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【角色評價】波奇茸茸

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2025-08-10更新

    

最新编辑:garyhui86

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更新日期:2025-08-10

  

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青怡Yeeapps

【角色評價】波奇茸茸

(本資料由青怡投稿,實際效果或許會有差異,因此資料只作參考,如有錯誤歡迎各位指正。)

波奇茸茸 角色評價.jpg

5星角色、毀滅者(暗色)

角色評價:

波奇茸茸是一名以「持續傷害」和「反擊減益」為核心的角色,兼具「挑釁」與「範圍減益能力」。其5星個性提供的「持續傷害加成光環」與被動反擊機制(生命流失+感染+隨機減益),使其在吸引敵人攻擊後能造成顯著的範圍壓制。同時,「隱忍」疊層能夠提升生存能力,「解放」機制強化爆發與技能循環,適合在戰場中充當「挑釁+造成持續傷害」的位置。

  • 獨特光環效果:提高自身 3 格範圍內敵人受到的持續傷害。
  • 反擊減益機制:被攻擊後對範圍敵人施加生命流失、感染及隨機減益。
  • 挑釁控制:【注目的登場】強制 2 格內敵人普攻自身,保護隊友。
  • 高生存韌性:【隱忍】疊層 +【輕紗藏影】免傷與瀕死無限閃避。

角色個性(5星):

※物防提高20%。擁有光環,效果:自身範圍3格內所有敵人受到[持續傷害]提高35%。

※戰鬥開始時獲得10層[隱忍];被敵人攻擊後,獲得2層[隱忍]。

被敵人攻擊後,強制選中自身範圍3格最近3名敵人,對其施加物攻值30%的[生命流失],持續2回合(若目標只有1名,則改為施加物攻值50%的[生命流失])最後對目標施加1層[感染]及隨機1個[2級減益](持續2回合),本效果每回合最多觸發4次。

 

技能建議

方向一:控制牽制 + 反擊流

普攻:沉默擊(戰術價值較高,能有效癱瘓依賴技能的敵人)

反應:輕紗藏影( [免傷 2] 提升日常生存,[瀕死] 觸發無限 [閃避])

技能 1:注目的登場(核心控制,能夠挑釁範圍敵人並提升生存能力)

技能 2:幻戲繚亂(和「注目的登場」技能效果配合,反擊敵人)

技能 3:振奮之舞(快速累積角色 [解放] 狀態,強化「注目的登場」效果)

 

方向二:持續傷害 + 範圍攻擊

普攻:沉默擊(戰術價值較高,能有效癱瘓依賴技能的敵人)

反應:輕紗藏影( [免傷 2] 提升日常生存,[瀕死] 觸發無限 [閃避])

技能 1:演出開始啦!(核心輸出,多重減益疊加,配合角色個性造成不錯的持續傷害)

技能 2:振奮之舞(快速累積角色 [解放] 狀態,強化「注目的登場」效果)

技能 3:幕間休息(低能量回血 ,能夠提高角色輸出能力,並附加閃避)

其他選擇:利刃‧改(被動提升攻擊能力,並施加減益,無須額外消耗能量)

 

技能評價

普攻技能評價:

沉默擊(射程2):★★★★☆

 - 效果:單體90%物理傷害,對[受傷]狀態敵人施加[×主動技](無法使用主動技能,持續2回合)。

 - 評價:依賴[受傷]狀態,但[×主動技]是強力控制,能癱瘓依賴技能輸出的敵人,戰術價值較高。

撕裂擊(射程2):★★★☆☆

 - 效果:單體60%物理傷害,施加物攻值20%的[傷痕撕裂](持續傷害,2回合)。

 - 評價:傷害倍率低,雖然疊加持續傷害能配合角色個性,但基礎值過低,相比「沉默擊」的控制效果實用性較差。

 

反應技能評價:

輕紗藏影:★★★★☆

 - 效果:行動結束獲[免傷2](減傷20%);[瀕死]時獲無限次[閃避](1回合),觸發後冷卻7回合。

 - 評價:日常提供穩定減傷,瀕死時的「無限閃避」是關鍵保命手段,大幅提升生存極限。

回能:★★★☆☆

 - 效果:被攻擊減傷8%,後回復1點能量。

 - 評價:能量回復有用,但減傷效果弱於「輕紗藏影」,且角色生存壓力較大,優先度更低。

 

主動技能評價:

閃光彩球(能量2,CD0,射程3):★★★☆☆

 - 效果:單體50%物理傷害,施加物攻值80%的[傷痕撕裂](2回合),獲5層[解放]。

 - 評價:CD0可頻繁使用,既能疊加高額持續傷害(配合光環增強35%),又能累積[解放]提升爆擊,是核心持續輸出技能。

沙蝕瓶(能量1,CD3,射程3):★★☆☆☆

 - 效果:1格內敵人10%生命值[沙屬性穿透傷害],附加[致盲](1回合)。

 - 評價:傷害倍率低(僅10%生命值),CD長,[致盲]控制不穩定(80%閃避機率但並非必閃),參考同類技能(如露卡瑪爾的沙蝕瓶)實用性差。

擊退連擊(能量3,CD0,射程1):★★★☆☆

 - 效果:單體30%傷害+追擊(物防200%,不超物攻150%),擊退2格。

 - 評價:追擊傷害依賴物防,但射程僅1格且能量消耗高(3點),戰術靈活性低,適用場景有限。

注目的登場(能量1,CD3,射程3):★★★★★

 - 效果:衝鋒至目標,2格內敵人[被諷](強制普攻自身,1回合);自身獲[免傷3]、[穿透免傷2](2回合);10層[解放]時強化閃避與持續傷害。

 - 評價:[被諷]是首個挑釁式的控制技能(限制敵人攻擊自身),能夠有效提升團隊生存能力,能量消耗低(1點),10層[解放]時追加效果,CD時間縮短,核心戰術技能。

演出開始啦!(能量3,CD2,射程3):★★★★★

 - 效果:衝鋒至目標,2格內50%傷害,施加多種減益([傷痕撕裂]、[▼傷害2]等);10層[解放]時能量-1、CD歸0。

 - 評價:多種減益疊加配合角色個性,持續傷害與團隊壓制力強,10層[解放]時追加效果,無CD冷卻可連續使用,核心爆發輸出技能。

幕間休息(能量1,CD2):★★★★☆

 - 效果:回復100%物攻生命,獲[▲攻擊2]、[免傷3]、2次[閃避](2回合)。

 - 評價:低能量(1點)回復量多,高生存增益,兼具輸出提升,CD短可無縫使用,增強角色續航。 

振奮之舞(能量0,CD3):★★★★☆

 - 效果:獲10層[解放],驅散2個減益,[▲攻擊2]、[免疫屬性減益](2回合)。

 - 評價:0能量消耗,快速疊加[解放](觸發技能額外效果),驅散與免疫減益增強生存,戰術靈活性極高。

 

被動技能評價:

幻戲繚亂(被動):★★★★☆

 - 效果:無友軍時獲[閃避],閃避時反擊3格內敵人(30%傷害+生命流失)。

 - 評價:提升單獨作戰時的生存與反擊能力,適合側翼牽制,但依賴「無友軍」條件,泛用性略低。

利刃‧改(被動):★★★★☆

 - 效果:主動攻擊傷害+10%(回合外+10%),後施加[▼攻擊2]、[×受治療](2回合)。

 - 評價:被動增傷+減益(降低敵人輸出+禁療),無需消耗資源,持續壓制敵人,實用性強。