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推演35-戰線推演(第三期)

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2025-07-03更新

    

最新编辑:garyhui86

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【全域推演】【關卡資料】推演35-戰線推演(第三期)

關卡資訊

推演35-戰線推演(第三期)(圖1).jpg

 

戰場環境

推演35-戰線推演(第三期)(圖2).jpg

推演35-戰線推演(第三期)(圖3).jpg

 

任務目標

勝利條件:擊敗所有敵人

失敗條件:己方全滅

 

戰場環境

【敵方生效】提高100%最大生命值,受到[百分比傷害]時降低50%,不可驅散,無法免疫。

【敵方生效】戰鬥開始時,移除2點能量,上限增加2點。
※行動開始時額外獲得1點能量。
※能量大於等於3點時,攻擊提高50%;
※能量大於等於6點時,移動力增加2格,傷害提高30%。

 

敵人資料

重擊塔.jpg

重擊塔

建築
擁有[強韌]、強制正面受擊、無法被援護;免疫增益、減益、擊退、傳送。

箭塔射擊
(物理傷害)單體攻擊,造成110%傷害。

巨力光環
(光環)擊退傷害提高200%;
※單體攻擊造成傷害時,若與目標相鄰,可擊退敵方3格,每個回合只生效1次;
※對[免疫擊退]的目標傷害提高50%,不可驅散,無法免疫。
※被摧毀後,攻擊者可[再行動]與場上所有敵人獲得持續3回合的[巨力]。

 

哨戒塔.jpg

哨戒塔

建築
擁有[強韌]、強制正面受擊、無法被援護;免疫增益、減益、擊退、傳送。

箭塔射擊
(物理傷害)單體攻擊,造成110%傷害。

神聖閃擊光環
(光環)使自身範圍8格內其他友軍,主動攻擊後,可用[神聖閃擊]對自身3格內1名隨機敵軍造成魔法傷害,傷害為物攻值加魔攻值的30%,每回合最多發動1次。
被擊殺後,所有敵人獲得[神聖閃擊],持續2回合,無法免疫,不可驅散。

指揮哨
(被動)使自身範圍8格內所有友軍,傷害提高20%,受到傷害降低20%,可疊加。被摧毀後,攻擊者可[再行動]。

 

災厄爪牙「棱鏡」(紫).jpg

災厄爪牙「棱鏡」

湮滅
造成傷害後,驅散目標4個[增益],施加隨機2個[1級減益],持續2回合。

厄運顯現
(普攻)單體攻擊,造成100%物理傷害。

折射
(反應)被遠程攻擊時,受到傷害降低40%。

極限光束
(支援)技能使用前不能移動,對目標方向2*3區域進行[警戒],可造成170%物理傷害,施加[灼燒]。

最大功率
(支援)[瞬發],開戰後3回合才可使用,獲得[最大功率],效果:所有技能最大射程增加2格,[極限光束]的警戒範圍變為4*3,持續到戰鬥結束,不可驅散。

護盾
(被動)戰鬥開始時,獲得15%生命值的[物理護盾],不可驅散。

 

災厄爪牙「驅動」(紫).jpg

災厄爪牙「驅動」

動能
主動攻擊前,與目標距離每多1格(相鄰距離算0格),傷害提高12%,最多60%。

撞角衝頂
(普攻)造成100%物理傷害,擊退1格。

動能轉化
(被動)被敵人主動攻擊後,移動力增加2格,持續2回合。

全功率突進
(物理傷害)技能使用前不能移動,選擇自身十字範圍內1名敵人,衝鋒到其身邊並造成130%傷害,擊退目標2格,攻擊前,每移動1步,傷害增加12%。

完備
(被動)[無傷]狀態時,攻防屬性提高10%。

液壓傳動
(被動)若攻擊前自身沒有進行過移動,攻擊後可以再移動3格。

 

埃拉曼沙漠術士.jpg

埃拉曼沙漠術士

沙之守護
魔攻、魔防提高10%。主動攻擊擁有[減益]的敵人後,使自身範圍3格內最近2名友軍,獲得隨機1個[2級增益],持續2回合。

能量波
(普攻)造成80%魔法傷害。

暗之庇護
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,被主動攻擊前,對方每存在一個[減益],額外降低10%傷害,最多30%。

腐敗凋零
(減益)對目標範圍2格內所有敵人,施加50%魔攻值的[生命流失],施加[▼受治療],持續2回合。

侵蝕
(被動)行動結束時,對自身範圍3格內隨機1名敵人,施加隨機2個[1級屬性減益],持續2回合。

 

埃拉曼商隊盾衛.jpg

埃拉曼商隊盾衛

烈陽護衛
主動攻擊後,對自身範圍1格內進行[警戒],可造成50%傷害,可打斷敵人行動,冷卻3回合。
擁有[格擋]。

斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。

忍痛
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,[受傷]狀態時,受到傷害降低20%。

擊退猛擊‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成130%傷害,擊退目標2格。

正面牽制
(被動)[待機]時,對前方1格進行[警戒],可打斷敵人行動,造成40%傷害,每回合最多生效1次。

 

無法者精銳弓手.jpg

無法者精銳弓手

箭在弦上
最大射程增加1格,暴擊率提高60%。行動結束時,釋放[警戒射擊]。

曲射
(普攻)造成85%物理傷害,攻擊方式為[曲射]。

腳下生風
(反應)受到傷害降低10%。被主動攻擊後,自身獲得[▲移動2],最大射程增加1格,持續2回合。

天降刃雨
(物理傷害)對目標範圍2格內所有敵人,造成85%[範圍傷害],施加2層[感染]、[▼物防2]及[▼移動1],所有效果持續2回合。

射手本能
(被動)與目標距離每多1格(相鄰距離算0格),物攻提高8%,最多24%。

不淨箭頭‧異
(被動)單體攻擊後,對目標施加2層[感染]。

 

馬格努斯.jpg

馬格努斯

歷戰的猛將
自身範圍4格內所有敵人,攻防屬性降低15%。物防值的40%加成在物攻值上。

巨力揮舞
(普攻)對目標方向3*2區域所有敵人,造成70%[範圍傷害]。

渴血的巨斧
(反應)被[正、側方]敵人主動攻擊時,用[普攻]進行[反擊】,每回合生效1次。

崩山擊
(物理傷害)單體攻擊,造成150%傷害。攻擊前,目標為[受傷]狀態時,[孤立]目標。擊敗目標時,自身回復2點能量。

必勝戰吼
(被動)自身範圍2格內有敵人被擊敗時,對自身範圍5格所有敵人,施加[▼攻擊2],使己方獲得[▲傷害2]。持續2回合。使用[崩山擊]前,立刻觸發效果,每回合最多生效1次。

鐵與血的意志
(領袖光環)場上所有陣營為<不動如山>的己方,攻擊提高10%,防禦提高20%,[健康]狀態時,受到傷害降低10%,不受[受傷]狀態的負面影響。

 

僱傭火術士.jpg

僱傭火術士

炎之魔女
攻擊提高15%。行動結束時,強制選中自身範圍4格內隨機2名敵人,施加[灼燒]。

能量波
(普攻)造成80%魔法傷害。

防禦箭矢
(反應)被遠程攻擊時,受到傷害降低25%。

焚炎之陣
(魔法傷害)準備1回合,對目標範圍1圈內所有敵人,造成85%[火屬性][範圍傷害]。

高昂
(被動)[健康]狀態時,攻擊提高10%。

炙熱
(被動)行動結束時,對自身範圍3格內隨機1名[受傷]狀態敵人,施加[灼燒],持續2回合。

 

倫伽勒.jpg

倫伽勒

晶能增程弩
造成的[物理傷害]視為[魔法傷害],暴擊率提高15%。與目標距離每多1格(相鄰距離算0格),傷害提高5%,最多45%。若攻擊前沒移動,最大射程增加1格。攻擊5格及以外的敵人時,無視目標反應技、先制、反擊。

標記彈
(普攻)單體攻擊,造成85%物理傷害,施加[▼移動1]、[倒吊人標記],持續2回合。

狙擊手的直覺
(反應)受到[遠程傷害]降低20%,行動開始時,若自身處於敵人[威脅範圍]內,獲得[▲移動2],持續1回合,冷卻3回合。

致命準星
(物理傷害)單體攻擊,準備1回合,對敵人造成160%傷害,無視[格擋]。攻擊擁有[倒吊人標記]的敵人時,暴擊率提高60%,暴擊後,清除[倒吊人標記]。

使命感
(被動)攻擊擁有[倒吊人標記]的敵人時,攻擊前,暴擊率提高30%,暴擊傷害提高30%。暴擊時,額外回復1點能量。

重破甲矢
(被動)[普攻]時,無視目標40%防禦。

 

埃拉曼不朽雙刀兵.jpg

埃拉曼不朽雙刀兵

不朽者
物防提高40%,物防值的40%附加在物攻上。戰鬥開始時,獲得3層[枷鎖]。

斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。

怒視
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,被主動攻擊後,施加對方[▼傷害2],持續2回合。

天人烈心擊
(物理傷害)對目標方向2格內所有敵人,造成140%傷害。攻擊後,自身獲得[先制],持續2回合。

招架
(被動)被近戰物理攻擊前,轉向目標,把自身物攻的20%附加在物防上。

精銳護衛
(被動)替自身範圍2格內所有友軍承受[物理攻擊],發動時,防禦提高20%。
※被[正、側方]物理攻擊時,100%機率觸發[格擋]。
※觸發[格擋]時,受到傷害降低15%。

 

獎勵資料

推演35-戰線推演(第三期)(圖4).jpg