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游戏伤害机制与设定

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2020-03-29更新

    

最新编辑:KaieZy

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更新日期:2020-03-29

  

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精進潔斎


将研究的这个游戏的机制分享给大家

本文的各项结论仍在测试当中,尽量与实际拟合。

伤害计算方式

战力碾压系统

队伍练度低于推荐练度怪物将获得减伤(你的伤害变低)

队伍练度低于推荐练度怪物将获增伤(打你的伤害变高)

随着差距越大,最高减伤和增伤将提升至10~20倍.

游戏伤害机制与设定05.jpg

队伍练度高于推荐练度伤害不变(你的伤害不会变)

队伍练度高于推荐练度怪物伤害不变(打你的伤害不变)

计算伤害(包括气绝伤害)时首先要达到推荐队伍练度,排除练度影响。

全文在计算伤害时都满足推荐练度要求。

伤害数值计算

不同于MOBA类的常用伤害计算方式,防御越高,减伤越高。

游戏伤害机制与设定0.png

双生视界采用的是MMORPG常用的减伤方式:攻击-防御公式。

游戏伤害机制与设定01.png

这也就代表着,假设:

怪物的伤害为300,你的防御值为250,那么将会受到50伤害。

如果你的防御提升50为300,你将受到微不足道的1~2点伤害。

防御值升上去后,满屏弹幕也对你没有丝毫威胁,通关非常容易。

经某吧友测试,在敌人防御高的情况下,狙击枪自带高面板更有优势。

伤害值计算

平A伤害为(面板攻击*武器伤害比例-敌方防御)*伤害影响因素,

技能伤害为(面板攻击*技能伤害比例-敌方防御)*伤害影响因素,

武器、技能伤害比例并不随武器、人物等级改变。

所以只看你的 面板攻击 和 武器、技能伤害 就行。

游戏伤害机制与设定02.jpg

游戏伤害机制与设定03.jpg


伤害影响因素

1.克制关系

克制:对怪物伤害增加50%,怪物对你伤害减少50%

被克制:对怪物伤害减少50%,怪物对你伤害增加50%

游戏伤害机制与设定04.jpg

防疫和侵蚀虽然是相互克制关系,但实际上只会角色对怪物克制,与另外4种属性相持

所以防疫和侵蚀没有被克制的情况,有属性优势。

生物、机械、幽能都被1种属性克制,克制1种属性,与其他3种属性相持

2.人物技能,武器技能,脆弱加伤50%等

3.Break(气绝状态) 拥有气绝值(蓝色护盾条)的怪物锁定拥有60%左右减伤

当气绝值(护盾值)为0后,对怪物伤害增加至300%(相比正常伤害为130%左右,数据为目测)

气绝值某种意义上是种debuff,因为没有气绝值的强力敌人不会被打破!

将敌人打出气绝,用爆发攻击秒掉,是目前主流伤害方式!

这也是目前数据演习的得分方法,打出气绝状态,一波流!

这也是千姬被吹的原因,不过其他角色可以替代,后期有反超机会(私服·时无忧等)


气绝伤害

气绝伤害是固定值,只受武器气绝值和人物技能、武器技能的影响。

不随你的攻击值改变,也就是说,练度多少一般并不影响你的气绝伤害。

如果你的技能标注为伤害,但没有标注气绝伤害,也会打出少量气绝。

因为将敌人打出气绝,用爆发攻击秒掉,是目前主流伤害方式,

所以气绝伤害的重要性不亚于武器伤害。

养成篇

角色定位

角色定位分为5种:火力,强袭,防御,辅助,医疗。

因为目前并没有需要靠足够的生存能力获胜的关卡,所以防御,医疗定位非常弱势。

更科学的分类方法为四种:群体伤害,单体爆发,破盾(打气绝值),生存

例如:火力-战术艾琳(群体伤害),战术时无瑕(单体爆发),强袭-战术千姬(破盾)

所以战术三巨头是非常好用的一个组合。

辅助-女仆苏小真,定位为辅助,实际定位为破盾。

在数据演练中,破盾和单体爆发角色比较吃香。 具体强度请移步节奏榜

练度

练度为人物的面板,四个主要值为攻击、防御、生命、护盾(四围)。

其余影响为觉醒程度(人物、武器技能等级),模块词缀(不体现在队伍练度上)

由第一章的伤害计算可知,这游戏最重要的是攻击和防御,防御够高敌人自然打不动你。

与大多数游戏中,武器只影响攻击值不同,双生视界的武器等级影响四围。

所以支援、模块以提升攻击、防御为最优先。生命和护盾为次优先。

词缀看搭配,目前只有给高暴击角色刷暴击伤害词缀这种主流玩法。(就是常说的私服沐恩了)


养成指南

推荐按以下目标顺序进行:

人物好感度30>人物40>武器40>支援角色等级40>模块攻击防御10>模块生命护盾10

人物60>武器50>支援角色等级40>模块攻击防御10>模块生命护盾10

人物70>武器60>支援角色等级50>模块攻击防御15>模块生命护盾10

之后全满,全满后能达到2W练度,只能再靠觉醒(技能等级)、刷词缀提升队伍实力,随缘就好。

一堆差不多后再考虑培养二队,

因为开服活动,现在大家都养机械队,所以二队优先生物队,应对机械队被幽能克制的情况。

目前强力生物没放出来,留着地球币吧。

重复卡

除非石油佬,抽到重复的卡只用考虑觉醒,分了。

升级的话耗费材料太多,而后期不缺角色支援。

你副卡升到50,也不如二队提升到60后支援的效果强。

练两个70,自己支援自己的石油佬请随意。


武器篇

武器的星级只影响你的练度(四围),

因为练度受等级和支援、模块多方面影响,所以不是最重要的。

重要的是副属性(面板)和技能

对于武器节奏榜的个人向简单解析(主要参考隔壁):

手枪:

指引星辰 小飞弹挺强

群星道标 明明我才是金,薇什么,莓办法,银不了,尽梨了。

光梭手枪 减CD,通用。技能伤害套路。

半神刺杀 脆弱提高50%伤害,少部分boss吃,能凹分。

九九式军官手枪 浮士德吃致盲

步枪:

残忍造物主 稳定

命运水瓶 伤害更高,延迟伤害难中

光束步枪 契合污染无瑕、战术无瑕、水着朱诺,技能输出

烧蚀步枪 伤害第一,但很多boss不吃燃烧

霰弹枪:

前沿勇士,蜂群:伤害面板高,技能伤害高,贴脸打伤害秒boss,自律智障武器。

千本红莲:中距离散射小,推图好用,给敌方群体debuff,打boss不强因为气绝不够,很多boss不吃燃烧

狙击:

都是弟弟。

榴弹炮:

指向性放射炮:我不是针对你,我是说,在座的各位都是垃圾!

易伤是多变态的属性不说了

没提到的不是很重要,详情请看隔壁完整版。

游戏伤害机制与设定双指法.jpg

最后分享个双指法设定,食指放上去,解决边开火边释放技能的问题。