少至2以下)。 野伯劳装备时,气力130以上时,有50%几率完全闪避攻击。 ---- 野隼装备时,MAP武器以外的最大射程增加1(效果可叠加)。 野隼装备时,比翼迅击命中时,使敌方机体的气力减少30(不会减少至100以下),随机回复1个装备中的已消耗了使用次数的精神指令使用次数1次(不会超过原有的使用次数上限)
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气力每上升10攻击力·防御力·瞄准值增加2%。 比翼迅击命中时,自己发动「觉醒」仅限一次,自己的回合结束后可再度行动。 ---- 野伯劳装备时,于关卡中,必杀技槽1装备的必杀技所需行动数减少1(所需行动数不会减少至2以下)。 野伯劳装备时,气力130以上时,有35%几率完全闪避攻击。 ---- 野隼装备时,比翼迅击命中时,随机回复1个装备中的已消耗了使用次数的精神指令使用次数1次(不会超过原有的使用次数上限)
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机体介绍
毛氏工业所开发的人型机兵。
继承了白骑士的开发理念的炮击战用的机体,装备了高性能的特斯拉驱动器(具有重力质量和惯性质量分离能的高效率反作用推进装置),机动性在人型机兵中为最高等级。基本上与近距离·格斗战用的野伯劳共同运用,特别是与高机动模式的野伯劳进行的联手攻击“比翼迅击”非常强大。
主要武装为能分开使用实弹和能源弹的骑枪步枪。另外,本机与野伯劳不同采用了凶鸟系的H骨架,目的是提高机体刚性及轻量化。开发者为卡克·汉米尔博士。
另外,野隼的名称是由德文的“WILD(野生)”与“WANDERFALKE(隼)”所组成。其他还有一台同型机存在。