【试炼之门-松鼠桂鱼】
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2020-02-19更新
最新编辑:丿奶丶茶灬
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更新日期:2020-02-19
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活动页面
活动时间
2020年2月21日0点0分~2020年2月24日23点59分 ,共约4天。
活动描述
千万盏灯火亮起,勇敢的人长久的梦见狮子。我以战士之名,命你勇敢;以天父之名,命你公正;以圣母之名,命你维护无辜之人。我称你为我的骑士。
活动规则
活动期间内,挑战活动关卡获得关卡专属飨灵的神器能量。
试炼关卡
试炼规则
试炼奖励
关卡难度 | 消耗体力 | 消耗试炼之门入场券 | 可获得松鼠桂鱼神器能量 | |
---|---|---|---|---|
难度1 | 50 | 5 | 松鼠桂鱼x5 | |
难度2 | 45 | 4 | 松鼠桂鱼x5 | |
难度3 | 85 | 7 | 松鼠桂鱼x10 | |
难度4 | 80 | 6 | 松鼠桂鱼x10 | |
难度5 | 110 | 8 | 松鼠桂鱼x15 | |
难度6 | 105 | 7 | 松鼠桂鱼x15 |
限时道具
商店限时售卖
图标 | 名称 | 价格(幻晶石) | 每日限购次数 |
---|---|---|---|
试炼之门入场券*1 | 5 | 300次 |
神器效果
|
普通节点属性加成 | |
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攻击力 | 244 |
防御力 | 88 |
生命值 | 2892 |
暴击值 | 6334 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 3294 |
详细节点属性(点击展开) | |
---|---|
节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+26 |
攻击力+51 | |
普通节点2 | 生命值+449 |
生命值+897 | |
普通节点3 | 攻速值+1647 |
攻速值+3294 | |
普通节点4 | 防御力+44 |
防御力+88 | |
普通节点5 | 生命值+897 |
生命值+1995 | |
普通节点6 | 攻击力+26 |
攻击力+51 | |
攻击力+77 | |
普通节点7 | 上:暴伤值+1013 下:暴击值+704 |
上:暴伤值+2027 下:暴击值+1407 | |
上:暴伤值+3040 下:暴击值+2111 | |
普通节点8 | 上:能量技效果+2% 下:基础技效果+2% |
上:能量技效果+5% 下:基础技效果+5% | |
上:能量技效果+10% 下:基础技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+29 |
攻击力+58 | |
攻击力+87 | |
攻击力+116 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(绿·攻速值) | |
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每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力22%(29% 37% 44% 53% 62% 73% 87% 104% 126%)的伤害,使其无法受到治疗效果,持续6秒 | |
每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力22%(29% 37% 44% 53% 62% 73% 87% 104% 126%)的伤害,同时每秒造成自身攻击力2.6%(3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%)的持续伤害,持续3秒 | |
每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力22%(29% 37% 44% 53% 62% 73% 87% 104% 126%)的伤害;30%概率触发额外效果:施予友方全体角色无敌,持续2秒 |
塔可节点Ⅱ(紫·暴伤值) | |
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战斗中,最近两名友方角色受到的伤害减少2.4%(3.2% 4.1% 4.9% 5.9% 6.9% 8.1% 9.7% 11.6% 14%) | |
战斗中,最近两名友方角色造成的伤害增加2.4%(3.2% 4.1% 4.9% 5.9% 6.9% 8.1% 9.7% 11.6% 14%) | |
战斗中,自身造成的伤害增加1.7%(2.3% 2.9% 3.5% 4.2% 4.9% 5.8% 6.9% 8.3% 10%),普通攻击或释放技能有50%概率驱散全体友方身上的减益效果(每8秒最多发动一次) |
塔可节点Ⅲ(黄·暴击率) | |
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暴击后,对最近一名敌方角色造成自身攻击力19%(25% 32% 39% 47% 55% 65% 78% 93% 112%)的伤害 | |
暴击后,4.9%(6.4% 8.2% 9.9% 11.8% 13.8% 16.3% 19.5% 23.2% 28%)概率驱散最近三名友方身上的减益效果,另有30%概率使他们受到的伤害减少4.9%(6.4% 8.2% 9.9% 11.8% 13.8% 16.3% 19.5% 23.2% 28%),持续6秒 | |
暴击后,所有友方角色伤害增加3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),持续6秒 |
塔可节点IV(绿·攻速值) | |
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战斗中,自身免疫眩晕;每次释放基础技后,都会驱散最近一名敌方角色身上的增益效果,同时自身攻击力增加30%(40% 51% 62% 73% 86% 102% 122% 145% 175%),持续4秒 | |
战斗中,自身免疫眩晕;所有友方角色释放基础技时,额外对最近两名敌方角色造成攻击力6.6%(8.8% 11.1% 13.5% 16% 18.8% 22.2% 26.4% 31.6% 38%)的技能伤害 | |
战斗中,自身免疫眩晕;所有友方角色释放基础技时,都会驱散随机两名敌方角色身上的增益效果,并且对敌方攻击力最高角色造成攻击力6.6%(8.8% 11.1% 13.5% 16% 18.8% 22.2% 26.4% 31.6% 38%)的技能伤害 |
塔可节点Ⅴ(青·攻击力) | |
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战斗中,自身技能伤害增加3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%);普通攻击对最近一名敌方角色造成自身攻击力6.1%(8.1% 10.2% 12.4% 14.7% 17.3% 20.4% 24.4% 29.1% 35%)的额外技能伤害(每秒至多一次) | |
战斗中,自身技能伤害增加3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%);最近两名友方普攻时对最近一名敌方角色造成自身攻击力6.1%(8.1% 10.2% 12.4% 14.7% 17.3% 20.4% 24.4% 29.1% 35%)的技能伤害(每秒至多一次) | |
战斗中,自身技能伤害增加3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%);普攻会对最近一名敌方造成攻击力1.7%(2.3% 2.9% 3.5% 4.2% 4.9% 5.8% 6.9% 8.3% 10%)的技能伤害,如果受到此伤害的角色生命值低于40%,则造成攻击力7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%)的二次伤害(每秒至多一次) |