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立绘
地形适应
参数
20阶段改造
HP
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攻击力
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防御力
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瞄准值
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运动性
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移动
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速度
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15000
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2490
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2130
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252
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189
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3
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550
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超改造
HP
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攻击力
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防御力
|
瞄准值
|
运动性
|
移动
|
速度
|
21000
|
3130
|
2770
|
316
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253
|
3
|
550
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其他参数
特殊能力
超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)
超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)
通常攻击
可发动的必杀技
- 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+射程、SSR+CD
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变量火神炮(Valvrave Ⅵ)(实弹)(235%)(1-2)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)%
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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|
|
变量火神炮(Valvrave Ⅵ)(实弹)(1-2)(2)
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)%
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
|
MAIN
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于必杀技槽时
|
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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手部光束(Valvrave Ⅵ)(特殊)(235%)(1-3)(3)
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,瞄准值增加7.5(10)%
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气力120以上时,瞄准值增加1.5(4)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,瞄准值增加25%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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气力120以上时,瞄准值增加13%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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手部光束(Valvrave Ⅵ)(特殊)(1-3)(3)
|
MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,瞄准值增加7.5(10)%
|
气力120以上时,瞄准值增加1.5(4)%
|
MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,瞄准值增加25%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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气力120以上时,瞄准值增加13%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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折叠式镰刀(Valvrave Ⅵ)(斩击)(225%)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少10(15)%
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气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少2.5(5)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少25%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少12.5%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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折叠式镰刀(Valvrave Ⅵ)(斩击)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少10(15)%
|
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少2.5(5)%
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MAIN
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于必杀技槽时
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气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少25%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
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气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少12.5%。 攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
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扇爪(斩击)(240%)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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平衡型的移动力增加1(效果可叠加)。 气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力·瞄准值·运动性减少16(21)%。 Valvrave Ⅵ装备时,周围2-5格内敌方机体的防御力·运动性减少14(19)%(效果不叠加,仅最高效果有效)。 攻击命中时,随机解除最多1(2)个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除)
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移动力增加1(效果可叠加)。 周围2-5格内敌方机体的防御力·运动性减少8(13)%(效果不叠加,仅最高效果有效)。 攻击命中时,随机解除最多1(2)个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除)
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MAIN
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于必杀技槽时
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平衡型的移动力增加1(效果可叠加)。 气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力·瞄准值·运动性减少23.5%。 Valvrave Ⅵ装备时,周围2-5格内敌方机体的防御力·运动性减少19%(效果不叠加,仅最高效果有效)。 攻击命中时,随机解除最多2个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除)
|
移动力增加1(效果可叠加)。 周围2-5格内敌方机体的防御力·运动性减少13%(效果不叠加,仅最高效果有效)。 攻击命中时,随机解除最多2个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除)
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扇爪(斩击)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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平衡型的移动力增加1(效果可叠加)。 气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力·瞄准值·运动性减少16(21)%。 Valvrave Ⅵ装备时,周围2-5格内敌方机体的防御力·运动性减少14(19)%(效果不叠加,仅最高效果有效)。 攻击命中时,随机解除最多1(2)个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除)
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移动力增加1(效果可叠加)。 周围2-5格内敌方机体的防御力·运动性减少8(13)%(效果不叠加,仅最高效果有效)。 攻击命中时,随机解除最多1(2)个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除)
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MAIN
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于必杀技槽时
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平衡型的移动力增加1(效果可叠加)。 气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力·瞄准值·运动性减少23.5%。 Valvrave Ⅵ装备时,周围2-5格内敌方机体的防御力·运动性减少19%(效果不叠加,仅最高效果有效)。 攻击命中时,随机解除最多2个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除)
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移动力增加1(效果可叠加)。 周围2-5格内敌方机体的防御力·运动性减少13%(效果不叠加,仅最高效果有效)。 攻击命中时,随机解除最多2个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除)
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蜂鸟(光束)(240%)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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平衡型的攻击力·防御力·瞄准值增加12(14.5)%。 Valvrave Ⅵ装备时,气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力·瞄准值·运动性减少21(26)%。 蜂鸟命中时,赋予敌方机体防御力减少15(20)%的弱体效果(于敌方机体2次行动内有效),使敌方机体的气力减少20(25)(不会减少至100以下)。 Valvrave Ⅵ装备时,周围2-5格内敌方机体的闪避率减少7(10)%(效果不叠加,仅最高效果有效)
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蜂鸟命中时,赋予敌方机体防御力减少10(15)%的弱体效果(于敌方机体2次行动内有效),使敌方机体的气力减少15(20)(不会减少至100以下)
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MAIN
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于必杀技槽时
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平衡型的攻击力·防御力·瞄准值增加16%。 Valvrave Ⅵ装备时,气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力·瞄准值·运动性减少26%。 蜂鸟命中时,赋予敌方机体防御力减少22%的弱体效果(于敌方机体2次行动内有效),使敌方机体的气力减少25(不会减少至100以下)。 Valvrave Ⅵ装备时,周围2-5格内敌方机体的闪避率减少10%(效果不叠加,仅最高效果有效)
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蜂鸟命中时,赋予敌方机体防御力减少17%的弱体效果(于敌方机体2次行动内有效),使敌方机体的气力减少25(不会减少至100以下)
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蜂鸟(光束)(1-3)(2)
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MAIN
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于必杀技槽时
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平衡型的攻击力·防御力·瞄准值增加12(14.5)%。 Valvrave Ⅵ装备时,气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力·瞄准值·运动性减少21(26)%。 蜂鸟命中时,赋予敌方机体防御力减少15(20)%的弱体效果(于敌方机体2次行动内有效),使敌方机体的气力减少20(25)(不会减少至100以下)。 Valvrave Ⅵ装备时,周围2-5格内敌方机体的闪避率减少7(10)%(效果不叠加,仅最高效果有效)
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蜂鸟命中时,赋予敌方机体防御力减少10(15)%的弱体效果(于敌方机体2次行动内有效),使敌方机体的气力减少15(20)(不会减少至100以下)
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MAIN
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于必杀技槽时
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平衡型的攻击力·防御力·瞄准值增加16%。 Valvrave Ⅵ装备时,气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力·瞄准值·运动性减少26%。 蜂鸟命中时,赋予敌方机体防御力减少22%的弱体效果(于敌方机体2次行动内有效),使敌方机体的气力减少25(不会减少至100以下)。 Valvrave Ⅵ装备时,周围2-5格内敌方机体的闪避率减少10%(效果不叠加,仅最高效果有效)
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蜂鸟命中时,赋予敌方机体防御力减少17%的弱体效果(于敌方机体2次行动内有效),使敌方机体的气力减少25(不会减少至100以下)
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机体介绍
由晶搭乘的灵长兵器Valvrave 6号机。
设有电子战用的装备,能力足以支配整个战场,超越以往的「电子干扰」概念,其战斗方式就宛如魔法使一般。
装备着多重感应器装甲「森罗万象」,该装甲由担当Valvrave感应器功能的感应神经覆盖全身而成。手掌有着能发射硬质残光的扇状武器「扇爪」。另外还有长杖型近身格斗武器「蜂鸟」,能与森罗万象连动来支配敌机。