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推演28-戰線推演(第四期)

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2025-10-07更新

    

最新编辑:garyhui86

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青怡Yeeapps

【全域推演】【關卡資料】推演28-戰線推演(第四期)

關卡資訊

推演28-戰線推演(第四期)(圖1).jpg

 

戰場環境

推演28-戰線推演(第四期)(圖2).jpg

 

任務目標

勝利條件:擊敗所有敵人

失敗條件:己方全滅

 

戰場環境

【敵方生效】提高100%最大生命值,受到[百分比傷害]時降低50%,不可驅散,無法免疫。

【敵方生效】擁有[強韌],攻擊提高30%。免疫[灼燒],移動後,途經地形格變為[燃燒],持續2回合,行走前2格[燃燒]地形格時,不消耗移動力。近戰攻擊前,每移動1格,傷害提高5%,最多25%。若移動大於等於4格,近戰攻擊前,造成額外30%物攻值加魔攻值的[穿透傷害]。以上效果皆不可驅散,無法免疫。

 

敵人資料

露西亞蠻熊勇士(變身).jpg

露西亞蠻熊勇士(變身)

凜冬熊戰士
擁有[強韌],物攻、物防提高12%,無視[冰凍]地形格影響。行走首格[冰凍]地形格時,不消耗移動力。

斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。

防禦箭矢
(反應)被遠程攻擊時,受到傷害降低25%。

寒冰打擊
(物理傷害)單體攻擊,造成140%傷害,目標處於[冰凍]地形格時,擊退2格。

冰面作戰
(被動)處於[冰凍]地形格時,受到傷害降低30%,移動力增加1格。

戰鬥狂熱
(被動)行動造成傷害後,產生20%[生命汲取]。

 

石山寄居蟹.jpg

石山寄居蟹

硬硬外殼
受到環境傷害降低70%,戰鬥開始時獲得生命值100%的[物理護盾]。擁有[殼]時,受到傷害降低50%,防禦提高50%,被[高地]攻擊後所有[護盾]被移除。
首次失去[物理護盾]後會失去[殼],並獲得[▲移動1]、[易傷3]。

回能擊
(普攻)造成100%物理傷害,額外回復1點能量。

重裝刺盾
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低10%。被主動近戰攻擊時,進行[反擊],可造成對方[穿透傷害],傷害為自身物防值的100%。

重裝踏破
(物理傷害)單體攻擊,對目標造成50%傷害,若目標位置高度等於或低於自身高度,則額外附加1次自身物防值300%的傷害(不超過物攻值的200%)。失去[殼]後無法使用該技能。

臂甲
(被動)被[側面]攻擊時,防禦提高30%。

莊嚴
(光環)自身範圍2格內所有敵人,攻擊降低10%。

 

僱傭長槍兵.jpg

僱傭長槍兵

剛毅之槍
被[正面]近戰攻擊時,受到傷害降低15%,被攻擊後,造成對方[穿透傷害],傷害為自身物攻值的30%。

斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。

先制
(反應)被[正、側方]主動攻擊前,進行[反擊],造成70%傷害,每回合可生效1次。

擊退猛擊‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成130%傷害,擊退目標2格。

破防
(被動)單體攻擊前,50%的機率對目標施加[▼物防2],持續2回合。

 

無法者精銳冰術士.jpg

無法者精銳冰術士

冰霜之心
魔攻提高20%。對自身範圍3格內所有敵人,施加[寒冷];行動結束時,使自身範圍5格內隨機2名友軍,獲得[冰鎧]。

能量波
(普攻)造成80%魔法傷害。

冰之庇護
(反應)被擁有[▼移動]的敵人主動攻擊時,受到傷害降低30%。

寒天凍地
(魔法傷害)在目標[空地]召喚[冰牆],對目標範圍2格內所有敵人,造成80%[冰屬性]傷害,施加[▼速度2],持續2回合。

寒冰護體
(被動)若沒有[物理護盾],行動開始時,獲得[冰鎧]。

冰脈
(光環)自身範圍5格內擁有[冰鎧]的其他友軍,造成傷害提高20%,受到傷害降低40%。

 

無法者弓兵.jpg

無法者弓兵

牽制射擊
物攻提高15%。造成傷害後,70%的機率對目標施加隨機1個[2級屬性減益],持續2回合。

曲射
(普攻)造成85%物理傷害,攻擊方式為[曲射]。

防禦者
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低10%

狙足‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成120%傷害,施加[▼移動1],持續2回合。

破甲箭矢
(被動)攻擊後,對目標施加[▼物防2],持續3回合。

 

倒吊人劍士.jpg

倒吊人劍士

頑強意志
移動力增加1格。行動結束時,強制選中自身範圍5格內最近的敵人,施加[倒吊人標記]。被擁有[倒吊人標記]的敵人攻擊時,傷害降低20%。

斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。

頑強
(反應)被[剋制職能]角色主動攻擊時,受到傷害降低25%。

蠻橫重擊‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成150%傷害。攻擊前,自身獲得[▲物防2]、[▲魔防2],持續2回合。

震盪
(被動)攻擊後,對目標施加[▼速度3],持續2回合。

 

露西亞蠻熊盾衛.jpg

露西亞蠻熊盾衛

冰原守衛
擁有[格擋],無視[冰凍]地形格影響。處於[冰凍]地形格上時,反擊傷害提高30%,受到傷害降低10%,[格擋]機率提高至100%。

斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。

回擊
(反應)被[正、側方]敵人主動攻擊時,若對方在攻擊範圍內,用[普攻]進行[反擊],可造成普攻的70%傷害,每回合生效1次。

冰面衝鋒
(物理傷害)選擇自身十字範圍內1個地點,衝鋒至該地點並對目標方向3*3區域範圍敵人,造成60%[範圍傷害],衝鋒無視阻擋。使地形格變為[冰凍],持續2回合。

獸化
(被動)行動開始時,若自身處於[受傷]狀態,[獸化]並回復90%已損失生命值。

 

爆裂塔.jpg

爆裂塔

建築
擁有[強韌]、強制正面受擊、無法被援護;免疫增益、減益、擊退、傳送。

爆裂射擊
(魔法傷害)準備1回合,對目標範圍2格所有敵人,造成90%生命值的傷害。

自爆
(被動)被擊敗時,對所有友軍造成50%生命值的魔法傷害。被摧毀後,攻擊者可[再行動]。

千里眼
(被動)最大射程增加2格,最小射程增加1格。

 

重擊塔.jpg

重擊塔

建築
擁有[強韌]、強制正面受擊、無法被援護;免疫增益、減益、擊退、傳送。

箭塔射擊
(物理傷害)單體攻擊,造成110%傷害。

巨力光環
(光環)擊退傷害提高200%;
※單體攻擊造成傷害時,若與目標相鄰,可擊退敵方3格,每個回合只生效1次;
※對[免疫擊退]的目標傷害提高50%,不可驅散,無法免疫。
※被摧毀後,攻擊者可[再行動]與場上所有敵人獲得持續3回合的[巨力]。

 

獎勵資料

推演28-戰線推演(第四期)(圖3).jpg