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【角色評價】伊凡
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2026-03-20更新
最新编辑:garyhui86
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更新日期:2026-03-20
最新编辑:garyhui86
【角色評價】伊凡
(本資料由青怡投稿,實際效果或許會有差異,因此資料只作參考,如有錯誤歡迎各位指正。)
5星角色、毀滅者(暗色)
角色評價:
伊凡定位為「露西亞陣營加乘 + 範圍爆發型毀滅者」角色,核心特性如下:
1.克制自然守護的敵人,「無視守護‧寒境」可無視自然守護且最終傷害+10%;
2.獨特的「冰原之心‧神裁」效果,能夠通過地形侵蝕造成無視閃避的遠程傷害,還能禁用反應技,回合外壓制力突出。
3.技能多為大範圍傷害+擊退,群體壓制力強,還能通過「再行動」實現連續爆發。
4.陣營協同優異,「冰原之心‧神蹟」光環對<露西亞>陣營友軍額外提供攻防加成,與安娜、羅格妮達等露西亞角色搭配時,能進一步強化隊伍整體戰力。
角色個性(5星):
※造成的[物理傷害]視為[魔法傷害]。
※無視[冰凍]地形格影響,擁有[無視守護‧寒境]效果。
※擁有[冰原之心‧神蹟]。移動力增加1格,途經地形格變為[冰凍];戰鬥開始及行動結束時,使自身範圍1格地形格變為[冰凍],持續2回合。
※攻防屬性提高15%,暴擊率、暴擊傷害提高30%。擁有[冰原之心‧神裁]。
※觸發[冰原之心‧神裁]時,對受擊者施加1層[霜燼]。
※[冰原之心‧神裁]的觸發範圍擴大至場上所有[永凍冰塹]地形格。
普攻:霜蝕斬(功能更全面)
反應:歸途之光(減傷效能明顯較高)
技能1:萬古冰壑(大範圍攻擊技能,配合「冰雪暴」使用效果更好)
技能2:冰雪暴(大範圍攻擊技能,再行動可以零消耗發動技能)
技能3:北境戰魂‧改(能夠穩定回能)
其他選擇:
凜冬敕令(可替換「萬古冰壑」,可強制敵人移動,適合特殊任務目標的場景)
冰風刃(可替換「萬古冰壑」,攻擊後回復2點能量,配合「冰雪暴」連續使用即只能消耗1點能量,但無法創造「永凍冰塹」地形)
森寒疆域(可替換「北境戰魂‧改」,強化神裁效果,以「永凍冰塹」地形格對敵人造成傷害)
普攻技能評價:
1. 霜蝕斬(射程4):★★★★★
- 效果:單體攻擊造成100%物理傷害(視為魔法傷害),施加1層[霜燼]、[纏縛](持續1回合);攻擊後觸發1次[冰原之心‧神裁]。
- 評價:4格射程覆蓋廣,無需貼臉即可輸出;不僅能施加霜燼(強化歸途之光減傷與神裁傷害)和纏縛(限制敵人傳送/衝鋒),還能主動觸發神裁,比回能擊的實用性更全面,必選。
2. 回能擊(射程1):★★★☆☆
- 效果:造成100%物理傷害(視為魔法傷害),額外回復1點能量。
- 評價:回能效果可緩解能量壓力,但射程僅1格,且缺乏與核心機制的聯動,僅適合低星伊凡使用,優先度低。
反應技能評價:
1. 歸途之光(能量0,CD0):★★★★★
- 效果:受到傷害降低30%,行動結束時回復70%已損生命值;攻擊者每有1層[霜燼],自身受傷額外降低15%;攻擊者處於冰凍/永凍冰塹地形時,受傷再額外降低30%(最多疊加60%)。
- 評價:最高60%的減傷極為全面,且減傷條件(霜燼、地形)與伊凡特性配合,行動結束回血進一步強化續航,比怒火的減傷+增傷實用性高一個檔次,必選。
2. 怒火(能量0,CD0):★★★☆☆
- 效果:被主動攻擊時受傷降低8%,被攻擊後獲得[▲傷害2](持續3回合)。
- 評價:僅提供基礎減傷與輸出增益,實用性遠遜於歸途之光,優先度低。
主動技能評價:
1. 冰風刃(能量3,CD0,射程1):★★★★☆
- 效果:對目標方向3×2區域每列首名敵人造成100%範圍傷害,擊退2格;攻擊後回復2點能量。
- 評價:範圍傷害+擊退控場+回能一體化,3能量消耗可觸發冰雪暴的「再行動」被動,回能效果緩解能量壓力。但射程僅1格,靈活性不如冰雪暴。
2. 冰雪暴(能量3,CD0,射程5):★★★★★
- 效果:對自身側方2格及正前方3×5區域敵人造成75%範圍傷害,擊退1格;附屬被動:每回合首次釋放>3能量技能後,獲得[再行動],且接下來技能消耗為0(持續至行動結束)。
- 評價:核心技能,5格射程覆蓋超廣,3能量消耗剛好觸發附屬被動,配合「再行動」可實現連續釋放技能,造成雙重範圍傷害;擊退效果還能將敵人推入永凍冰塹地形,觸發額外神裁,必帶。
3. 萬古冰壑(能量3,CD2,射程1):★★★★★
- 效果:對自身側方2格及正前方3×5區域敵人造成150%範圍傷害,使範圍內非相鄰地形變為[永凍冰塹](2回合);附屬被動:以含擊退效果的技能攻擊永凍冰塹內敵人時,觸發1次神裁,追加50%生命值穿透傷害,並施加纏縛(2回合)。
- 評價:核心地形創造技能,150%高倍率範圍傷害輸出強力,生成的永凍冰塹直接擴大神裁觸發範圍;附屬被動與冰雪暴、冰風刃的擊退效果聯動,可額外觸發神裁與穿透傷害,必帶。
4. 凜冬敕令(能量0,CD2,射程6):★★★★☆
- 效果:瞬發,對目標施加[霜骸],強制其行走至5格內任意空地,移動後以普攻攻擊範圍3格內最近角色(不分敵我,傷害降低90%);附屬被動:神裁觸發時傷害+25%,對霜骸目標額外+75%。
- 評價:戰術控場技能,可強制敵人移動、擾亂陣型,附屬被動大幅強化神裁傷害;但對輸出的直接提升不如核心範圍技能,適合需要擾亂敵陣或特殊任務的戰況,可作為替換。
5. 萬丈寒淵(能量5,CD2,射程4):★★★☆☆
- 效果:對目標5×3區域敵人施加2層[霜燼],地形變為永凍冰塹(2回合);攻擊前獲神裁傷害翻倍(持續至下2次行動);隨後對最近5名敵人造成50%單體傷害,向中心擊退1格,觸發1次神裁。
- 評價:神裁強化與地形創造效果優秀,2層霜燼可以觸發歸途之光減傷;但5點能量消耗極高,初期難以使用,優先度較低。
被動技能評價:
1. 威壓(被動):★★★★☆
- 效果:行動結束時,對自身範圍2格內所有敵人施加[▼傷害1]、[易傷1](持續2回合)。
- 評價:被動群體減益,能有效壓制敵人輸出並提升友軍傷害,泛用性強;但相比核心輸出或地形技能,吸引力相對不足。
2. 森寒疆域(被動):★★★★☆
- 效果:每回合「冰原之心‧神裁」觸發侵蝕時,敵人受傷次數上限+1,首次受傷倍率+25%;行動結束時,對永凍冰塹內敵人施加[纏縛](1回合);戰鬥開始額外獲2點能量。
- 評價:強化神裁傷害與控場能力,戰鬥開始額外2點能量能夠緩解初期壓力;但相比北境戰魂‧改的穩定回能,泛用性略遜。
3. 求生意志‧改(被動):★★★☆☆
- 效果:最大生命值提高15%;被攻擊後處於瀕死狀態時,回復50%生命值、2點能量(冷卻2回合)。
- 評價:保命技能,瀕死時回血回能可逆轉戰況,15%生命值加成進一步強化生存;可作為高難度戰況的生存備選。
4. 北境戰魂‧改(被動):★★★★★
- 效果:與敵人交戰後回復1點能量(每回合1次);自身或目標處於冰凍/永凍冰塹地形時,額外回復1點能量(每回合1次)。
- 評價:核心回能被動,穩定回能確保3能量技能(冰雪暴、萬古冰壑)穩定釋放,冰凍/永凍地形的額外回能進一步強化循環,必帶。












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