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冰災將至
阅读
2026-01-25更新
最新编辑:garyhui86
阅读:
更新日期:2026-01-25
最新编辑:garyhui86
【冰與血之路】第二幕-冰災將至
戰場環境
任務目標
勝利條件:擊敗所有敵人
失敗條件:已方被擊敗
敵人資料
冰原裂齒豬(敵人)
冰原裂齒豬
※受到非[背擊]攻擊時,最終傷害降低30%,並獲得[再行動]。
※生命值低於70%時,受到[守護失效],觸發後攻擊降低30%。
擁有[自然守護],效果:
※最終受到傷害降低40%。
野豬衝鋒
(普攻)選擇自身十字範圍3格內1名敵人,進行[衝鋒],造成110%物理傷害;移動或衝鋒距離大於2時,擊退目標2格。
狂熱磨牙
(反應)被主動單體攻擊[正、側方]時,獲得[狂熱磨牙],持續1回合。
裂齒突進
(物理傷害)選擇自身十字範圍3格內1名敵人,進行[衝鋒],造成100%的傷害;若擁有[自然守護],則額外攻擊,可造成100%傷害。
死亡嗅覺
(被動)攻擊[受傷]狀態敵人時,暴擊率提高30%,暴擊傷害提高30%。
萬鈞之勢
(被動)進行[衝鋒]攻擊時,傷害提高15%;[衝鋒]攻擊前,每衝鋒1格,傷害額外提高5%;若自身擁有[自然守護],則造成擊退距離增加2格。
錘鎧鼬(敵人)
錘鎧鼬
※每戰鬥回合首次受到傷害後會蜷縮,蜷縮時最終受到傷害降低90%。
※蜷縮時,受到傷害會進行攻擊,而自身被擊退時,擊退距離增加10格。
※受到[守護失效]時,蜷縮時最終受到傷害改為降低50%,受到傷害提高200%。
撕咬
(普攻)造成100%物理傷害。
逆鱗迎擊
(反應)被[正、側方]敵人主動攻擊時,用[普攻]進行[反擊],可造成普攻的70%傷害,每回合最多生效1次。若自身處於[蜷縮]狀態,則反擊不限次數。
鐵球飛撞
(物理傷害)選擇自身十字範圍5格內1名敵人,進行[衝鋒],造成110%物理傷害;移動或衝鋒距離大於2時,擊退目標2格,自身變為[蜷縮]狀態。
撩沙卷塵
(穿透傷害)對目標地形格範圍1格內所有敵人,造成80%傷害,並施加[致盲],[×主動技],持續1回合。
戰鬥興奮
(被動)主動攻擊後,自身受到傷害降低15%,造成暴擊時,受到傷害額外降低25%,持續1回合。
蠻角犛牛(敵人)
蠻角犛牛
※被攻擊後,若生命值低於70%,則受到[守護失效],並掉落[戰意牛角]。
※非近戰攻擊時,最終受到傷害降低45%。
擁有[自然守護],效果:
※最終受到傷害降低45%。
霜角衝擊
(普攻)單體攻擊,造成100%魔法傷害,擊退1格。
抵角之威
(反應)行動結束時,若曾移動或衝鋒位移過,則使得自身範圍1格內所有敵人,受到10%魔法傷害,再施加[▼速度2]、[易傷2],持續1回合。
犛牛戰吼
(治療)擁有[自然守護]時可使用。單體治療,只能對非[蠻角犛牛]以及沒有[犛牛戰吼]的友方進行治療,回復50%生命值,並使其獲得[犛牛戰吼],持續2回合。
霜角連突
(魔法傷害)單體攻擊,造成100%魔法傷害,擊退1格;擁有[自然守護]時,再觸發1次效果。
重裘緩行
(光環)使自身範圍2格內所有己方,受到傷害降低25%,效果可疊加,最多100%。
※自身範圍2格內存在敵人時,自身移動減少1格。
※擁有70%[生命閾值],受到[守護失效]時失效。
千棘鼬(敵人)
千棘鼬
※受到持續傷害降低50%。
※被非[正面]敵人主動單體攻擊時:受到傷害、穿透傷害降低50%;且若技能不含[無視守護],則進行攻擊,對攻擊者1格內所有敵人造成100%的物理傷害。
※造成傷害後回復10%生命值。
※造成傷害後再額外回復10%生命值。
※被攻擊後,若生命值小於70%,則受到[守護失效]。
擁有[自然守護],效果:
※最終受到傷害降低50%。
刺針散射
(普攻)對目標地點範圍1格內所有敵人,造成60%物理傷害。
挑釁之棘
(被動)被非[正面]敵人主動單體攻擊時,對攻擊者施加[被諷],持續2回合,冷卻2回合。
千瘡百孔
(被動)造成傷害後,對目標施加1層[刺針],效果:受到傷害提高10%,效果可疊加。
游擊戰術
(被動)攻擊提高5%,攻擊後,可再移動2格。
獎勵資料


















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