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解放綠溪鎮(40)
阅读
2025-03-25更新
最新编辑:garyhui86
阅读:
更新日期:2025-03-25
最新编辑:garyhui86
【為這和平的世界】【戰鬥記錄】解放綠溪鎮(40)
關卡資訊
戰場環境
任務目標
勝利條件:擊敗所有敵人
失敗條件:己方全滅
敵人資料
黑暗之光刺客
絕望之刃
擁有[跳躍],自身處於[瀕死]狀態時,暴擊率提高45%。
雙刀擊
(普攻)造成2次50%物理傷害。
怒火
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,被攻擊後,自身獲得[▲傷害2],持續3回合。
連刺‧異
(物理傷害)造成3次45%的傷害。攻擊時,暴擊率提高20%。
死戰
(被動)[瀕死]狀態時,攻防屬性提高17%。
暗影疾行
(被動)擁有[強韌]。[受傷]狀態時,移動可翻越[燃燒]、[冰凍]地形格。
黑暗之光弩兵
絕望之弩
自身處於[瀕死]狀態時,暴擊率提高45%,暴擊傷害提高35%。
平射
(普攻)造成100%物理傷害。
怒火
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,被攻擊後,自身獲得[▲傷害2],持續3回合。
破甲射擊‧異
(物理傷害)選擇自身十字範圍內1名敵人,造成130%傷害。攻擊前,獲得[破盾2],持續1回合。
死戰
(被動)[瀕死]狀態時,攻防屬性提高17%。
惡念專注
(被動)自身與目標距離每多1格(相鄰距離算0格),傷害提高10%。攻擊[受傷]狀態的敵人時,可[無視閃避]。
黑暗之光祭司
黯心
魔攻提高15%。行動結束時,強制選中自身範圍4格內隨機2名敵人,施加隨機1個[2級屬性減益],持續2回合。
回能擊
(普攻)造成80%魔法傷害,額外回復1點能量。
回能
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,被主動攻擊後,額外回復1點能量。
暗影降生
(支援)在目標背後,召喚1只[暗噗露噗露],繼承自身85%屬性。
侵蝕
(被動)行動結束時,對自身範圍3格內隨機1名敵人,施加隨機2個[1級屬性減益],持續2回合。
造物統率
(光環)使己方所有召喚物,物理防禦提高40%,受到傷害降低30%。
黑暗之光劍盾兵
絕望之盾
擁有[格擋],自身處於[瀕死]狀態時,可抵消一次[致命傷害],[格擋]機率提高至100%。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
怒火
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,被攻擊後,自身獲得[▲傷害2],持續3回合。
破釜沉舟‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成140%傷害。攻擊前,獲得[攻擊姿態],持續2回合。
死戰
(被動)[瀕死]狀態時,攻防屬性提高17%。
復仇衝動
(被動)擁有[強韌]。[受傷]狀態時,移動力增加1格。
黑暗之光火術士
絕望之炎
魔攻提高15%。被攻擊後,處於[受傷]狀態時,對自身範圍2格內所有敵人,造成20%[火屬性][範圍傷害],效果冷卻1回合。
灼燒擊
(普攻)造成80%魔法傷害,對目標施加[灼燒],持續2回合。
浴火
(反應)免疫[灼燒]及[燃燒]地形。處於[燃燒]地形格時,受到傷害降低10%,行動結束時,回復20%生命值。
癲狂之炎
(魔法傷害)準備1回合,技能釋放後,對目標範圍2格內所有敵人,造成180%[火屬性][範圍傷害]。
晶能親和
(被動)行動結束時,額外回復1點能量;能量小於1時,再額外回復1點能量。
守勢
(被動)被攻擊時,防禦提高15%。
黑暗之光長槍兵
絕望之槍
自身處於[瀕死]狀態時,攻擊提高25%,無視目標80%物防。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
怒火
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,被攻擊後,自身獲得[▲傷害2],持續3回合。
擊退猛擊‧異
(物理傷害)單體攻擊,造成130%傷害,擊退目標2格。
死戰
(被動)[瀕死]狀態時,攻防屬性提高17%。
復仇衝動
(被動)擁有[強韌]。[受傷]狀態時,移動力增加1格。
黑暗之光爆破手
絕望的引信
被擊敗時,100%機率原地留下1個[炸彈]。炸彈引爆後,對自身範圍圈內所有角色,造成其30%生命值的[穿透傷害]。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
怒火
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,被攻擊後,自身獲得[▲傷害2],持續3回合。
晶塵炸彈‧異
(物理傷害)對目標範圍圈內所有敵人,造成50%[範圍傷害],施加隨機1個[1級屬性減益],持續2回合。
死戰
(被動)[瀕死]狀態時,攻防屬性提高17%。
爆破專家
(被動)範圍攻擊時,造成傷害提高40%。造成傷害後,施加隨機2個[1級減益],持續2回合。
黑暗之光巨斧兵
絕望之斧
[瀕死]狀態時,攻擊提高35%,移動力提高2。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
怒火
(反應)被主動攻擊時,受到傷害降低8%,被攻擊後,自身獲得[▲傷害2],持續3回合。
衝鋒追擊‧異
(物理傷害)選擇自身十字範圍內1名敵人,衝鋒到其身邊並造成130%傷害,免疫[先制]。
死戰
(被動)[瀕死]狀態時,攻防屬性提高17%。
復仇衝動
(被動)擁有[強韌]。[受傷]狀態時,移動力增加1格。
古茲曼
不死形骸
免疫[×不屈],擁有[強韌],[受傷]狀態時,攻擊提高10%,[瀕死]狀態時,攻擊額外提高20%。
被擊敗時,變成[形骸],防禦降低50%,持續到戰鬥結束,每場戰鬥最多發動1次。
斬擊
(普攻)造成100%物理傷害。
生存本能
(反應)被攻擊前,受到傷害降低8%,[受傷]時額外降低15%,[瀕死]時再額外降低50%。
奪魂之握
(物理傷害)選擇自身十字範圍內1名敵人拉拽到身邊,造成100%[範圍傷害],施加[▼移動2],持續2回合。
撼地
(物理傷害)對目標方向直線3格內所有敵人,造成50%[範圍傷害],施加[暈眩],持續1回合。
靈魂收割
(被動)若本次行動曾擊敗敵人,行動結束時,回復20%生命值、1點能量。
獎勵資料