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推演10-戰線推演
阅读
2024-11-25更新
最新编辑:garyhui86
阅读:
更新日期:2024-11-25
最新编辑:garyhui86
【全域推演】推演10-戰線推演
關卡資訊
戰場環境
環境突變
【敵方生效】【強命】提高100%最大生命值,受到[百分比傷害]時降低50%,不可驅散,無法免疫。
【敵方生效】【極速伏擊準備】行動結束或自身受到傷害時,獲得1層[極速伏擊],效果:攻擊提高8%,暴擊率、暴擊傷害提高20%,移動力增加1格,可疊加,持續3回合,無法免疫,不可驅散。
任務目標
勝利條件:擊敗所有敵人
備注
1. 敵人每回合都會提升自身能力,戰鬥時間愈長愈危險。
2. 不過在人海戰術下,基本問題不大。
敵人資料
埃拉曼沙漠舞孃
沙舞
行動開始時,若自身處於敵人[威脅範圍]內,則獲得1層[無畏]。被任意角色釋放技能後,釋放[沙舞],效果:驅散自身範圍2格內所有敵軍1個[增益],再對自身範圍2格內其他友軍,施加隨機1個[1級增益],持續2回合。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
戰地治療‧改
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%。被主動攻擊後,治療自身範圍2格內生命百分比最低的己方,治療量為魔防值的100%,每回合可生效1次。
雷霆一擊
(物理傷害)對自身範圍2格內所有敵人,造成75%[範圍傷害],驅散2個[增益]。
奉獻
(被動)主動攻擊後,回復自身範圍2格內所有友軍15%生命值。
埃拉曼不朽劍盾兵
不朽之盾
擁有[強韌]、[格擋]及[心眼]。戰鬥開始時,獲得3層[枷鎖],每當受到傷害時移除1層;擁有[枷鎖]時,[格擋]機率提高至100%。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
硬化
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,被攻擊後,自身獲得[免傷2],持續2回合。
鋼鐵戰車‧改
(物理傷害)單體攻擊,造成自身物防值的300%傷害,但不超過物攻的200%。攻擊前,自身物攻值20%附加在物防值上,持續2回合。
重甲
(被動)戰鬥開始時,獲得25%生命值的[物理護盾],不可驅散。
利刃
(被動)主動攻擊時,傷害提高10%。反擊時,傷害提高30%。
埃拉曼商隊盾衛
烈陽護衛
主動攻擊後,對自身範圍1格內進行[警戒],可造成50%傷害,可打斷敵人行動,冷卻3回合。擁有[格擋]。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
忍痛
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,[受傷]狀態時,受到傷害降低20%。
擊退猛擊‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成130%傷害,擊退目標2格。
正面牽制
(被動)[待機]時,對前方1格進行[警戒],可打斷敵人行動,造成40%傷害,每回合最多生效1次。
倒吊人情報官
燭火
被[正、側方]敵人攻擊前,對攻擊者造成[倒吊人標記],持續1回合。自身範圍5格內友軍被攻擊時,若攻擊者帶有[倒吊人標記],受到傷害降低10%。
能量波
(普攻)造成80%魔法傷害。
繃帶
(治療)[瞬發],單體治療,回復目標30%生命值。
審判之光
(魔法傷害)單體攻擊,造成140%傷害。攻擊後,治療場上生命百分比最低己方,治療量為技能持有者魔攻值的50%。
黑暗之光刺客
絕望之刃
擁有[跳躍],自身處於[瀕死]狀態時,暴擊率提高45%。
雙刀擊
(普攻)造成2次50%物理傷害。
怒火
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,被攻擊後,自身獲得[▲傷害2],持續3回合。
連刺‧異
(物理傷害)造成3次45%的傷害。攻擊時,暴擊率提高20%。
死戰
(被動)[瀕死]狀態時,攻防屬性提高17%。
黑暗之光劍盾兵
絕望之盾
擁有[格擋],自身處於[瀕死]狀態時,可抵消一次[致命傷害],[格擋]機率提高至100%。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
怒火
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,被攻擊後,自身獲得[▲傷害2],持續3回合。
破釜沉舟‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成140%傷害。攻擊前,獲得[攻擊姿態],持續2回合。
死戰
(被動)[瀕死]狀態時,攻防屬性提高17%。
騎士同盟槍騎士
怒風
主動攻擊後,獲得[風甲],效果:防禦提高50%。被攻擊後,獲得[風怒],效果:攻擊提高25%,所有效果持續2回合。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
暴風踐踏
(反應)被[正、側方]近戰攻擊前,對自身範圍1圈內所有敵人,造成50%物理傷害,擁有[風甲]時,額外施加[▼傷害2],持續1回合,每回合最多發動1次。
怒風強襲
(物理傷害)選擇自身十字範圍內1名敵人,衝鋒到其身邊並造成150%傷害,擁有[風怒]時,擊退目標2格。
順勢劈
(被動)主動攻擊後,對自身範圍1圈內所有敵人,造成20%物理傷害。
怒喝
(被動)被攻擊前,驅散對方1個[增益],施加對方[▼攻擊1],持續2回合。
異變者
異變者
生命值、物攻提高10%。擁有[不屈],每場戰鬥最多發動1次。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
暗手
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,偷取目標身上隨機2個[屬性增益]。
狂怒追擊
(物理傷害)單體攻擊,造成120%傷害,目標沒有被擊敗時,犧牲20%當前生命值進行[追擊],額外造成60%傷害。
靈魂收割
(被動)若本次行動曾擊敗敵人,行動結束時,回復20%生命值、1點能量。
威壓
(被動)行動結束時,對自身範圍2格內所有敵人,施加[▼傷害1]、[易傷1],持續2回合。
黑暗之光長槍兵
絕望之槍
自身處於[瀕死]狀態時,攻擊提高25%,無視目標80%物防。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
怒火
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,被攻擊後,自身獲得[▲傷害2],持續3回合。
擊退猛擊‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成130%傷害,擊退目標2格。
死戰
(被動)[瀕死]狀態時,攻防屬性提高17%。
獎勵資料