【试炼之门-朗姆酒(复刻)】
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2022-06-15更新
最新编辑:梦回一六
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活动页面
![试炼之门-朗姆酒(复刻)活动页面.png](https://patchwiki.biligame.com/images/szqy/thumb/f/fb/rrh1ywf86hv93m7oywwzmob8lzoc542.png/760px-%E8%AF%95%E7%82%BC%E4%B9%8B%E9%97%A8-%E6%9C%97%E5%A7%86%E9%85%92%EF%BC%88%E5%A4%8D%E5%88%BB%EF%BC%89%E6%B4%BB%E5%8A%A8%E9%A1%B5%E9%9D%A2.png)
活动时间
2022年6月20日0点0分~2022年6月22日23点59分,共约3天。
活动描述
活动期间,试炼之门上线,御侍大人可参与活动获得对应飨灵的神器能量。
活动规则
活动期间内,挑战活动关卡获得关卡专属飨灵的神器能量。
试炼关卡
试炼规则
试炼奖励
关卡难度 | 消耗体力 | 消耗试炼之门入场券 | 可获得朗姆酒神器能量 |
---|---|---|---|
难度1 | ![]() 250 体力*250
|
![]() 25 试炼之门入场券*25
|
![]() 5 朗姆酒*5
|
难度2 | ![]() 225 体力*225
|
![]() 20 试炼之门入场券*20
|
![]() 5 朗姆酒*5
|
难度3 | ![]() 425 体力*425
|
![]() 35 试炼之门入场券*35
|
![]() 10 朗姆酒*10
|
难度4 | ![]() 400 体力*400
|
![]() 30 试炼之门入场券*30
|
![]() 10 朗姆酒*10
|
难度5 | ![]() 550 体力*550
|
![]() 40 试炼之门入场券*40
|
![]() 15 朗姆酒*15
|
难度6 | ![]() 525 体力*525
|
![]() 35 试炼之门入场券*35
|
![]() 15 朗姆酒*15
|
限时道具
商店限时售卖
图标 | 名称 | 价格 | 限购次数 |
---|---|---|---|
![]() 1 |
试炼之门入场券*1 | 5幻晶石 | 每日限购300次 |
神器效果
|
普通节点属性加成 | |
---|---|
![]() |
244 |
![]() |
88 |
![]() |
2892 |
![]() |
6334 |
![]() |
9120 |
![]() |
3294 |
详细节点属性(点击展开) | |
---|---|
节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+26 |
攻击力+51 | |
普通节点2 | 生命值+449 |
生命值+897 | |
普通节点3 | 攻速值+1647 |
攻速值+3294 | |
普通节点4 | 防御力+44 |
防御力+88 | |
普通节点5 | 生命值+897 |
生命值+1995 | |
普通节点6 | 攻击力+26 |
攻击力+51 | |
攻击力+77 | |
普通节点7 | 上:暴伤值+1013 下:暴击值+704 |
上:暴伤值+2027 下:暴击值+1407 | |
上:暴伤值+3040 下:暴击值+2111 | |
普通节点8 | 上:能量技效果+2% 下:基础技效果+2% |
上:能量技效果+5% 下:基础技效果+5% | |
上:能量技效果+10% 下:基础技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+29 |
攻击力+58 | |
攻击力+87 | |
攻击力+116 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(绿·攻速值) | |
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![]() |
每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力31%(41% 52% 63% 76% 89% 105% 125% 149% 180%)的伤害,使其无法受到治疗效果,持续6秒 |
![]() |
每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力31%(41% 52% 63% 76% 89% 105% 125% 149% 180%)的伤害,同时每秒造成自身攻击力2.6%(3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%)的持续伤害,持续3秒 |
![]() |
每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力31%(41% 52% 63% 76% 89% 105% 125% 149% 180%)的伤害;30%概率触发额外效果:施予友方全体角色无敌,持续2秒 |
塔可节点Ⅱ(青·攻击力) | |
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![]() |
战斗中,最近两名友方角色受到的伤害减少5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%) |
![]() |
战斗中,最近两名友方角色造成的伤害增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%) |
![]() |
战斗中,自身造成的伤害增加1.7%(2.3% 2.9% 3.5% 4.2% 4.9% 5.8% 6.9% 8.3% 10%),普通攻击或释放技能会驱散全体友方身上的减益效果(每16(16 15 14 13 12 11 10 9 8)秒最多发动一次) |
塔可节点Ⅲ(红·生命值) | |
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![]() |
暴击后,对最近一名敌方角色造成自身攻击力28%(37% 47% 56% 67% 79% 93% 111% 133% 160%)的伤害 |
![]() |
暴击后,8%(10% 12% 15% 17% 20% 23% 28% 33% 40%)概率驱散最近三名友方身上的减益效果,另有40%概率使他们受到的伤害减少4.9%(6.4% 8.2% 9.9% 11.8% 13.8% 16.3% 19.5% 23.2% 28%),持续6秒 |
![]() |
暴击后,所有友方角色伤害增加4.9%(6.4% 8.2% 9.9% 11.8% 13.8% 16.3% 19.5% 23.2% 28%),持续6秒 |
塔可节点IV(黄·暴击率) | |
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![]() |
战斗中,自身免疫眩晕;每次释放基础技后,都会驱散最近一名敌方角色身上的增益效果,同时自身攻击力增加44%(58% 73% 88% 105% 123% 146% 174% 207% 250%),持续4秒 |
![]() |
战斗中,自身免疫眩晕;所有友方角色释放基础技时,额外对最近两名敌方角色造成其攻击力9%(12% 15% 19% 22% 26% 31% 37% 44% 54%)的技能伤害 |
![]() |
战斗中,自身免疫眩晕;所有友方角色释放基础技时,都会驱散随机两名敌方角色身上的增益效果,并且对敌方攻击力最高角色造成攻击力9%(12% 15% 19% 22% 26% 31% 37% 44% 54%)的技能伤害 |
塔可节点Ⅴ(青·攻击力) | |
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![]() |
战斗中,自身技能伤害增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%);普通攻击对最近一名敌方角色造成自身攻击力8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的额外技能伤害(每秒至多一次) |
![]() |
战斗中,自身技能伤害增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%);最近两名友方普攻时对最近一名敌方角色造成自身攻击力8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的技能伤害(每2秒至多一次) |
![]() |
战斗中,自身技能伤害增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%);普通攻击会对最近一名敌方造成攻击力2.6%(3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%)的技能伤害,如果受到此伤害的角色生命值低于40%,则造成攻击力10%(13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%)的二次伤害(每秒至多一次) |
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