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推演28-戰線推演(第三期)
阅读
2025-07-02更新
最新编辑:garyhui86
阅读:
更新日期:2025-07-02
最新编辑:garyhui86
【全域推演】【關卡資料】推演28-戰線推演(第三期)
關卡資訊
戰場環境
任務目標
勝利條件:擊敗所有敵人
失敗條件:己方全滅
戰場環境
【敵方生效】提高100%最大生命值,受到[百分比傷害]時降低50%,不可驅散,無法免疫。
【敵方生效】光環,所有敵人受到治療降低50%。
※造成傷害後,對目標施加1層[超蝕炎],效果:每次行動結束時,損失20%最大生命值,無法免疫,不可驅散,重複被施加時立刻受到1次傷害。
※被擊敗時,回復攻擊者200%生命值。
敵人資料
石山寄居蟹
硬硬外殼
受到環境傷害降低70%,戰鬥開始時獲得生命值100%的[物理護盾]。擁有[殼]時,受到傷害降低50%,防禦提高50%,被[高地]攻擊後所有[護盾]被移除。
首次失去[物理護盾]後會失去[殼],並獲得[▲移動1]、[易傷3]。
回能擊
(普攻)造成100%物理傷害,額外回復1點能量。
重裝刺
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低10%。被主動近戰攻擊時,進行[反擊],可造成對方[穿透傷害],傷害為自身物防值的100%。
重裝踏破
(物理傷害)單體攻擊,對目標造成50%傷害,若目標位置高度等於或低於自身高度,則額外附加1次自身物防值300%的傷害(不超過物攻值的200%)。失去[殼]後無法使用該技能。
臂甲
(被動)被[側面]攻擊時,防禦提高30%。
莊嚴
(光環)對自身範圍2格內所有敵人,攻擊降低10%。
僱傭長槍兵
剛毅之槍
被[正面]近戰攻擊時,受到傷害降低15%,被攻擊後,造成對方[穿透傷害],傷害為自身物攻值的30%。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
先制
(反應)被[正、側方]主動攻擊前,進行[反擊],造成70%傷害,每回合可生效1次。
擊退猛擊‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成130%傷害,擊退目標2格。
破防
(被動)單體攻擊前,50%的機率對目標施加[▼物防2],持續2回合。
無法者巨斧兵
豪邁之斧
[範圍傷害]提高35%。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
防禦物理
(反應)被主動物理攻擊時,受到傷害降低15%。
撕裂旋風‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成50%傷害。額外對範圍1圈內所有敵人,造成70%[範圍傷害],施加[×受治療],持續2回合。
破盾
(被動)攻擊擁有[護盾]的敵人時,攻擊提高15%。
無法者斧盾兵
襲掠之盾
擁有[格擋]。首次受到[正、側方]物理傷害時,100%機率觸發[格擋],觸發後,傷害提高15%。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
怒火
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,被攻擊後,自身獲得[▲傷害2],持續3回合。
破釜沉舟‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成140%傷害。攻擊前,獲得[攻擊姿態],持續2回合。
求生慾望
(被動)[瀕死]狀態時,移動力增加2格。
哨戒塔
建築
擁有[強韌]、強制正面受擊、無法被援護;免疫增益、減益、擊退、傳送。
箭塔射擊
(物理傷害)單體攻擊,造成110%傷害。
神聖閃擊光環
(光環)使自身範圍8格內其他友軍,主動攻擊後,可用[神聖閃擊]對自身3格內1名隨機敵軍造成魔法傷害,傷害為物攻值加魔攻值的30%,每回合最多發動1次。
被擊殺後,所有敵人獲得[神聖閃擊],持續2回合,無法免疫,不可驅散。
指揮哨
(被動)使自身範圍8格內所有友軍,傷害提高20%,受到傷害降低20%,可疊加。被摧毀後,攻擊者可[再行動]。
僱傭劍盾兵
剛毅之盾
擁有[格擋]。被[正面]攻擊時,受到傷害降低15%,[格擋]機率提高至100%。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
回擊
(反應)被[正、側方]敵人主動攻擊時,若對方在攻擊範圍內,用[普攻]進行[反擊],可造成普攻的70%傷害,每回合生效1次。
重裝攻擊‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成130%傷害。攻擊後,自身獲得20%生命值的[物理護盾]。
守護
(被動)替自身範圍2格內所有友軍承受[物理攻擊]。發動時,防禦提高20%。每回合最多生效1次。
倒吊人劍士
頑強意志
移動力增加1格。行動結束時,強制選中自身範圍5格內最近的敵人,施加[倒吊人標記]。被擁有[倒吊人標記]的敵人攻擊時,傷害降低20%。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
頑強
(反應)被[剋制職能]角色主動攻擊時,受到傷害降低25%。
蠻橫重擊‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成150%傷害。攻擊前,自身獲得[▲物防2]、[▲魔防2],持續2回合。
震盪
(被動)攻擊後,對目標施加[▼速度3],持續2回合。
僱傭弓手
伏擊之箭
攻擊敵人[側、後方]時,攻擊提高25%。
曲射
(普攻)造成85%物理傷害,攻擊方式為[曲射]。
回擊
(反應)被[正、側方]敵人主動攻擊時,若對方在攻擊範圍內,用[普攻]進行[反擊],可造成普攻的70%傷害,每回合生效1次。
警戒射擊‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成60%傷害。對目標方向3*3區域進行[警戒],可造成120%傷害,每回合最多發動1次。
纏鬥射手
(被動)[普攻]時,允許攻擊與自身相鄰敵人。攻擊與自身相鄰敵人時,攻擊提高15%。
獎勵資料