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松鼠桂鱼

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2023-08-29更新

    

最新编辑:梦回一六

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梦回一六

食之契约WIKI > 飨灵图鉴 > 松鼠桂鱼


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基本信息

  • 默认
  • 界限突破
  • 恐怖欢乐秀
松鼠桂鱼初始皮肤.jpg

画师:

松鼠桂鱼满星皮肤.jpg

画师:

松鼠桂鱼换装.jpg

画师:

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画师:

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画师:

松鼠桂鱼头像.jpg 松鼠桂鱼
类系 稀有度
力量系.png 力量系 稀有度SR.png
CV(日配) CV(中配)
长绳麻理亚 V17-苏婉
专属堕神 头像-面刀.png
面刀
头像-断刀.png
断刀
Pianhao.png
偏好食物
轰炸大鱿鱼.png轰炸大鱿鱼
实装日期 2019年02月01日
获取途径 召唤碎片融合
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性
Att icon.png 攻击力 54 / 1187 Baoji icon.png 暴击值 325 / 1170
Def icon.png 防御力 14 / 272 Baoshang icon.png 暴伤值 965 / 4336
Hp icon.png 生命值 450 / 7165 Speed icon.png 攻速值 1365 / 5160
食物 松鼠桂鱼
类型 菜品
发源地 中国
诞生年代 17~18世纪
性格 无拘无束
身高 160cm
关系 喜欢: 狮子头头像.jpg 狮子头 叫花鸡头像.jpg 叫花鸡
信条
把所有东西囤积妥当,然后出发冒险吧!
简介
松鼠桂鱼以鳜鱼为原料,经过去骨、剖花、炸制成为松鼠状,再糖醋卤汁浇成。不仅味道鲜甜,更有清脆的口感,给人带来十分美妙的体验。
背景故事
热爱野外历险的少女,不论是丛林还是河川,都能顺利生存。很喜欢囤积生活必需品。

技能

战斗技能

基础技
松鼠桂鱼-基础技.png
抛松引鱼
(1级)松鼠桂鱼甩动鱼竿,对最近的敌方单体造成攻击力100%的伤害,并附加78点伤害,同时提升友方全体10%的攻击速度,持续3秒。
(41级)松鼠桂鱼甩动鱼竿,对最近的敌方单体造成攻击力180%的伤害,并附加1014点伤害,同时提升友方全体10%的攻击速度,持续3秒。MAX
能量技
松鼠桂鱼-能量技.png
鼠飞鱼跃
(1级)松鼠桂鱼振臂一挥,将鱼砸向敌方,对最近的敌方单体造成攻击力100%的伤害,并附加395点伤害,同时使友方全体受到的所有伤害减少15%,持续5秒。
(41级)松鼠桂鱼振臂一挥,将鱼砸向敌方,对最近的敌方单体造成攻击力180%的伤害,并附加5135点伤害,同时使友方全体受到的所有伤害减少15%,持续5秒。MAX
连携技
松鼠桂鱼-连携技.png
超级鼠飞鱼跃
连携对象 叫花鸡头像.jpg 叫花鸡
(1级)松鼠桂鱼振臂一挥,将鱼砸向敌方,对最近的敌方单体造成攻击力120%的伤害,并附加474点伤害,同时使友方全体受到的所有伤害减少25%,持续5秒。
(41级)松鼠桂鱼振臂一挥,将鱼砸向敌方,对最近的敌方单体造成攻击力220%的伤害,并附加6162点伤害,同时使友方全体受到的所有伤害减少25%,持续5秒。MAX

Q版展示

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声音

飨灵台词
契约
チュ~チュ~、御侍さま、あたしと一緒に新しい冒険を始めよう!
吱~御侍大人,和我一起开始新的冒险吧!
登录
今日もお出かけ日和だ!御侍さま、一緒に出かけようよ!
今天也是适合外出的一天~御侍大人,一起出去走走吧~
冰场
この氷の下に魚はいるかな?穴を開けて見てみよう…もちろん冗談だよ!
这里的冰场下面会有鱼吗?凿开看看吧......当然是开玩笑的啦!
技能
はっ!逃さないよ!
嘿!你跑不掉的!
升星
これでもっと遠くに行っても大丈夫だね!
这样就可以放心去更远的地方了吧~
疲劳中
心配しないで、ちょっと日向ぼっこすれば大丈夫……
不用担心,我晒晒太阳就好......
恢复中
うんうん、やっぱりおいしい空気を吸うと元気になるね!
嗯嗯,果然只有新鲜空气才能让人精神起来。
出击编队
冒険に行ってみよー!
冒险去咯~
落败
もっと……見てたかった……
我还没......看够......
通知
御侍さま~!料理運んできた!
御侍大人~菜上桌咯!
放置台词1
叫化鶏のやつ、やったことはっきり言えばいいのに…だから誤解されるんだよ。
叫花鸡那家伙从来不把做过的事说出来,很容易引起误会呢。
放置台词2
よし、これだけあれば、今年の冬は安泰だね!
嗯,这些储备足够撑过整个冬天了!
触碰台词1
カラス…カラスがいっぱい……あぁ御侍さま、追っ払って!
乌鸦......好多乌鸦......御侍大人,快帮我赶走它们!
触碰台词2
御侍さま~、見て見て、この魚全部あたしが釣ったのよ!
御侍大人~快看快看~这些鱼都是我钓来的!
触碰台词3
リスが飛んでいるところを見たことあるの?あたしも飛んでみたい!
你见过松鼠飞吗?我也好想试试哦!
誓约台词
おかしいな……こんなにもいろんなところに一緒に行ったのに、もっと一緒にいたいって思っちゃう。だから御侍さま…これからもずっとあたしと一緒に冒険に行ってくれる?
好奇怪啊......我们一起走过这么多地方,我都不想和你分开。所以......你愿意一直和我冒险下去吗,御侍大人。
亲密台词1
ほえ?サバイバルのアドバイスがほしい?
诶?想要向我请教野外历险的技巧吗?
亲密台词2
この絵はがき、あたしにくれるの?ほええ?今回はここに行くの??
这是送我的明信片吗?诶???是这次要去的地方啊?!
亲密台词3
今日は何をしよっかな…うーん、よし!あたしたちのツリーハウスをデザインしよう!
今天做什么好呢~嗯......来设计我们的树屋吧!
放置台词3
この桜の島の旅行記はダメだね。ストーリーしか書かれて無くて、その地の風土については全く描写がない。
这本樱之岛的游记不行啦,只讲了故事,都没怎么写那里的环境。
胜利台词
フフン!あたしってすごいでしょ!
嘿嘿~我很厉害吧!
失败台词
勝ち負けはどうでもいいよ!
胜负不重要啦!
喂食台词
イエーイ!蓄えが更に増えたね!ありがと~
耶!储备更加丰富了呢!谢啦~
换装独白
恐怖欢乐秀 一、二、三,耶!恐怖欢乐秀,盛大开场!

故事

最有趣的冒险


  「叫花鸡,我们还有多久才到樱之岛啊?」
  「我哪儿知道,我又没去过樱之岛。要不是佛跳墙让我开船送你,我才不会跑这么远。」
  「打工仔就不要怪老板啦!到了樱之岛就能吃到好吃的东西了,还有未知的土地等着我们去冒险!快点快点!」
  「现在已经很快啦——嘿 !松鼠桂鱼,快看!前头有陆地!」

  一听说前方有陆地,我立刻跳了起来,冲到船头远眺。

  一座海岛逐渐浮现在我们面前,高耸的山峰隐入云中,隐隐还有些许雪色。
  「真的诶!我们终于到樱之岛了!」
  「别高兴太早,说不定只是中途的一个小岛呢。上岸看看咯!」

  船逐渐靠岸,这附近意外地没有码头。我们只能将船泊好后,划着小艇上岸。
  我从小艇一跃而下,稳稳踩在沙滩上。站在陆地上的踏实感让我忍不住高举手臂,伸个大大的懒腰,整个人都松弛了下来。

  「叫花鸡,佛跳墙有没有嘱咐过你,有哪里是一定要去的呀?」

  「这个他好像没有提起过,只说让你按照自己的想法去游历,记得把村镇的情况仔细记录下来带给他就行。」
  「耶!我可以随便想去哪儿都行了!那我们先去找到附近的镇子吃点东西吧!」

  我朝叫花鸡伸手,招呼他快点下来,没想到他对我摆了摆手。

  「我得守船,要是我们不在的时候有堕神上船就糟了!你这一趙肯定得去不少地方吧?回来的时候多给我带点好吃的啊!」
  「那好吧~你在这里等我,我十天后回来接你,可不要到处乱跑~」
  「你自己在岛上小心点儿,搞不定就回来找我,别逞强。」
  「放心啦~不管什么地方我都可以顺利回来的!况且还有佛跳墙送我的游记呢,上头写了好多樱之岛的故事。」

  我从怀里拿出一本游记对叫花鸡挥了挥,示意他不用担心。

  这本游记是我和佛跳墙熟悉了以后,他送给我的关于樱之岛的风俗游记。
  最初我还有点嫌弃,觉得上头写的都是人类的故事,没有什么风景遗迹的描写。但在读过这本游记后,我对异域的风土人情也起了很大的兴趣,甚至希望能够亲自踏上这片不一样的土地。

  我喜欢到处旅行,我几乎走遍了耀之洲,也去过几次格瑞洛,但那都是在陆地上。
  面对危险的大海,只有我一人实在是力不从心。海面上有太多的危险,巨大的风浪、肆虐的堕神,这都不是我能够独自应付的,稍有不慎就会葬身鱼腹。

  所以当佛跳墙向我提出打探樱之岛情报,想要寻找些许商机的委托时,我毫不犹豫地答应了。

  探索未知的土地,可是最有趣的冒险!

行不通的金币?


  「唔……吃得好饱啊。老板,结账!」
  「这位客人,您一共消费五通宝。」

  我把佛跳墙作为报酬一部分交给我的定金拿出来,数出五枚金币交给老板,拍拍饱胀的肚子就准备离开,没想到老板一把抓住了我。

  「客人,我们店只收通宝,您给我的这是什么?」
  「诶?通宝不是金币吗?你们的货币和大陆不一样吗? 」

  我有些茫然地看向老板,他露出恼火的模样。
  
  「通宝就是通宝!谁知道你说的金币是什么!你别想在我这里白吃白喝!」
  「老板,我没想在你这里白吃白喝的,我这本游记里没说你们通宝跟金币不是一种东西,我还以为是不一样的称呼呢。」
  「你现在说什么都没用!」

  「那……老板,我在你这里打工一段时间换饭钱好不好~而且我接下来还要在岛上冒险呢,可能会需要一些当地的货币,我用体力劳动跟你换!老板你看怎么样?行行好嘛!」
  「不行!如果个个儿都跟你一样,在我这儿洗几次盘子就能免费吃顿大餐,我生意还做不做了啊?我现在就要教训你一顿,看以后谁还敢在我这儿吃霸王餐!」
  「老板老板,你别动手!会受伤的!」

  我没想到对方抄起木棍就要打我,我怕会不小心伤到他,不断后退跳上桌子。在老板的木棍打到我之前,拿起鱼竿甩到他身后勾住后领把他钓了起来。

  被吊在半空的老板像鱼样挣扎,我蹲在桌边,对他双手合十。

  「老板,你不要激动嘛,我们再商量商量好不好?」
  「你你你一一!」
  「……这是五通宝。老板,我替这个外乡人付给您,您就不要生气了。」

  「五通宝不行!至少十通宝!」
  「好。这位小姐,请你把老板放下来吧。」

  一个穿着好像僧侣的飨灵走过来帮我解围,我好奇地看着他,他头上的面具看起来有些奇怪,但他的面容却很温柔和善。
  我把老板放开,再次真诚地向他道歉后,转向这个帮了我的飨灵。

  「太谢谢你了!我以前在大陆都没遇到过这种事,早知道我应该在野外自己解决晚饭的。幸好你帮了我!不过我这里也没有什么东西可以给你做谢礼,我身上也没有这里用的通宝能换给你,哎呀,怎么办呀!」
  「……不用客气,我只是顺手帮个忙而已。你是外乡人,所以不清楚。我们以前是用金币的,只是诸岛不再与大陆贸易,也少有人来,便换了自己的货币。你不知道也是正常的。」
  「难怪!看来我接下来的冒险不能在村庄里休息了,食宿就都留在野外吧~」
  「冒险?你要去哪里?」
  「这里这里,这本书上说火山脚下有一个村庄,村子里有一个被奉为神坛的溶洞,据说有神明住在那里!能被称为神坛的话,定是有什么独特之处吧!」
  「咦?你能不能让我看看你的书?」
  「当然可以啦~一这本书怎么了么?」
  「这本……好像是我写的。」
  「诶?!」

神明的新娘


  我和纳豆一起踏上了旅途。

  纳豆就是帮我解了围的那个飨灵,他一直在樱之岛游历,将他经历的故事记录下来。
  我们都不知道这本游记是怎么流落出来的,或许在我之前还有哪个冒险者曾经来过,发现这本游记把它带回了大陆吧!

  相遇就是缘。更巧的是,纳豆的目的地和我想去的地方是同一个村庄。
  纳豆说,他曾在那个村庄里答应过一个小姑娘,为她带去南国的黑珍珠。

  「诶?为什么一定要是南国的黑珍珠啊?」
  「黑珍珠很难得,据说南国的黑珍珠是被神明祝福过的,有着神奇的药效,磨成粉就水喝下能够解除百病,延年益寿。她从小就缠绵病榻,身体不好,所以……」
  「所以你就好心地记下了,想要帮助她咯!」
  「嗯……不过我找了很多年,才终于找到了它。只是……知道她如今如何了。 」
  「她一定在等着你呢!」
  
  我和纳豆在旅途中越来越熟悉,他是个害羞的家伙,有时候开心了,还要把他的面具戴在脸上,不让我看到他的笑容。
  为了报答他之前对我的帮助,我在野外总是尽可能先照顾他。

  采来的野果、烤好的鸟肉,我都会把最大最好的先分给他吃。如果遇到了野兽,当然也是我一马当先,把它赶跑!

  至于和我一起来的叫花鸡嘛……
  我们认识也有一段时间了,都很清楚对方的能力,我相信他的能力不会让他发生什么危险的。
  而且那个家伙啊,只要有酒有肉,就不会抱怨了,船上的物资还足够支撑到我回去找他。

  「我们到了,就是这里,但是……」
  
  「这里好破败啊……和你书里写的不一样。」
  「我也不知道这是怎么回事……」

  纳豆去找他认识的那个女孩了,我站在村庄外,看着破败的像是经历过大灾害的村庄,心中满是疑惑。
  我在村庄里转了好一会儿,才遇到一个老妇人,她消瘦的脸上满是憔悴。

  「老人家,这个村子怎么了?怎么这么荒凉?」
  「神明发怒了……已经好几年没有收成了……活不成咯……」
  「发怒?神明为什么发怒?诶?那是什么?」

  不远处,有几个人抬着一个肩舆走过,坐在肩舆上的少女穿着一身白色的裙子,却在掩面哭泣。

  「……那是神明的婚礼。走吧,离开这里,这里没什么好看的了。」

  神明的婚礼?
  那个女孩儿是新娘吗?

  我还在一头雾水,那位老妇人已经不想再说下去,推开我走进了一座小院。
  又过不久,纳豆回来了。他的神情看起来很悲伤,仿佛是在忍耐哭泣的模样,让人感觉一阵心酸。

  「纳豆,你见到那个女孩了吗?」

  纳豆摇了摇头,哽咽着对我说。

  「她,她在几年前就被选为了神明的新娘……」
  「神明的新娘是什么意思?」
  「就是……献祭给神明的意思……」
  「什么? !」

难忘的冒险


  这是一个曾经十分信仰神明的村庄,他们每过十年就会为神明献上一名「新娘」,请神明保佑接下来十年的收成。
  随着时间的推移,人们逐渐懈怠了给神明的供奉,也没有人愿意献出自己的女儿给神明。 
  几年前,就在纳豆离开后不久,这个村庄遭遇了一场蝗灾。村民以为这是他们来自神明的警示,便想要再选出一位「新娘」祈求神明的原谅。
  村民们不愿献上自家适龄的少女,便一致决定要将纳豆认识的那个女孩儿献给神明。
  他们说,她已经生了这么久的病,谁知道还能活多久?与其这样养着她浪费粮食,不如献给神明,让她为村子带来福祉。

  「这太过分了!怎么可以这样对一个女孩子!」

  我听着纳豆说他在女孩儿家听说的事情,激动地跳了起来。

  纳豆像是被我突然的反应吓了一跳,向后退了一步,过了一会儿才继续说。

  「那位老人说,她当时不仅没有带来村民所想的福祉,随后的几年依然没有收成。村民们猜测,是因为没有送上一位健康的新娘,更加惹恼了神明。所以他们又一次要送上新娘……」

  我从来没有听说过这样的事情,震惊已经无法言喻。
  我也曾在大陆听说过「神明新娘」的故事,但还从没遇到过这样的事情。我无法想象人类会如此依赖神明的力量,甚至不惜牺牲自己的女儿,枉顾女孩子的意愿……
  这些女孩子都太可怜了……如果可以帮助她们的话……

  新娘……刚才的那个新娘!我们可以帮她!

  「纳豆纳豆!他们献上『新娘』的地方,是不是就是那个被称作神坛的溶洞!」
  「可能……是吧?」
  「那我们去溶洞救那个被送给神明的女孩儿吧!如果她不想成为新娘的话,我们就带她离开!」

  夜里,一场不同寻常的冒险拉开了序幕。
  以往,我只是为了自己的乐趣去冒险;这一次,则是为了他人而冒险。

  被称为神明居所的溶洞实际上并不可怕。
  和大多数溶洞一样,这里都是嶙峋的怪石、悬挂的石锥,还有不辨方位的滴水声,每走一步都会有回声,如果大声说话,还会听到远处传来古怪的叫声。
  我不能明白,人类怎么会觉得神明可能住在这么一个黑暗又阴森的地方呢?

  很快,我就和纳豆走到了溶洞的尽头。
  在这里,我们见到了骇人的场景——数具分散开来的白骨,身上挂着少女婚礼时才会穿着的洁白礼服。

  她们……都是「新娘」吗?
  她们是抱着怎样的心态在这里死去的呢?那时的她们,想必定很绝望吧……
  那个等着纳豆带来黑珍珠的女孩,也在她们其中吧?
  还有新被送进来的女孩……

  「有人吗?有人在这里吗?」

  我们喊了很多声都没有人回应,我在心中自我安慰,或许她已经逃出了溶洞,在人们不知道的情况下逃去了一个可以让她幸福的地方。
  直到我举着火把走到一块石柱前,我看到一个少女靠着石柱躺了下来,她额头上的血迹已经凝固……

  这场冒险就这么结束了,我第一次因为难过结束冒险。

  我和纳豆没有帮到任何一个人,他的珍珠没有送出去,我也没有帮到这个女孩。
  虽说这一切都出乎我们的预料,我们也只是临时起意想要帮助那个女孩,但是当我们当真看到枉死的生命时,仍会感到难过和悲伤。

  原来,与人类的相处和我一直以来的独自冒险不同。
  它不像那些美丽的风景只会带来愉快与幸福,还会带来令人费解的疑问和悲伤……

松鼠桂鱼


  松鼠桂鱼很喜欢冒险,她喜欢探索大自然中那些鬼斧神工的风景,享受着看到那种惊人的景色时内心的满足感。
  直到她开始接受佛跳墙的委托,才将她的「主战场」从有许多传闻而人迹罕至的风景遗迹,转向有人类聚集的地方。

  前往樱之岛,既是佛跳墙的委托,也是松鼠桂鱼的愿望。
  但谁知道,让松鼠桂鱼产生前往樱之岛冒险的愿望,是不是因为佛跳墙送给松鼠桂鱼的那本游记呢?


  松鼠桂鱼和纳豆离开溶洞的时候,两个人都还没能从刚刚的悲剧中回过神来,以至于暴露了他们的行踪。
  只用两声喊叫,便可以让全村都知道他们「亵渎神明」的事情,将他们赶杀出村庄。

  安全过后,不知道该如何表达情绪的纳豆用面具挡住了他的脸。
  松鼠桂鱼不知道该如何安慰纳豆,便邀请纳豆和她一起回到船上去,也许他们可以找到一起知道释怀的办法。
  纳豆只是摇摇头,将他原本打算送给那个女孩的的黑珍珠送给了她,请她一定要好好保重,便独自离开了。

  松鼠桂鱼望着纳豆离去的身影叹了口气,双肩在放松后垮了下来,变得格外无精打采。
  原本充满了期待的冒险,因为意外中止,这让松鼠桂鱼感到一丝疲惫。她暂时不想再去别的地方冒险了,便独自踏上了回程的路,回到有着叫花鸡在等她的那搜船上。

  叫花鸡察觉到了松鼠桂鱼的失落,他没有在意松鼠桂鱼忘了给他带上说好的食物,反而用有限的资源做了一顿「大餐」给松鼠桂鱼,小心翼翼地询问松鼠桂鱼遇到了什么事情。

  松鼠桂鱼看到叫花鸡用心准备的食物,就想起那个因为没有收成而向神明献祭的村庄,想起溶洞里选择自尽的少女,忍不住哽咽着将她所经历的一切都告诉了叫花鸡。

  叫花鸡还没见过女孩子在自己面前哭泣,一时有些手忙脚乱,最终还是让松鼠桂鱼靠在他肩头,拍着她的背安慰她,甚至将他自己的故事告诉了松鼠桂鱼。

  「人类总是偏听偏信,他们会为了让自己更好地生活下去牺牲他人,最好的方式就是以信仰的名义。不管这有没有用,至少会让他们毫无愧疚……但他们总有一天会醒悟的。况且,也不是所有的人类都这么残酷,你如果到了另一个村庄,说不定就会看到美好的事情。」

  「不要责怪自己。你只是一个过客,你甚至本不会出现在这座岛上。你遇到的那位飨灵,恐怕会比你更加难过,毕竟这是他生活的土地,那些死去的人,曾在他面前对他笑过。」

  松鼠桂鱼第一次听到叫花鸡安慰别人,叫花鸡平时不声不响,还总喜欢跟她抢吃的,现在却说出了格外暖心的话语。
  他也提醒了松鼠桂鱼一件被她忽略的事。纳豆曾在那个村庄住过一段时间,死去的女孩子或许都曾在他的面前展露过灿烂的笑容,其中还有和他许下约定的女孩。
  但是现在,发生这样的事,他一定会比自己这个外乡人更加难过。

  虽然松鼠桂鱼仍然觉得难过,但在她冷静下来之后,原本的悲伤转变成了一丝对纳豆的歉疚。
  她从那时就沉漫在自己的悲伤中,非但没有发现纳豆的难过,明明比她更难过却将悲伤隐藏在面具之下的纳豆还在最后安慰了她。
  如果可以,她也想安慰他,帮助他走出悲伤。

  「叫花鸡,我想找纳豆,你和我一起去吧!你能够安慰我,那我也可以安慰纳豆。如果我不行的话,还有你可以上!」
  「我为什么要帮你安慰别人啊? !」
  「你就陪我一起去找找嘛。他一定还写过很多游记,如果能从他那里直接得到游记,那我们的任务就可以事半功倍,佛跳墙一定会很满意,然后给我们很多报酬可以买很多好吃的!好不好嘛——」
  「嗯……既然你这么说的……那我就陪你去吧!」

  松鼠桂鱼说服了叫花鸡和她一起去冒险。向来自诩一个合格的保护者的叫花鸡在看到松鼠桂鱼如此伤心的模样后,也不会心安理得地让她独自一人外出收集情报。
  在出发前,他们小心地把船藏了起来,以免被海上的堕神发现。

  后来,松鼠桂鱼和叫花鸡走过了很多地方,尽管让他们有些遗憾的是,他们没有再遇到纳豆。但他们所见到的人,却让松鼠桂鱼对于人类有了重新的见解。

  就像风景并非千篇一律,各地的人类也都是不同的。
  叫花鸡说的没有错,不是所有人类都是那般残酷。

  松鼠桂鱼看着那些和善地笑着的人,将他们的笑容作为一份美好的回忆,收藏在了心底。

神器

  • 松鼠桂鱼
  • 神器线路
松鼠桂鱼神器.png
力量绿紫黄绿青.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 244
Def icon.png 防御力 88
Hp icon.png 生命值 2892
Baoji icon.png 暴击值 6334
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 3294
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+26
攻击力+51
普通节点2 生命值+449
生命值+897
普通节点3 攻速值+1647
攻速值+3294
普通节点4 防御力+44
防御力+88
普通节点5 生命值+897
生命值+1995
普通节点6 攻击力+26
攻击力+51
攻击力+77
普通节点7 上:暴伤值+1013
下:暴击值+704
上:暴伤值+2027
下:暴击值+1407
上:暴伤值+3040
下:暴击值+2111
普通节点8 上:能量技效果+2%
下:基础技效果+2%
上:能量技效果+5%
下:基础技效果+5%
上:能量技效果+10%
下:基础技效果+10%
普通节点9 攻击力+29
攻击力+58
攻击力+87
攻击力+116
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2111
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(绿·攻速值)
模板鹿耳塔可.png 每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力22%29% 37% 44% 53% 62% 73% 87% 104% 126%)的伤害,使其无法受到治疗效果,持续6秒
模板环尾塔可.png 每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力22%29% 37% 44% 53% 62% 73% 87% 104% 126%)的伤害,同时每秒造成自身攻击力2.6%3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%)的持续伤害,持续3秒
模板绒球塔可.png 每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力22%29% 37% 44% 53% 62% 73% 87% 104% 126%)的伤害;30%概率触发额外效果:施予友方全体角色无敌,持续2秒
塔可节点Ⅱ(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,最近两名友方角色受到的伤害减少2.4%3.2% 4.1% 4.9% 5.9% 6.9% 8.1% 9.7% 11.6% 14%
模板环尾塔可.png 战斗中,最近两名友方角色造成的伤害增加2.4%3.2% 4.1% 4.9% 5.9% 6.9% 8.1% 9.7% 11.6% 14%
模板绒球塔可.png 战斗中,自身造成的伤害增加1.7%2.3% 2.9% 3.5% 4.2% 4.9% 5.8% 6.9% 8.3% 10%),普通攻击或释放技能有50%概率驱散全体友方身上的减益效果(每8秒最多发动一次)
塔可节点Ⅲ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 暴击后,对最近一名敌方角色造成自身攻击力19%25% 32% 39% 47% 55% 65% 78% 93% 112%)的伤害
模板环尾塔可.png 暴击后,4.9%6.4% 8.2% 9.9% 11.8% 13.8% 16.3% 19.5% 23.2% 28%)概率驱散最近三名友方身上的减益效果,另有30%概率使他们受到的伤害减少4.9%6.4% 8.2% 9.9% 11.8% 13.8% 16.3% 19.5% 23.2% 28%),持续6秒
模板绒球塔可.png 暴击后,所有友方角色伤害增加3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),持续6秒
塔可节点IV(绿·攻速值)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,自身免疫眩晕;每次释放基础技后,都会驱散最近一名敌方角色身上的增益效果,同时自身攻击力增加30%40% 51% 62% 73% 86% 102% 122% 145% 175%),持续4秒
模板环尾塔可.png 战斗中,自身免疫眩晕;所有友方角色释放基础技时,额外对最近两名敌方角色造成攻击力6.6%8.8% 11.1% 13.5% 16% 18.8% 22.2% 26.4% 31.6% 38%)的技能伤害
模板绒球塔可.png 战斗中,自身免疫眩晕;所有友方角色释放基础技时,都会驱散随机两名敌方角色身上的增益效果,并且对敌方攻击力最高角色造成攻击力6.6%8.8% 11.1% 13.5% 16% 18.8% 22.2% 26.4% 31.6% 38%)的技能伤害
塔可节点Ⅴ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,自身技能伤害增加3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%);普通攻击对最近一名敌方角色造成自身攻击力6.1%8.1% 10.2% 12.4% 14.7% 17.3% 20.4% 24.4% 29.1% 35%)的额外技能伤害(每秒至多一次)
模板环尾塔可.png 战斗中,自身技能伤害增加3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%);最近两名友方普攻时对最近一名敌方角色造成自身攻击力6.1%8.1% 10.2% 12.4% 14.7% 17.3% 20.4% 24.4% 29.1% 35%)的技能伤害(每秒至多一次)
模板绒球塔可.png 战斗中,自身技能伤害增加3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%);普攻会对最近一名敌方造成攻击力1.7%2.3% 2.9% 3.5% 4.2% 4.9% 5.8% 6.9% 8.3% 10%)的技能伤害,如果受到此伤害的角色生命值低于40%,则造成攻击力7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%)的二次伤害(每秒至多一次)