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立绘
地形适应
参数
20阶段改造
HP
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攻击力
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防御力
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瞄准值
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运动性
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移动
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速度
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15000
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2550
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2490
|
186
|
171
|
3
|
550
|
超改造
HP
|
攻击力
|
防御力
|
瞄准值
|
运动性
|
移动
|
速度
|
21000
|
3190
|
3130
|
250
|
235
|
3
|
550
|
其他参数
特殊能力
超硬装甲(HP)(超改造奖励)
超硬装甲(HP)(超改造奖励)
通常攻击
可发动的必杀技
- 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+威力、SSR+射程、SSR+CD
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短斧(斩击)(215%)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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HP每减少25%,攻击力·防御力增加2(3)%
|
HP每减少25%,攻击力防御力增加0.5(1.5)%
|
MAIN
|
于必杀技槽时
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HP每减少25%,攻击力·防御力增加7%。 攻击力·防御力·瞄准值增加12%
|
HP每减少25%,攻击力·防御力增加4%。 攻击力·防御力·瞄准值增加7.5%
|
|
|
短斧(斩击)(215%)(1-3)(2)
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
HP每减少25%,攻击力·防御力增加2(3)%
|
HP每减少25%,攻击力防御力增加0.5(1.5)%
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
HP每减少25%,攻击力·防御力增加7%。 攻击力·防御力·瞄准值增加12%
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HP每减少25%,攻击力·防御力增加4%。 攻击力·防御力·瞄准值增加7.5%
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投掷短斧(斩击)(210%)(1-4)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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战斗时,有50%几率使受到的伤害减轻15(20)%
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战斗时,有50%几率使受到的伤害减轻1(2)%
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MAIN
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于必杀技槽时
|
战斗时,有50%几率使受到的伤害减轻30%。 攻击力·防御力·瞄准值增加14.5%
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战斗时,有50%几率使受到的伤害减轻15%。 攻击力·防御力·瞄准值增加9%
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|
|
投掷短斧(斩击)(210%)(1-4)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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战斗时,有50%几率使受到的伤害减轻15(20)%
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战斗时,有50%几率使受到的伤害减轻1(2)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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战斗时,有50%几率使受到的伤害减轻30%。 攻击力·防御力·瞄准值增加14.5%
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战斗时,有50%几率使受到的伤害减轻15%。 攻击力·防御力·瞄准值增加9%
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滑膛炮(高达古辛重锻型)(实弹)(205%)(1-4)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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战斗时,有50%几率使受到的伤害减轻20(25)%
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战斗时,有50%几率使受到的伤害减轻2(3)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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战斗时,有50%几率使受到的伤害减轻30%。 攻击力·防御力·瞄准值增加14.5%
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战斗时,有50%几率使受到的伤害减轻15%。 攻击力·防御力·瞄准值增加9%
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滑膛炮(高达古辛重锻型)(实弹)(205%)(1-4)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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战斗时,有50%几率使受到的伤害减轻20(25)%
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战斗时,有50%几率使受到的伤害减轻2(3)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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战斗时,有50%几率使受到的伤害减轻30%。 攻击力·防御力·瞄准值增加14.5%
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战斗时,有50%几率使受到的伤害减轻15%。 攻击力·防御力·瞄准值增加9%
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古辛重锻型斧枪(斩击)(230%)(1-2)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力每上升10,攻击力·防御力增加6(7)%。 受到伤害时和攻击命中时的气力上升量增加1(4)。 气力130以上时,有75(100)%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效
|
受到伤害时和攻击命中时的气力上升量增加1(4)。 气力130以上时,有45(60)%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效
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MAIN
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于必杀技槽时
|
气力每上升10,攻击力·防御力增加7%。 气力120以上时,瞄准值增加14.5%。 受到伤害时和攻击命中时的气力上升量增加4。 气力130以上时,有100%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效
|
气力每上升10,攻击力·防御力增加2.5%。 受到伤害时和攻击命中时的气力上升量增加4。 气力130以上时,有80%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效
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古辛重锻型斧枪(斩击)(230%)(1-2)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力每上升10,攻击力·防御力增加6(7)%。 受到伤害时和攻击命中时的气力上升量增加1(4)。 气力130以上时,有75(100)%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效
|
受到伤害时和攻击命中时的气力上升量增加1(4)。 气力130以上时,有45(60)%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
气力每上升10,攻击力·防御力增加7%。 气力120以上时,瞄准值增加14.5%。 受到伤害时和攻击命中时的气力上升量增加4。 气力130以上时,有100%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效
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气力每上升10,攻击力·防御力增加2.5%。 受到伤害时和攻击命中时的气力上升量增加4。 气力130以上时,有80%几率使新受到的来自能力的弱化效果无效
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远距离步枪(实弹)(240%)(1-4)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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高达古辛重锻型装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加6(7)%。 气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加16(20)%。 所有斩击·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加50(75)%
|
气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加1.5(2.5)%。 远距离步枪的BREAK量表减少量增加15(20)%
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
高达古辛重锻型装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加7%。 气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加28%。 所有斩击·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加90%
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气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加2.5%。 远距离步枪的BREAK量表减少量增加40%
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远距离步枪(实弹)(240%)(1-4)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
|
高达古辛重锻型装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加6(7)%。 气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加16(20)%。 所有斩击·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加50(75)%
|
气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加1.5(2.5)%。 远距离步枪的BREAK量表减少量增加15(20)%
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
高达古辛重锻型装备时,气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加7%。 气力120以上时,所有攻击给予的伤害增加28%。 所有斩击·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加90%
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气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加2.5%。 远距离步枪的BREAK量表减少量增加40%
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|
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滑膛炮连射(高达古辛重锻型)(实弹)(250%)(1-4)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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高达古辛重锻型装备时,气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加6.5(7.5)%。 攻击敌方机体弱点属性时,攻击力·瞄准值增加13.5(16)%。 所有斩击·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加85(110)%
|
气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效)。 攻击敌方机体弱点属性时,攻击力·瞄准值增加8(9.5)%。 滑膛炮连射(高达古辛重锻型)的BREAK量表减少量增加30(40)%
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
高达古辛重锻型装备时,气力上限增加20(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加7.5%。 攻击敌方机体弱点属性时,攻击力·瞄准值增加17.5%。 所有斩击·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加125%
|
气力上限增加20(效果不叠加,仅最高效果有效)。 攻击敌方机体弱点属性时,攻击力·瞄准值增加10.5%。 滑膛炮连射(高达古辛重锻型)的BREAK量表减少量增加60%
|
|
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滑膛炮连射(高达古辛重锻型)(实弹)(250%)(1-4)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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高达古辛重锻型装备时,气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加6.5(7.5)%。 攻击敌方机体弱点属性时,攻击力·瞄准值增加13.5(16)%。 所有斩击·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加85(110)%
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气力上限增加10(20)(效果不叠加,仅最高效果有效)。 攻击敌方机体弱点属性时,攻击力·瞄准值增加8(9.5)%。 滑膛炮连射(高达古辛重锻型)的BREAK量表减少量增加30(40)%
|
MAIN
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于必杀技槽时
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高达古辛重锻型装备时,气力上限增加20(效果不叠加,仅最高效果有效),气力每上升10,攻击力·防御力·瞄准值增加7.5%。 攻击敌方机体弱点属性时,攻击力·瞄准值增加17.5%。 所有斩击·实弹属性攻击的BREAK量表减少量增加125%
|
气力上限增加20(效果不叠加,仅最高效果有效)。 攻击敌方机体弱点属性时,攻击力·瞄准值增加10.5%。 滑膛炮连射(高达古辛重锻型)的BREAK量表减少量增加60%
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专用支援动画
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来自塔宾斯的可靠帮手(激励使指定的我方1机气力上升20)(2)
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SSR
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SSR+
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攻击力增加7(9)%。 仅限攻击&防御型,攻击力再增加3(3.5)%
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攻击力增加11%。 仅限攻击&防御型,攻击力再增加4%
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来自塔宾斯的可靠帮手(激励使指定的我方1机气力上升20)(2)
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SSR
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SSR+
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攻击力增加7(9)%。 仅限攻击&防御型,攻击力再增加3(3.5)%
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攻击力增加11%。 仅限攻击&防御型,攻击力再增加4%
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机体介绍
以从布鲁瓦斯手上接收的高达古辛改造而成的机体。
由于头部搭载高灵敏度感测器,而且沿用了高达古辛的备用装甲,使外形变得接近一般的MS。
改造时以泛用性为主轴,加上移植了阿赖耶识系统,所以更能发挥原本的性能。