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古茲曼
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2023-08-07更新
最新编辑:kookieray
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更新日期:2023-08-07
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古茲曼
角色介紹
身披重甲,怪力無窮的戰爭機器古茲曼,毫不怠慢地執行著黑暗之光上級的命令。
在厚重的鎧甲下,沒人能看清古茲曼的面龐,如此可怖之人卻是因為一個執念,甘願令自身陷入無盡的悲慟與絕望。


角色個性
個性 | 星級 | 個性描述 |
---|---|---|
1 | 擁有[強韌]技能,不會受到[受傷]、[瀕死]狀態的效果影響。,[受傷]狀態,生命值小於70%時的狀態,傷害降低20%,受到傷害提高20%。狀態時,攻擊提高5%,[瀕死]狀態,生命值小於30%時的狀態,傷害降低30%,受到傷害提高30%。狀態時,攻擊額外提高10%。被擊敗時,變成[形骸]狀態,被擊敗後形成的特殊狀態,若一定時間內沒被再次擊敗,則角色可以重新投入戰鬥,技能冷卻重置。,防禦降低100%,持續到戰鬥結束,每場戰鬥最多發動1次。 | |
2 | 擁有[強韌]技能,不會受到受傷]、[瀕死]狀態的效果影響。,[受傷]狀態,生命值小於70%時的狀態,傷害降低20%,受到傷害提高20%。狀態時,攻擊提高7%,[瀕死]狀態,生命值小於30%時的狀態,傷害降低30%,受到傷害提高30%狀態時,攻擊額外提高15%。被擊敗時,變成[形骸]狀態,被擊敗後形成的特殊狀態,若一定時間內沒被再次擊敗,則角色可以重新投入戰鬥,技能冷卻重置。,防禦降低100%,持續到戰鬥結束,每場戰鬥最多發動1次。 | |
3 | 擁有[強韌]技能,不會受到[受傷]、[瀕死]狀態的效果影響。,[受傷]狀態,生命值小於70%時的狀態,傷害降低20%,受到傷害提高20%。狀態時,攻擊提高7%,[瀕死]狀態,生命值小於30%時的狀態,傷害降低30%,受到傷害提高30%狀態時,攻擊額外提高15%。被擊敗時,變成[形骸]狀態,被擊敗後形成的特殊狀態,若一定時間內沒被再次擊敗,則角色可以重新投入戰鬥,技能冷卻重置。,防禦降低80%,持續到戰鬥結束,每場戰鬥最多發動1次。 | |
4 | 擁有[強韌]技能,不會受到[受傷]、[瀕死]狀態的效果影響。,[受傷]狀態,生命值小於70%時的狀態,傷害降低20%,受到傷害提高20%。狀態時,攻擊提高10%,[瀕死]狀態,生命值小於30%時的狀態,傷害降低30%,受到傷害提高30%狀態時,攻擊額外提高20%。被擊敗時,變成[形骸]狀態,被擊敗後形成的特殊狀態,若一定時間內沒被再次擊敗,則角色可以重新投入戰鬥,技能冷卻重置。,防禦降低80%,持續到戰鬥結束,每場戰鬥最多發動1次。 | |
5 | 擁有[強韌]技能,不會受到[受傷]、[瀕死]狀態的效果影響。,[受傷]狀態,生命值小於70%時的狀態,傷害降低20%,受到傷害提高20%。狀態時,攻擊提高10%,[瀕死]狀態,生命值小於30%時的狀態,傷害降低30%,受到傷害提高30%狀態時,攻擊額外提高20%。被擊敗時,變成[形骸]狀態,被擊敗後形成的特殊狀態,若一定時間內沒被再次擊敗,則角色可以重新投入戰鬥,技能冷卻重置。,防禦降低50%,持續到戰鬥結束,每場戰鬥最多發動1次。 |
職業升階
技能階級 | 技能名稱 | 技能介紹 |
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狂怒追擊
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靈魂收割
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威壓
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奪魂之握
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撼地
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生存本能
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回擊
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邪晶激化
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庇護反擊
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破盾擊
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破甲擊
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吞噬生靈
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極黑之刃












