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战术模块全面机制解析与培养建议

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2020-12-25更新

    

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孤胆飞客

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本文由 孤胆飞客 2020.06.17 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。

战术模块全面机制解析与培养建议头图.png

作者:孤胆飞客

审核:Eureka

注意!由于武器零件出现,本文最优词缀搭配相关内容失效。请等待新版攻略,预计将零件、模块的词条放到一起讨论搭配。

结论先行

获取模块

初期目标是3套金模块12个。内勤商店、社团商店、主题活动、士官通行证,都可以获得金模块。

目前协同已无法SL来刷紫模块,因此新人每日2次协同打了就好,不必打太多。官方啥时候加强协同收益啊……

等级与突破

等级:只有紫模块、金模块值得认真洗词条。凑不齐12个可以暂时用蓝模块补位,升15级可以,但不必洗太多。如果缺晶币,可以不急升满,升到5、10级先用着就行。

突破:合成仪很稀有,只有金模块值得突破。推荐先满破2~3个攻击模块,防疫机械幽能>侵蚀生物。然后再满破防御护盾生命,给一个主战角色凑齐一整套满破。之后再看你追求了,总之先满破3整套金模块为妙。

副词缀选择

洗模块很随缘,如果单元晶币不算很充裕,别太破费了。

双暴:由于武器零件加大量暴击,模块堆暴伤是最优解。模块推荐洗成2暴伤1暴击,或3暴伤。

克制:克制被零件攻顶战术稀释,而暴伤奇缺,因此模块的克制不需要留。中间过渡时有也罢。

技巧:紫模块遇到3技巧可以留着,打佣兵增加控场、打演习提高异常覆盖。但有技巧并不会比没有技巧提升太多。

闪避、抵抗:杂技属性,目前无用。

列表已失效:

战术模块全面机制解析与培养建议最优词条搭配1.png

战术模块全面机制解析与培养建议最优词条搭配2.png

模块基础知识

模块有4个类型,5个阵营属性,为队伍提供3方面加成:主属性、副词缀、练度(战力)。

主属性

模块仅有一种主属性,直接加在主战角色面板上。当模块与主战角色同阵营属性时,增加的属性数值额外提升20%。

战术模块全面机制解析与培养建议金模块练度与主属性表.png

模块每升一级增加相同量主属性,每次突破时额外增加相当于5级的主属性。紫模块属性值为金模块的80%,蓝模块为紫模块的80%。

副词缀

15级以上模块可以拥有3条副词缀,种类有6种。

战术模块全面机制解析与培养建议词缀表.png

双暴:增加到角色基础双暴数值上。

克制:以乘法按%提升角色的克制增伤/减伤数值。(详情见后文)

技巧:以乘法按%提升武器/技能造成异常状态的基础几率。(详情见后文)

闪避尚未测试,预期以线性叠加到原有闪避率上。

抵抗尚未测试,预期按%减少异常效果持续时间。

不同稀有度的模块对应的词缀:

战术模块全面机制解析与培养建议稀有度对应词缀表.png

练度(战力)

模块的稀有度、等级、突破情况,也会提升队伍的练度。同属性没有额外加成。

战术模块全面机制解析与培养建议模块增加练度表.png

当练度高于副本要求时,我方没有提升。练度低于要求时,我方输出会降低、受伤会提高。所以凑阵容与属性时,尽量保证队伍不会被压练度数值。

相关材料的刷本与掉落情况

地狱协同每局固定15单元,每日前两次附加27单元。随机掉落白蓝紫模块,蓝、紫模块分解可得5、25单元。


每周佣兵模式满分可得2368数据块+2合成仪。商店500数据块1个合成仪,有时活动也会有获取。12个满破目前推测要7个月。

模块主属性的效果计算、培养建议

双生视界里,角色的“攻防血盾”数值≈2:1:8:4,具体各有不同。而武器、模块则严格契合2:1:8:4。

模块是将4主属性分别提升,而新的突破机制则给你优先选取一个属性提升的机会。

攻击与防御

考虑383攻击角色, 3张371攻击同属性副卡,70级金武,同属性满破金模块。

战术模块全面机制解析与培养建议出战角色攻击力组成表.png

双生视界的伤害计算方法为

最终伤害 = (攻击-防御)×各种其他内容

例如上图中,攻击由993提升到1163,字面提升17.1%。如果BOSS有200点防御,则有效攻击力为793与963,实际提升为21.4%。

这表明,提升攻击或提升防御,都会带来比数值增幅比例更高的提升。

护盾与生命

护盾共享,生命独立,而且护盾优先于血量受伤。不论某人被集火,还是突然受大量伤害,护盾治疗都比生命治疗角色更有优势。

金护盾满破为407点,金生命为813点,对于一般角色从15级到满破的金模块可以让血盾提升大约15%。


结论

攻击、防御对于高练度副本可以实现超线性的提升,血盾是线性提升。攻击模块的同阵营额外加成意义最大,其他模块属性不对还可以靠规避伤害来解决。再考虑强力角色、佣兵演习上场情况,可以得出:

推荐类型顺序:攻击、防御、护盾、血量。

推荐属性顺序:防疫、生物、机械、幽能、侵蚀。

模块副词缀机制与计算,及校准建议

模块有6种词缀,校准时随机生成3条。如果要三条同种,理论几率为1/216。例如紫模块洗3技巧平均2160单元;金模块洗3暴伤平均5400单元。

暴击、暴伤、克制、技巧的计算机制

双暴来源不局限于模块,各种来源叠加后按如下公式计算。

平均输出 = 暴击×(1+暴伤)+(1-暴击)×100% = 100%+暴击×暴伤

克制的提升包含两部分:

受伤量 = 100%-50%×(1+克制)

输出量 = 100%+50%×(1+克制),数据演习中 = 100%+100%×(1+克制)

经过测试,技巧的计算方式是相乘。

异常触发率 = 原触发率×(1+技巧)

——举点例子:

15%暴击、100%暴伤:角色平均输出提升为115%

20%克制:克制角色获得20%独立减伤,伤害由150%变为160%(演习中由200%变为220%)

20%技巧:半神6%触发几率变为7.2%

——基础双暴来源:

暴击率:武器(3~9%*零件加成),队伍技(0~5%),零件性能(3.3%~13.5%)以及角色技能

暴击伤害:角色自带50%,以及角色技能

主力输出角色副词缀最优组合

注意!由于武器零件出现,最优方案已改变,以尽量堆暴伤为最优。

列表已失效:

战术模块全面机制解析与培养建议数据演习词缀表1.png

列表已失效:

战术模块全面机制解析与培养建议数据演习词缀表2.png

工具人的技巧词条

——技巧生效对象:

对携带技巧模块的角色,其武器技能、角色技能中造成异常状态的概率,会获得独立加成。

注意!异常状态只包括前文提到的10种,流血燃烧中毒不属于异常。水瓶、光梭这类非异常类触发率也不会受到加成。个别技能,例如水炮,属于特别的类型。它生成水球的概率50%,水球100%造成迟缓,技巧加成的是迟缓,而生成水球概率不受影响。

——理论计算:

按不同幅度的技巧加成,考虑break期间5秒内的脆弱情况(break前2秒也考虑),计算如图。

战术模块全面机制解析与培养建议脆弱测试1.png

其中18%为全技巧紫模块,金色为满破12技巧金模块。能看出随着技巧的提升,脆弱情况逐渐提升,但并不会产生很大的区别,依旧有看脸成分。

——实测效果:

演习伤害战区浮士德,标准阵容中圣诞小真分别不带技巧、带13.5%技巧,全程不放技能平A并保证不被击退、击飞。脆弱触发次数如下:

战术模块全面机制解析与培养建议技巧测试.png


整体来看,带技巧后脆弱次数平均更高了一些,但真正打起来的时候,触发情况依旧比较看脸。

——总的来说:

指望洗十几点技巧实现异常几乎覆盖,是不现实的。几率没到那么大,甚至提升的幅度还赶不上因为运气导致的变化幅度。


但工具人并不主打输出,演习出分主要看脆弱,几率多了更好看。佣兵治疗角色也可以带控场武器,触发多了更安逸。值得凑一套技巧,但不要期望太大。

对于洗模块的建议

双暴至上,暴伤为主。

但可以留意:

洗紫模块遇到3技巧,可以考虑留着,给工具人用。

 

如果有不一样的看法,或者疑问,欢迎大家点评。

迷蝶宣传底图.png