武器图鉴
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2022-01-27更新
最新编辑:夕阳后の祈愿
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更新日期:2022-01-27
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概述
在双生视界中,有手枪、自动步枪、霰弹枪、狙击枪、榴弹枪五类武器。
稀有度有白色(1星)、蓝色(2星)、紫色(3星)、金色(4星)。
武器可以通过消耗自身与晶币进行突破,每次突破增加技能等级1和等级上限10,最高可以突破4次,第一次需要1把一样的武器或通用突破材料黄金步枪,第二次需要2把,第三次需要3把,第四次需要4把,一共需要10把一样的武器。等级上限最高80级。
每个武器可以通过消耗物资和晶币强化。
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类别 |
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图标 | 名称 | 稀有度 | 类别 | 生命 | 攻击 | 防御 | 护盾 | 伤害 | 暴击 | 射速 | 气绝 | 简评内容 |
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六弦吉他 | 自动步枪 | 644 | 161 | 80 | 322 | 41% | 6% | 8.00 | 41 | 培养优先度较低。 由于技能增伤触发间隔1秒,与绝大多数角色技能不搭,目前最适用于群青无忧,但群青无忧也可以用红烬,比这个增伤还多。其他步枪技能输出角色想用还算能用。 | ||
灵魂惩戒 | 手枪 | 644 | 161 | 80 | 322 | 63.6% | 3% | 5.33/S | 63.6 | 半神刺杀上位代替,但不能完美替代,技能效果2打气绝目标会失效,在需要给群怪凹脆弱的时候还要用半神刺杀,培养优先度高 | ||
迎新板羽球 | 手枪 | 644 | 161 | 80 | 311 | 63.6% | 3% | 5.33/S | 63.6 | 培养优先度一般。 手枪辅助角色可选,触发攻速、暴击率时都可以提升我方输出能力,但提升并不算大。 | ||
恒星贯穿 | 霰弹枪 | 644 | 161 | 80 | 322 | 35.00% | 3.00% | 1.67/s | 17.50 | 培养优先级极高,本身窄角霰弹加上自带的穿透特性,在面对多个敌人时能打出爆炸伤害,并且技能还能简单粗暴的增加暴击,即使在面对单个敌人时也能打出不逊色于前沿的伤害,但是在气绝方面略有不足 | ||
红烬 | 自动步枪 | 644 | 161 | 80 | 322 | 41% | 6% | 8.00/S | 41 | 培养优先度一般。 增伤仅在技能就绪后有效,目前看只适用于万圣节千姬。 | ||
金银法厄同 | 狙击枪 | 644 | 161 | 80 | 322 | 429.6% | 9% | 0.83/s | 429.6 | 单体狙击的面板,弹道却能穿透打群怪,还有眩晕和暴击,演习常用武器《下马威》 超上位代替,升级优先度高 | ||
电音绝响 | 狙击枪 | 644 | 161 | 80 | 322 | 429.60% | 9.00% | 0.83/S | 429.60 | 培养优先度极高。 单体型狙击底伤高、20%的气绝增伤,十分强力,狙击强袭角色狂喜,输出角色也可以带。 | ||
指向性放射炮 | 榴弹枪 | 644 | 161 | 80 | 322 | 305.9% | 3% | 1.00/S | 305.9 | 培养优先度极高。 榴弹角色只要能保持命中,便可给敌人常驻一个10.8%的易伤buff。对输出量有很大的提升。 | ||
魅影波澜 | 自动步枪 | 644 | 161 | 80 | 322 | 41.3% | 6% | 4.00 | 33.04 | 叠满层数耗时过多,而且中断就重新计算,目前只有夕驰·沐恩能完美配合,大部分情况不如三星光束步枪,培养优先度较低。 | ||
苍白龙息 | 狙击枪 | 644 | 161 | 80 | 322 | 346.8% | 9% | 0.83/S | 346.8 | 培养优先度一般。 高额击退几率、穿透伤害,对于需要防守有不错的效果,打群怪也有一定输出。 | ||
十方萤火 | 自动步枪 | 644 | 161 | 80 | 322 | 34.8% | 6% | 8.33/S | 34.8 | 培养优先度较低。 除了飞弹自带导航必中,没有任何优势。初始射速比其他步枪更高,对于私服无忧有优势。 | ||
炽焰魔剑 | 狙击枪 | 644 | 161 | 80 | 322 | 450.0% | 9% | 0.67/S | 360.0 | 培养优先度一般,若有赏月高奈则较高 考虑零件、被动技能后,武器普攻输出量比金单体狙略高一点,但气绝大幅降低。特别适合赏月高奈。 | ||
诱蛇吐信 | 榴弹枪 | 644 | 161 | 80 | 322 | 305.90% | 3.00% | 1.00/S | 305.90 | |||
黄金步枪 | 自动步枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 38% | 6% | 8.00/S | 38 | 培养优先度零。 如果缺金AK,不少没有实质性提升的武器可以留在70甚至60级。 | ||
引力扳机 | 手枪 | 644 | 161 | 80 | 311 | 63.6% | 3% | 5.33/S | 63.6 | 培养优先度较低。 目前聚怪角色较多,在自律或打佣兵时当做控场辅助武器还算可以。 | ||
妒火怨灵 | 霰弹枪 | 644 | 161 | 80 | 322 | 40.5% | 3% | 1.67/S | 32.40 | 培养优先度较低。 技能造成点燃,但伤害感人,并且很多BOSS免疫燃烧。 | ||
魔法少女 | 手枪 | 644 | 161 | 80 | 322 | 63.60% | 3.00% | 5.33/S | 63.60 | 培养优先度低,技能看着很美好,实际上很难应用 | ||
先锋羽翼 | 霰弹枪 | 644 | 161 | 80 | 322 | 50.5% | 3% | 1.67/S | 40.4 | 培养优先度一般,在释放技能后,技能伤害命中目标才能叠层,增加平A伤害,不增加技能伤害,私服沐恩这类主动技能无法触发,海月卡萝能触发叠层,但是海月卡萝不吃平A,目前最适合彼岸千姬使用 | ||
群星道标 | 手枪 | 644 | 161 | 80 | 322 | 63.6% | 3% | 5.33/S | 63.6 | 培养优先度一般。 每10多秒一次飞弹555%伤害,与如今的普攻、技能伤害相比并没有多少优势。偶尔可用于速杀BOSS,但也没太大必要。 | ||
扩散型冬神 | 霰弹枪 | 644 | 161 | 80 | 322 | 40.5% | 3% | 1.67/s | 32.40 | 培养优先度较高,对佣兵、尖兵模式刷本困难者极高 冬神的冰冻概率为每一颗子弹独立计算,每枪有23.43%概率触发至少一次冰冻爆炸。这在佣兵、尖兵等模式中控场特别厉害。 | ||
命运水瓶 | 自动步枪 | 644 | 161 | 80 | 322 | 41% | 6% | 8.00/S | 41 | 培养优先度较高。 大量的水球可以增加破盾能力及输出,总伤害不如蛛后,但气绝有较高优势。 | ||
失落圣城 | 手枪 | 644 | 161 | 80 | 322 | 48.5% | 3% | 6.67/S | 48.5 | 培养优先度较低。 单纯普攻+武器技能,其总伤害不如群星道标。但此武器基础射速更高,若角色技能需要高攻速时会有作用。对圣诞小真伤害总量不如水枪。 | ||
涅墨西斯 | 霰弹枪 | 644 | 161 | 80 | 322 | 40.5% | 3% | 1.67/S | 32.4 | 培养优先度高,非常适合海月卡萝,完美配合。华灯唯默默落泪 | ||
长岛冰茶 | 榴弹枪 | 644 | 161 | 80 | 322 | 305.9% | 3% | 1.00/S | 305.9 | 培养优先度一般。 普攻概率产生聚怪区域,有小幅的拉怪牵引效果。在伤害战区的打群怪模式中,对于控制敌方走位有很不错的意义。 | ||
尘埃咆哮 | 榴弹枪 | 644 | 161 | 80 | 322 | 305.90% | 3.00% | 1.00/S | 305.90 | 暴击加成数值很高,气绝伤害也不错,目前登场率较低,培养优先度一般。 | ||
纯暗迪斯科 | 自动步枪 | 644 | 161 | 80 | 322 | 26% | 6% | 5/s | 26 | |||
腐朽蛛后 | 自动步枪 | 644 | 161 | 80 | 322 | 41% | 6% | 8.00/S | 41 | 培养优先度较高 普攻平均伤害量最高的步枪,简单暴力。 | ||
胜利呼唤 | 霰弹枪 | 644 | 161 | 80 | 322 | 50.5% | 3% | 1.67/s | 40 | 培养优先度高,若金AK紧张,停在70甚至60级也可。 由于冷却12秒内的霰弹枪角色只有3个,所以有用的属性主要是技能增伤。对于各种霰弹枪技能角色都可以带。 | ||
圣诞拐杖 | 狙击枪 | 644 | 161 | 80 | 322 | 429.6% | 9% | 0.83/S | 429.6 | 培养优先度一般,若有电音绝响,先练电音 武器技能基本没啥用,主要是单体狙的底子比较好。与炽焰魔剑相比,气绝优势很大,伤害相差无几。 | ||
诺维科夫收束器 | 榴弹枪 | 644 | 161 | 80 | 322 | 305.9% | 3% | 1/s | 305.9 | 培养优先度一般。 武器技能效果很强,但目前尚无必须使用的时候,用途主要在于两个15秒CD角色配合24秒CD榴弹角色可带,并且最好队伍技能可以分开放,这样CD刷的多。 | ||
银河法典 | 榴弹枪 | 644 | 161 | 80 | 322 | 458.9% | 3% | 0.67/S | 458.9 | 伤害爆表的榴弹炮,每秒比易伤炮多出61%的倍率。但易伤炮可以给整个团队带来增益,如果是多C的情况易伤炮还是更香一些。而已经携带拥有强力易伤角色(譬如群青沐恩和水手服朱诺),或单核输出的情况下,银河法典的伤害便会超过易伤炮。另外,在需要双榴弹阵容出场时,银河法典的表现将远优于其他榴弹,会是伤害区必备的武器之一。培养优先度高 | ||
光梭手枪 | 手枪 | 644 | 161 | 80 | 311 | 63.6% | 3% | 5.33/S | 63.6 | 培养优先度极高,有能力请留2把,巨佬可准备3把 武器突破、零件提升后,光梭的触发能力大幅增强,加快竞速战区速度,并且在90秒的伤害战区可以实现双CD枪让15秒CD角色释放8套技能,十分强力。 | ||
引力指向仪 | 榴弹枪 | 644 | 161 | 80 | 322 | 305.9% | 3% | 1.00/S | 305.9 | 培养优先度一般。 命中的每个目标均可以独立计算是否触发水球,但最高一炮触发1次。气绝、输出能力还可以,并且对于需要迟缓敌人的副本异常优秀。 | ||
约克公爵 | 狙击枪 | 644 | 161 | 80 | 322 | 429.6% | 9% | 0.83/S | 429.6 | 在剿灭和EX生存中配合拥有大范围伤害技能的角色,表现不错,培养优先度一般 | ||
特斯拉极光 | 狙击枪 | 644 | 161 | 80 | 322 | 274.7% | 9% | 1.00/S | 274.7 | 培养优先度高。 连锁电流自动跳跃必中,不可往返传递,相当于改良式AOE。演习改版后凭借高基础攻速和伪AOE的特性成功上位。 并且在赏月高奈装备特斯拉并配合女仆小真时,十倍速转化弹幕后将十分暴力 | ||
喵喵铁锤 | 狙击枪 | 644 | 161 | 80 | 322 | |||||||
前沿勇士 | 霰弹枪 | 644 | 161 | 80 | 322 | 50.5% | 3% | 1.67/s | 40 | 培养优先度极高。 每次开火附加小范围爆炸,简单粗暴,并且自身是广角霰弹枪,普攻气绝与伤害量属所有武器中最高的一个。 | ||
天鹅舞步 | 榴弹枪 | 644 | 161 | 80 | 322 | 305.9% | 3% | 1.00/S | 305.9 | 培养优先度较低。 平时打本并不需要加速,而需要跑酷时加速范围又太小,所以基本没用。 | ||
无情之瞳 | 自动步枪 | 644 | 161 | 80 | 322 | 65.6% | 6% | 5.0/s | 65.6 | 武器面板和水瓶一样,气绝比水瓶高,当前气绝第一步枪,培养优先度较高。 | ||
白银步枪 | 自动步枪 | 552 | 138 | 69 | 276 | 35.1% | 6% | 8.00/S | 35.1 | 培养优先度零。养老后期大量溢出的道具…… | ||
实战水枪 | 手枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 58.9% | 3% | 5.33/S | 58.9 | 培养优先度极高,推荐培养2把,巨佬可培养3把。 简单粗暴的伤害提升,甚至可以当作手枪角色的常驻伤害提升,全游戏最强增伤武器。 | ||
深渊之锤 | 榴弹枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 288.3% | 3% | 1.00/S | 288.3 | 培养优先度较高,当有易伤炮或水炮时较低。 简单的每5次附加一个爆弹,属于与南瓜炮并列的稳定提升输出。 | ||
致命移液枪 | 手枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 58.9% | 3% | 5.33/S | 58.9 | 培养优先度一般。 若能控制生成区域,打剿灭或特化关卡将有不错的效果。但有水枪或光梭时,基本不考虑此枪。 | ||
次声波震荡炮 | 榴弹枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 288.30% | 3% | 1.00/S | 288.30% | 培养优先度较低。 仅在需要眩晕敌人时使用,效果还不错,但一般会考虑眩晕技能的角色,因为武器触发难以控制。 | ||
垃圾粉碎者 | 榴弹枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 288.3% | 3% | 1.00/S | 288.3 | 培养优先度极低。 | ||
赛驳壳 | 手枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 58.9% | 3% | 5.33/S | 58.9 | |||
真空清道夫 | 霰弹枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 37.5% | 3% | 1.67/S | 30.00 | 培养优先度很高。 对于范围性技能角色,使用此武器可以瞬间巨幅提升自身输出能力,甚至可以取消普攻等待时机。不过操作量较多,一般情况用胜利呼唤也可以了。 | ||
逆转先生 | 霰弹枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 37.5% | 3% | 1.67/S | 30.00 | 培养优先度极低,当你想尝试刺激吸血佣兵模式时极高。 低于20%生命时,若单次伤害极高,甚至可以瞬间回满血。佣兵模式带3个逆转先生可以怼着怪物打,但可能会暴毙……对大多数人还是算了。 | ||
反击军号 | 手枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 58.9% | 3% | 5.33/S | 58.9 | 培养优先度极低。 即便要考虑虚弱目标,也不如一些角色技能更适合。 | ||
炽热荆棘 | 狙击枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 321.1% | 9% | 0.83/S | 321.1 | 培养优先度一般。 当你实在没啥狙击的时候,由于必定暴击的功能,所以实战效果还不错。 | ||
阿难陀之首 | 霰弹枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 46.8% | 3% | 1.67/S | 37.44 | 培养优先度极低。 | ||
天河之星 | 狙击枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 321.1% | 9% | 0.83/S | 321.1 | 培养优先度较高,有电音绝响时一般。 气绝伤害BUFF,对强袭狙击角色很适合。在新出的顽抗关卡中,天河比电音更好控制群体气绝,不会因为单体猛狙导致提前破盾。 | ||
死境藤蔓 | 狙击枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 321.1% | 9% | 0.83/S | 321.1 | 培养优先度极低。 对于需要频繁对敌人造成中毒的副本,又没有童话朱诺可以带的时候,可以考虑带它。 | ||
冥界诅咒 | 狙击枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 321.1% | 9% | 0.83/S | 321.1 | 培养优先度较低。 当需要佣兵模式控场时,此枪的能力还是不错的。 | ||
世界树 | 榴弹枪 | 644 | 161 | 80 | 322 | 288.3% | 3% | 1.00/S | 288.3 | 培养优先度极低。 如果实在不适合带荒野之狼触发流血,那么这个武器还行。但榴弹角色的易伤炮地位很难撼动。 | ||
指引星辰 | 手枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 58.9% | 3% | 5.33/S | 58.9 | 培养优先度较高,有实战水枪、任意金手枪时较低。 飞弹追踪命中,很直接的提升输出能力,并且对圣诞小真等命中次数触发效果的技能很有帮助。 | ||
水手喷枪 | 自动步枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 38% | 6% | 8.00/S | 38 | |||
野牛风钻 | 自动步枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 38% | 6% | 8.00/S | 38 | 培养优先度极低。 | ||
小丑手杖 | 榴弹枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 288.3% | 3% | 1.00/S | 288.3 | 培养优先度较低。 BUFF看上去很不错,但实际效果很差,目前很少会出现急需对残血怪物补刀时增伤的情况。 | ||
斯普拉特 | 霰弹枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 90% | 3% | 1.67/S | 72 | |||
荒野之狼 | 手枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 58.9% | 3% | 5.33/S | 58.9 | 培养优先度较低。 当需要对敌人造成流血时,效果很不错,主要用于女仆朱诺。 | ||
千本红莲 | 霰弹枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 37.5% | 3% | 1.67/S | 30.00 | 培养优先度较低。 对需要点燃的敌人,这个效果还算可以。 | ||
残忍造物主 | 自动步枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 38% | 6% | 8.00/S | 38 | 培养优先度一般,有水瓶不需要练此枪 普攻次数累计附加爆弹,气绝更多一些。 | ||
磁暴辉光炮 | 榴弹枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 288.3% | 3% | 1.00/S | 288.3 | 培养优先度一般。 适于CD较快的近身作战角色佩戴,可顺便造成高额气绝,例如泳装艾琳。但由于易伤炮意义更大,所以没有上场空间。 | ||
光束步枪 | 自动步枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 43.6% | 6% | 5.00/s | 43.6 | 培养优先度较低,但有特殊情况 主要优势在于给自身提供高额增伤,可以对技能生效,例如事务官艾琳依赖此瞬间爆发。但长久来看,普攻输出损失很大。 自带穿透效果,射程固定,弹道无延迟。 | ||
阵地消防员 | 霰弹枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 37.5% | 3% | 1.67/S | 30.00 | 培养优先度一般。 迟缓几率每颗子弹独立计算,在需要迟缓的副本中很有效果。 | ||
拆迁队长 | 狙击枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 401.3% | 9% | 0.83/S | 401.3% | |||
烧蚀步枪 | 自动步枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 38% | 6% | 8.00/S | 38 | 培养优先度极低。 | ||
七夜绯花 | 霰弹枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 28% | 0.03 | 1.67/S | 22 | |||
子夜宣告 | 狙击枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 321.1% | 9% | 0.83/S | 321.1 | 培养优先度极低。 | ||
河豚射线发生仪 | 榴弹枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 288.3% | 3% | 1.00/S | 288.3 | 培养优先度极低。 | ||
净罪清洗 | 榴弹枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 288.3% | 3% | 1.00/S | 288.3 | 培养优先度较低。 燃烧伤害比起其他垃圾紫武还算能看,但依旧没啥用。 | ||
无情医者 | 霰弹枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 46.8% | 3% | 1.67/S | 37.44 | 培养优先度较高,当你有胜利呼唤或前沿勇士时较低。 穿透大致可以忽略,优势在于自身属于广角霰弹枪,贴脸普攻基础伤害较高。 | ||
阿尔忒弥斯 | 手枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 58.9% | 3% | 5.33/S | 58.9 | 培养优先度一般。 自身气绝提升其实是很有用的BUFF,但无奈手枪角色没有好强袭,目前暂无必要培养。 | ||
万圣闪灵 | 榴弹枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 288.3% | 3% | 1.00/S | 288.3 | 培养优先度较高。 被动小炸弹对于新年无瑕、西洋棋高奈等伤害次数计数角色同样有效,一次普攻多次计数。对其他普攻概率触发特效的角色,此武器BUG已修复,普攻一次仅算一次。 | ||
诱变发生仪 | 霰弹枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 37.5% | 3% | 1.67/S | 30.00 | 培养优先度较低。 每颗子弹独立计算虚弱几率,在佣兵模式可以虚弱敌人保障我方生存。 | ||
厨师否决 | 狙击枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 321.1 | 9% | 0.83/S | 321.1 | 培养优先度极低 | ||
宏原子手枪 | 手枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 58.9% | % | 5.33/S | 58.9 | 培养优先度极低。 仅在需要麻痹敌人的副本中有作用。 | ||
清理者之握 | 手枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 58.9% | 3% | 5.33/S | 58.9 | |||
海神之矛 | 自动步枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 38% | 6% | 8.00/S | 38 | 培养优先度极低,因为目前有零件BUG!完全废了(触发一次技能后,所有零件效果丢失,相当于没带零件) | ||
地狱獠牙 | 狙击枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 401.3% | 9% | 0.83/s | 401.3 | 培养优先度一般,当有电音绝响或圣诞拐杖时极低。 紫卡中唯一单体狙,伤害倍率较高。 | ||
污染脉冲步枪 | 自动步枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 38.00% | 6% | 8.00/s | 38.00 | 培养优先度一般。 释放技能后2秒内自身气绝提升,目前仅适合观杏格兰妮、污染聂诗柔使用,然而一但能用上,强度很高。 | ||
暴躁教育者 | 自动步枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 38% | 6% | 8.00/S | 38 | 培养优先度极低。 追踪弹的伤害值实在太低了…… | ||
风暴巫师 | 自动步枪 | 596 | 149 | 74 | 298 | 38% | 6% | 8.00/s | 38 | 培养优先度极低。 | ||
下马威 | 狙击枪 | 473 | 118 | 59 | 236 | 297.3% | 9% | 0.83/S | 297.3 | 培养优先度较低。 由于敌人会获得控制抗性,所以其实并不是很无敌。但是在演习的轮舞关卡中,由于关卡的机制,可以让怪物全程眩晕,建议培养一把。 | ||
双倍正义 | 霰弹枪 | 473 | 118 | 59 | 236 | 34.7% | 3% | 1.67/S | 27.76 | 培养优先度一般。 对于需要急速爆破时,此枪可以提升全队伤害,效果还可以。 | ||
加压震击炮 | 榴弹枪 | 473 | 118 | 59 | 236 | 262.3% | 3% | 1.00/S | 262.3 | 培养优先度极低。 | ||
极地风暴 | 榴弹枪 | 473 | 118 | 59 | 236 | 262.3% | 3% | 1.00/S | 262.3 | 培养优先度极低。 | ||
精准射击步枪 | 自动步枪 | 473 | 118 | 59 | 236 | 35.1% | 6% | 8.00/S | 35.1 | 培养优先度极高。 大幅提升暴击率,对于步枪技能角色很不错。 | ||
高斯脉冲步枪 | 自动步枪 | 473 | 118 | 59 | 236 | 35.1% | 6% | 8.00/S | 35.1 | 培养优先度极低。 | ||
不朽骑士 | 霰弹枪 | 473 | 118 | 59 | 236 | 34.7% | 3% | 1.67/S | 27.76 | 没啥用。 | ||
寒夜问候 | 榴弹枪 | 473 | 118 | 59 | 236 | 262.3% | 3% | 1.00/S | 262.3 | 很难用到。 | ||
红蝎双尾 | 手枪 | 473 | 118 | 59 | 236 | 54.5% | 3% | 5.33/S | 54.5 | 培养优先度极低 | ||
九九式军官手枪 | 手枪 | 473 | 118 | 59 | 236 | 54.5% | 3% | 5.33/S | 54.5 | 培养优先度极低。 当致盲技能角色全都没有的时候,这个枪在需要的时候还是有点用。 | ||
反器材狙击 | 狙击枪 | 473 | 118 | 59 | 236 | 297.3% | 9% | 0.83/S | 297.3 | 培养优先度极低。 杀敌后加速,但目前没有边杀边跑酷本。 | ||
冰山撕裂 | 手枪 | 473 | 118 | 59 | 236 | 54.5% | 3% | 5.33/S | 54.5 | 培养优先度极低。 角色技能中的冰冻都效果很多很不错,这个武器触发率不够看。 | ||
废土之星 | 榴弹枪 | 473 | 118 | 59 | 236 | 262.3% | 3% | 1.00/S | 262.3 | 培养优先度极低。 | ||
蜂群 | 霰弹枪 | 473 | 118 | 59 | 236 | 43.3% | 3% | 1.67/S | 34.64 | 当你没有任何其他广角霰弹枪,又不想使用AK升级垃圾的远程霰弹枪时,蜂群如果能弄70级还是不错的。 | ||
半神刺杀 | 手枪 | 473 | 118 | 59 | 236 | 54.5% | 3% | 5.33/S | 54.5 | 培养优先度极高。 由于这是目前唯二能造成脆弱的武器,而脆弱对敌人造成50%的独立增伤,所以如果敌人吃脆弱,这个武器就很有潜力,但触发几率也非常随缘。 | ||
秦王之剑 | 狙击枪 | 473 | 118 | 59 | 236 | 297.3% | 9% | 0.83/S | 297.3 | 培养优先度极低。 对付带盾怪物可用,但实际上没必要。 | ||
原型源力步枪 | 自动步枪 | 473 | 118 | 59 | 236 | 35.1% | 6% | 8.00/S | 35.1 | 培养优先度极低。 | ||
腐蚀散布者 | 霰弹枪 | 473 | 118 | 59 | 236 | 34.7% | 3% | 1.67/S | 27.76 | 培养优先度极低,并且有一把紫色霰弹枪也是虚弱。 | ||
空降兵突击步枪 | 自动步枪 | 473 | 118 | 59 | 236 | 35.1% | 6% | 8.00/S | 35.1 | 培养优先度极低。 | ||
养由基之弓 | 狙击枪 | 473 | 118 | 59 | 236 | 297.3% | 9% | 0.83/S | 297.3 | 培养优先度较低。 当需要定身敌人时,它的触发率还是不错的。 | ||
战斗步枪 | 自动步枪 | 426 | 106 | 53 | 213 | 31.6% | 6% | 8.00/S | 31.6 | |||
军用手枪 | 手枪 | 426 | 106 | 53 | 213 | 49.1% | 3% | 5.33/S | 49.1 | |||
短管霰弹枪 | 霰弹枪 | 426 | 106 | 53 | 213 | 31.2% | 3% | 1.67/S | 24.96 | |||
烈焰放射器 | 榴弹枪 | 426 | 106 | 53 | 213 | 236.1% | 3% | 1.00/S | 236.1 | |||
支援狙击步枪 | 狙击枪 | 426 | 106 | 53 | 213 | 267.6% | 9% | 0.83/S | 267.6 |