Fbtn-chara.png
Fbtn-equip.png
Fbtn-gift.png
Fbtn-tarot.png
Fbtn-event.png
Fbtn-map.png
Fbtn-story.png
Fbtn-level.png
Fbtn-legacy.png
Fbtn-raiders.png

本WIKI編輯權限開放,歡迎加入我的最愛防止迷路,也希望有愛的小伙伴和我們一起編輯唷~
编辑帮助:目录BWIKI反馈留言板

本WIKI編輯權限開放,歡迎加入我的最愛防止迷路,也希望有愛的小伙伴和我們一起編輯唷~

全站通知:

推演4-戰線推演(第二期)

阅读

    

2025-02-01更新

    

最新编辑:garyhui86

阅读:

  

更新日期:2025-02-01

  

最新编辑:garyhui86

来自鈴蘭之劍WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
青怡Yeeapps

【全域推演】【關卡資料】推演4-戰線推演(第二期)

關卡資訊

推演4-戰線推演(第二期)(圖1).jpg

 

戰場環境

推演4-戰線推演(第二期)(圖2).jpg

 

環境突變

【敵方生效】【強命】提高100%最大生命值,受到[百分比傷害]時降低50%,不可驅散,無法免疫。

 

任務目標

勝利條件:擊敗所有敵人

 

敵人資料

黑暗之光火術士.jpg

黑暗之光火術士

絕望之炎
魔攻提高15%。被攻擊後,處於[受傷]狀態時,對自身範圍2格內所有敵人,造成20%[火屬性][範圍傷害],效果冷卻1回合。

能量波
(普攻)造成80%魔法傷害。

浴火
(反應)免疫[灼燒]及[燃燒]地形。處於[燃燒]地形格時,受到傷害降低10%,行動結束時,回復20%生命值。

烈焰星隕‧異
(魔法傷害)準備1回合,技能釋放後,對目標範圍3格內所有敵人,造成160%[火屬性][範圍傷害]。技能釋放後,[跳過回合]。

禁療
(被動)單體攻擊前,50%的機率對目標施加[×受治療],持續2回合。

 

無法者斧盾兵.jpg

無法者斧盾兵

襲掠之盾
擁有[格擋]。首次受到[正、側方]物理傷害時,100%機率觸發[格擋],觸發後,傷害提高15%。

斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。

怒火
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,被攻擊後,自身獲得[▲傷害2],持續3回合。

破釜沉舟‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成140%傷害。攻擊前,獲得[攻擊姿態],持續2回合。

求生慾望
(被動)[瀕死]狀態時,移動力增加2格。

 

無法者弩兵.jpg

無法者弩兵

弱點狙擊
攻擊擁有[減益]的敵人時,傷害提高35%。

平射
(普攻)造成100%物理傷害。

防禦者
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低10%。

毒箭射擊‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成120%傷害,及2層[感染]。

不淨箭頭
(被動)[普攻]後,對目標施加2層[感染]。

 

民兵劍盾兵.jpg

民兵劍盾兵

熱忱之盾
擁有[格擋]。[健康]狀態時,受到物理傷害降低15%,[格擋]機率提高至100%。

斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。

忍耐
(反應)受到[持續傷害]降低50%。

腿部猛擊‧異
(物理傷害)造成120%傷害,擊退2格,對目標施加[▼移動1],持續1回合。

完備
(被動)[無傷]狀態時,攻防屬性提高10%。

 

爆裂塔.jpg

爆裂塔

建築
擁有[強韌]、強制正面受擊、無法被援護;免疫增益、減益、擊退、傳送。

爆裂射擊
(魔法傷害)準備1回合,對目標範圍2格所有敵人,造成90%生命值的傷害。

自爆
(被動)被擊敗時,對所有友軍造成50%生命值的魔法傷害。被摧毀後,攻擊者可[再行動]。

千里眼
(被動)最大射程增加2格,最小射程增加工格。

 

埃拉曼商隊盾衛.jpg

埃拉曼商隊盾衛

烈陽護衛
主動攻擊後,對自身範圍1格內進行[警戒],可造成50%傷害,可打斷敵人行動,冷卻3回合。擁有[格擋]。

斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。

忍痛
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,[受傷]狀態時,受到傷害降低20%。

擊退猛擊‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成130%傷害,擊退目標2格。

正面牽制
(被動)[待機]時,對前方1格進行[警戒],可打斷敵人行動,造成40%傷害,每回合最多生效1次。

 

黑暗之光爆破手.jpg

黑暗之光爆破手

絕望的引信
被擊敗時,100%機率原地留下1個[炸彈]。炸彈引爆後,對自身範圍圈內所有角色,造成其30%生命值的[穿透傷害]。

斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。

怒火
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,被攻擊後,自身獲得[▲傷害2],持續3回合。

晶塵炸彈‧異
(物理傷害)對目標範圍1圈內所有敵人,造成50%[範圍傷害],施加隨機1個[1級屬性減益],持續2回合。

死戰
(被動)[瀕死]狀態時,攻防屬性提高17%。

 

獎勵資料

推演4-戰線推演(第二期)(圖3).jpg