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波奇茸茸

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2025-08-08更新

    

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青怡Yeeapps

波奇茸茸



稀有度 傳說 職能 毀滅者
性別 職業 雜技少女
可用裝備 日文CV 桑原由気
陣營 薇爾德,埃拉曼,不動如山 中文CV 葛子瑞

角色介紹

波奇茸茸是一名出生在埃拉曼的薇爾德雜技少女,驚險的技巧和可愛的外表讓她在觀眾中頗具人氣,但無論獲得再多喝彩與掌聲,當演出結束,大幕落下,迎接她的只有奴隸主的責打和叱罵。

在埃拉曼,薇爾德人生來就是奴隸,受盡屈辱和虐待,她早已習慣這一切。

她曾天真地以為,只要一家人還在一起,再艱難的日子也能熬過去。

直到父母被指控刺殺國家商人,慘遭處決。

如今,陪伴她的只有脖頸間那串用父母牙齒制成的項鏈,以及母親生前講述的關於薇爾塔山的故事——那片她從未見過的故土,那裡有肥美的溪魚,自由的山風,傍晚村落的炊煙,和夜幕下暖黃的點點燈火。

她最大的心願,便是將死去家人的遺骨帶回薇爾塔山安葬。

為此,她可以忍受一切苦難。

但僅靠忍耐,終究無法阻止惡徒的暴行。

當返鄉的夢想被徹底擊碎,她必須做出新的抉擇……而那註定將是一條遍布荊棘的成長之路。

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角色個性

個性 星級 個性描述
1 ※物防提高10%。擁有光環,效果:自身範圍3格內所有敵人受到[持續傷害]提高15%。
※被敵人攻擊後,獲得1層[隱忍]受到傷害降低1%,最多可疊加20層
被敵人攻擊後,強制選中自身範圍3格最近3名敵人,對其施加物攻值25%的[生命流失]減益,每次行動結束時,損失一定的生命值,持續2回合(若目標只有1名,則改為施加物攻值40%的[生命流失]減益,每次行動結束時,損失一定的生命值),最後對目標施加1層[感染]減益,每次行動結束時,損失一定的生命值,層數越高,傷害越高,可疊加,最高9層,生效後層數減半,本效果每回合最多觸發2次。
2 ※物防提高15%。擁有光環,效果:自身範圍3格內所有敵人受到[持續傷害]提高15%。
※被敵人攻擊後,獲得1層[隱忍]受到傷害降低1%,最多可疊加20層
被敵人攻擊後,強制選中自身範圍3格最近3名敵人,對其施加物攻值25%的[生命流失]減益,每次行動結束時,損失一定的生命值,持續2回合(若目標只有1名,則改為施加物攻值40%的[生命流失]減益,每次行動結束時,損失一定的生命值),最後對目標施加1層[感染]減益,每次行動結束時,損失一定的生命值,層數越高,傷害越高,可疊加,最高9層,生效後層數減半及隨機1個[2級減益]減益,包含以下減益:[▼攻擊2]、[▼暴擊2]、[▼物防2]、[▼魔防2]、[×被動技]、[×反應技]、[×受治療]、[×屬性增益](持續2回合),本效果每回合最多觸發2次
3 ※物防提高15%。擁有光環,效果:自身範圍3格內所有敵人受到[持續傷害]提高25%。
※戰鬥開始時獲得10層[隱忍]受到傷害降低1%,最多可疊加20層;被敵人攻擊後,獲得1層[隱忍]受到傷害降低1%,最多可疊加20層
被敵人攻擊後,強制選中自身範圍3格最近3名敵人,對其施加物攻值25%的[生命流失]減益,每次行動結束時,損失一定的生命值,持續2回合(若目標只有1名,則改為施加物攻值40%的[生命流失]減益,每次行動結束時,損失一定的生命值),最後對目標施加1層[感染]減益,每次行動結束時,損失一定的生命值,層數越高,傷害越高,可疊加,最高9層,生效後層數減半及隨機1個[2級減益]減益,包含以下減益:[▼攻擊2]、[▼暴擊2]、[▼物防2]、[▼魔防2]、[×被動技]、[×反應技]、[×受治療]、[×屬性增益](持續2回合),本效果每回合最多觸發3次。
4 ※物防提高20%。擁有光環,效果:自身範圍3格內所有敵人受到[持續傷害]提高25%。
※戰鬥開始時獲得10層[隱忍]受到傷害降低1%,最多可疊加20層;被敵人攻擊後,獲得2層[隱忍]受到傷害降低1%,最多可疊加20層
被敵人攻擊後,強制選中自身範圍3格最近3名敵人,對其施加物攻值25%的[生命流失]減益,每次行動結束時,損失一定的生命值,持續2回合(若目標只有1名,則改為施加物攻值40%的[生命流失]減益,每次行動結束時,損失一定的生命值)最後對目標施加1層[感染]減益,每次行動結束時,損失一定的生命值,層數越高,傷害越高,可疊加,最高9層,生效後層數減半及隨機1個[2級減益]減益,包含以下減益:[▼攻擊2]、[▼暴擊2]、[▼物防2]、[▼魔防2]、[×被動技]、[×反應技]、[×受治療]、[×屬性增益](持續2回合),本效果每回合最多觸發3次。
5 ※物防提高20%。擁有光環,效果:自身範圍3格內所有敵人受到[持續傷害]提高35%。
※戰鬥開始時獲得10層[隱忍]受到傷害降低1%,最多可疊加20層;被敵人攻擊後,獲得2層[隱忍]受到傷害降低1%,最多可疊加20層
被敵人攻擊後,強制選中自身範圍3格最近3名敵人,對其施加物攻值30%的[生命流失]減益,每次行動結束時,損失一定的生命值,持續2回合(若目標只有1名,則改為施加物攻值50%的[生命流失]減益,每次行動結束時,損失一定的生命值)最後對目標施加1層[感染]減益,每次行動結束時,損失一定的生命值,層數越高,傷害越高,可疊加,最高9層,生效後層數減半及隨機1個[2級減益]減益,包含以下減益:[▼攻擊2]、[▼暴擊2]、[▼物防2]、[▼魔防2]、[×被動技]、[×反應技]、[×受治療]、[×屬性增益](持續2回合),本效果每回合最多觸發4次。

職業升階

技能階級 技能名稱 技能介紹
初始技能
1階 - 技能
3階 - 技能
5階 - 反應
7階 - 技能
9階 - 普攻強化
11階 - 技能
  • 閃光彩球
    閃光彩球
  • 沙蝕瓶
    沙蝕瓶
  • 擊退連擊
    擊退連擊
  • 注目的登場
    注目的登場
  • 演出開始啦!
    演出開始啦!
  • 輕紗藏影
    輕紗藏影
  • 回能
    回能
  • 幻戲繚亂
    幻戲繚亂
  • 幕間休息
    幕間休息
  • 沉默擊
    沉默擊
  • 撕裂擊
    撕裂擊
  • 振奮之舞
    振奮之舞
  • 利刃‧改
    利刃‧改
閃光彩球
閃光彩球
(物理傷害)單體攻擊,造成50%傷害,施加物攻值80%的[傷痕撕裂]減益,行動開始時,損失施法者一定百分比物攻值的生命值,持續2回合,攻擊後獲得5層[解放]※每層可使釋放[解放枷鎖]時,暴擊率提高2%,最多10%。※擁有指定層數時激發[解放枷鎖]的額外效果。※最多疊加20層

能量

2

冷卻

0
沙蝕瓶
沙蝕瓶
(穿透傷害)對目標地形格範圍1格內所有敵人,造成其10%生命值的[沙屬性]會使得[土地]、[沙地]、[荒地]、[流沙]地塊產生[沙塵]效果傷害,並施加[致盲]減益,所屬控制-干擾類,單體攻擊有80%機率會被目標閃避,持續1回合。

能量

1

冷卻

3
擊退連擊
擊退連擊
(物理傷害)單體攻擊,造成30%傷害。再[追擊],造成自身物防值的200%傷害,不超過物攻值的150%,擊退2格。

能量

3

冷卻

0
注目的登場
注目的登場
(減益)[解放枷鎖]技能標籤,根據[解放]層數產生額外效果,衝鋒至目標地點,對自身範圍2格內所有敵人施加[被諷]減益,所屬控制-定身類,速度增加100點,目標無法控制且只能對施法者普攻,持續1回合;自身進入[專注舞臺]被單體攻擊時,消耗10%當前生命值進行[閃避],最多觸發4次,不可驅散,無法免疫,效果持續到下次行動開始;及自身獲得[免傷3]增益,受到傷害降低30%[穿透免傷2]增益,受到穿透傷害降低20%,持續2回合。若擁有下述[解放]※每層可使釋放[解放枷鎖]時,暴擊率提高2%,最多10%。※擁有指定層數時激發[解放枷鎖]的額外效果。※最多疊加20層層數,則消耗對應層數並觸發效果:※擁有10層時,自身獲得[▲持續傷害效果1]增益,[持續傷害效果]提高10%,持續2回合,[專注舞臺]被單體攻擊時,消耗10%當前生命值進行[閃避],最多觸發4次,不可驅散,無法免疫中閃避觸發次數變為8,且不消耗生命值。本技能冷卻回合減少1。

能量

1

冷卻

3
演出開始啦!
演出開始啦!
(物理傷害)[解放枷鎖]技能標籤,根據[解放]層數產生額外效果,衝鋒至目標地點,對自身範圍2格內所有敵人造成50%傷害;攻擊後,對目標施加物攻值60%的[傷痕撕裂]減益,行動開始時,損失施法者一定百分比物攻值的生命值、[▼[▼傷害2]減益,造成傷害降低20%[穿透易傷2]減益,受到穿透傷害提高20%及隨機2個[2級減益]減益,包含以下減益:[▼攻擊2]、[▼暴擊2]、[▼物防2]、[▼魔防2]、[×被動技]、[×反應技]、[×受治療]、[×屬性增益],持續2回合,自身獲得5層[隱忍]受到傷害降低1%,最多可疊加20層(每擁有10層[隱忍]受到傷害降低1%,最多可疊加20層,本技能攻擊後,額外施加物攻值20%的[傷痕撕裂]減益,行動開始時,損失施法者一定百分比物攻值的生命值)。若擁有下述[解放]※每層可使釋放[解放枷鎖]時,暴擊率提高2%,最多10%。※擁有指定層數時激發[解放枷鎖]的額外效果。※最多疊加20層層數,則消耗對應層數並觸發效果: ※擁有10層時,自身獲得[▲持續傷害效果1]增益,[持續傷害效果]提高10%,持續2回合,本技能需要能量減1,攻擊後本技能冷卻回合歸零。

能量

3

冷卻

2
輕紗藏影
輕紗藏影
(反應)行動結束時,獲得[免傷2]增益,受到傷害降低20%,持續1回合。受到傷害後,處於[瀕死]狀態,生命值小於30%時的狀態,傷害降低30%,受到傷害提高30%狀態時,獲得[閃避]增益,閃避敵人一次直接單體攻擊,在持續期間不限次數觸發,持續1回合,該效果觸發後冷卻7回合。

能量

冷卻

回能
回能
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,被主動攻擊後,額外回復1點能量。

能量

冷卻

幻戲繚亂
幻戲繚亂
(被動)行動結束時若自身範圍2格內沒有友軍,則獲得1次[閃避]增益,閃避敵人一次直接單體攻擊,持續1回合。觸發[閃避]增益,閃避敵人一次直接單體攻擊時,可對自身範圍3格內攻擊者進行[反擊]狀態,受到單體攻擊對方在攻擊範圍內時,用普攻或技能進行反擊,造成一定的傷害,造成30%物理傷害,並施加物攻值30%的[生命流失]減益,每次行動結束時,損失一定的生命值,持續2回合。

能量

冷卻

幕間休息
幕間休息
(治療)自身回復物攻值100%的生命值,並獲得[▲攻擊2]增益,物攻、魔攻提高20%[免傷3]增益,受到傷害降低30%及2次[閃避]增益,閃避敵人一次直接單體攻擊,持續2回合。

能量

1

冷卻

2
沉默擊
沉默擊
(普攻)單體攻擊,造成90%物理傷害,對[受傷]狀態,生命值小於70%時的狀態,傷害降低20%,受到傷害提高20%狀態的敵人,攻擊前,施加[×主動技]減益,所屬控制-干擾類,無法使用[普攻]以外的[主動技能],持續2回合。

能量

冷卻

撕裂擊
撕裂擊
(普攻)單體攻擊,造成60%物理傷害,對目標施加物攻值20%的[傷痕撕裂]減益,行動開始時,損失施法者一定百分比物攻值的生命值,持續2回合。

能量

冷卻

振奮之舞
振奮之舞
(支援)[瞬發]指使用本技能後,角色還可以繼續行動,繼承剩餘移動力,自身獲得10層[解放]※每層可使釋放[解放枷鎖]時,暴擊率提高2%,最多10%。※擁有指定層數時激發[解放枷鎖]的額外效果。※最多疊加20層,驅散2個[減益],並獲得[▲攻擊2]增益,物攻、魔攻提高20%[免疫屬性減益]增益,免疫屬性類減益,包括:▼攻擊系列、▼物防系列、▼魔防系列、▼暴擊系列、▼暴傷系列、▼傷害系列、易傷系列、▼速度系列、▼受治療、×受治治療、×屬性增益等減益效果,持續2回合。

能量

0

冷卻

3
利刃‧改
利刃‧改
(被動)主動攻擊時,傷害提高10%,回合外攻擊提高10%。主動攻擊後額外對目標施加[▼攻擊2]減益,物攻、魔攻降低20%[×受治療]減益,無法受到治療,持續2回合。

能量

冷卻