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推演37-戰線推演(第二期)

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2025-02-10更新

    

最新编辑:garyhui86

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青怡Yeeapps

【全域推演】【關卡資料】推演37-戰線推演(第二期)

關卡資訊

推演37-戰線推演(第二期)(圖1).jpg

 

戰場環境

推演37-戰線推演(第二期)(圖2).jpg

推演37-戰線推演(第二期)(圖3).jpg

 

環境突變

【敵方生效】【強命】提高100%最大生命值,受到[百分比傷害]時降低50%,不可驅散,無法免疫。

【敵方生效】【聚能】行動結束,獲得1層[聚能],效果:攻擊提高13%,無法免疫,不可驅散。

 

任務目標

勝利條件:擊敗所有敵人

 

備注

1. 建議優先攻擊給予敵人BUFF的「塔」建築。

2. 每回合行動結束,敵人攻擊力會大幅提升,建議速戰速決。

3. 考慮到地形設計,建議先從右邊的怪人開始打。

4. 實力不足的玩家,建議可以用人海戰術來逐步削減敵人血量。

 

敵人資料

暴徒鐵鏟工.jpg

暴徒鐵鏟工

縱火暴徒
戰鬥開始時,獲得免疫[燃燒]地形、[灼燒],不可驅散,無法免疫。

引火揮擊
(普攻)單體攻擊,造成100%物理傷害。攻擊前若自身範圍3格內存在[燃燒]地形,則傷害提高20%,額外施加目標[灼燒],持續2回合。

趁勢回擊
(反應)被攻擊後,用普攻進行反擊;若對方攻擊沒有造成傷害,則反擊時造成傷害額外提高40%,每回合最多生效1次。

撒石灰
(物理傷害)單體攻擊,對目標造成60%傷害,並施加[致盲],持續1回合。

情緒集中
(被動)被擊敗時,大幅強化場上物理攻擊力最高的一名友軍,使其獲得[▲傷害2]、免疫[燃燒]地形、[灼燒],持續到戰鬥結束。

 

騎士同盟劍盾兵.jpg

騎士同盟劍盾兵

專注防禦
擁有[格擋]。擁有[物理護盾]時,[格擋]機率提高至100%。戰鬥開始時,獲得30%生命值的[物理護盾],不可驅散,無法免疫。

斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。

刺盾
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低10%。被主動近戰攻擊時,進行[反擊],可造成對方[穿透傷害],傷害為自身物防值的50%。

全局守護‧異
(支援)替自身範圍2格內所有友軍承受[物理攻擊]。發動時,獲得[回擊]、[格擋強化],持續3回合。

重甲
(被動)戰鬥開始時,獲得25%生命值的[物理護盾],不可驅散。

 

騎士同盟長槍兵.jpg

騎士同盟長槍兵

衝陣之槍
生命值、物防提高15%,若攻擊前曾移動,攻擊額外提高15%。

斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。

先制
(反應)被[正、側方]主動攻擊前,進行[反擊],造成70%傷害,每回合可生效1次。

輕重連擊‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成30%傷害,驅散目標2個[增益],再[追擊],造成130%傷害。

招架
(被動)被近戰物理攻擊前,轉向目標,把自身物攻的20%附加在物防上。

 

爆裂塔.jpg

爆裂塔

建築
擁有[強韌]、強制正面受擊、無法被援護;免疫增益、減益、擊退、傳送。

爆裂射擊
(魔法傷害)準備1回合,對目標範圍2格所有敵人,造成90%生命值的傷害。

自爆
(被動)被擊敗時,對所有友軍造成50%生命值的魔法傷害。被摧毀後,攻擊者可[再行動]。

千里眼
(被動)最大射程增加2格,最小射程增加1格。

 

騎士同盟巨斧兵.jpg

騎士同盟巨斧兵

神威
生命值、物攻提高15%,若攻擊前沒移動,攻擊額外提高15%。

斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。

怒火
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,被攻擊後,自身獲得[▲傷害2],持續3回合。

封印猛擊‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成140%傷害。攻擊前,對目標施加[×被動技]、[×反應技],持續1回合。

順勢劈
(被動)主動攻擊後,對自身範圍1圈內所有敵人,造成20%物理傷害。

 

暴徒長叉工.jpg

暴徒長叉工

縱火暴徒
戰鬥開始時,獲得免疫[燃燒]地形、[灼燒],不可驅散,無法免疫。

引火揮擊
(普攻)單體攻擊,造成100%物理傷害。攻擊前若自身範圍3格內存在[燃燒]地形,則傷害提高20%,額外施加目標[灼燒],持續2回合。

趁勢回擊
(反應)被攻擊後,用普攻進行反擊;若對方攻擊沒有造成傷害,則反擊時造成傷害額外提高40%,每回合最多生效1次。

投擲火焰瓶
(穿透傷害)對目標地點1格內所有敵人,造成其10%生命值的[穿透傷害],使地形格變為[燃燒]。

戰鬥狂熱
(被動)行動造成傷害後,產生20%[生命汲取]。

 

倒吊人特工.jpg

倒吊人特工

獵殺意志
行動結束時,強制選中自身範圍3格內最近的敵人,造成40%物理傷害,施加[倒吊人標記]。攻擊擁有[倒吊人標記]的敵人時,傷害提高20%。

雙刀擊
(普攻)造成2次50%物理傷害。

回擊
(反應)被[正、側方]敵人主動攻擊時,若對方在攻擊範圍內,則[反擊],造成70%傷害,每回合可生效1次。

影襲‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成130%傷害。攻擊後,自身獲得[閃避],持續1回合。

補刀
(被動)主動攻擊後,若敵人處於[瀕死]狀態則進行[追擊],造成35%物理傷害。

 

王國軍火術士.jpg

王國軍火術士

同袍熾焰
自身範圍2格內存在2名及以上友軍時,魔攻提高20%,攻擊前,獲得[穿甲]。

能量波
(普攻)造成80%魔法傷害。

回能
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,被主動攻擊後,額外回復1點能量。

火球‧異
(魔法傷害)單體攻擊,造成140%傷害,施加[灼燒],持續2回合。

炙熱
(被動)行動結束時,對自身範圍3格內隨機1名[受傷]狀態敵人,施加[灼燒],持續2回合。

 

暴徒木盾手.jpg

暴徒木盾手

縱火暴徒
戰鬥開始時,獲得免疫[燃燒]地形、[灼燒],不可驅散,無法免疫。

引火揮擊
(普攻)單體攻擊,造成100%物理傷害。攻擊前若自身範圍3格內存在[燃燒]地形,則傷害提高20%,額外施加目標[灼燒],持續2回合。

趁勢回擊
(反應)被攻擊後,用普攻進行反擊;若對方攻擊沒有造成傷害,則反擊時造成傷害額外提高40%,每回合最多生效1次。

投擲火焰瓶
(穿透傷害)對目標地點1格內所有敵人,造成其10%生命值的[穿透傷害],使地形格變為[燃燒]。

守護
(被動)替自身範圍2格內所有友軍承受[物理攻擊]。發動時,防禦提高20%。每回合最多生效1次。

 

哨戒塔.jpg

哨戒塔

建築
擁有[強韌]、強制正面受擊、無法被援護;免疫增益、減益、擊退、傳送。

箭塔射擊
(物理傷害)單體攻擊,造成110%傷害。

神聖閃擊光環
(光環)使自身範圍8格內其他友軍,主動攻擊後,可用[神聖閃擊]對自身3格內1名敵軍隨機造成目標魔法傷害,傷害為物攻值加魔攻值的30%。被擊殺後,所有敵人獲得[神聖閃擊],持續2回合,無法免疫,不可驅散。

指揮哨
(被動)使自身範圍8格內所有友軍,傷害提高20%,受到傷害降低20%,可疊加。被摧毀後,攻擊者可[再行動]。

 

王國軍劍盾兵.jpg

王國軍劍盾兵

同袍之盾
擁有[格擋]。自身範圍2格內存在2名及以上友軍時,防禦提高35%,[格擋]率提高至100%。

斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。

正面防禦
(反應)被[正面]主動攻擊時,受到傷害降低30%。

反擊風暴‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成100%傷害,反擊時,提高50%物理傷害,反擊次數加1,獲得[回擊],持續2回合。

守護
(被動)替自身範圍2格內所有友軍承受[物理攻擊]。發動時,防禦提高20%。每回合最多生效1次。

 

獎勵資料

推演37-戰線推演(第二期)(圖4).jpg