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決戰風之宮
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2025-09-06更新
最新编辑:garyhui86
阅读:
更新日期:2025-09-06
最新编辑:garyhui86
【風與沙之歌】【關卡資料】第五十二幕-決戰風之宮
關卡資訊
戰場環境
第一階段
第二階段
第三階段
任務目標
第一階段
勝利條件:露卡瑪爾以外的己方抵達所有目標區域
失敗條件:任意指定角色被擊敗
第二階段
勝利條件:擊敗除沙娜姿之外的所有敵人
失敗條件:任意指定角色被擊敗
第三階段
勝利條件:擊敗沙娜姿
失敗條件:任意指定角色被擊敗
備注
※建議帶上「露維塔」免疫「燃燒地塊」,另建議帶上「柯萊丹薩」以確保有足夠的治療力。
※第一階段只要專注走到目標地點即可,「露卡瑪爾」足夠強抵抗所有敵人。
※第二階段,「沙娜姿」仍然處於無敵狀態,專注擊敗其他敵人即可。
敵人資料
沙娜姿
藏器於身
目前處於特定的場合下,不會展現自己真正的個性。
無法攻擊
(普攻)無法攻擊。
埃拉曼不朽之刺
不朽之刺
物攻提高10%。戰鬥開始時,獲得3層[枷鎖],每當受到傷害時移除1層。行動開始時,強制選中自身範圍6格內生命百分比最低的敵人,施加[×反應技]、[×被動技]、[×不屈]及[嘲諷],且受到主動攻擊時必被暴擊,所有效果持續1回合。
雙刀擊
(普攻)造成2次50%物理傷害。
怒火
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,被攻擊後,自身獲得[▲傷害2],持續3回合。
兇狼無形刃
(物理傷害)單體攻擊,造成150%傷害,目標為[受傷]狀態時,暴擊率、暴擊傷害額外提高15%,無視[援護防禦]。
偷襲
(被動)主動攻擊,目標為[無傷]狀態時,造成20%物理傷害。對[無傷]的目標[背擊]時,額外施加[×被動技],持續1回合。
戰鬥興奮
(被動)主動攻擊後,自身受到傷害降低15%,造成暴擊時,受到傷害額外降低25%,持續1回合。
埃拉曼不朽雙刀兵
不朽者
生命值提高20%。主動攻擊後,回復30%已損失生命值,同時附加威力為等同於回復值的[穿透傷害]。戰鬥開始時,獲得3層[枷鎖],每當受到傷害時移除1層。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
怒視
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,被主動攻擊後,施加對方[▼傷害2],持續2回合。
天人烈心擊
(物理傷害)對目標方向2格內所有敵人,造成140%傷害。攻擊後,自身獲得[先制],持續2回合。
招架
(被動)被近戰物理攻擊前,轉向目標,把自身物攻的20%附加在物防上。
怒喝
(被動)被攻擊前,驅散對方1個[增益],施加對方[▼攻擊1],持續2回合。
埃拉曼不朽劍盾兵
不朽之盾
擁有[強韌]、[格擋]及[心眼]。戰鬥開始時,獲得3層[枷鎖],每當受到傷害時移除1層;擁有[枷鎖]時,[格擋]機率提高至100%。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
硬化
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,被攻擊後,自身獲得[免傷2],持續2回合。
鋼鐵戰車‧改
(物理傷害)單體攻擊,造成自身物防值的300%傷害,但不超過物攻的200%。攻擊前,自身物攻值20%附加在物防值上,持續2回合。
重甲
(被動)戰鬥開始時,獲得25%生命值的[物理護盾],不可驅散。
利刃
(被動)主動攻擊時,傷害提高10%。反擊時,傷害提高30%。
埃拉曼商隊斥候
金沙之刃
擁有[跳躍],物攻提高5%。自身範圍5格內有敵軍主動單體攻擊友軍時,獲得[護主],效果:暴擊率提高30%,暴擊傷害提高20%,持續1回合。
雙刀擊
(普攻)造成2次50%物理傷害。
頑強
(反應)被[剋制職能]角色主動攻擊時,受到傷害降低25%。
奔襲‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成120%傷害。攻擊前,每移動1格,傷害提高10%,最多50%。
補刀
(被動)主動攻擊後,若敵人處於[瀕死]狀態則進行[追擊],造成35%物理傷害。
烈陽軍沙漠舞孃
烈陽之舞
※攻擊、防禦提高50%,擁有[枷鎖3]。
※擁有10層及以上[粉碎枷鎖]時,造成傷害降低30%;
※擁有20層及以上[粉碎枷鎖]時,受到傷害提高30%;
擁有30層及以上[粉碎枷鎖]時,被攻擊後立刻被擊敗。
被擊敗時,自身範圍2圈內所有友方受到5層[粉碎枷鎖],持續3回合。
回能擊
(普攻)造成100%物理傷害,額外回復1點能量。
戰地治療
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%。被主動攻擊後,治療自身範圍2格內生命百分比最低的己方,治療量為魔防值的100%。
灼異火舞
(物理傷害)選擇自身十字範圍內1名敵人,進行[衝鋒]並造成50%傷害,強制選中自身範圍4格內隨機2名敵人,瞬移到其身邊,並對自身範圍2圈所有角色造成65%傷害。每次造成傷害後,對目標施加隨機2個[2級屬性減益],持續1回合,釋放技能後,自身受到4層[粉碎枷鎖]。
※目標每擁有1層[粉碎枷鎖]、[解放],本技能最終傷害降低10%。
貫虹舞姿
(物理傷害)進行3次攻擊,每次造成55%傷害,並使場上所有己方受到傷害降低12%,持續3回合,移除1層[粉碎枷鎖]。
※目標每擁有1層[粉碎枷鎖]、[解放],本技能最終傷害降低10%。
烈陽戰旗
(被動)行動結束時,移除場上所有己方1層[粉碎枷鎖]。場上所有陣營為<埃拉曼>的己方,攻擊提高10%,防禦提高20%。
烈陽軍沙漠術士
烈陽之耀
※魔攻提高60%,防禦提高60%,擁有[枷鎖2]。
※擁有10層及以上[粉碎枷鎖]時,造成傷害降低30%;
※擁有20層及以上[粉碎枷鎖]時,受到傷害提高30%;
※擁有30及層以上[粉碎枷鎖]時,被攻擊後立刻被擊敗。
灼燒擊
(普攻)造成80%魔法傷害,對目標施加[灼燒],持續2回合。
暗之庇護
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,被主動攻擊前,對方每存在一個[減益],額外降低10%傷害,最多30%。
灼異耀斑
(魔法傷害)獲得[耀斑],持續2回合;準備1回合,強制選中最近1名敵人,對目標範圍2格內所有敵人造成200%[火屬性][範圍傷害];攻擊後,受到4層[粉碎枷鎖],並移除[耀斑]。
※目標每擁有1層[粉碎枷鎖]、[解放],本技能最終傷害降低10%。
腐敗凋零
(減益)對目標範圍2格內所有敵人,施加50%魔攻值的[生命流失],施加[▼受治療],持續2回合。
侵蝕
(被動)行動結束時,對自身範圍3格內隨機1名敵人,施加隨機2個[1級屬性減益],持續2回合。
烈陽軍斧鬥士
烈陽之斧
※防禦提高60%,擁有[枷鎖1]。
※擁有10層及以上[粉碎枷鎖]時,造成傷害降低30%;
擁有20及層以上[粉碎枷鎖]時,受到傷害提高30%;
※擁有30及層以上[粉碎枷鎖]時,被攻擊後立刻被擊敗。
灼燒擊
(普攻)造成100%物理傷害,對目標施加[灼燒],持續2回合。
怒火
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,被攻擊後,自身獲得[▲傷害2],持續3回合。
陽炎斧技
(支援)自身獲得[陽炎],持續2回合;釋放後,技能變更為[灼異炙斧]。
強力投擲‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成140%傷害。
百步飛斧
(被動)造成傷害後,產生20%[生命汲取],與目標每距離1格,傷害提高12%,最多60%。
烈陽軍劍盾兵
烈陽之盾
※防禦提高60%,擁有[枷鎖2]。
※擁有10層及以上[粉碎枷鎖]時,造成傷害降低30%;
※擁有20層及以上[粉碎枷鎖]時,受到傷害提高30%;
※擁有30層及以上[粉碎枷鎖]時,被攻擊後立刻被擊敗。
灼燒擊
(普攻)造成100%物理傷害,對目標施加[灼燒],持續2回合。
回擊
(反應)被[正、側方]敵人主動攻擊時,若對方在攻擊範圍內,用[普攻]進行[反擊],可造成普攻的70%傷害,每回合生效1次。
灼異衝擊
(物理傷害)選擇自身十字範圍內1名敵人,進行[衝鋒],造成30%傷害;攻擊後獲得生命值100%的[物理護盾]。
※之後準備1回合,對自身範圍1圈內所有敵人造成130%傷害,消耗並附加[護盾值]100%的傷害。
※再之後受到4層[粉碎枷鎖],準備期間若自身失去所有[物理護盾],則額外受到4層,持續3回合。
※目標每擁有1層[粉碎枷鎖]、[解放],本技能最終傷害降低10%。
鈎鎖
(支援)選擇自身十字範圍內1名敵人拉拽到身邊。
禁區封鎖
(被動)擁有[強韌],及[禁區封鎖]光環,效果:使自身範圍1格內所有敵人移動力降低3格。
埃拉曼重斧鬥士
熾沙
行動開始時,若自身處於敵人[威脅範圍]內,則獲得1層[無畏]。被任意角色釋放技能後,釋放[旋風斬],效果:對自身範圍1圈內所有敵人造成30%物理傷害。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
怒火
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,被攻擊後,自身獲得[▲傷害2],持續3回合。
撕裂旋風‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成50%傷害。額外對範圍1圈內所有敵人,造成70%[範圍傷害],施加[×受治療],持續2回合。
戰鬥狂熱
(被動)行動造成傷害後,產生20%[生命汲取]。
埃拉曼沙漠舞孃
沙舞
行動開始時,若自身處於敵人[威脅範圍]內,則獲得1層[無畏]。被任意角色釋放技能後,釋放[沙舞],效果:驅散自身範圍2格內所有敵軍1個[增益],再對自身範圍2格內其他友軍,施加隨機1個[1級增益],持續2回合。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
戰地治療‧改
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%。被主動攻擊後,治療自身範圍2格內生命百分比最低的己方,治療量為魔防值的100%,每回合可生效1次。
雷霆一擊
(物理傷害)對自身範圍2格內所有敵人,造成75%[範圍傷害],驅散2個[增益]。
奉獻
(被動)主動攻擊後,回復自身範圍2格內所有友軍15%生命值。
埃拉曼沙漠術士
沙之守護
魔攻、魔防提高10%。主動攻擊擁有[減益]的敵人後,使自身範圍3格內最近2名友軍,獲得隨機1個[2級增益],持續2回合。
能量波
(普攻)造成80%魔法傷害。
暗之庇護
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,被主動攻擊前,對方每存在一個[減益],額外降低10%傷害,最多30%。
腐敗凋零
(減益)對目標範圍2格內所有敵人,施加50%魔攻值的[生命流失],施加[▼受治療],持續2回合。
侵蝕
(被動)行動結束時,對自身範圍3格內隨機1名敵人,施加隨機2個[1級屬性減益],持續2回合。
第三階段
沙娜姿
原初烙痕掌控者
※擁有[強韌],免疫[燃燒]、[冰凍]地形格,以及免疫除[粉碎枷鎖]外的所有[減益]。
※受到百分比穿透傷害、穿透傷害降低90%。場上每存在1名友軍,最終受到傷害降低50%,最多100%。
※擁有20層及以上[粉碎枷鎖]時,受到傷害提高150%;
※擁有30層[粉碎枷鎖]時,最終受到傷害提高200%。
無限晶能共振
(普攻)對目標範圍1格所有敵人,造成75%魔法傷害。
※當目標處於[冰凍]地形格時,額外施加[冰封],持續1回合;
※當目標處於[燃燒]地形格時,施加施加1次[點燃],持續1回合。
反轉命運
(反應)被[正、側方]敵人主動攻擊時,以[普攻]進行[反擊],每回合最多觸發1次。
原初‧焚宇之焱
(魔法攻擊)對目標方向5*15區域所有敵人,造成80%[範圍傷害];並使地形格變為[燃燒],持續2回合,並召喚2個火球(最多2個)。
※釋放後,自身獲得5層[粉碎枷鎖]。
原初‧覆世之冰
(穿透傷害)對自身周圍範圍8格內所有敵人,造成其75%當前生命值的[範圍傷害];並使地形格變為[冰凍],持續2回合,再生成[冰牆](最多6個)。
※釋放後,自身獲得5層[粉碎枷鎖]。
原初‧萬象之力
(魔法傷害)強制選中最遠1名敵人,將場上其他敵人傳送至其身邊;再準備1回合,可造成目標地形格範圍2格內所有敵人220%魔法傷害。
※釋放後,自身獲得5層[粉碎枷鎖]。
獎勵資料




























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