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【角色評價】沙娜姿
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2025-11-01更新
最新编辑:garyhui86
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更新日期:2025-11-01
最新编辑:garyhui86
【角色評價】沙娜姿
(本資料由青怡投稿,實際效果或許會有差異,因此資料只作參考,如有錯誤歡迎各位指正。)
5星角色、毀滅者(暗色)
角色評價:
沙娜姿是一名以「晶能引力聯動」與「原初之力強化」為核心的角色,兼具0能耗靈活輸出、範圍聚怪控制與陣營輔助能力。其核心優勢在於透過「晶能引力」掛載與「晶能星爆」聚怪,實現「控場→連鎖傷害」;5星個性強化魔攻(原初之力下達54%)與極限保命(強力不屈),配合「覺醒‧原初之力」的埃拉曼陣營光環(攻+10%、防+20%),可大幅提升陣營隊伍戰力。
技能間聯動:「晶能脈衝」掛「晶能引力」→「晶能星爆」聚怪+傷害→「烙痕掌控者」補充「人造原初烙痕」點數→維持「原初之力」狀態觸發「抹煞」,無需能量消耗的特性讓技能循環毫無壓力。此外,「原初‧萬象諧振」免疫職能克制,解決毀滅者面對守望者時的輸出劣勢。
局限性在於「人造原初烙痕」點數依賴「晶能引力」觸發,缺乏點數時無法維持「原初之力」;「晶能引力」雖對友軍傷害極低,但聚怪可能導致友軍承受範圍傷害,需規劃站位,更適合埃拉曼陣營隊伍或需要強控場的高難度關卡。
角色個性(5星):
※擁有[人造原初烙痕]、額外技能[覺醒‧原初之力]及其光環效果。
※所有技能的能量消耗為0。
※技能釋放時,若目標是友軍,則對其最終傷害降低98%。且擁有光環,效果:場上所有己方,受到碰撞傷害降低75%。
※魔攻提高18%;處於[原初之力]期間時,本效果提高至3倍。能量上限提高至9點,行動結束時回復4點能量。
※使用[覺醒‧原初之力]後,獲得「不消耗[人造原初烙痕]點數」的效果,持續至行動結束。
※處於[原初之力]期間,行動結束並消耗[人造原初烙痕]點數後,返還5點。
※處於[原初之力]期間,攻擊並命中後,若敵人生命值低於10%,則觸發[抹煞]。
普攻:晶能脈衝(掛「晶能引力」+ 範圍擊退,觸發核心機制)
反應:原初‧超凡之軀([原初之力]下獲「強力不屈」保命+30%減傷)
技能1:晶能星爆(0CD0能耗,聚怪+範圍傷害,「晶能引力」聯動核心,必帶)
技能2:原初‧萬象諧振(被動免疫職能克制,給友軍/自身永久增益,強化輸出與隊友戰力)
技能3:烙痕掌控者(確保「原初之力」點數供給)
其他選擇:
命運‧無盡黑洞([原初之力]下3次攻擊+擊退,適合多目標時爆發)
命運‧注視(針對適合需要精細控場的關卡)
普攻技能評價:
(1)晶能脈衝(射程4):★★★★★
- 效果:對任意角色施加[晶能引力],造成80%魔法傷害,並使其範圍1圈內所有角色向其擊退1格。
- 評價:沙娜姿的核心功能型普攻。不僅能掛「晶能引力」(觸發「晶能星爆」聚怪與連鎖傷害),還能通過擊退調整敵人站位,配合「晶能星爆」的聚怪效果最大化範圍傷害;射程4格覆蓋廣,遠超「回能擊」的實用性,必選。
(2)回能擊(射程2):★☆☆☆☆
- 效果:造成80%魔法傷害,額外回復1點能量。
- 評價:僅提供基礎回能,但沙娜姿所有技能為0能耗,回能效果沒有任何意義;射程僅2格,泛用性低。
反應技能評價:
(1)原初‧超凡之軀:★★★★★
- 效果:[原初之力]期間被擊敗時,消耗10點「人造原初烙痕」觸發「強力不屈」(復活回35%血);點數不足則退出「原初之力」;被非剋制敵人攻擊時減傷30%。
- 評價:沙娜姿的生存核心。「原初之力」是輸出強化關鍵,此技能確保其在強化狀態下不被秒殺;30%減傷覆蓋多數戰況,比「回能」的8%減傷實用性高一個檔次,必選。
(2)回能:★☆☆☆☆
- 效果:被主動攻擊時減傷8%,被攻擊後回1點能量。
- 評價:減傷幅度低,回能效果對0能耗的沙娜姿意義不大。
主動技能評價:
(1)晶能星爆(能量0,CD0,射程4):★★★★★
- 效果:對目標地點2格內所有角色造成80%範圍傷害+[晶能引力];主動使用前將所有帶[晶能引力]的角色聚攏至目標點。
- 評價:沙娜姿的機制核心。聚怪效果能將分散敵人集中,配合「晶能引力」的連鎖傷害(敵人被擊敗/受碰撞傷害時觸發),輸出與控場雙重拉滿;聚怪後還能方便隊友(如露卡瑪爾)打範圍傷害,是團隊戰的關鍵技能,必帶。
(2)命運‧無盡黑洞(能量0,CD0,射程4):★★★★☆
- 效果:消耗10點「人造原初烙痕」,對3格內敵人進行3次50%範圍傷害;[原初之力]下:首攻掛[晶能引力]+8層「粉碎枷鎖」,3次攻擊分別擊退不同距離敵人。
- 評價:高爆發控場技能。3次攻擊+擊退能進一步壓制敵人走位,「粉碎枷鎖」(每層增傷1%)疊加後提升後續傷害;但需10點「人造原初烙痕」,需依賴「烙痕掌控者」等技能積累,優先度低於「晶能星爆」。
(3)命運‧注視(能量0,CD0,射程5):★★★★☆
- 效果:對角色掛[命運‧注視],技能變為「命運‧轉動」(可轉移標記、擊退、交換位置);標記目標被擊敗後復原;[原初之力]下首次使用「命運‧轉動」得「再攻擊」。
- 評價:靈活的戰術技能。「命運‧轉動」的交換位置/擊退可針對高威脅目標,「再攻擊」能多觸發1次輸出;但機制相對複雜,且優先度低於「晶能星爆」的核心聚怪,適合需要精細控場的關卡。
(4)沙海詭步‧改(能量0,CD3,射程3):★★★☆☆
- 效果:瞬移至3格內空地,沙地地形清除地形+3點「人造原初烙痕」;5點時得「閃避」,10點時得「閃避」+「▲暴擊2」。
- 評價:機動性+點數補充技能。瞬移可調整站位,但依賴沙地地形才能獲得點數;「閃避」與「暴擊」增益不穩定,僅適合沙地地形關卡。
(5)極暗波動(能量0,CD0,射程3):★★★☆☆
- 效果:對2格內敵人造成70%範圍傷害,施加「×被動技」「×反應技」(2回合)。
- 評價:強力減益技能。禁用敵人被動(如減傷、回復)與反應(如反擊、減傷),PVP對依賴被動的敵人克制明顯;但缺乏與「晶能引力」的聯動,且傷害倍率低。
(6)晶爆共鳴(支援):★★★☆☆
效果:觸發 1 次 [晶能引力] 的效果(不算入限制次數,不移除 [晶能引力]);[原初之力] 下:觸發 [晶能引力] 傷害時攻擊 + 50%,攻擊免疫擊退 / 傳送敵人時攻擊 + 50%。
評價:[晶能引力] 強化技能。[原初之力] 下的雙重攻擊加成,對克制免疫位移的敵人效果顯著(如部分 BOSS),但需依附「晶能星爆 / 晶能脈衝」使用。
被動技能評價:
(1)原初‧萬象諧振:★★★★★
- 效果:攻擊不受職能剋制;對友軍傷害降至1點;友軍被技能命中前得「▲傷害3」「▲攻擊2」「▲最大射程1」「穩固」(2回合);自身行動開始時得上述增益。
- 評價:沙娜姿的輔助與自強核心。免疫職能剋制解決毀滅者的先天劣勢,友軍增益大幅提升隊友輸出(如露卡瑪爾得射程+1後更靈活),自身永久增益強化輸出。
(2)烙痕掌控者:★★★★★
- 效果:觸發「晶能引力」時得10點「人造原初烙痕」;行動結束時,若未觸發「晶能引力」且場上有帶標記的敵人,則自動觸發「晶能引力」。
- 評價:維持「原初之力」的關鍵被動。「人造原初烙痕」是「原初之力」的核心資源,此技能確保點數穩定供給,避免因點數不足退出強化狀態,與「晶能星爆」「晶能脈衝」完美聯動,必帶。
(3)沙海戰士:★★★☆☆
- 效果:免疫「致盲」(避免攻擊被閃避);主動攻擊沙地/土地等地形敵人,附加10%攻擊的沙屬性穿透傷(無視防禦)。
- 評價:地形依賴性被動。免疫「致盲」提升輸出穩定性,但非沙地地形完全無效,泛用性低。












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