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推演20-戰線推演(第二期)
阅读
2025-02-03更新
最新编辑:garyhui86
阅读:
更新日期:2025-02-03
最新编辑:garyhui86
【全域推演】【關卡資料】推演20-戰線推演(第二期)
關卡資訊
戰場環境
環境突變
【敵方生效】【強命】提高100%最大生命值,受到[百分比傷害]時降低50%,不可驅散,無法免疫。
【敵方生效】【致命感染】自身攻擊時,對目標施加2層[感染]。光環,所有敵人行動結束時獲得2層[感染],不可驅散,無法免疫。
任務目標
勝利條件:擊敗所有敵人
備注
1. 敵人等級不高,基本上用人海戰術可以輕易過關。
2. 建議優先攻擊給予敵人BUFF的「塔」建築。
敵人資料
索菲亞
機動隊作戰參謀
自身範圍5格內所有己方,攻擊擁有[機動隊標記]的目標時:攻擊增加10%,進行[援護攻擊]、[警戒]時,造成傷害、[穿透傷害]額外提高15%。對友軍主動釋放支援技能,或被動觸發治療效果後,對其施加1個隨機[1級屬性增益],持續2回合;在行動開始時,對自身6格範圍內所有敵人施加[機動隊標記],持續2回合。
聯合打擊
(普攻)單體攻擊,造成80%物理傷害,並施加[機動隊標記],持續2回合,並使目標3格內最近1名友軍,使用普攻進行[援護攻擊],可造成50%傷害。
避開要害
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,受到暴擊率降低30%。
機動隊!王牌戰術
(支援)對目標施加[窺破弱點],持續2回合;並使距離目標範圍3格內最近的4名友軍,使用普攻進行[援護攻擊],可造成50%傷害。
狙擊手!掩護
(支援)自身獲得1次[閃避],持續1回合,並對前方3*5區域進行[警戒],可造成物攻值150%的魔法傷害,並打斷敵人行動。攻擊後,對目標施加[窺破弱點],持續2回合。
與你同行
(支援)使自身範圍3格內所有己方,獲得[協攻]、[協防],持續3回合。目標是<伊利亞>或<緋紅之夜>陣營時,[協攻]、[協防]計算友軍數量時額外再加1。
騎士同盟巨斧兵
光能汲取
戰鬥開始時,獲得1層[鋼鐵護盾]。行動結束時不回復能量。每次[格擋]或造成傷害時,回復1點能量。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
架槍反擊
(反應)被[正、側面]敵人物理攻擊時,若是近戰攻擊,80%機率觸發[格擋];若是遠程攻擊,50%機率觸發[格擋]。之後用普攻進行[反擊],可造成70%普攻的傷害,每回合最多觸發1次。
橫掃猛擊
(物理傷害)對目標方向3*2區域內所有敵人,造成80%傷害,施加[▼物防1],持續2回合。
武藝壓制
(被動)若攻擊後沒受到目標[反擊],則用普攻進行追擊,可造成普攻的60%物理傷害。
騎士同盟槍騎士
光能汲取
戰鬥開始時,獲得1層[鋼鐵護盾]。行動結束時不回復能量。每次[格擋]或造成傷害時,回復1點能量。
銳槍掃蕩
(普攻)造成目標60%物理傷害;再對目標左右區域內所有敵人,60%[物理範圍傷害]。
架槍反擊
(反應)被[正、側面]敵人物理攻擊時,若是近戰攻擊,80%機率觸發[格擋];若是遠程攻擊,50%機率觸發[格擋]。之後用普攻進行[反擊],可造成70%普攻的傷害,每回合最多觸發1次。
致命突刺
(物理傷害)單體攻擊,造成180%傷害,無視目標[閃避]、[援護防禦]。
武藝壓制
(被動)若攻擊後沒受到目標[反擊],則用普攻進行追擊,可造成普攻的60%物理傷害。
連刺回能
(被動)同一戰鬥回合內,造成2次傷害時,則額外獲得1點能量。
伊利亞貴族私兵弓衛
貴族影刺
擁有[跳躍]。主動對敵人[側、後方]造成傷害時,施加1層[指控],持續2回合。擊敗目標後,可再移動3格。
曲射
(普攻)造成85%物理傷害,攻擊方式為[曲射]。
防禦者
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低10%。
警戒線
(支援)[反突入],對目標方向直線5格進行[警戒],可造成140%物理傷害,並打斷當前行動。
凝神
(被動)行動開始時,若自身範圍2格內沒敵人,獲得[▲暴擊2],持續1回合。
歌洛莉亞
正義的旗幟
攻擊提高20%。失去[揚旗]光環時,獲得[潛能激發],持續2回合,移動力額外增加2格,無視目標50%防禦。戰鬥開始時,自動使用[聖槍技‧揚旗],獲得[揚旗]光環。
貫徹正義之槍
(普攻)對目標範圍圈內所有敵人,造成70%物理傷害,沒有[揚旗]光環時,技能變更為[貫徹正義之劍]。
回擊
(反應)被[正、側方]敵人主動攻擊時,若對方在攻擊範圍內,用[普攻]進行[反擊],可造成普攻的70%傷害,每回合生效1次。
聖槍‧朗基努斯
(物理傷害)對目標[空地]範圍2格內所有敵人,造成80%[範圍傷害],召喚[旗幟],但自身失去[揚旗]光環。自身沒有[揚旗]光環時,技能變更為[聖槍技‧揚旗]。
聖槍技‧突
(物理傷害)選擇自身十字範圍內1名敵人,衝鋒到其身邊並造成120%傷害,擊退2格。自身沒有[揚旗]光環時,技能變更為[劍技‧疾風]。
騎士精神
(被動)攻擊敵人[正面]時,攻擊提高20%。[正面]被攻擊時,防禦提高40%。
騎士同盟劍盾兵
光能汲取
戰鬥開始時,獲得1層[鋼鐵護盾]。行動結束時不回復能量。每次[格擋]或造成傷害時,回復1點能量。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
架槍反擊
(反應)被[正、側面]敵人物理攻擊時,若是近戰攻擊,80%機率觸發[格擋];若是遠程攻擊,50%機率觸發[格擋]。之後用普攻進行[反擊],可造成70%普攻的傷害,每回合最多觸發1次。
鋼鐵戰車
(物理傷害)單體攻擊,造成自身物防值的300%傷害,不超過物攻值的200%。攻擊前,自身物攻值20%附加在物防值上,持續2回合。
怒忿之盾
(被動)首次行動開始時,使1名物攻值最高的友軍獲得等同於施法者30%生命值的[物理護盾],持續至戰鬥結束。
爆裂塔
建築
擁有[強韌]、強制正面受擊、無法被援護;免疫增益、減益、擊退、傳送。
爆裂射擊
(魔法傷害)準備1回合,對目標範圍2格所有敵人,造成90%生命值的傷害。
自爆
(被動)被擊敗時,對所有友軍造成50%生命值的魔法傷害。被摧毀後,攻擊者可[再行動]。
千里眼
(被動)最大射程增加2格,最小射程增加1格。
哨戒塔
建築
擁有[強韌]、強制正面受擊、無法被援護;免疫增益、減益、擊退、傳送。
箭塔射擊
(物理傷害)單體攻擊,造成110%傷害。
神聖閃擊光環
(光環)使自身範圍8格內其他友軍,主動攻擊後,可用[神聖閃擊]對自身3格內1名敵軍隨機造成目標魔法傷害,傷害為物攻值加魔攻值的30%。被擊殺後,所有敵人獲得[神聖閃擊],持續2回合,無法免疫,不可驅散。
指揮哨
(被動)使自身範圍8格內所有友軍,傷害提高20%,受到傷害降低20%,可疊加。被摧毀後,攻擊者可[再行動]。
獎勵資料