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第十二幕-最終審判
阅读
2024-09-18更新
最新编辑:garyhui86
阅读:
更新日期:2024-09-18
最新编辑:garyhui86
【活動】【正義的兩極】第十二幕-最終審判
關卡資訊
戰場環境
任務目標
勝利條件:擊敗所有敵人
失敗條件:拉維耶或索菲亞被擊敗
敵人資料
獨立軍劍盾兵
獨立軍之盾
擁有[格擋]。自身範圍2格內存在2名及以上友軍時,防禦提高35%,[格擋]率提高至100%。
戰鬥開始時,生命值降低30%,並獲得[獨立軍制服]。
若被施加[罪行暴露]並被擊敗時,會使自身範圍3格內所有友軍受到1層[臨陣怯戰],持續至戰鬥結束。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
正面防禦
(反應)被[正面]主動攻擊時,受到傷害降低30%。
反擊風暴‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成100%傷害,反擊時,提高50%物理傷害,反擊次數加1,獲得[回擊],持續2回合。
守護
(被動)替自身範圍2格內所有友軍承受[物理攻擊]。發動時,防禦提高20%。每回合最多生效1次。
問心有愧
(被動)被[盤問]後離開戰場;擁有[罪行暴露]並行動開始時,自身受到[易傷2]。
獨立軍火術士
獨立軍之焰
自身範圍2格內存在2名及以上友軍時,魔攻提高20%,攻擊前,獲得[穿甲]。
戰鬥開始時,生命值降低30%,並獲得[獨立軍制服]。
若被施加[罪行暴露]並被擊敗時,會使自身範圍3格內所有友軍受到1層[臨陣怯戰],持續至戰鬥結束。
能量波
(普攻)造成80%魔法傷害。
回能
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,被主動攻擊後,額外回復1點能量。
火球‧異
(魔法傷害)單體攻擊,造成140%傷害,施加[灼燒],持續2回合。
炙熱
(被動)行動結束時,對自身範圍3格內隨機1名[受傷]狀態敵人,施加[灼燒],持續2回合。
問心有愧
(被動)被[盤問]後離開戰場;擁有[罪行暴露]並行動開始時,自身受到[易傷2]。
獨立軍長槍兵
獨立軍之槍
自身範圍2格內存在2名及以上友軍時,物攻、防禦提高25%。
戰鬥開始時,生命值降低30%,並獲得[獨立軍制服]。
若被施加[罪行暴露]並被擊敗時,會使自身範圍3格內所有友軍受到1層[臨陣怯戰],持續至戰鬥結束。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
先制
(反應)被[正、側方]主動攻擊前,進行[反擊],造成70%傷害,每回合可生效1次。
破盾猛刺‧異
(物理傷害)對目標方向2格內所有敵人,造成90%[範圍傷害],施加[▼物防2],持續2回合。
完備
(被動) [無傷]狀態時,攻防屬性提高10%。
惱羞成怒
(被動)被施加[罪行暴露]後,自身獲得[▲攻擊2]、[▲物防2],持續至戰鬥結束。
獨立軍斥候
獨立軍鬼影
擁有[跳躍]。攻擊敵人[側、後方]時,傷害提高30%,擊敗目標後,可再移動3格。
戰鬥開始時,生命值降低30%,並獲得[獨立軍制服]。
若被施加[罪行暴露]並被擊敗時,會使自身範圍3格內所有友軍受到1層[臨陣怯戰],持續至戰鬥結束。
雙刀擊
(普攻)造成2次50%物理傷害。
緊急避險
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%。被主動攻擊後,若自身處於[瀕死]狀態,獲得[閃避],每回合最多生效1次,持續1回合。
背刺‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成150%傷害,攻擊前,若能[背擊]則對目標施加[×反應技],持續1回合。
滅口
(物理傷害)被施加[罪行暴露]後,才會使用。對前方3*5區域所有敵人,造成120%傷害。
攻擊弱點
(被動)主動攻擊時,暴擊率提高15%,若能[背擊]則暴擊率提高40%。
夜鷺刺客
夜鷺之刃
擁有[攀爬]。攻擊敵人[側、後方]時,暴擊率提高25%。
擁有40%生命值的[物理護盾]。被[正面]敵人攻擊時,進行[反擊],可造成物攻值60%的傷害。若自身被[側、背面]敵人攻擊後,被施加[▼攻擊4],持續1回合。
若自身範圍3格內存在敵人:行動結束時,使得自身範圍1格內所有地形格變為[網];行動開始時,清理自身範圍1格內所有特殊地形效果。
雙刀擊
(普攻)造成2次50%物理傷害。
防禦物理
(反應)被主動物理攻擊時,受到傷害降低15%
鈎鎖‧異
(減益)[瞬發],選擇自身十字範圍內1名敵人拉拽到身邊,施加[反應技],自身獲得[▲攻擊2],持續1回合。
終結
(被動)攻擊[瀕死]狀態的敵人時,攻擊提高25%。
緊張掉落
(被動)被[盤問]或[罪行暴露]後,隨機掉落身上的物品。
夜鷺巨斧兵
夜鷺神斧
[範圍傷害]提高25%。擊敗任意目標時,釋放一次攻擊,對自身範圍圈內所有敵人,造成60%物理傷害。
擁有40%生命值的[物理護盾]。被[正面]敵人攻擊時,進行[反擊],可造成物攻值60%的傷害。若自身被[側、背面]敵人攻擊後,被施加[▼攻擊4],持續1回合。
若自身範圍3格內存在敵人:行動結束時,使得自身範圍1格內所有地形格變為[網];行動開始時,清理自身範圍1格內所有特殊地形效果。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
風暴反擊
(反應)被[正、側方]敵人攻擊時,受到傷害降低8%,並進行[反擊],對自身範圍1圈內所有敵人,造成45%物理傷害,每回合最多觸發1次。
撕裂旋風
(物理傷害)對自身範圍圈內所有敵人,造成90%[範圍傷害],施加[×受治療],持續2回合。
衝鋒追擊
(物理傷害)[瞬發],選擇自身十字範圍內1名敵人,衝鋒到其身邊並造成30%傷害,免疫[先制]。
死無對證
(被動)被[盤問]或[罪行暴露]後,在下次行動結束時,若自身範圍1格內存在敵人,則進行自爆,造成範圍內敵人200%物理傷害。
獨立軍光術士
獨立軍羽翼
魔攻提高15%,[治療技能]射程增加1格。
戰鬥開始時,生命值降低30%,並獲得[獨立軍制服]。
若被施加[罪行暴露]並被擊敗時,會使自身範圍3格內所有友軍受到1層[臨陣怯戰],持續至戰鬥結束。
能量波
(普攻)造成80%魔法傷害。
防禦者
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低10%。
治療術‧異
(治療)治療目標,治療量為魔攻值的100%,驅散目標1個[減益],施加[▲傷害2],持續2回合。
癒合
(被動)行動結束時,治療自身範圍3格內生命百分比最低的友軍,治療量為魔攻值的20%。
都撐著!
(被動)被施加[罪行暴露]後,獲得光環,效果:自身範圍4格內所有己方,獲得[免傷3]、[▼攻擊2]。
夜鷺長槍兵
夜鷺之槍
被[正面]近戰攻擊時,受到傷害降低15%,被攻擊後,造成對方[穿透傷害],傷害為自身物攻值的30%。
擁有40%生命值的[物理護盾]。被[正面]敵人攻擊時,進行[反擊],可造成物攻值60%的傷害。若自身被[側、背面]敵人攻擊後,被施加[▼攻擊4],持續1回合。
若自身範圍3格內存在敵人:行動結束時,使得自身範圍1格內所有地形格變為[網];行動開始時,清理自身範圍1格內所有特殊地形效果。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
先制
(反應)被[正、側方]主動攻擊前,進行[反擊],造成70%傷害,每回合可生效1次。
擊退猛擊‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成130%傷害,擊退目標2格。
破防
(被動)單體攻擊前,50%的機率對目標施加[▼物防2],持續2回合。
緊張掉落
(被動)被[盤問]或[罪行暴露]後,隨機掉落身上的物品。
蠍子
無解之毒
移動力增加1格,攻擊後,對目標施加2層[感染];若目標擁有5層及以上[感染]或受到[定身]時,立刻擊敗目標。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
脫兔
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%, 被攻擊後,自身獲得[▲移動2],持續2回合。
致殘猛擊‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成125%傷害,施加[▼攻擊2]、[▼移動2],持續2回合。
叛將佩隆德
叛軍領袖‧改
擁有光環,效果:與場上所有友軍分攤所受傷害;並擁有[免疫高級]、及無視[孤立];若場上有其他友軍,則被攻擊時,自身獲得[叛軍堅韌],場上其他友軍失去[叛軍堅韌]。
屠滅擊
(普攻)單體攻擊,無視目標反應技和[閃避],造成110%物理傷害,並施加[屠戮標記]。若攻擊[召喚物單位],則傷害提高至999%。
狂熱汲血
(反應)移動力增加2格。攻擊擁有[屠戮標記]的目標時,產生200%[生命汲取]。
暗殺計劃
(物理傷害)對最遠的1名[非召喚角色]且沒有[屠戮標記]的目標,造成100%傷害,並施加[屠戮標記]。
屠戮‧初
(物理傷害)對每個擁有[屠戮標記]的目標,造成150%傷害,傷害可由目標範圍1圈內所有敵人均攤。攻擊後,移除目標所有[屠戮標記]。
「夜鷺」斯庫
藏器於身
目前處於特定的場合下,不會展現自己真正的個性。
雙刀擊
(普攻)造成2次50%物理傷害。
暗影突襲‧初
(物理傷害)準備1回合。瞬移到目標身後,並對其造成60%傷害。優先選擇擁有[屠戮標記]的敵人。
皮勒爾
藏器於身
目前處於特定的場合下,不會展現自己真正的個性。
曲射
(普攻)造成85%物理傷害,攻擊方式為[曲射]。
冷箭‧初
(反應)其他友軍對擁有[屠戮標記]的目標造成物理傷害時,自身對該目標發動1次攻擊,可造成30%物理傷害。
暗殺計劃‧初
(物理傷害)對最遠的1名[非召喚角色]且沒有[屠戮標記]的目標,造成100%傷害。
獎勵資料