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【飨灵评测】UR-朗姆酒

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2024-01-27更新

    

最新编辑:梦回一六

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梦回一六

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获得方式


初始立绘 满破立绘
朗姆酒初始皮肤.jpg 朗姆酒满星皮肤.jpg


  • 朗姆酒是常驻飨灵,可以通过常驻活动全能王两星,再通过各种卡池和碎片融合免费达到五星。2019年1月落地,2019年12月首次开门,到了今年6月终于又再次开门了。


面板堕神


朗姆酒面板比较.jpg
  • 朗姆酒的攻击比较高,靠两个青色塔克加持,生命防御一般,攻速比其他常用的力量系ur飨灵要低一些(除了火鸡之外),专属紫堕雷鸟,所以一般用果断土暴和勇敢雷鸟。


飨灵技能

基础技
朗姆酒-基础技.png
动如雷霆
(1级)朗姆酒靠近最近的敌方单体,对其进行多段突刺,对其造成攻击力100%的伤害,并附加112点伤害,同时清除其身上所有的增益状态。
(41级)朗姆酒靠近最近的敌方单体,对其进行多段突刺,对其造成攻击力180%的伤害,并附加1456点伤害,同时清除其身上所有的增益状态。MAX
能量技
朗姆酒-能量技.png
狂澜
(1级)朗姆酒召唤雷电引发暴风雨,对最近的敌方单体造成攻击力100%的伤害,并附加497点伤害,同时使每秒友方全体能量恢复提高10点,持续5秒。
(41级)朗姆酒召唤雷电引发暴风雨,对最近的敌方单体造成攻击力180%的伤害,并附加6461点伤害,同时使每秒友方全体能量恢复提高10点,持续5秒。MAX
  • 基础技单体敌驱+单体伤害,能量技单体伤害+全体回能,非常适合对付单个的敌人
  • 技能放到现在来看已经没什么特别的亮点,不过对于刚玩的萌新来说,就算不开神器也还是比较好用的。


神器效果

  • 航海之证
  • 神器线路
朗姆酒神器.png
力量绿青红黄青.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 244
Def icon.png 防御力 88
Hp icon.png 生命值 2892
Baoji icon.png 暴击值 6334
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 3294
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+26
攻击力+51
普通节点2 生命值+449
生命值+897
普通节点3 攻速值+1647
攻速值+3294
普通节点4 防御力+44
防御力+88
普通节点5 生命值+897
生命值+1995
普通节点6 攻击力+26
攻击力+51
攻击力+77
普通节点7 上:暴伤值+1013
下:暴击值+704
上:暴伤值+2027
下:暴击值+1407
上:暴伤值+3040
下:暴击值+2111
普通节点8 上:能量技效果+2%
下:基础技效果+2%
上:能量技效果+5%
下:基础技效果+5%
上:能量技效果+10%
下:基础技效果+10%
普通节点9 攻击力+29
攻击力+58
攻击力+87
攻击力+116
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2111
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(绿·攻速值)
模板鹿耳塔可.png 每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力31%41% 52% 63% 76% 89% 105% 125% 149% 180%)的伤害,使其无法受到治疗效果,持续6秒
模板环尾塔可.png 每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力31%41% 52% 63% 76% 89% 105% 125% 149% 180%)的伤害,同时每秒造成自身攻击力2.6%3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%)的持续伤害,持续3秒
模板绒球塔可.png 每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力31%41% 52% 63% 76% 89% 105% 125% 149% 180%)的伤害;30%概率触发额外效果:施予友方全体角色无敌,持续2秒
塔可节点Ⅱ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,最近两名友方角色受到的伤害减少5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%
模板环尾塔可.png 战斗中,最近两名友方角色造成的伤害增加5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%
模板绒球塔可.png 战斗中,自身造成的伤害增加1.7%2.3% 2.9% 3.5% 4.2% 4.9% 5.8% 6.9% 8.3% 10%),普通攻击或释放技能会驱散全体友方身上的减益效果(每1616 15 14 13 12 11 10 9 8)秒最多发动一次)
塔可节点Ⅲ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 暴击后,对最近一名敌方角色造成自身攻击力28%37% 47% 56% 67% 79% 93% 111% 133% 160%)的伤害
模板环尾塔可.png 暴击后,8%10% 12% 15% 17% 20% 23% 28% 33% 40%)概率驱散最近三名友方身上的减益效果,另有40%概率使他们受到的伤害减少4.9%6.4% 8.2% 9.9% 11.8% 13.8% 16.3% 19.5% 23.2% 28%),持续6秒
模板绒球塔可.png 暴击后,所有友方角色伤害增加4.9%6.4% 8.2% 9.9% 11.8% 13.8% 16.3% 19.5% 23.2% 28%),持续6秒
塔可节点IV(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,自身免疫眩晕;每次释放基础技后,都会驱散最近一名敌方角色身上的增益效果,同时自身攻击力增加44%58% 73% 88% 105% 123% 146% 174% 207% 250%),持续4秒
模板环尾塔可.png 战斗中,自身免疫眩晕;所有友方角色释放基础技时,额外对最近两名敌方角色造成其攻击力9%12% 15% 19% 22% 26% 31% 37% 44% 54%)的技能伤害
模板绒球塔可.png 战斗中,自身免疫眩晕;所有友方角色释放基础技时,都会驱散随机两名敌方角色身上的增益效果,并且对敌方攻击力最高角色造成攻击力9%12% 15% 19% 22% 26% 31% 37% 44% 54%)的技能伤害
塔可节点Ⅴ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,自身技能伤害增加5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%);普通攻击对最近一名敌方角色造成自身攻击力8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的额外技能伤害(每秒至多一次)
模板环尾塔可.png 战斗中,自身技能伤害增加5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%);最近两名友方普攻时对最近一名敌方角色造成自身攻击力8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的技能伤害(每2秒至多一次)
模板绒球塔可.png 战斗中,自身技能伤害增加5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%);普通攻击会对最近一名敌方造成攻击力2.6%3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%)的技能伤害,如果受到此伤害的角色生命值低于40%,则造成攻击力10%13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%)的二次伤害(每秒至多一次)
  • 节点Ⅰ:巅峰对决推荐选择a,一般对面都有个回血盾,禁疗很有用。pve(比如灾祸,下同)推荐选择b,搭配四核a的增加攻击,造成更多伤害。pvp(比如公会战,下同)推荐选择c,赌概率的全体无敌提高生存能力。
  • 节点Ⅱ:pvp推荐选择a,提高队友的生存能力。pve拉条回能流推荐选择b,增加两个队友的伤害。pve普攻溅射流推荐选择c,这里可能需要解释一下,驱散减益效果也包括史多伦给朗姆酒的沉默,所以友驱对普攻溅射流有负面作用,但是因为朗姆酒四核a增攻倍率很高,想要触发又需要友驱,再配合一核固定15秒的特殊基础技,才能保证获得一定四核a的增攻收益。
  • 节点Ⅲ:pve普攻溅射流推荐选择a,暴击溅射倍率很高,不过要想一直暴击溅射还是需要灾祸买个必暴的buff才行,pvp推荐选择b,驱散队友的减益效果以及减少他们受到的伤害。pve拉条技能流推荐选择c,增加全队的伤害。
  • 节点IV:pve普攻溅射流推荐选择a,需要搭配一核和二核c,具体原因在前面已经说过。pve拉条回能流和pvp推荐选择c,全队基础技敌驱随机两个并造成额外伤害。
  • 节点Ⅴ:boss血量高于40%,pve普攻溅射流推荐选择a,增加自身技能伤害和普攻溅射。boss血量低于40%,pve普攻溅射流推荐选择c,增加自身技能伤害和比a更多的普攻溅射。五核的普攻溅射有1秒cd,所以必暴情况下,三核暴击溅射的塔克等级对于伤害的影响很大。


总结搭配


  • 朗姆酒能够成为普攻溅射流的主输出应该是一件比较意外的事情,比如我对她的第一印象肯定是双驱散+拉条,直到后来出了史多伦面包,朗姆酒才慢慢被发掘出了目前的新功能。
  • 在没有55金骏眉和戚风蛋糕的情况下,朗姆酒也可以作为pvp的驱散假盾,四核即可。
  • pve普攻溅射流作为主输出使用还是推荐到五核,五核还是攻击核,搭配必暴buff更佳。



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