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【飨灵评测】UR-朗姆酒
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2024-01-27更新
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更新日期:2024-01-27
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食之契约WIKI > 攻略文章 > 【飨灵评测】UR-朗姆酒
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评测发布时间:2022年6月22日。
获得方式
初始立绘 | 满破立绘 |
- 朗姆酒是常驻飨灵,可以通过常驻活动全能王两星,再通过各种卡池和碎片融合免费达到五星。2019年1月落地,2019年12月首次开门,到了今年6月终于又再次开门了。
面板堕神
- 朗姆酒的攻击比较高,靠两个青色塔克加持,生命防御一般,攻速比其他常用的力量系ur飨灵要低一些(除了火鸡之外),专属紫堕雷鸟,所以一般用果断土暴和勇敢雷鸟。
飨灵技能
基础技 | |
---|---|
动如雷霆 |
(1级)朗姆酒靠近最近的敌方单体,对其进行多段突刺,对其造成攻击力100%的伤害,并附加112点伤害,同时清除其身上所有的增益状态。 (41级)朗姆酒靠近最近的敌方单体,对其进行多段突刺,对其造成攻击力180%的伤害,并附加1456点伤害,同时清除其身上所有的增益状态。MAX |
能量技 | |
---|---|
狂澜 |
(1级)朗姆酒召唤雷电引发暴风雨,对最近的敌方单体造成攻击力100%的伤害,并附加497点伤害,同时使每秒友方全体能量恢复提高10点,持续5秒。 (41级)朗姆酒召唤雷电引发暴风雨,对最近的敌方单体造成攻击力180%的伤害,并附加6461点伤害,同时使每秒友方全体能量恢复提高10点,持续5秒。MAX |
- 基础技单体敌驱+单体伤害,能量技单体伤害+全体回能,非常适合对付单个的敌人
- 技能放到现在来看已经没什么特别的亮点,不过对于刚玩的萌新来说,就算不开神器也还是比较好用的。
神器效果
|
普通节点属性加成 | |
---|---|
攻击力 | 244 |
防御力 | 88 |
生命值 | 2892 |
暴击值 | 6334 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 3294 |
详细节点属性(点击展开) | |
---|---|
节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+26 |
攻击力+51 | |
普通节点2 | 生命值+449 |
生命值+897 | |
普通节点3 | 攻速值+1647 |
攻速值+3294 | |
普通节点4 | 防御力+44 |
防御力+88 | |
普通节点5 | 生命值+897 |
生命值+1995 | |
普通节点6 | 攻击力+26 |
攻击力+51 | |
攻击力+77 | |
普通节点7 | 上:暴伤值+1013 下:暴击值+704 |
上:暴伤值+2027 下:暴击值+1407 | |
上:暴伤值+3040 下:暴击值+2111 | |
普通节点8 | 上:能量技效果+2% 下:基础技效果+2% |
上:能量技效果+5% 下:基础技效果+5% | |
上:能量技效果+10% 下:基础技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+29 |
攻击力+58 | |
攻击力+87 | |
攻击力+116 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(绿·攻速值) | |
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每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力31%(41% 52% 63% 76% 89% 105% 125% 149% 180%)的伤害,使其无法受到治疗效果,持续6秒 | |
每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力31%(41% 52% 63% 76% 89% 105% 125% 149% 180%)的伤害,同时每秒造成自身攻击力2.6%(3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%)的持续伤害,持续3秒 | |
每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力31%(41% 52% 63% 76% 89% 105% 125% 149% 180%)的伤害;30%概率触发额外效果:施予友方全体角色无敌,持续2秒 |
塔可节点Ⅱ(青·攻击力) | |
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战斗中,最近两名友方角色受到的伤害减少5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%) | |
战斗中,最近两名友方角色造成的伤害增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%) | |
战斗中,自身造成的伤害增加1.7%(2.3% 2.9% 3.5% 4.2% 4.9% 5.8% 6.9% 8.3% 10%),普通攻击或释放技能会驱散全体友方身上的减益效果(每16(16 15 14 13 12 11 10 9 8)秒最多发动一次) |
塔可节点Ⅲ(红·生命值) | |
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暴击后,对最近一名敌方角色造成自身攻击力28%(37% 47% 56% 67% 79% 93% 111% 133% 160%)的伤害 | |
暴击后,8%(10% 12% 15% 17% 20% 23% 28% 33% 40%)概率驱散最近三名友方身上的减益效果,另有40%概率使他们受到的伤害减少4.9%(6.4% 8.2% 9.9% 11.8% 13.8% 16.3% 19.5% 23.2% 28%),持续6秒 | |
暴击后,所有友方角色伤害增加4.9%(6.4% 8.2% 9.9% 11.8% 13.8% 16.3% 19.5% 23.2% 28%),持续6秒 |
塔可节点IV(黄·暴击率) | |
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战斗中,自身免疫眩晕;每次释放基础技后,都会驱散最近一名敌方角色身上的增益效果,同时自身攻击力增加44%(58% 73% 88% 105% 123% 146% 174% 207% 250%),持续4秒 | |
战斗中,自身免疫眩晕;所有友方角色释放基础技时,额外对最近两名敌方角色造成其攻击力9%(12% 15% 19% 22% 26% 31% 37% 44% 54%)的技能伤害 | |
战斗中,自身免疫眩晕;所有友方角色释放基础技时,都会驱散随机两名敌方角色身上的增益效果,并且对敌方攻击力最高角色造成攻击力9%(12% 15% 19% 22% 26% 31% 37% 44% 54%)的技能伤害 |
塔可节点Ⅴ(青·攻击力) | |
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战斗中,自身技能伤害增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%);普通攻击对最近一名敌方角色造成自身攻击力8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的额外技能伤害(每秒至多一次) | |
战斗中,自身技能伤害增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%);最近两名友方普攻时对最近一名敌方角色造成自身攻击力8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的技能伤害(每2秒至多一次) | |
战斗中,自身技能伤害增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%);普通攻击会对最近一名敌方造成攻击力2.6%(3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%)的技能伤害,如果受到此伤害的角色生命值低于40%,则造成攻击力10%(13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%)的二次伤害(每秒至多一次) |
- 节点Ⅰ:巅峰对决推荐选择a,一般对面都有个回血盾,禁疗很有用。pve(比如灾祸,下同)推荐选择b,搭配四核a的增加攻击,造成更多伤害。pvp(比如公会战,下同)推荐选择c,赌概率的全体无敌提高生存能力。
- 节点Ⅱ:pvp推荐选择a,提高队友的生存能力。pve拉条回能流推荐选择b,增加两个队友的伤害。pve普攻溅射流推荐选择c,这里可能需要解释一下,驱散减益效果也包括史多伦给朗姆酒的沉默,所以友驱对普攻溅射流有负面作用,但是因为朗姆酒四核a增攻倍率很高,想要触发又需要友驱,再配合一核固定15秒的特殊基础技,才能保证获得一定四核a的增攻收益。
- 节点Ⅲ:pve普攻溅射流推荐选择a,暴击溅射倍率很高,不过要想一直暴击溅射还是需要灾祸买个必暴的buff才行,pvp推荐选择b,驱散队友的减益效果以及减少他们受到的伤害。pve拉条技能流推荐选择c,增加全队的伤害。
- 节点IV:pve普攻溅射流推荐选择a,需要搭配一核和二核c,具体原因在前面已经说过。pve拉条回能流和pvp推荐选择c,全队基础技敌驱随机两个并造成额外伤害。
- 节点Ⅴ:boss血量高于40%,pve普攻溅射流推荐选择a,增加自身技能伤害和普攻溅射。boss血量低于40%,pve普攻溅射流推荐选择c,增加自身技能伤害和比a更多的普攻溅射。五核的普攻溅射有1秒cd,所以必暴情况下,三核暴击溅射的塔克等级对于伤害的影响很大。
总结搭配
- 朗姆酒能够成为普攻溅射流的主输出应该是一件比较意外的事情,比如我对她的第一印象肯定是双驱散+拉条,直到后来出了史多伦面包,朗姆酒才慢慢被发掘出了目前的新功能。
- 在没有55金骏眉和戚风蛋糕的情况下,朗姆酒也可以作为pvp的驱散假盾,四核即可。
- pve普攻溅射流作为主输出使用还是推荐到五核,五核还是攻击核,搭配必暴buff更佳。