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伊凡
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2026-03-20更新
最新编辑:garyhui86
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更新日期:2026-03-20
最新编辑:garyhui86
伊凡
角色介紹
露西亞帝國的締造者,伊凡大帝—昔日的「不潔者」,如今被尊為持有至高圖騰「冰原之心」的「命運之子」,女神意志的代言人。
幼年喪族,寄身於滅族仇敵的部落之中,沒有圖騰,沒有姓氏,他只是一個俘虜。然而屈辱不曾磨滅他反抗不公的勇氣,和為弱者挺身而出的善良。
在成年儀式上被宣判為「不潔者」之後,伊凡竟主動踏上了九死一生的北尋之路,只為向整座冰原證明—沒有人生來低賤。
極北的風雪中,他結識了兩位生死與共的夥伴,三人於冰原之心前共立誓言:終結無盡的部落紛爭,締造一個團結的露西亞。
如今,那個未來似乎已經到來—冰原再無紛爭,萬眾高呼「露西亞之血永存」。
然而王座之上的大帝,卻似乎比冰原的寒風更加嚴酷,更加孤絕。
當年同行之人,如今身在何處?曾經共同的誓言,又究竟通向了怎樣的歸途?


角色個性
| 個性 | 星級 | 個性描述 |
|---|---|---|
| 1 | ※造成的[物理傷害]視為[魔法傷害]。 ※無視[冰凍]地形格,光滑的冰面。角色被擊退時,會一直退到冰面邊緣,再被正常擊退。行走其中時,每格額外消耗1移動力。地形格影響,擁有[無視守護‧寒境]※可無視[自然守護]所產生的效果。※造成最終傷害提高10%。效果。 ※擁有[冰原之心‧神蹟]光環,使得場上己方:免疫[永動冰塹]地形格,跳躍力增加1格,往高地移動時,無視移動力衰減。※若目標是<露西亞>陣營,額外獲得:攻擊提高10%,防禦提高20%;生成任意[地形格]時,攻防屬性提高15%,效果持續2回合。。移動力增加1格,途經地形格變為[冰凍]地形格,光滑的冰面。角色被擊退時,會一直退到冰面邊緣,再被正常擊退。行走其中時,每格額外消耗1移動力。;戰鬥開始及行動結束時,使自身範圍1格地形格變為[冰凍]地形格,光滑的冰面。角色被擊退時,會一直退到冰面邊緣,再被正常擊退。行走其中時,每格額外消耗1移動力。,持續2回合。 ※攻防屬性提高5%。擁有[冰原之心‧神裁]對自身範圍3格內地形格進行[侵蝕]對某區域內地形格進行[侵蝕],使得敵人在該區域每途經該1格、或停留時,釋放相應技能。,觸發時可無視閃避造成25%物攻值的遠程傷害,並施加[×反應技],持續1回合,每回合對每個敵人最多觸發3次。※當範圍內敵人行動結束時,若該敵人未曾移動,則耗盡剩餘可觸發次數,每1次使技能倍率提高25%,並施加1層[霜燼]每層效果:受到傷害後,若生命值低於5%,則觸發[抹煞]。被擊敗時,原地生成[冰牆]。※可疊加10層,疊加時使觸發[抹煞]的生命值百分比增加;※會被目標的[百分比免傷]減免。。。 | |
| 2 | ※攻防屬性提高5%,暴擊率提高10%。擁有[冰原之心‧神裁]對自身範圍3格內地形格進行[侵蝕]對某區域內地形格進行[侵蝕],使得敵人在該區域每途經該1格、或停留時,釋放相應技能。,觸發時可無視閃避造成25%物攻值的遠程傷害,並施加[×反應技],持續1回合,每回合對每個敵人最多觸發3次。※當範圍內敵人行動結束時,若該敵人未曾移動,則耗盡剩餘可觸發次數,每1次使技能倍率提高25%,並施加1層[霜燼]每層效果:受到傷害後,若生命值低於5%,則觸發[抹煞]。被擊敗時,原地生成[冰牆]。※可疊加10層,疊加時使觸發[抹煞]的生命值百分比增加;※會被目標的[百分比免傷]減免。。。 | |
| 3 | ※攻防屬性提高10%,暴擊率提高10%。擁有[冰原之心‧神裁]對自身範圍3格內地形格進行[侵蝕]對某區域內地形格進行[侵蝕],使得敵人在該區域每途經該1格、或停留時,釋放相應技能。,觸發時可無視閃避造成25%物攻值的遠程傷害,並施加[×反應技],持續1回合,每回合對每個敵人最多觸發3次。※當範圍內敵人行動結束時,若該敵人未曾移動,則耗盡剩餘可觸發次數,每1次使技能倍率提高25%,並施加1層[霜燼]每層效果:受到傷害後,若生命值低於5%,則觸發[抹煞]。被擊敗時,原地生成[冰牆]。※可疊加10層,疊加時使觸發[抹煞]的生命值百分比增加;※會被目標的[百分比免傷]減免。。。 ※觸發[冰原之心‧神裁]對自身範圍3格內地形格進行[侵蝕]對某區域內地形格進行[侵蝕],使得敵人在該區域每途經該1格、或停留時,釋放相應技能。,觸發時可無視閃避造成25%物攻值的遠程傷害,並施加[×反應技],持續1回合,每回合對每個敵人最多觸發3次。※當範圍內敵人行動結束時,若該敵人未曾移動,則耗盡剩餘可觸發次數,每1次使技能倍率提高25%,並施加1層[霜燼]每層效果:受到傷害後,若生命值低於5%,則觸發[抹煞]。被擊敗時,原地生成[冰牆]。※可疊加10層,疊加時使觸發[抹煞]的生命值百分比增加;※會被目標的[百分比免傷]減免。。時,對受擊者施加1層[霜燼]每層效果:受到傷害後,若生命值低於5%,則觸發[抹煞]。被擊敗時,原地生成[冰牆]。※可疊加10層,疊加時使觸發[抹煞]的生命值百分比增加;※會被目標的[百分比免傷]減免。。 | |
| 4 | ※攻防屬性提高10%,暴擊率提高10%。擁有[冰原之心‧神裁]對自身範圍3格內地形格進行[侵蝕]對某區域內地形格進行[侵蝕],使得敵人在該區域每途經該1格、或停留時,釋放相應技能。,觸發時可無視閃避造成25%物攻值的遠程傷害,並施加[×反應技],持續1回合,每回合對每個敵人最多觸發3次。※當範圍內敵人行動結束時,若該敵人未曾移動,則耗盡剩餘可觸發次數,每1次使技能倍率提高25%,並施加1層[霜燼]每層效果:受到傷害後,若生命值低於5%,則觸發[抹煞]。被擊敗時,原地生成[冰牆]。※可疊加10層,疊加時使觸發[抹煞]的生命值百分比增加;※會被目標的[百分比免傷]減免。。。 ※觸發[冰原之心‧神裁]對自身範圍3格內地形格進行[侵蝕]對某區域內地形格進行[侵蝕],使得敵人在該區域每途經該1格、或停留時,釋放相應技能。,觸發時可無視閃避造成25%物攻值的遠程傷害,並施加[×反應技],持續1回合,每回合對每個敵人最多觸發3次。※當範圍內敵人行動結束時,若該敵人未曾移動,則耗盡剩餘可觸發次數,每1次使技能倍率提高25%,並施加1層[霜燼]每層效果:受到傷害後,若生命值低於5%,則觸發[抹煞]。被擊敗時,原地生成[冰牆]。※可疊加10層,疊加時使觸發[抹煞]的生命值百分比增加;※會被目標的[百分比免傷]減免。。時,對受擊者施加1層[霜燼]每層效果:受到傷害後,若生命值低於5%,則觸發[抹煞]。被擊敗時,原地生成[冰牆]。※可疊加10層,疊加時使觸發[抹煞]的生命值百分比增加;※會被目標的[百分比免傷]減免。。 ※[冰原之心‧神裁]對自身範圍3格內地形格進行[侵蝕]對某區域內地形格進行[侵蝕],使得敵人在該區域每途經該1格、或停留時,釋放相應技能。,觸發時可無視閃避造成25%物攻值的遠程傷害,並施加[×反應技],持續1回合,每回合對每個敵人最多觸發3次。※當範圍內敵人行動結束時,若該敵人未曾移動,則耗盡剩餘可觸發次數,每1次使技能倍率提高25%,並施加1層[霜燼]每層效果:受到傷害後,若生命值低於5%,則觸發[抹煞]。被擊敗時,原地生成[冰牆]。※可疊加10層,疊加時使觸發[抹煞]的生命值百分比增加;※會被目標的[百分比免傷]減免。。的觸發範圍擴大至場上所有[永凍冰塹]地形格,無法被[冰凍]地形格,光滑的冰面。角色被擊退時,會一直退到冰面邊緣,再被正常擊退。行走其中時,每格額外消耗1移動力。、[燃燒]效果覆蓋。※若處於該地形格,主動離開時,需額外消耗1點移動力。※角色途經或停留時,被施加1層[霜燼]每層效果:受到傷害後,若生命值低於5%,則觸發[抹煞]。被擊敗時,原地生成[冰牆]。※可疊加10層,疊加時使觸發[抹煞]的生命值百分比增加;※會被目標的[百分比免傷]減免。。地形格。 | |
| 5 | ※攻防屬性提高15%,暴擊率、暴擊傷害提高30%。擁有[冰原之心‧神裁]對自身範圍3格內地形格進行[侵蝕]對某區域內地形格進行[侵蝕],使得敵人在該區域每途經該1格、或停留時,釋放相應技能。,觸發時可無視閃避造成25%物攻值的遠程傷害,並施加[×反應技],持續1回合,每回合對每個敵人最多觸發3次。※當範圍內敵人行動結束時,若該敵人未曾移動,則耗盡剩餘可觸發次數,每1次使技能倍率提高25%,並施加1層[霜燼]每層效果:受到傷害後,若生命值低於5%,則觸發[抹煞]。被擊敗時,原地生成[冰牆]。※可疊加10層,疊加時使觸發[抹煞]的生命值百分比增加;※會被目標的[百分比免傷]減免。。。 ※觸發[冰原之心‧神裁]對自身範圍3格內地形格進行[侵蝕]對某區域內地形格進行[侵蝕],使得敵人在該區域每途經該1格、或停留時,釋放相應技能。,觸發時可無視閃避造成25%物攻值的遠程傷害,並施加[×反應技],持續1回合,每回合對每個敵人最多觸發3次。※當範圍內敵人行動結束時,若該敵人未曾移動,則耗盡剩餘可觸發次數,每1次使技能倍率提高25%,並施加1層[霜燼]每層效果:受到傷害後,若生命值低於5%,則觸發[抹煞]。被擊敗時,原地生成[冰牆]。※可疊加10層,疊加時使觸發[抹煞]的生命值百分比增加;※會被目標的[百分比免傷]減免。。時,對受擊者施加1層[霜燼]每層效果:受到傷害後,若生命值低於5%,則觸發[抹煞]。被擊敗時,原地生成[冰牆]。※可疊加10層,疊加時使觸發[抹煞]的生命值百分比增加;※會被目標的[百分比免傷]減免。。 ※[冰原之心‧神裁]對自身範圍3格內地形格進行[侵蝕]對某區域內地形格進行[侵蝕],使得敵人在該區域每途經該1格、或停留時,釋放相應技能。,觸發時可無視閃避造成25%物攻值的遠程傷害,並施加[×反應技],持續1回合,每回合對每個敵人最多觸發3次。※當範圍內敵人行動結束時,若該敵人未曾移動,則耗盡剩餘可觸發次數,每1次使技能倍率提高25%,並施加1層[霜燼]每層效果:受到傷害後,若生命值低於5%,則觸發[抹煞]。被擊敗時,原地生成[冰牆]。※可疊加10層,疊加時使觸發[抹煞]的生命值百分比增加;※會被目標的[百分比免傷]減免。。的觸發範圍擴大至場上所有[永凍冰塹]地形格,無法被[冰凍]地形格,光滑的冰面。角色被擊退時,會一直退到冰面邊緣,再被正常擊退。行走其中時,每格額外消耗1移動力。、[燃燒]效果覆蓋。※若處於該地形格,主動離開時,需額外消耗1點移動力。※角色途經或停留時,被施加1層[霜燼]每層效果:受到傷害後,若生命值低於5%,則觸發[抹煞]。被擊敗時,原地生成[冰牆]。※可疊加10層,疊加時使觸發[抹煞]的生命值百分比增加;※會被目標的[百分比免傷]減免。。地形格。 |
職業升階
| 技能階級 | 技能名稱 | 技能介紹 |
|---|
-
冰風刃

-
威壓

-
冰雪暴

-
森寒疆域

-
萬古冰壑

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歸途之光

-
怒火

-
凜冬敕令

-
萬丈寒淵

-
回能擊

-
霜蝕斬

-
求生意志‧改

-
北境戰魂‧改

※[附屬被動]※屬於主動技的附屬被動效果,不屬於真正的被動技;※當主動技被[×主動技]時,附屬被動也會同時失效。,效果:每回合首次釋放基礎耗能大於等於3的技能後,獲得[再行動]指可以再次移動及再次攻擊。,並使接下來的技能消耗為0,持續至行動結束。
※每回合[冰原之心‧神裁]對自身範圍3格內地形格進行[侵蝕]對某區域內地形格進行[侵蝕],使得敵人在該區域每途經該1格、或停留時,釋放相應技能。,觸發時可無視閃避造成25%物攻值的遠程傷害,並施加[×反應技],持續1回合,每回合對每個敵人最多觸發3次。※當範圍內敵人行動結束時,若該敵人未曾移動,則耗盡剩餘可觸發次數,每1次使技能倍率提高25%,並施加1層[霜燼]每層效果:受到傷害後,若生命值低於5%,則觸發[抹煞]。被擊敗時,原地生成[冰牆]。※可疊加10層,疊加時使觸發[抹煞]的生命值百分比增加;※會被目標的[百分比免傷]減免。。觸發[侵蝕]對某區域內地形格進行[侵蝕],使得敵人在該區域每途經該1格、或停留時,釋放相應技能。時:每名敵人受到該效果的次數上限加1。
每名敵人首次受到該傷害的技能倍率提高25%;
※行動結束時,對所有處於[永凍冰塹]地形格,無法被[冰凍]地形格,光滑的冰面。角色被擊退時,會一直退到冰面邊緣,再被正常擊退。行走其中時,每格額外消耗1移動力。、[燃燒]效果覆蓋。※若處於該地形格,主動離開時,需額外消耗1點移動力。※角色途經或停留時,被施加1層[霜燼]每層效果:受到傷害後,若生命值低於5%,則觸發[抹煞]。被擊敗時,原地生成[冰牆]。※可疊加10層,疊加時使觸發[抹煞]的生命值百分比增加;※會被目標的[百分比免傷]減免。。的敵人施加[纏縛]減益,所屬控制干擾類,攜帶者不可釋放含有[傳送]或[衝鋒]效果的技能。,持續1回合。
※戰鬥開始時,額外獲得2點能量。
※[附屬被動]※屬於主動技的附屬被動效果,不屬於真正的被動技;※當主動技被[×主動技]時,附屬被動也會同時失效。,效果:以含[擊退]效果的專屬技能攻擊處於[永凍冰塹]地形格,無法被[冰凍]地形格,光滑的冰面。角色被擊退時,會一直退到冰面邊緣,再被正常擊退。行走其中時,每格額外消耗1移動力。、[燃燒]效果覆蓋。※若處於該地形格,主動離開時,需額外消耗1點移動力。※角色途經或停留時,被施加1層[霜燼]每層效果:受到傷害後,若生命值低於5%,則觸發[抹煞]。被擊敗時,原地生成[冰牆]。※可疊加10層,疊加時使觸發[抹煞]的生命值百分比增加;※會被目標的[百分比免傷]減免。。的敵人時,觸發1次[冰原之心‧神裁]對自身範圍3格內地形格進行[侵蝕]對某區域內地形格進行[侵蝕],使得敵人在該區域每途經該1格、或停留時,釋放相應技能。,觸發時可無視閃避造成25%物攻值的遠程傷害,並施加[×反應技],持續1回合,每回合對每個敵人最多觸發3次。※當範圍內敵人行動結束時,若該敵人未曾移動,則耗盡剩餘可觸發次數,每1次使技能倍率提高25%,並施加1層[霜燼]每層效果:受到傷害後,若生命值低於5%,則觸發[抹煞]。被擊敗時,原地生成[冰牆]。※可疊加10層,疊加時使觸發[抹煞]的生命值百分比增加;※會被目標的[百分比免傷]減免。。,並追加目標50%生命值的[穿透傷害]特定傷害類型,指無視目標物理、魔法防禦,直接造成的傷害。;觸發後施加1層[纏縛]減益,所屬控制干擾類,攜帶者不可釋放含有[傳送]或[衝鋒]效果的技能。,持續2回合。
※被攻擊時,攻擊者每有1層[霜燼]每層效果:受到傷害後,若生命值低於5%,則觸發[抹煞]。被擊敗時,原地生成[冰牆]。※可疊加10層,疊加時使觸發[抹煞]的生命值百分比增加;※會被目標的[百分比免傷]減免。,自身受到傷害降低15%。
※若攻擊者處於[冰凍]地形格,光滑的冰面。角色被擊退時,會一直退到冰面邊緣,再被正常擊退。行走其中時,每格額外消耗1移動力。或[永凍冰塹]地形格,無法被[冰凍]地形格,光滑的冰面。角色被擊退時,會一直退到冰面邊緣,再被正常擊退。行走其中時,每格額外消耗1移動力。、[燃燒]效果覆蓋。※若處於該地形格,主動離開時,需額外消耗1點移動力。※角色途經或停留時,被施加1層[霜燼]每層效果:受到傷害後,若生命值低於5%,則觸發[抹煞]。被擊敗時,原地生成[冰牆]。※可疊加10層,疊加時使觸發[抹煞]的生命值百分比增加;※會被目標的[百分比免傷]減免。。地形格,自身受到傷害額外降低30%。
※以上受到傷害降低效果,最多疊加至60%。

※該[普攻]:屬於主動釋放,但最終傷害降低90%,持續至普攻釋放結束。
※[附屬被動]※屬於主動技的附屬被動效果,不屬於真正的被動技;※當主動技被[×主動技]時,附屬被動也會同時失效。,效果:[冰原之心‧神裁]對自身範圍3格內地形格進行[侵蝕]對某區域內地形格進行[侵蝕],使得敵人在該區域每途經該1格、或停留時,釋放相應技能。,觸發時可無視閃避造成25%物攻值的遠程傷害,並施加[×反應技],持續1回合,每回合對每個敵人最多觸發3次。※當範圍內敵人行動結束時,若該敵人未曾移動,則耗盡剩餘可觸發次數,每1次使技能倍率提高25%,並施加1層[霜燼]每層效果:受到傷害後,若生命值低於5%,則觸發[抹煞]。被擊敗時,原地生成[冰牆]。※可疊加10層,疊加時使觸發[抹煞]的生命值百分比增加;※會被目標的[百分比免傷]減免。。觸發時,傷害提高25%;對受到[霜骸]※途經地形格變為[冰凍],持續2回合。※效果結束或期間被擊敗時,[伊凡]對本目標自身範圍3格內最近的3個名敵人觸發1次[冰原之心‧神裁]。的目標,傷害額外提高75%。
※攻擊前,獲得效果:使自身[冰原之心‧神裁]對自身範圍3格內地形格進行[侵蝕]對某區域內地形格進行[侵蝕],使得敵人在該區域每途經該1格、或停留時,釋放相應技能。,觸發時可無視閃避造成25%物攻值的遠程傷害,並施加[×反應技],持續1回合,每回合對每個敵人最多觸發3次。※當範圍內敵人行動結束時,若該敵人未曾移動,則耗盡剩餘可觸發次數,每1次使技能倍率提高25%,並施加1層[霜燼]每層效果:受到傷害後,若生命值低於5%,則觸發[抹煞]。被擊敗時,原地生成[冰牆]。※可疊加10層,疊加時使觸發[抹煞]的生命值百分比增加;※會被目標的[百分比免傷]減免。。觸發時傷害翻倍,效果持續到下2次行動開始。
※隨後,對距離中心最近的5名敵人造成50%的單體傷害,向中心擊退1格,並觸發1次[冰原之心‧神裁]對自身範圍3格內地形格進行[侵蝕]對某區域內地形格進行[侵蝕],使得敵人在該區域每途經該1格、或停留時,釋放相應技能。,觸發時可無視閃避造成25%物攻值的遠程傷害,並施加[×反應技],持續1回合,每回合對每個敵人最多觸發3次。※當範圍內敵人行動結束時,若該敵人未曾移動,則耗盡剩餘可觸發次數,每1次使技能倍率提高25%,並施加1層[霜燼]每層效果:受到傷害後,若生命值低於5%,則觸發[抹煞]。被擊敗時,原地生成[冰牆]。※可疊加10層,疊加時使觸發[抹煞]的生命值百分比增加;※會被目標的[百分比免傷]減免。。。
※攻擊後,對目標觸發1次[冰原之心‧神裁]對自身範圍3格內地形格進行[侵蝕]對某區域內地形格進行[侵蝕],使得敵人在該區域每途經該1格、或停留時,釋放相應技能。,觸發時可無視閃避造成25%物攻值的遠程傷害,並施加[×反應技],持續1回合,每回合對每個敵人最多觸發3次。※當範圍內敵人行動結束時,若該敵人未曾移動,則耗盡剩餘可觸發次數,每1次使技能倍率提高25%,並施加1層[霜燼]每層效果:受到傷害後,若生命值低於5%,則觸發[抹煞]。被擊敗時,原地生成[冰牆]。※可疊加10層,疊加時使觸發[抹煞]的生命值百分比增加;※會被目標的[百分比免傷]減免。。效果。
※若與敵人交戰時,自身或目標處於[冰凍]地形格,光滑的冰面。角色被擊退時,會一直退到冰面邊緣,再被正常擊退。行走其中時,每格額外消耗1移動力。或[永凍冰塹]地形格,無法被[冰凍]地形格,光滑的冰面。角色被擊退時,會一直退到冰面邊緣,再被正常擊退。行走其中時,每格額外消耗1移動力。、[燃燒]效果覆蓋。※若處於該地形格,主動離開時,需額外消耗1點移動力。※角色途經或停留時,被施加1層[霜燼]每層效果:受到傷害後,若生命值低於5%,則觸發[抹煞]。被擊敗時,原地生成[冰牆]。※可疊加10層,疊加時使觸發[抹煞]的生命值百分比增加;※會被目標的[百分比免傷]減免。。地形格,則額外回復1點能量值,每回合最多觸發1次。











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