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【角色評價】倫伽勒‧傳承之槍

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2025-07-12更新

    

最新编辑:garyhui86

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更新日期:2025-07-12

  

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青怡Yeeapps

【角色評價】倫伽勒‧傳承之槍

(本資料由青怡投稿,實際效果或許會有差異,因此資料只作參考,如有錯誤歡迎各位指正。)

倫伽勒‧傳承之槍 角色評價.jpg

5星角色、突襲者(藍色)

角色評價:

倫伽勒‧傳承之槍是一名兼具輸出、控制與機動性的角色,核心機制依賴「槍影」互動與「協同響應」,擅長通過減益削弱敵人,同時具備靈活的戰術調整能力。其個性將物理傷害轉化為魔法傷害,配合 30% 暴擊率加成與移動力提升,既能適應遠程輸出,也能近戰壓制。「槍影」的生成與拾取機制是核心,能提供攻擊、防禦增益,提升持續戰力。

  • 高暴擊潛力:5星角色個性直接提升 30% 暴擊率,配合 [槍影] 帶來的 [▲暴擊 2],輕易達成爆擊。
  • 魔法傷害輸出:個性將所有物理傷害轉化為魔法傷害,對低魔防敵人效果顯著。
  • 範圍攻擊廣:具備各種能夠造成範圍攻擊的技能組合。
  • 強力減益:角色個性被動施加[▼魔防3](魔防降 60%),而[破陣‧疾行閃擊]亦能夠施加 [▼魔防 3]和 [▼傷害 2],大幅削弱敵人戰力。
  • 靈活走位:[機動遊擊]提供 [再移動] 和 [遊擊]效果,[鋒光乍現]可傳送至槍影或友軍處,[陷陣‧銳意承鋒]帶有瞬移效果,多種位移手段保證戰術調位靈活性。

角色個性(5星):

※造成的[物理傷害]視為[魔法傷害],暴擊率提高30%,移動力增加1格。

※行動開始時,對自身範圍6格內最近的敵人施加[▼魔防3],持續2回合,其周圍[空地]生成1個[槍影]。

※自身拾取[槍影]後:額外獲得[潛能激發],持續2回合;所有[職業技能]冷卻回合減少1,每回合最多觸發1次。

 

技能建議

普攻:封印擊(對依賴被動的敵人克制較強)

反應:靈動英姿(泛用性高,應對多數戰況更穩定)

技能1:破陣‧決厲槍襲(0 能量消耗 +[瞬發],生成 [槍影] 並針對護盾 / 瀕死敵人)

技能2:破陣‧疾行閃擊(範圍減益 +[協同響應],配合隊友可頻繁觸發)

技能3:機動遊擊(保障機動性與 [槍影] 供給,[協同響應] 增益顯著)

其他建議:可以考慮把「破陣‧疾行閃擊」改用「陷陣‧銳意承鋒」(大範圍攻擊技能,可以觸發隊友[協同響應]技能)

2025-07-12更新建議:

如果有「血色幽翎」裝具,技能1+2+3可以改成「破陣‧疾行閃擊+陷陣‧銳意承鋒+機動遊擊」。

原因是「血色幽翎」在製造「物品/觸發物」時可以回復2能量,因此絕對足夠每回合輪流使用「破陣‧疾行閃擊+陷陣‧銳意承鋒」技能,再加上「陷陣‧銳意承鋒」實際操作上只需等待1回合便能再次使用。

 

技能評價

普攻技能評價:

沉默擊:★★★☆☆

  - 效果:造成 100% 物理傷害(視為魔法傷害),對 [受傷] 狀態敵人施加 [× 主動技](無法使用主動技能),持續 2 回合。

  - 評價:依賴敵人 [受傷] 狀態才能發揮控制效果,泛用性有限。但針對依賴主動技能爆發的敵人有一定克制作用。

封印擊:★★★★☆

  - 效果:造成 100% 物理傷害(視為魔法傷害),對 [受傷] 狀態敵人施加 [× 被動技](被動技能失效),持續 2 回合。

  - 評價:同樣依賴 [受傷] 狀態,但 [× 被動技] 能直接禁用敵人核心被動(如減傷、增傷、回復等),PVP上對依賴被動的角色克制較顯著,實用性高於沉默擊。

 

反應技能評價:

鋒光乍現:★★★★☆

  - 效果:受到傷害降低 10%;被自身範圍 1 格內 [正、側方] 敵人攻擊時,觸發 [先制] 打斷行動,造成 50% 物理傷害(視為魔法),並傳送至最近 [槍影] 或友軍周圍。

  - 評價:具備「打斷 + 位移」雙重戰術價值,可通過傳送調整站位、拾取 [槍影] 強化自身。但觸發範圍僅 1 格,對遠程攻擊無效。

靈動英姿:★★★★☆

  - 效果:受到 [範圍傷害] 降低 50%,擁有 1 次 [閃避](觸發後冷卻 2 回合)。

  - 評價:50% 範圍傷害減免應對多數群體攻擊場景,[閃避] 能抵擋一次單體攻擊,提升生存穩定性。

 

主動技能評價:

封印猛擊(能量:3,CD:0):★★★★☆

  - 效果:單體攻擊造成 145% 傷害,攻擊前施加 [× 被動技]、[× 反應技](持續 1 回合)。

  - 評價:高倍率單體傷害 + 雙重禁用效果,能徹底癱瘓依賴被動 / 反應的敵人。但 3 點能量消耗較高,可能影響技能循環。

破陣‧決厲槍襲(能量:0,CD:3):★★★★★

  - 效果:[瞬發] 對目標方向 1×5 區域造成 40% 範圍傷害;自身獲得 [破盾 4](無視格擋,對有護盾敵人攻擊 + 60%);目標處於 [瀕死] 時,無視 80% 防禦並施加 [× 不屈],隨後生成 1 個 [槍影]。

  - 評價:0 能量消耗 +[瞬發] 特性,可靈活插入戰鬥節奏;[破盾 4] 針對護盾敵人效果顯著;生成 [槍影] 完美契合角色機制,是核心必帶技能。

破陣‧疾行閃擊(能量:2,CD:0):★★★★★

  - 效果:對目標範圍 1 格內敵人造成 100% 範圍傷害,施加 [▼傷害 2](傷害 - 20%)、[▼魔防 3](魔防 - 60%);擁有 [協同響應],可觸發額外無能耗釋放(每回合最多 2 次)。

  - 評價:2 點能量消耗合理,範圍傷害 + 雙重減益能削弱敵人輸出與防禦;[協同響應] 配合「全裝甲麥莎」等帶 [協同號令] 的角色,可額外觸發傷害,大幅提升續航與壓制力,是團隊協同的核心技能。

陷陣‧銳意承鋒(能量:3,CD:2):★★★★☆

  - 效果:[協同號令] 技能,瞬移至目標地點,對 3 格內敵人造成 100% 範圍傷害(單目標時 160%),施加 [▼傷害 2]、[繳械](無法普攻 / 職業技能);吸收 1 個 [槍影] 並獲得 [陷陣](減傷 30%+1 次不屈)。

  - 評價:[協同號令] 能觸發全隊 [協同響應](如法卡爾額外攻擊),範圍傷害 +[繳械] 控制強力;吸收 [槍影] 強化自身,[陷陣] 提升生存。但 3 點能量 + 2 回合 CD 限制了使用頻率,適合關鍵戰機爆發。

 

被動技能評價:

戰鬥興奮:★★★★☆

  - 效果:主動攻擊後受傷降低 15%,暴擊時額外降低 25%(共 40%),持續 1 回合。

  - 評價:與角色 30% 暴擊率個性完美契合,暴擊時可獲得 40% 減傷,大幅提升生存能力,且無需主動觸發,實用性強。

洞察:★★★☆☆

  - 效果:物攻提高 8%,攻擊前驅散目標 1 個 [防禦屬性增益](如 [▲物防]、[免傷])。

  - 評價:能削弱敵人防禦,但效果單一,且驅散數量有限(僅 1 個),相比其他被動優先度較低。

機動遊擊:★★★★★

  - 效果:主動攻擊後可 [再移動];行動結束可通過 [遊擊] 傳送至 7 格內 [槍影];行動開始時 [槍影]少於4個 則生成 1 個;擁有 [協同響應],觸發時獲得 [▲速度 3]、[▲移動 1]、[▲攻擊 2](持續 1 回合)。

  - 評價:核心機動性技能,[再移動] 與 [遊擊] 保證靈活調位,自動生成 [槍影] 解決資源不足問題;[協同響應] 提供強力增益,大幅提升輸出與機動性,是角色機制的核心支撐。

火線行動:★★★☆☆

  - 效果:速度 + 50 點,[健康] 狀態時受傷降低 20%。

  - 評價:提升先手權與健康狀態下的生存,但依賴 [健康] 狀態,實戰中難以長期維持,優先度低於「戰鬥興奮」。

招架:★★☆☆☆

  - 效果:被近戰物理攻擊前,將 20% 物攻附加至物防。

  - 評價:僅針對近戰物理攻擊,局限性極高,面對遠程或魔法攻擊時無效,實用性低。