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Valvrave Ⅵ

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2024-09-30更新

    

最新编辑:杰胖子大叔

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更新日期:2024-09-30

  

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杰胖子大叔



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基本资料
机体 Valvrave Ⅵ头像.jpgValvrave Ⅵ
SIZE M
类型 平衡
参战作品 革命机Valvrave
驾驶机师
连坊小路晶头像.jpg 连坊小路晶
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
文件:头像.jpg [[]]
副驾驶

立绘

Valvrave Ⅵ立绘.jpg

地形适应

A A B A

参数

20阶段改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
15000 2490 2130 252 189 3 550

超改造

HP 攻击力 防御力 瞄准值 运动性 移动 速度
21000 3130 2770 316 253 3 550

其他参数

最高速度
550

特殊能力

超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)

LV1 防御力增加200、瞄准值增加20

超硬装甲(瞄准值)(超改造奖励)

最大 防御力增加1000、瞄准值增加100

通常攻击

名称 变量火神炮
属性 实弹
射程 1-2

可发动的必杀技

  • 显示方式为:必杀技名、属性、SSR+射程、SSR+CD
变量火神炮(Valvrave Ⅵ)小图标.jpg 变量火神炮(Valvrave Ⅵ)(实弹)(235%)(1-2)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)% 与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
变量火神炮(Valvrave Ⅵ)小图标.jpg 变量火神炮(Valvrave Ⅵ)(实弹)(1-2)(2)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加10(15)% 与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加2(4.5)%
MAIN 于必杀技槽时
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加30%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
与BREAK状态的敌方机体战斗时,攻击力增加15%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
手部光束(Valvrave Ⅵ)小图标.jpg 手部光束(Valvrave Ⅵ)(特殊)(235%)(1-3)(3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,瞄准值增加7.5(10)% 气力120以上时,瞄准值增加1.5(4)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,瞄准值增加25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,瞄准值增加13%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
手部光束(Valvrave Ⅵ)小图标.jpg 手部光束(Valvrave Ⅵ)(特殊)(1-3)(3)
  • R
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,瞄准值增加7.5(10)% 气力120以上时,瞄准值增加1.5(4)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,瞄准值增加25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,瞄准值增加13%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
折叠式镰刀(Valvrave Ⅵ)小图标.jpg 折叠式镰刀(Valvrave Ⅵ)(斩击)(225%)(1-3)(2)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少10(15)% 气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少2.5(5)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少12.5%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
折叠式镰刀(Valvrave Ⅵ)小图标.jpg 折叠式镰刀(Valvrave Ⅵ)(斩击)(1-3)(2)
  • SR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少10(15)% 气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少2.5(5)%
MAIN 于必杀技槽时
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少25%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加10.5%
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的防御力减少12.5%。
攻击力·防御力·瞄准值·运动性增加6.5%
扇爪小图标.jpg 扇爪(斩击)(240%)(1-3)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
平衡型的移动力增加1(效果可叠加)。
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力·瞄准值·运动性减少16(21)%。
Valvrave Ⅵ装备时,周围2-5格内敌方机体的防御力·运动性减少14(19)%(效果不叠加,仅最高效果有效)。
攻击命中时,随机解除最多1(2)个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除)
移动力增加1(效果可叠加)。
周围2-5格内敌方机体的防御力·运动性减少8(13)%(效果不叠加,仅最高效果有效)。
攻击命中时,随机解除最多1(2)个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除)
MAIN 于必杀技槽时
平衡型的移动力增加1(效果可叠加)。
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力·瞄准值·运动性减少23.5%。
Valvrave Ⅵ装备时,周围2-5格内敌方机体的防御力·运动性减少19%(效果不叠加,仅最高效果有效)。
攻击命中时,随机解除最多2个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除)
移动力增加1(效果可叠加)。
周围2-5格内敌方机体的防御力·运动性减少13%(效果不叠加,仅最高效果有效)。
攻击命中时,随机解除最多2个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除)
扇爪小图标.jpg 扇爪(斩击)(1-3)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
平衡型的移动力增加1(效果可叠加)。
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力·瞄准值·运动性减少16(21)%。
Valvrave Ⅵ装备时,周围2-5格内敌方机体的防御力·运动性减少14(19)%(效果不叠加,仅最高效果有效)。
攻击命中时,随机解除最多1(2)个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除)
移动力增加1(效果可叠加)。
周围2-5格内敌方机体的防御力·运动性减少8(13)%(效果不叠加,仅最高效果有效)。
攻击命中时,随机解除最多1(2)个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除)
MAIN 于必杀技槽时
平衡型的移动力增加1(效果可叠加)。
气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力·瞄准值·运动性减少23.5%。
Valvrave Ⅵ装备时,周围2-5格内敌方机体的防御力·运动性减少19%(效果不叠加,仅最高效果有效)。
攻击命中时,随机解除最多2个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除)
移动力增加1(效果可叠加)。
周围2-5格内敌方机体的防御力·运动性减少13%(效果不叠加,仅最高效果有效)。
攻击命中时,随机解除最多2个敌方机体拥有的持续一定行动次数的强化效果(精神指令的效果不会被解除)
蜂鸟小图标.jpg 蜂鸟(光束)(240%)(1-3)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
平衡型的攻击力·防御力·瞄准值增加12(14.5)%。
Valvrave Ⅵ装备时,气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力·瞄准值·运动性减少21(26)%。
蜂鸟命中时,赋予敌方机体防御力减少15(20)%的弱体效果(于敌方机体2次行动内有效),使敌方机体的气力减少20(25)(不会减少至100以下)。
Valvrave Ⅵ装备时,周围2-5格内敌方机体的闪避率减少7(10)%(效果不叠加,仅最高效果有效)
蜂鸟命中时,赋予敌方机体防御力减少10(15)%的弱体效果(于敌方机体2次行动内有效),使敌方机体的气力减少15(20)(不会减少至100以下)
MAIN 于必杀技槽时
平衡型的攻击力·防御力·瞄准值增加16%。
Valvrave Ⅵ装备时,气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力·瞄准值·运动性减少26%。
蜂鸟命中时,赋予敌方机体防御力减少22%的弱体效果(于敌方机体2次行动内有效),使敌方机体的气力减少25(不会减少至100以下)。
Valvrave Ⅵ装备时,周围2-5格内敌方机体的闪避率减少10%(效果不叠加,仅最高效果有效)
蜂鸟命中时,赋予敌方机体防御力减少17%的弱体效果(于敌方机体2次行动内有效),使敌方机体的气力减少25(不会减少至100以下)
蜂鸟小图标.jpg 蜂鸟(光束)(1-3)(2)
  • SSR
  • SSR+
MAIN 于必杀技槽时
平衡型的攻击力·防御力·瞄准值增加12(14.5)%。
Valvrave Ⅵ装备时,气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力·瞄准值·运动性减少21(26)%。
蜂鸟命中时,赋予敌方机体防御力减少15(20)%的弱体效果(于敌方机体2次行动内有效),使敌方机体的气力减少20(25)(不会减少至100以下)。
Valvrave Ⅵ装备时,周围2-5格内敌方机体的闪避率减少7(10)%(效果不叠加,仅最高效果有效)
蜂鸟命中时,赋予敌方机体防御力减少10(15)%的弱体效果(于敌方机体2次行动内有效),使敌方机体的气力减少15(20)(不会减少至100以下)
MAIN 于必杀技槽时
平衡型的攻击力·防御力·瞄准值增加16%。
Valvrave Ⅵ装备时,气力120以上时,仅在战斗时使敌方机体的攻击力·防御力·瞄准值·运动性减少26%。
蜂鸟命中时,赋予敌方机体防御力减少22%的弱体效果(于敌方机体2次行动内有效),使敌方机体的气力减少25(不会减少至100以下)。
Valvrave Ⅵ装备时,周围2-5格内敌方机体的闪避率减少10%(效果不叠加,仅最高效果有效)
蜂鸟命中时,赋予敌方机体防御力减少17%的弱体效果(于敌方机体2次行动内有效),使敌方机体的气力减少25(不会减少至100以下)












机体介绍

由晶搭乘的灵长兵器Valvrave 6号机。
设有电子战用的装备,能力足以支配整个战场,超越以往的「电子干扰」概念,其战斗方式就宛如魔法使一般。
装备着多重感应器装甲「森罗万象」,该装甲由担当Valvrave感应器功能的感应神经覆盖全身而成。手掌有着能发射硬质残光的扇状武器「扇爪」。另外还有长杖型近身格斗武器「蜂鸟」,能与森罗万象连动来支配敌机。