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推演24-戰線推演(第二期)

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2025-02-04更新

    

最新编辑:garyhui86

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青怡Yeeapps

【全域推演】【關卡資料】推演24-戰線推演(第二期)

關卡資訊

推演24-戰線推演(第二期)(圖1).jpg

 

戰場環境

推演24-戰線推演(第二期)(圖2).jpg

推演24-戰線推演(第二期)(圖3).jpg

 

環境突變

【敵方生效】【強命】提高100%最大生命值,受到[百分比傷害]時降低50%,不可驅散,無法免疫。

【敵方生效】【灼燒遠征·極】擁有[強韌],攻擊提高30%。免疫[灼燒],移動後,途經地形格變為[燃燒],持續2回合,行走前2格[燃燒]地形格時,不消耗移動力。近戰攻擊前,每移動1格,傷害提高5%,最多25%。若移動大於等於4格,近戰攻擊前,造成額外30%物攻值加魔攻值的[穿透傷害]。以上效果皆不可驅散,無法免疫。

 

任務目標

勝利條件:擊敗所有敵人

 

備注

1. 敵人等級不高,基本上用人海戰術可以輕易過關。

2. 建議優先攻擊給予敵人BUFF的「塔」建築。

3. 需要留意敵人,移動距離愈遠,攻擊威力愈高,因此盡可能貼近敵人。

 

敵人資料

爆裂塔.jpg

爆裂塔

建築
擁有[強韌]、強制正面受擊、無法被援護;免疫增益、減益、擊退、傳送。

爆裂射擊
(魔法傷害)準備1回合,對目標範圍2格所有敵人,造成90%生命值的傷害。

自爆
(被動)被擊敗時,對所有友軍造成50%生命值的魔法傷害。被摧毀後,攻擊者可[再行動]。

千里眼
(被動)最大射程增加2格,最小射程增加1格。

 

露西亞霜狼獵手.jpg

露西亞霜狼獵手

冰原射手
物攻提高15%,無視[冰凍]地形格影響。攻擊處於[冰凍]地形格上的敵人時,暴擊率額外提高20%。

曲射
(普攻)造成85%物理傷害,攻擊方式為[曲射]。

怒火
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,被攻擊後,自身獲得[▲傷害2],持續3回合。

寒冰之箭
(物理傷害)單體攻擊,造成140%傷害,對處於[冰凍]地面的敵人,施加[▼移動2],持續2回合。

獸化
(被動)行動開始時,若自身處於[受傷]狀態,[獸化]並回復90%已損失生命值。

 

露西亞蠻熊盾衛.jpg

露西亞蠻熊盾衛

冰原守衛
擁有[格擋],無視[冰凍]地形格影響。處於[冰凍]地形格上時,反擊傷害提高30%,受到傷害降低10%,[格擋]機率提高至100%。

斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。

回擊
(反應)被[正、側方]敵人主動攻擊時,若對方在攻擊範圍內,用[普攻]進行[反擊],可造成普攻的70%傷害,每回合生效1次。

冰面衝鋒
(物理傷害)選擇自身十字範圍內1個地點,衝鋒至該地點並對目標方向3*3區域範圍敵人,造成60%[範圍傷害],衝鋒無視阻擋。使地形格變為[冰凍],持續2回合。

獸化
(被動)行動開始時,若自身處於[受傷]狀態,[獸化]並回復90%已損失生命值。

 

露西亞蠻熊勇士.jpg

露西亞蠻熊勇士

凜冬戰士
物攻、物防提高12%,無視[冰凍]地形格影響。行走首格[冰凍]地形格時,不消耗移動力。

斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。

防禦箭矢
(反應)被遠程攻擊時,受到傷害降低25%。

寒冰打擊
(物理傷害)單體攻擊,造成140%傷害,目標處於[冰凍]地形格時,擊退2格。

獸化
(被動)行動開始時,若自身處於[受傷]狀態,[獸化]並回復90%已損失生命值。

 

無法者弓兵.jpg

無法者弓兵

牽制射擊
物攻提高15%。造成傷害後,70%的機率對目標施加隨機1個[2級屬性減益],持續2回合。

曲射
(普攻)造成85%物理傷害,攻擊方式為[曲射]。

防禦者
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低10%。

狙足‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成120%傷害,施加[▼移動1],持續2回合。

破甲箭矢
(被動)攻擊後,對目標施加[▼物防2],持續3回合。

 

埃拉曼商隊斥候.jpg

埃拉曼商隊斥候

金沙之刃
擁有[跳躍],物攻提高5%。自身範圍5格內有敵軍主動單體攻擊友軍時,獲得[護主],效果:暴擊率提高30%,暴擊傷害提高20%,持續1回合。

雙刀擊
(普攻)造成2次50%物理傷害。

頑強
(反應)被[剋制職能]角色主動攻擊時,受到傷害降低25%。

奔襲‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成120%傷害。攻擊前,每移動1格,傷害提高10%,最多50%。

補刀
(被動)主動攻擊後,若敵人處於[瀕死]狀態則進行[追擊],造成35%物理傷害。

 

黑暗之光爆破手.jpg

黑暗之光爆破手

絕望的引信
被擊敗時,100%機率原地留下1個[炸彈]。炸彈引爆後,對自身範圍圈內所有角色,造成其30%生命值的[穿透傷害]。

斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。

怒火
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,被攻擊後,自身獲得[▲傷害2],持續3回合。

晶塵炸彈‧異
(物理傷害)對目標範圍1圈內所有敵人,造成50%[範圍傷害],施加隨機1個[1級屬性減益],持續2回合。

死戰
(被動)[瀕死]狀態時,攻防屬性提高17%。

 

獎勵資料

推演24-戰線推演(第二期)(圖4).jpg