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【角色評價】露卡瑪爾
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2025-07-26更新
最新编辑:garyhui86
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更新日期:2025-07-26
最新编辑:garyhui86
【角色評價】露卡瑪爾
(本資料由青怡投稿,實際效果或許會有差異,因此資料只作參考,如有錯誤歡迎各位指正。)
5星角色、突襲者(藍色)
角色評價:
露卡瑪爾是一名機動性高,能夠爆發輸出與團隊輔助的角色,核心機制依賴【帝血之力】與【解放】層數疊加,而且所有技能均無須消耗能量,在戰場上既能靈活調位,又能通過累積【解放】狀態後造成大範圍傷害與控制效果。
首位<埃拉曼> 陣營的角色,角色個性【帝王原初烙痕】光環對 <埃拉曼> 陣營隊友增益顯著,相信日後可以作為陣營隊伍的核心輸出兼輔助。
- 無能量限制:所有技能能量消耗為 0,保證技能循環靈活性;
- 強大機動性:【跳躍】特性 + 多個瞬移技能(血雨迴風、斷罪刃舞),可快速調整站位;
- 輸出疊加機制:【解放】層數提升暴擊率與技能傷害,配合【風之歌】被動,輸出能力高;
- 團隊輔助:【祭舞】光環提供治療、驅散與增益,【帝王原初烙痕】強化 <埃拉曼> 隊友戰力;
- 控制能力:【致盲】干擾敵人攻擊,【易傷 3】能夠提升團隊整體傷害。
角色個性(5星):
※擁有[跳躍],擁有額外技能[赦心],以及光環[帝王原初烙痕]
※不具有能量值,自身的技能能量消耗為0。
※物攻提高15%。戰鬥開始時獲得14層[帝血之力],行動結束時再獲得6層。
※攻擊後施加[易傷3],持續2回合。
※[赦心]將觸發[風舞斬]效果。
※[風舞斬]可使下次使用主動技能時,傷害提高30%
普攻:封印擊(附加效果相對較好,克制被動技能)
反應:鎮惡(獨特的反應技能,能夠閃避攻擊,適用所有場景)
技能 1:風之歌(核心輸出被動,必帶)
技能 2:血雨迴風(機動 + 輸出 + 疊【解放】,核心功能)
技能 3:終焉血舞之章(提供高倍率單體 / 範圍爆發,核心輸出技能)
其他選擇:斷罪刃舞(範圍傷害 + 控制 + 戰術調位,重置「鎮惡」)
普攻技能評價:
封印擊(射程 1):★★★★☆
- 效果:造成 2 次 50% 物理傷害,對【受傷】狀態敵人施加【× 被動技】(持續 2 回合)。
- 評價:能夠禁用敵人被動技能(如減傷、回復等)。雖總倍率(100%)略低於強力擊,但功能性較強。
強力擊(射程 1):★★★★☆
- 效果:造成 2 次 55% 物理傷害。
- 評價:總倍率 110%,純輸出型普攻,缺乏特色。
反應技能評價:
解放‧堅韌:★★★☆☆
- 效果:處於【受傷】狀態時,每擁有 1 層【解放】,防禦提高 3%。
- 評價:防禦加成依賴【受傷】狀態與【解放】層數,穩定性不足。相比「鎮惡」,適用場景較少。
鎮惡:★★★★★
- 效果:擁有【失焦】(敵人優先攻擊他人);戰鬥開始及行動結束時,獲得 1 次【閃避】和【偏斜】(冷卻 3 回合)。
- 評價:獨特的反應技能。【失焦】降低被攻擊概率,【閃避】(抵擋單體攻擊)與【偏斜】(減傷 50%)提供雙重防護,且觸發時機穩定,適用所有場景。
主動技能評價:
血雨迴風(射程 3):★★★★★
- 效果:瞬閃至 3 格內敵人背後,造成 160% 物理傷害;返回原位後可再移動 3 格,獲得 5 層【解放】。
- 評價:核心輸出 + 機動技能。高倍率單體傷害(160%)+ 瞬移調位 + 疊加【解放】,既能快速接近敵人輸出,又能通過「再移動」脫離危險,適用所有戰況。
沙海詭步(射程 3,CD3):★★★★☆
- 效果:瞬移至 3 格內空地(沙塵地形時清除地形並獲 3 層【解放】);5 層【解放】時獲【閃避】(2 回合),10 層時額外獲【▲暴擊 2】(2 回合)。
- 評價:強化機動性與【解放】疊加的技能。瞬移可快速調整站位,【閃避】與【▲暴擊 2】進一步提升生存與輸出,CD3 回合可接受。
斷罪刃舞(射程 5):★★★★★
- 效果:瞬閃至目標(友 / 敵)背後;對友方時提前觸發【風舞斬】,對敵方時事後觸發;附屬被動:【風舞斬】傷害翻倍 + 施加【致盲】(1 回合)。
- 評價:戰術性強的技能。【風舞斬】可攻擊 2 名敵人(60%×2 範圍傷害),因應不同情況可靈活調整【風舞斬】觸發時機,同時重置「鎮惡」冷卻。
終焉血舞之章(射程 3):★★★★★
- 效果:【解放枷鎖】單體 160% 傷害;5 層【解放】時物攻 + 50%,10 層時額外對 3 格內敵人造成 80% 範圍傷害。
- 評價:核心爆發技能。依賴【解放】層數可切換單體 / 範圍傷害模式,10 層時總傷害(160%+80%×N)極高,配合「風之歌」被動,傷害加成進一步疊加,是清理群體敵人的關鍵技能。
舞風之祀:★★★★☆
- 效果:獲得【祭舞】光環(持續到下次行動);附屬被動:戰鬥開始觸發【赦心】效果(消耗【帝血之力】),首個【斷罪刃舞】為【瞬發】。
- 評價:輔助技能。【祭舞】光環可為隊友提供治療、驅散減益與隨機增益,同時給 <埃拉曼> 隊友疊【解放】,但持續時間短(僅 1 回合)。
沙蝕瓶(射程 3,CD3):★☆☆☆☆
- 效果:對 1 格內敵人造成 10% 生命值沙屬性穿透傷害,施加【致盲】(1 回合)。
- 評價:傷害倍率低且技能CD較長。暫時不知道有什麼特別用處…
無蹤暗影‧改:★★☆☆☆
- 效果:獲得 1 次【閃避】(1 回合);成功閃避後瞬移至敵後造成 100% 傷害,再獲【閃避】。
- 評價:依賴【閃避】成功觸發的反擊技能,穩定性不足(閃避時機不確定)。
被動技能評價:
沙海戰士(被動):★★★★☆
- 效果:免疫【致盲】;主動攻擊處於 [土地 / 沙地 / 荒地 / 流沙] 地形的目標時,附加 10% 物攻的沙屬性穿透傷害。
- 評價:提升輸出穩定性。能夠免疫【致盲】,特定地形下額外附加穿透傷害,泛用性中等但地形適應性強。
風之歌(被動):★★★★★
- 效果:物攻 + 20%;每層【解放】使【解放枷鎖】技能傷害 + 2%(最多 20%)。
- 評價:核心輸出被動。直接提升物攻與【終焉血舞之章】的傷害,與角色依賴【解放】層數的機制完美契合,是輸出體系的基礎,必帶技能。