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【角色評價】阿加塔

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2024-05-10更新

    

最新编辑:garyhui86

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青怡Yeeapps

【角色評價】阿加塔

(本資料由青怡投稿,實際效果或許會有差異,因此資料只作參考,如有錯誤歡迎各位指正。)

阿加塔 角色評價.png

5星角色、守望者(光色)

角色評價:

角色的實用性非常之高,無論單體攻擊,抑或是範圍攻擊都十分出色,生存能力高,再加上「守望者」不會被剋制,十分值得入手,不過角色缺乏「隊伍技能」,需要與「內爾伽勒、科爾」等角色組成隊伍才能發揮實力。

 

技能選擇方面,個人認為可分為兩個類別「單體攻擊方向、輔助增傷方向」

 

「單體攻擊方向」:角色可以以「普攻->瞬銀裂閃->野性沸騰+擊退追擊」作為攻擊循環。

「瞬銀裂閃」每隔2回合可以使用1次,並增加敵人的「傷口」層數。

「野性沸騰+擊退追擊」攻擊前可以先使用「野性沸騰」提升角色能力,繼而使用倍率較高的「擊退追擊」攻擊敵人。

「活性化」技能可以增加角色的血量,亦配合角色個性,可以增加單體攻擊時追加的傷害效果。

 

「輔助增傷方向」:角色可以一直使用「女王的宣告」攻擊敵人,並使敵人處於「易傷2」狀態。

「獵物的味道」使角色攻擊敵人後,額外恢復1點能量。

「女王的宣告」是範圍攻擊技能,並施加「易傷2」效果,而且能量消耗只需2,「獵物的味道」再加上每回合被動恢復,也就能一直使用。

「戰鬥治療、女王的優雅」由於角色不必使用其他攻擊技能,因此選擇恢復HP技能和被動獲得閃避效果,以增加角色生存能力。

 

角色個性(初期):

無視[冰凍]地形格影響。造成物理傷害後,施加1層[傷口],最多疊加4層,持續2回合。

戰鬥開始時獲得[狼血覺醒1],生命值提高15%。攻擊後,目標每擁有1層[傷口],對其附加4%阿加塔生命值的[穿透傷害],每回合最多發動2次。

【狼血覺醒1】增益,攻擊提高10%,物防提高20%。攻擊前目標每擁有1層[傷口],對其造成物理傷害提高5%。本效果不可驅散,無法免疫。

角色個性(5星):

無視[冰凍]地形格影響。造成物理傷害後,施加1層[傷口],最多疊加4層,持續2回合。

戰鬥開始時獲得[狼血覺醒3],生命值提高30%。攻擊後,目標每擁有1層[傷口],對其附加10%阿加塔生命值的[穿透傷害],每回合最多發動2次。

【狼血覺醒3】增益,攻擊提高20%,物防提高20%,移動力增加2格,並獲得[攀爬]、[跳躍]。單體攻擊前若目標擁有[傷口],則自身獲得[穿甲];攻擊前目標每擁有1層[傷口],對其造成物理傷害提高5%。本效果不可驅散,無法免疫。

 

技能建議

單體攻擊方向:

普攻:沉默擊(5)
反應:活性化(3)
技能1:擊退追擊(1)
技能2:瞬銀裂閃(2)
技能3:野性沸騰(4)

輔助增傷方向:

普攻:沉默擊(5)
反應:女王的優雅(3)
技能1:戰鬥治療(1)
技能2:女王的宣告(2)
技能3:獵物的味道(4)

 

技能評價

初始技能:

永霜地面-3/2:(穿透傷害)對目標方向3*4區域內所有敵人,造成35%生命值的[冰屬性][範圍傷害],自身獲得[冰面作戰],持續2回合。

技能評價:範圍攻擊,可以使地面變成「冰凍」格,角色自身處於「冰凍」格時傷害減輕30%,但技能傷害不高。

 

技能1:

擊退追擊-3/0:(物理傷害)單體攻擊,造成70%傷害。攻擊後,進行[追擊],造成70%傷害,擊退2格。

技能評價:單體二連擊,能夠擊退敵人2格,再加上角色個性,威力高,但能量消耗較多。

戰鬥治療-0/0:(被動)主動攻擊後,治療場上生命值最低己方,治療量為技能持有者物攻值的20%。

技能評價:被動效果,攻擊敵人後可以自動恢復血量最低的角色。

 

技能2:

瞬銀裂閃-0/3:(穿透傷害) [瞬發],衝鋒至該地點並對目標方向1*3區域所有敵人,造成30%傷害,驅散2個[增益],施加2層[傷口]。自身獲得[閃避],持續1回合。

技能評價:瞬發衝鋒技能,可以攻擊三格範圍,驅散增益並造成2層「傷口」狀態,同時獲得閃避狀態,配合角色個性可以大幅增加自身其他攻擊的威力,但只能攻擊相隔1格的目標。

女王的宣告-2/0:(物理傷害)對目標方向3*3區域所有敵人,造成80%傷害,並施加[易傷2]、[▼速度2],持續2回合。

技能評價:範圍攻擊,可以增加敵人受到的傷害20%。

 

技能3:

女王的優雅-0/0:(反應)[健康]狀態時,每回合可[閃避]1次近戰攻擊,觸發[閃避]時,[反擊]並造成50%傷害。

技能評價:HP70%以上時,每回合自動附加閃避1次,並能夠擊反擊敵人,實用性高。

活性化-0/0:(反應)最大生命值提升12%,受到治療效果提高30%。

技能評價:直接增加最大生命值,配合角色個性,可以增加輸出。

 

技能4:

獵物的味道-0/2:(被動)行動開始時,若自身範圍6格內存在敵人, 自身獲得[獵物的味道],持續2回合,冷卻2回合。

技能評價:被動發動,增加角色的移動能力,並使角色攻擊敵人後額外回復1點能量。

野性沸騰-0/3:(治療)[瞬發],回復15%生命值,獲得[▲攻擊2]、[再生2]、[▲受治療2],持續3回合。

技能評價:瞬發技能,每3回合可以發動一次,可以自行恢復HP,並提升攻擊20%,配合「女王的優雅」的話,生存能力大增。

 

技能5:

強力擊-0/0:(普攻)單體攻擊,造成2次55%物理傷害。

技能評價:沒什麼特別,略為增加普攻10%傷害。

沉默擊-0/0:(普攻)單體攻擊,造成2次50%物理傷害。對[受傷]狀態的敵人,攻擊前,施加[×主動技],持續2回合。

技能評價:普攻攻擊HP70%以下的敵人時,追加封鎖敵人「主動技」。

 

技能6:

公正決鬥-4/0:(物理傷害)單體攻擊,造成180%傷害。攻擊前,驅散自身所有[減益],驅散目標所有[增益]。

技能評價:攻擊前可以驅散敵人所有增益狀態和自身減益,但技能倍率不算高,能量消耗亦高。

盛宴-3/0:(物理傷害)單體攻擊,造成4次40%傷害,回復自身40%生命值。處於[健康]狀態時,治療自身範圍3格內所有己方,治療量為施法者的25%生命值。

技能評價:攻擊後恢復HP,如果角色自身HP70%以上時,則可以恢復附近隊友。