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【角色評價】狄奧娜
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2026-08-21更新
最新编辑:garyhui86
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更新日期:2026-08-21
最新编辑:garyhui86
【角色評價】狄奧娜
(本資料由青怡投稿,實際效果或許會有差異,因此資料只作參考,如有錯誤歡迎各位指正。)
5星角色、粉碎者(紅色)
角色評價:
狄奧娜屬於「攻擊後再動,利用劍痕觸發多段傷害、保護並反擊」的角色,整體機制圍繞「劍痕、十字鋒芒」兩大核心。
1.攻擊後再動:角色個性使每回合首次行動後額外再行動,再加上衝鋒、瞬移類技能,不論在攻擊、走位都非常靈活。
2.連鎖多段攻擊:攻擊大多能夠攻擊直線上的敵人,並向敵人施加同向劍痕,湊齊兩種不同方向劍痕時能夠觸發[十字鋒芒],造成多段傷害。
3.保護並反擊敵人:角色反應技能夠反擊敵人,如果配上[飛星護陣]技能,能夠有效保護隊友並透過反擊對敵人造成大量傷害。
4.陣營光環:擁有[侵掠如火]陣營光環,能夠作為團隊核心。
5.應對專屬關卡:新「法皇國」關卡中「虔誠值」足以影響戰局,角色每次[十字鋒芒]能會增加虔誠值,確保避免處於劣勢。
角色個性(5星):
※每回合首次行動後,可[再行動]。無視[格擋],擁有特定[虔誠值]加成]。
※非[瞬發]攻擊後,若與目標處於直線上,則施加同向[劍痕],當[劍痕]湊成[十字鋒芒]時,移除並對目標造成170%物理傷害。
※觸發[十字鋒芒]時,[虔誠值]增加10點,每回合最多觸發1次。
※攻防屬性提高15%,移動力增加2格。戰鬥開始時,[虔誠值]增加40點。[虔誠值]≥50時:傷害提高25%,行動開始時,可回復1點能量、所有技能冷卻回合減1。
※觸發[十字鋒芒]效果時,暴擊率、暴擊傷害提高40%,且產生40%[生命汲取]。
※技能[凜耀‧貫日長虹]、[凜耀‧飛星護陣]產生變化。
普攻:斬月(不二之選)
反應:流雲劍幕(不二之選)
技能1:凜耀‧疾風刻痕(運用得宜的話,能夠針對直線上的敵人造成大量傷害。)
技能2:凜耀‧貫日長虹(範圍攻擊,輕鬆觸發[十字鋒芒]。)
技能3:斷罪十字(被動提升[十字鋒芒]傷害。)
凜耀‧飛星護陣(反擊型玩法,保護隊友同時增加反擊機會。)
凜耀劍華(領袖光環,強化團隊輸出,可以根據隊伍組成決定。)
孤芒照痕(反擊型玩法,反擊時更容易觸發[十字鋒芒]。)
普攻技能評價:
1. 會心擊(射程:1‑1):★☆☆☆☆
效果:100% 物理傷害,攻擊前暴擊率提高 15%。
評價:單體傷害與暴擊加成,但缺乏角色特色,優先度低。
2. 斬月(射程:1‑4):★★★★★
效果:單體 100% 物理傷害,與目標直線時變為直線範圍攻擊,後續目標傷害遞減。
評價:與敵人站在同一直線上,可以同時對多名敵人施加同向[劍痕],為[十字鋒芒]累計前置,優先選擇。
反應技能評價:
1. 凜耀・流雲劍幕:★★★★★
效果:防禦 + 40%,擁有格擋與震懾先制,可格擋魔法、範圍攻擊,100% 觸發格擋,格擋時額外防禦提升,震懾先制每回合最多 2 次,擊敗敵人或觸發[十字鋒芒]還能追加先制次數。
評價:同時擁有全類傷害格擋、先制反擊,先制還有機會觸發[劍痕]相關被動,生存與機制聯動兼備,必選反應。
2. 正面防禦:★☆☆☆☆
效果:被正面主動攻擊時,受到傷害降低 30%。
評價:減傷能力有限,缺乏角色特色,優先度低。
主動技能評價:
1. 凜耀‧疾風刻痕(能量 1 CD0 射程 1‑5):★★★★★
效果:衝鋒後,造成直線 5 格範圍傷害,目標已有[劍痕]則切換攻擊橫排,附屬被動釋放非瞬發技能 / 普攻前攻擊 + 30%。
評價:使用上需要留意敵人位置,運用得宜的話,可以對多名敵人造成可觀傷害。附屬被動常駐拉高攻擊,可快速施加第一組[劍痕],核心輸出。
2. 凜耀‧飛星護陣(能量 2 CD0 射程 1‑3):★★★★☆
效果:瞬移後,造成相鄰敵人範圍傷害,獲[全局援護 3],超出射程釋放會增加冷卻,獲得[防禦加護],[虔誠值]可額外疊層,達到層數觸發[群星護陣],附屬被動先制觸發增加[虔誠值]。
評價:兼具瞬移、援護保護、防禦疊層,生存價值很高,配合角色反應技能,能夠產生不錯的反擊效果,對特定關卡效果尤其明顯,屬於反擊型玩法選項。
3. 凜耀‧貫日長虹(能量 0 CD3 射程 1‑5):★★★★★
效果:方向範圍傷害,兩側敵向中心擊退,必補上目標缺少的那一種[劍痕],觸發[十字鋒芒]之後還可以保留當次[劍痕]。
評價:範圍攻擊技能,不需要調整位置就能輕鬆觸發[十字鋒芒],優先度高。
被動技能評價:
1. 凜耀劍華(領袖光環):★★★★☆
效果:[侵掠如火]陣營己方攻防、傷害、穿透傷提高,對帶[劍痕]或觸發過[十字鋒芒]的敵人再額外增傷,自身交戰前獲得攻防增益。
評價:優秀的陣營光環技能,適合多個[侵掠如火]角色的隊伍,增加敵人受到的傷害,但不強化[劍痕]疊層速度,犧牲個人輸出換團隊收益,屬於替換選項。
2. 斷罪十字(被動):★★★★★
效果:同一回合內,對同一敵人施加兩種[劍痕],觸發[十字鋒芒]時攻擊提高 60%。
評價:直接放大[十字鋒芒]爆發傷害,搭配[凜耀‧貫日長虹]可以穩定觸發[十字鋒芒],是提升單回合傷害的關鍵被動,優先度高。
3. 孤芒照痕(被動):★★★★☆
效果:目標已有同向[劍痕]時補充另一種[劍痕],普通觸發[十字鋒芒]傷害‑50%,先制觸發時懲罰降低至‑20%,同時提高本回合防禦。
評價:適合敵方頻繁攻擊,依靠[震懾先制]來觸發[十字鋒芒]的玩法,但對普通觸發會有較大傷害懲罰,屬於反擊型玩法選項。
4. 不屈(被動):★☆☆☆☆
效果:被擊敗回復 5% 生命值,每場戰鬥一次。
評價:僅一次極低血量復活,缺乏角色特色,優先度低。
5. 物防指揮(光環):★☆☆☆☆
效果:自身範圍 2 格友軍物防 + 30%。
評價:單純物防光環,缺乏角色特色,優先度低。
6. 虔信(被動):★★☆☆☆
效果:[虔誠值]≥10,攻擊 + 15%,防禦 + 30%。
評價:基礎屬性加成,放大[虔誠值]帶來的收益,但不會加速[虔誠值]累積,屬於被動增益,優先度低。












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