【试炼之门-武夷大红袍】
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2019-09-26更新
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更新日期:2019-09-26
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食之契约WIKI > 2019年活动总集 > 【试炼之门-武夷大红袍】
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活动页面
活动时间
2019年9月29日0点0分~2019年10月1日23点59分 ,共约3天。
活动描述
梦初醒之时,梦里的一切仿佛都清晰可见,伸出手却又触碰不到。清晨的钟声响起,宣告着新一天的来临。
活动规则
活动期间内,挑战活动关卡获得关卡专属飨灵的神器能量。
试炼关卡
试炼规则
试炼奖励
关卡难度 | 消耗体力 | 消耗试炼之门入场券 | 可获得武夷大红袍神器能量 | |
---|---|---|---|---|
难度1 | 250 | 25 | 绯叶杖x5 | |
难度2 | 225 | 20 | 绯叶杖x5 | |
难度3 | 425 | 35 | 绯叶杖x10 | |
难度4 | 400 | 30 | 绯叶杖x10 | |
难度5 | 550 | 40 | 绯叶杖x15 | |
难度6 | 525 | 35 | 绯叶杖x15 |
限时道具
商店限时售卖
图标 | 名称 | 价格(幻晶石) | 每日限购次数 |
---|---|---|---|
试炼之门入场券*1 | 5 | 300次 |
神器效果
|
普通节点属性加成 | |
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攻击力 | 244 |
防御力 | 88 |
生命值 | 2692 |
暴击值 | 6334 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 3294 |
详细节点属性(点击展开) | |
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节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+26 |
攻击力+51 | |
普通节点2 | 生命值+449 |
生命值+897 | |
普通节点3 | 攻速值+1647 |
攻速值+3294 | |
普通节点4 | 防御力+44 |
防御力+88 | |
普通节点5 | 生命值+897 |
生命值+1795 | |
普通节点6 | 攻击力+26 |
攻击力+51 | |
攻击力+77 | |
普通节点7 | 上:暴伤值+1013 下:暴击值+704 |
上:暴伤值+2027 下:暴击值+1407 | |
上:暴伤值+3040 下:暴击值+2111 | |
普通节点8 | 上:能量技效果+2% 下:基础技效果+2% |
上:能量技效果+5% 下:基础技效果+5% | |
上:能量技效果+10% 下:基础技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+29 |
攻击力+58 | |
攻击力+87 | |
攻击力+116 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(青·攻击力) | |
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普通攻击或释放技能后,能量增加4(6 7 9 10 12 15 18 21 26)点,每12秒可发动一次 | |
普通攻击或释放技能后,额外对敌方全体造成一次自身攻击力33%(44% 55% 67% 80% 94% 111% 132% 158% 190%)的伤害,每12秒可发动一次 | |
普通攻击或释放技能后,友方全体的普通攻击伤害增加7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续4秒,每12秒可发动一次 |
塔可节点Ⅱ(黄·暴击率) | |
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每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力33%(44% 55% 67% 80% 94% 111% 132% 158% 190%)的伤害,使其无法受到治疗效果,持续6秒 | |
每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力33%(44% 55% 67% 80% 94% 111% 132% 158% 190%)的伤害,使其攻击力降低7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续6秒 | |
每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力33%(44% 55% 67% 80% 94% 111% 132% 158% 190%)的伤害,使其防御力降低8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),持续6秒 |
塔可节点Ⅲ(绿·攻速值) | |
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普通攻击或释放技能后有20%概率分别触发:对敌方生命值百分比最低的角色造成攻击力42%(55% 70% 85% 101% 118% 140% 167% 199% 240%)的伤害,自身获得8点能量 | |
普通攻击或释放技能后有20%概率分别触发:对敌方生命值百分比最低的角色造成攻击力26%(34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害,每秒扣除生命值百分比最低的敌方2(2 3 4 5 5 7 8 9 12)点能量,持续3秒 | |
普通攻击或释放技能后有20%概率分别触发:对敌方生命值百分比最低的角色造成攻击力31%(41% 52% 63% 76% 89% 105% 125% 149% 180%)的伤害,使生命值百分比最低的敌方眩晕2秒 |
塔可节点IV(紫·暴伤值) | |
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攻击力最高的两名友方免疫沉默、魅惑和眩晕;所有友方施放技能时对敌方全体角色造成攻击力9%(12% 15% 19% 22% 26% 31% 37% 44% 54%)的技能伤害 | |
攻击力最高的两名友方免疫沉默、魅惑和眩晕;施放技能时对最近一名敌方角色造成当前生命值0.35%(0.46% 0.58% 0.71% 0.84% 0.99% 1.17% 1.39% 1.66% 2%)的伤害,自身回复最大生命值0.7%(0.92% 1.17% 1.42% 1.69% 1.98% 2.34% 2.78% 3.32% 4%)的血量。每10秒最多发动一次 | |
攻击力最高的两名友方免疫沉默、魅惑和眩晕;释放基础技后的3秒,自身攻击速度值增加8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),同时对最近两名敌方角色造成自身攻击力33%(44% 55% 67% 80% 94% 111% 132% 158% 190%)的伤害。每8秒可发动一次 |
塔可节点Ⅴ(绿·攻速值) | |
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自身技能伤害增加8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%);每次释放技能时,如果敌方防御力最高角色生命值高于80%,额外对他造成攻击力28%(37% 47% 56% 67% 79% 93% 111% 133% 160%)的技能伤害 | |
自身技能伤害增加8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%);每次释放技能时,如果敌方防御力最高角色生命值高于80%,额外对他造成当前血量1.5%的技能伤害,每8秒最多发动一次 | |
自身技能伤害增加8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%);每次释放技能时,如果敌方防御力最高角色生命值高于80%,之后6秒内全体友方造成的伤害增加14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%) |