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【飨灵评测】SR-芭菲

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2024-01-27更新

    

最新编辑:梦回一六

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更新日期:2024-01-27

  

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梦回一六

食之契约WIKI > 攻略文章 > 【飨灵评测】SR-芭菲


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获得方式


初始立绘 满破立绘
芭菲初始皮肤.jpg 芭菲满星皮肤.jpg


  • 芭菲是卡池限定飨灵,可以通过活动卡池获得,最近还有直接兑换她的碎片升至五星的抽卡兑换活动,2020年7月31日落地,2020年8月3日首次开门。


面板堕神


芭菲面板比较.jpg
  • 芭菲的攻击攻速生命防御都和其他力量系sr差不多,攻击则明显少于力量系ur,专属紫堕蛇君,所以一般用果断土暴。


飨灵技能

基础技
芭菲-基础技.png
完美舞会
(1级)芭菲挥动扇子,赶走讨厌的附庸者,对最近的敌方单位造成自身攻击力100%的伤害,并附加234点伤害,同时恢复全体友方10点能量值。
(41级)芭菲挥动扇子,赶走讨厌的附庸者,对最近的敌方单位造成自身攻击力180%的伤害,并附加3042点伤害,同时恢复全体友方18点能量值。MAX
能量技
芭菲-能量技.png
我心我主
(1级)芭菲离开无聊的舞会,毫不留念,对最近的敌方单位造成自身攻击力40%的伤害,并附加244点伤害,同时恢复全体友方398点生命值。
(41级)芭菲离开无聊的舞会,毫不留念,对最近的敌方单位造成自身攻击力80%的伤害,并附加3172点伤害,同时恢复全体友方5174点生命值。MAX
连携技
芭菲-连携技.png
超级我心我主
(1级)芭菲离开无聊的舞会,毫不留念,对最近的敌方单位造成自身攻击力60%的伤害,并附加312点伤害,同时恢复全体友方579点生命值。
(41级)芭菲离开无聊的舞会,毫不留念,对最近的敌方单位造成自身攻击力120%的伤害,并附加4056点伤害,同时恢复全体友方7527点生命值。MAX
  • 基础技有全体回能,帮助全队更快释放能量技。
  • 能量技有全体回血,适合缺少回血辅助系的玩家提高生存能力。
  • 两个技能都推荐拉满,连携技可以不管。


神器效果

  • 舞宴折扇
  • 神器线路
芭菲神器.png
力量青红黄紫青.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6334
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴伤值+1013
下:暴击值+704
上:暴伤值+2027
下:暴击值+1407
上:暴伤值+3040
下:暴击值+2111
普通节点8 上:能量技效果+2%
下:基础技效果+2%
上:能量技效果+5%
下:基础技效果+5%
上:能量技效果+10%
下:基础技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2111
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 普通攻击或释放技能后,芭菲能量增加1013 17 21 25 29 35 41 49 60)点,每45秒可发动一次
模板环尾塔可.png 普通攻击或释放技能后,额外对敌方全体造成一次自身攻击力31%41% 52% 63% 76% 89% 105% 125% 149% 180%)的伤害,每12秒可发动一次
模板绒球塔可.png 普通攻击或释放技能后,友方全体的普通攻击伤害增加7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续4秒,每12秒可发动一次
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 普攻伤害增加7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),普攻有30%概率施予最近两名敌方角色每秒攻击力5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)的持续技能伤害,持续4秒,每10秒可发动一次
模板环尾塔可.png 普攻伤害增加7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),普攻有30%概率施予最远两名敌方角色每秒攻击力5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)的持续技能伤害,持续4秒,每10秒可发动一次
模板绒球塔可.png 普攻伤害增加7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),普攻有30%概率施予最近一名敌方角色每秒攻击力8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的持续技能伤害,持续4秒,每10秒可发动一次
塔可节点Ⅲ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 每过20秒,使所有友方角色下3次普通攻击必然暴击,并使全体友方角色的普通攻击伤害增加7%9% 12% 14% 17% 20% 24% 29% 34% 42%),持续4秒
模板环尾塔可.png 每过20秒,驱散所有友方角色身上的减益效果,并使所有友方角色攻击力增加17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%),持续6秒
模板绒球塔可.png 每过20秒,使全体友方角色能量回复1418 23 28 33 39 46 55 66 80)点,并使他们造成的技能伤害增加5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续4秒
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,增加自身技能伤害1.7%2.3% 2.9% 3.5% 4.2% 4.9% 5.8% 6.9% 8.3% 10%
模板环尾塔可.png 战斗中,增加自身普通攻击伤害2.6%3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%
模板绒球塔可.png 战斗中,增加自身所有伤害1.4%1.85% 2.35% 2.84% 3.38% 3.96% 4.68% 5.57% 6.65% 8%
塔可节点Ⅴ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 基础技增加效果,对最近一名敌方角色造成攻击力21%27% 35% 42% 50% 59% 70% 83% 99% 120%)的技能伤害
模板环尾塔可.png 基础技增加效果,对最近两名敌方角色造成攻击力8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的技能伤害
模板绒球塔可.png 基础技增加效果,对最近一名敌方角色造成攻击力5%6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%)的技能伤害,如果受到此伤害的角色生命值低于40%,则造成攻击力26%34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的二次伤害
  • 节点Ⅰ:a的cd太长了,一般不推荐。b适合对面为多个敌人并且自身输出占比不要太低的场合。c适合pve普攻本和混伤本来提高全队的伤害,如果是pve技能本则推荐使用b。
  • 节点Ⅱ:如果对面只有一个敌人,推荐选择c。如果对面的敌人超过一个,选择a或者b,巅峰对决这种场合,一般前面血厚后面血薄,推荐选择b,邪神遗迹(爬塔)这种场合,一般血厚的boss在后面,推荐选择a。
  • 节点Ⅲ:本核是芭菲的关键核,推荐止步于此,资源很多也可以考虑继续。一般推荐选择b,a和c分别增加普攻伤害和技能伤害,但是增伤数值和持续时间都明显要比b要少。
  • 节点IV:pve普攻本推荐选择b,pve技能本推荐选择a,pve混伤本推荐选择c。本核加成比较低,伤害提高可能都不明显。
  • 节点Ⅴ:如果对面敌人只有一个,并且血量高于40%,推荐选择a。如果对面敌人只有一个,并且血量低于40%,推荐选择c。如果敌人超过一个,并且最近的两个要一个很难打死一个很好打死才推荐选择b,不然还是a或者c。因为是基础技触发又是sr的攻击面板,本核造成的伤害同样不会很多。


总结搭配


  • 芭菲作为一个力量系sr,在禁用ur飨灵和禁用魔法系飨灵的时候都有机会露个脸(比如巅峰对决)。使用门槛也比较低,三核即可,非常适合萌新在拥有强力的55ur之前过渡使用,灾祸推图巅峰等场合都可以。



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