本WIKI編輯權限開放,歡迎加入我的最愛防止迷路,也希望有愛的小伙伴和我們一起編輯唷~
编辑帮助:目录 • BWIKI反馈留言板
本WIKI編輯權限開放,歡迎加入我的最愛防止迷路,也希望有愛的小伙伴和我們一起編輯唷~
第七幕-不一樣的信任
阅读
2024-09-18更新
最新编辑:garyhui86
阅读:
更新日期:2024-09-18
最新编辑:garyhui86
【活動】【正義的兩極】第七幕-不一樣的信任
關卡資訊
戰場環境
任務目標
勝利條件:擊敗所有敵人
失敗條件:拉維耶被擊敗
額外目標:水鬼幫眾被擊敗數不超過4名
攻略心得
「拉維耶」在戰鬥中可以使用特殊技能「開始審訊、盤問」
使用「開始審訊」後,範圍內的「敵人」頭上會出現「藍色書本」,只要對「敵人」使用「盤問」就能獲得「證據收集」改變故事走向。
敵人資料
無法者斧盾兵
襲掠之盾
擁有[格擋]。首次受到[正、側方]物理傷害時, 100%機率觸發[格擋],觸發後,傷害提高15%。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
怒火
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%, 被攻擊後,自身獲得[▲傷害2],持續3回合。
破釜沉舟‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成140%傷害。攻擊前,獲得[攻擊姿態],持續2回合。
求生慾望
(被動) [瀕死]狀態時,移動力增加2格。
無法者弓兵
牽制射擊
物攻提高15%。造成傷害後,70%的機率對目標施加隨機1個[2級屬性減益],持續2回合。
曲射
(普攻)造成85%物理傷害,攻擊方式為[曲射]。
防禦者
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低10%。
狙足‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成120%傷害,施加[▼移動1],持續2回合。
破甲箭矢
(被動)攻擊後,對目標施加[▼物防2],持續3回合。
無法者刺客
襲掠之刃
擁有[跳躍],攻擊[受傷]狀態的敵人時,暴擊率提高20%。
雙刀擊
(普攻)造成2次50%物理傷害。
防禦者
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低10%。
暗影步‧異
(支援) [瞬發],瞬移到敵人身後,獲得[▲攻擊2]。
攻擊弱點
(被動)主動攻擊時,暴擊率提高15%,若能[背擊]則暴擊率提高40%。
無法者精銳弓手
箭在弦上
最大射程增加1格,暴擊率提高60%。行動結束時,釋放[警戒射擊]。
曲射
(普攻)造成85%物理傷害,攻擊方式為[曲射]。
腳下生風
(反應)受到傷害降低10%。被主動攻擊後,自身獲得[▲移動2],最大射程增加1格,持續2回合。
天降刃雨
(物理傷害)對目標範圍2格內所有敵人,造成85%[範圍傷害],施加2層[感染]、[▼物防2]及[▼移動1],所有效果持續2回合。
射手本能
(被動)與目標距離每多1格(相鄰距離算0格),物攻提高8%,最多24%。
不淨箭頭‧異
(被動)單體攻擊後,對目標施加2層[感染]。
無法者弩兵
弱點狙擊
攻擊擁有[減益]的敵人時,傷害提高35%。
平射
(普攻)造成100%物理傷害。
防禦者
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低10%。
毒箭射擊‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成120%傷害,及2層[感染]。
不淨箭頭
(被動)[普攻]後,對目標施加2層[感染]。
無法者巨斧兵
豪邁之斧
[範圍傷害]提高35%。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
防禦物理
(反應)被主動物理攻擊時,受到傷害降低15%
撕裂旋風‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成50%傷害。額外對範圍1圈內所有敵人,造成70%[範圍傷害],施加[×受治療],持續2回合。
破盾
(被動)攻擊擁有[護盾]的敵人時,攻擊提高15%。
無法者長槍兵
襲掠之槍
攻擊[受傷]狀態的敵人時,物攻提高30%。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
先制
(反應)被[正、側方]主動攻擊前,進行[反擊],造成70%傷害,每回合可生效1次。
洞察猛擊‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成130%傷害。攻擊前,對目標驅散2個[增益],施加[易傷1],持續1回合。
破攻
(被動)攻擊後,50%的機率對目標施加[▼攻擊2],持續2回合。
夜鷺刺客
夜鷺之刃
擁有[攀爬]。攻擊敵人[側、後方]時,暴擊率提高25%。
擁有40%生命值的[物理護盾]。被[正面]敵人攻擊時,進行[反擊],可造成物攻值60%的傷害。
若自身被[側、背面]敵人攻擊後,被施加[▼攻擊4],持續1回合。
若自身範圍3格內存在敵人:行動結束時,使得自身範圍1格內所有地形格變為[網];行動開始時,清理自身範圍1格內所有特殊地形效果。
雙刀擊
(普攻)造成2次50%物理傷害。
防禦物理
(反應)被主動物理攻擊時,受到傷害降低15%.
鈎鎖‧異
(減益)[瞬發],選擇自身十字範圍內1名敵人拉拽到身邊,施加[反應技],自身獲得[▲攻擊2],持續1回合。
終結
(被動)攻擊[瀕死]狀態的敵人時,攻擊提高25%。
緊張掉落
(被動)被[盤問]或[罪行暴露]後,隨機掉落身上的物品。
夜鷺長槍兵
夜鷺之槍
被[正面]近戰攻擊時,受到傷害降低15%,被攻擊後,造成對方[穿透傷害],傷害為自身物攻值的30%。
擁有40%生命值的[物理護盾]。
被[正面]敵人攻擊時,進行[反擊],可造成物攻值60%的傷害。若自身被[側、背面]敵人攻擊後,被施加[▼攻擊4],持續1回合。
若自身範圍3格內存在敵人:行動結束時,使得自身範圍1格內所有地形格變為[網];行動開始時,清理自身範圍1格內所有特殊地形效果。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
先制
(反應)被[正、側方]主動攻擊前,進行[反擊],造成70%傷害,每回合可生效1次。
擊退猛擊‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成130%傷害,擊退目標2格。
破防
(被動)單體攻擊前,50%的機率對目標施加[▼物防2],持續2回合。
緊張掉落
(被動)被[盤問]或[罪行暴露]後,隨機掉落身上的物品。
獎勵資料