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2025-08-17更新

    

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更新日期:2025-08-17

  

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来自星露谷物语维基
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sizau
羊驼loe
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玩家可以养育孩子。养育孩子需要满足以下前提条件:

  • 玩家已婚,并且已经结婚至少 7 天
  • 完成农舍的第二次升级(添加育儿室等两个房间)
  • 和伴侣保持 10 心好感度或以上

条件满足后,每晚睡觉时伴侣都会有 5% 左右的几率询问要不要生(异性伴侣)或者收养(同性伴侣)一个宝宝。玩家可以选择“是”或“暂时没这个打算”。玩家不能和科罗布斯生孩子或者收养孩子。但如果与前任配偶拥有孩子,科罗布斯会帮忙抚养。[1]

玩家最多可以养育两个孩子。第一个孩子的性别随机,第二个孩子的性别则与第一个孩子的性别相反。第一个孩子进入幼儿阶段后,才能养育第二个孩子。孩子的肤色取决于夫妻双方的肤色,任意一方为黑色皮肤都会为孩子增加50%概率黑色皮肤的概率。孩子们最大能够成长到幼儿阶段(第4阶段)[1]

孩子成长到幼儿阶段(第4阶段)后,伴侣会在节日(例如花舞节星露谷展览会等)时将他们带在身边。

生育和领养

生育和领养的过程基本一致。在满足条件后,配偶询问时,如果玩家选择了“暂时没这个打算”,在保持 10 心好感度的情况下,伴侣每晚依旧会有 5% 左右的几率再次询问。

如果玩家选择了同意,那么宝宝会在 14 天后出生(生育)或办完手续(领养)。特别地,同性伴侣会领养等待期间告诉你对方已经提交了收养文书。孩子会在夜间到来,游戏内会提示你或你的伴侣生下(异性)或收养机构送来了(同性)孩子。[1]

宝宝会出现在育儿室的婴儿床上。在出生后的前 14 天,宝宝会一直在婴儿床上睡觉。此后 14 天宝宝会开始站在婴儿床上(除了睡觉的时候),你可以和宝宝玩。这个阶段过后的 28 天里,宝宝会离开婴儿床并在家里爬来爬去。

最后,宝宝将一直维持蹒跚学步的状态。宝宝会开始睡在育儿室的其中一张床上,婴儿床会空出(如果只养育了一个孩子,那么此时可以继续养育第二个孩子)。

阶段

阶段 1

14 天。与孩子的互动会显示“[孩子的名字]正在睡觉”。

Child Stage 1.png

阶段 2

14 天。与孩子互动时,玩家会将其抛到空中增进感情。18:00 后孩子将会入睡,玩家无法再与孩子互动。

Child Stage 2.png

阶段 3

28 天。孩子会在屋子里爬来爬去玩玩具。有时可能会被卡在家具上。18:00 后孩子将会回到婴儿床,此时无法与之互动。

Child Stage 3.png

阶段 4

孩子会在房子里乱跑。可以右键单击孩子与之互动来增加好感度。第 4 阶段可以给他们戴上帽子。

ToddlerComposite.png

弃养

在游戏后期,可以通过女巫小屋内的私欲之黑暗神殿来弃养孩子。在神龛放入一个五彩碎片后,你的所有孩子都会变成鸽子飞走。弃养后,他们会永远离开。弃养后,你的伴侣便会继续有几率询问你要不要孩子。

如果孩子在变成鸽子的时候戴着帽子,第二天早上会在镇长的庄园中的失物招领箱出现。

好感度

玩家与孩子们的友谊同玩家与不可结婚的居民的友谊类似,以下是一些具体细节:

  • 在阶段1,你无法增加和孩子的友谊。友谊保持在0点。
  • 当孩子成长到阶段2后,他们同玩家的友谊会自动增长到250友谊点(1颗心)。
  • 在阶段2~阶段4,你可以点击鼠标右键和孩子互动(他们头上会出现爱心)来增加友谊,每天一次,每次增加20点。
  • 你无法给孩子赠送礼物。
  • 你和孩子之间的友谊和普通村民一样遵循友谊衰退机制。如果你当天都没有和一个孩子交流互动,那么同这个孩子的友谊会衰减2个友谊点。当与孩子的友谊到达10心后,便不会因此再衰减。
  • 完成布告栏收集包并不会增加玩家同孩子们的友谊值。
  • 夏威夷宴会中的百乐汤不会影响与孩子的好感。

多人游戏

在合作模式中,如果是玩家之间结婚,那么两位玩家每晚会有几率同时收到问题,询问要不要生(或收养)一个孩子。只有两位玩家同时选择是之后,才会按照前述的规则养育孩子。

彩蛋

参考

  1. 1.0 1.1 1.2 询问怀孕/领养的事件参见游戏代码中Utility::pickPersonalFarmEvent的else分支。生下孩子当晚的取名事件则是前面的if分支,同时会引用BirthingEventPlayerCoupleBirthingEvent构造函数中的tickUpdate方法用于决定孩子的名字、肤色以及性别。其中玩家的肤色根据Farmer::hasDarkSkin决定,第5、6、7、9号皮肤(skin.value = 4、5、6、8)算黑色皮肤
  2. 参见游戏源码中的Characters.Child::performToss部分

历史

  • 1.0:加入游戏。
  • 1.1:前一天昏迷或倒下将不再使得获得孩子的事件被跳过。增加了通过女巫小屋的神龛来抛弃孩子的功能。
  • 1.4:添加了可以把帽子放在孩子头上的功能,孩子失踪以后的秘密事件,修正在前一天完成收集包或Joja超市的升级导致孩子不能出生的bug。
  • 1.5:孩子现在可以参加节日了。
  • 1.6:现在对阶段2的孩子进行投掷操作有概率触发暴击,将孩子扔得非常高