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第十一幕-夜鷺之謎
阅读
2024-09-18更新
最新编辑:garyhui86
阅读:
更新日期:2024-09-18
最新编辑:garyhui86
【活動】【正義的兩極】第十一幕-夜鷺之謎
關卡資訊
戰場環境
任務目標
勝利條件:擊敗「夜鷺」斯庫
失敗條件:拉維耶或索菲亞被擊敗
敵人資料
「夜鷺」斯庫
藏器於身
目前處於特定的場合下,不會展現自己真正的個性。
雙刀擊
(普攻)造成2次50%物理傷害。
暗影突襲‧初
(物理傷害)準備1回合。瞬移到目標身後,並對其造成60%傷害。優先選擇擁有[屠戮標記]的敵人。
夜鷺長槍兵
夜鷺之槍
被[正面]近戰攻擊時,受到傷害降低15%,被攻擊後,造成對方[穿透傷害],傷害為自身物攻值的30%。
擁有40%生命值的[物理護盾]。被[正面]敵人攻擊時,進行[反擊],可造成物攻值60%的傷害。若自身被[側、背面]敵人攻擊後,被施加[▼攻擊4],持續1回合。
若自身範圍3格內存在敵人:行動結束時,使得自身範圍1格內所有地形格變為[網];行動開始時,清理自身範圍1格內所有特殊地形效果。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
先制
(反應)被[正、側方]主動攻擊前,進行[反擊],造成70%傷害,每回合可生效1次。
擊退猛擊‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成130%傷害,擊退目標2格。
破防
(被動)單體攻擊前,50%的機率對目標施加[▼物防2],持續2回合。
緊張掉落
(被動)被[盤問]或[罪行暴露]後,隨機掉落身上的物品。
夜鷺巨斧兵
夜鷺神斧
[範圍傷害]提高25%。擊敗任意目標時,釋放一次攻擊,對自身範圍圈內所有敵人,造成60%物理傷害。
擁有40%生命值的[物理護盾]。被[正面]敵人攻擊時,進行[反擊],可造成物攻值60%的傷害。若自身被[側、背面]敵人攻擊後,被施加[▼攻擊4],持續1回合。
若自身範圍3格內存在敵人:行動結束時,使得自身範圍1格內所有地形格變為[網];行動開始時,清理自身範圍1格內所有特殊地形效果。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
風暴反擊
(反應)被[正、側方]敵人攻擊時,受到傷害降低8%,並進行[反擊],對自身範圍1圈內所有敵人,造成45%物理傷害,每回合最多觸發1次。
撕裂旋風
(物理傷害)對自身範圍圈內所有敵人,造成90%[範圍傷害],施加[×受治療],持續2回合。
衝鋒追擊
(物理傷害)[瞬發],選擇自身十字範圍內1名敵人,衝鋒到其身邊並造成30%傷害,免疫[先制]。
死無對證
(被動)被[盤問]或[罪行暴露]後,在下次行動結束時,若自身範圍1格內存在敵人,則進行自爆,造成範圍內敵人200%物理傷害。
夜鷺劍盾兵
夜鷺之盾
擁有[格擋]。被[正面]攻擊時,受到傷害降低15%,[格擋]機率提高至100%。
擁有40%生命值的[物理護盾]。被[正面]敵人攻擊時,進行[反擊],可造成物攻值60%的傷害。若自身被[側、背面]敵人攻擊後,被施加[▼攻擊4],持續1回合。
若自身範圍3格內存在敵人:行動結束時,使得自身範圍1格內所有地形格變為[網];行動開始時,清理自身範圍1格內所有特殊地形效果。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
重裝攻擊‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成130%傷害。攻擊後,自身獲得20%生命值的[物理護盾]。
滅口
(物理傷害)被施加[罪行暴露]後,才會使用。對前方3*5區域所有敵人,造成120%傷害。
守護
(被動)替自身範圍2格內所有友軍承受[物理攻擊]。發動時,防禦提高20%。每回合最多生效1次。
夜鷺刺客
夜鷺之刃
擁有[攀爬]。攻擊敵人[側、後方]時,暴擊率提高25%。
擁有40%生命值的[物理護盾]。被[正面]敵人攻擊時,進行[反擊],可造成物攻值60%的傷害。若自身被[側、背面]敵人攻擊後,被施加[▼攻擊4],持續1回合。
若自身範圍3格內存在敵人:行動結束時,使得自身範圍1格內所有地形格變為[網];行動開始時,清理自身範圍1格內所有特殊地形效果。
雙刀擊
(普攻)造成2次50%物理傷害。
防禦物理
(反應)被主動物理攻擊時,受到傷害降低15%
鈎鎖‧異
(減益)[瞬發],選擇自身十字範圍內1名敵人拉拽到身邊,施加[×反應技],自身獲得[▲攻擊2],持續1回合。
終結
(被動)攻擊[瀕死]狀態的敵人時,攻擊提高25%。
緊張掉落
(被動)被[盤問]或[罪行暴露]後,隨機掉落身上的物品。
夜鷺弓手
夜鷺之箭
攻擊敵人[側、後方]時,攻擊提高25%。
擁有40%生命值的[物理護盾]。被[正面]敵人攻擊時,進行[反擊],可造成物攻值60%的傷害。若自身被[側、背面]敵人攻擊後,被施加[▼攻擊4],持續1回合。
曲射
(普攻)造成85%物理傷害,攻擊方式為[曲射]。
回擊
(反應)被[正、側方]敵人主動攻擊時,若對方在攻擊範圍內,用[普攻]進行[反擊],可造成普攻的70%傷害,每回合生效1次。
警戒射擊‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成60%傷害。對目標方向3*3區域進行[警戒],可造成120%傷害,每回合最多發動1次。
纏鬥射手
(被動)[普攻]時,允許攻擊與自身相鄰敵人。攻擊與自身相鄰敵人時,攻擊提高15%.
召喚傭兵
(被動)當被[執行審判],被施加[罪行暴露]後,立刻召喚1名[無法者斧盾兵],每場戰鬥觸發1次。
蠍子
無解之毒
移動力增加1格,攻擊後,對目標施加2層[感染];若目標擁有5層及以上[感染]或受到[定身]時,立刻擊敗目標。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
脫兔
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%, 被攻擊後,自身獲得[▲移動2],持續2回合。
致殘猛擊‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成125%傷害,施加[▼攻擊2]、[▼移動2],持續2回合。
獎勵資料