全站通知:

冰淇淋双球

阅读

    

2023-08-24更新

    

最新编辑:梦回一六

阅读:

  

更新日期:2023-08-24

  

最新编辑:梦回一六

来自食之契约WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
丿奶丶茶灬
尼克妮可妮
梦回一六
包子-------
长夜应无寒

食之契约WIKI > 飨灵图鉴 > 冰淇淋双球


亲爱的玩家你好~您可以通过百度搜索“食之契约WIKI”到达!如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆

基本信息

  • 默认
  • 界限突破
  • 双生兔戏法
  • 暗夜双子星
冰淇淋双球初始皮肤.jpg

画师:

冰淇淋双球满星皮肤.jpg

画师:

冰淇淋双球换装.jpg

画师:

冰淇淋双球换装2.jpg

画师:

请上传文件『冰淇淋双球换装3jpg』,文件大小不超过2M。

画师:

冰淇淋双球头像.jpg 冰淇淋双球
类系 稀有度
魔法系.png 魔法系 稀有度UR.png
CV(日配) CV(中配)
村濑步 沈达威
专属堕神 头像-酒团子.png
酒团子
头像-暴饮.png
暴饮
Pianhao.png
偏好食物
芒果冰沙.png芒果冰沙
实装日期 2017年12月14日
获取途径 召唤碎片融合
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性
Att icon.png 攻击力 82 / 2629 Baoji icon.png 暴击值 935 / 4403
Def icon.png 防御力 27 / 631 Baoshang icon.png 暴伤值 922 / 4338
Hp icon.png 生命值 473 / 8880 Speed icon.png 攻速值 1871 / 8071
食物 冰淇淋双球
类型 冷饮
发源地 英国
诞生年代 20世纪
性格 哥哥开朗,弟弟内敛
身高 135cm
关系 喜欢: 伏特加头像.jpg 伏特加 双黄莲蓉月饼头像.jpg 双黄莲蓉月饼
信条
香草:身为哥哥的我,一定要保护好草莓。草莓:笨蛋。
简介
在炎热的夏日里,拥有着冰凉软滑的口感,糖果般的色彩,这使他们成为了降暑的人气甜品。特别受孩子们的喜爱。
背景故事
少数的组合飨灵。身为哥哥的香草总是一副我是长辈的样子处处照顾着弟弟草莓,不过好像最后都会以闯祸弟弟负责善后这样的结局收场…草莓看上去好像嫌弃自己的笨蛋哥哥,但他却从不离开香草的身边。

技能

战斗技能

基础技
冰淇淋双球-基础技.png
双子连心
(1级)冰激凌双球使出全力一击,对敌方当前攻击力最高的目标造成自身攻击力100%的伤害并附加58点额外伤害。
(41级)冰激凌双球使出全力一击,对敌方当前攻击力最高的目标造成自身攻击力180%的伤害并附加916点额外伤害。MAX
能量技
冰淇淋双球-能量技.png
冰冻领域
(1级)冰激凌双球的寒气攻击敌方全体,对敌方全体造成自身攻击力40%的伤害并附加186点额外伤害。同时降低敌方全体30%的攻击速度,持续5秒。
(41级)冰激凌双球的寒气攻击敌方全体,对敌方全体造成自身攻击力80%的伤害并附加2938点额外伤害。同时降低敌方全体30%的攻击速度,持续5秒。MAX
连携技
冰淇淋双球-连携技.png
超级冰冻领域
连携对象 伏特加头像.jpg 伏特加
(1级)冰激凌双球的寒气攻击敌方全体,造成自身攻击力60%的伤害并附加241点额外伤害。同时降低敌方全体40%的攻击速度,持续5秒。
(41级)冰激凌双球的寒气攻击敌方全体,造成自身攻击力120%的伤害并附加3807点额外伤害。同时降低敌方全体40%的攻击速度,持续5秒。MAX

Q版展示

包含iframe的网页

声音

飨灵台词
契约
バニラ: どんな味のアイスクリームが好き?バニラとイチゴでいい?……ちょっと、イチゴもなんとか言えよ!
イチゴ: うん。
香草:你喜欢哪种口味的冰激凌?香草和草莓的可以吗?………草莓你也来说句话呀!
草莓:嗯…
登录
バニラ: あ!御侍様が帰ってきた。イチゴ、早くこっちで御侍様を出迎えてよ~
イチゴ: おかえり。
香草:啊,是御侍大人回来了!草莓快出来迎接大人呀!
草莓:啊,欢迎回来。
冰场
イチゴ: しー、御侍様、バニラに見つからないように、でないとまた暴れだすよ。
草莓:嘘,御侍大人,别让香草看见您,不然又要兴奋了。
技能
バニラ: イチゴには指一本触れさせないぞ!
香草:不会让你伤到草莓一下的!
升星
バニラ: イチゴ、俺たちレベルアップしたぞ~
イチゴ: 分かった、もういちいちはしゃぐな。
香草:草莓,我们升级了耶!
草莓:我看到了,不要那么兴奋。
疲劳中
バニラ: しー、イチゴが寝てる。
イチゴ: zzzzzz
香草:嘘,草莓睡着了。
草莓:zzzzzz
恢复中
バニラ: zzzzzz
イチゴ: 御侍様、兄がいつもお世話になってます。
香草:zzzzzz
草莓:御侍大人,哥哥麻烦您多多关照了。
出击编队
バニラ: 新しい任務だ!行くぞ~
イチゴ: 分かった。
香草:出任务啦,我们走吧。
草莓:知道了。
落败
バニラ: 嫌だよ…
イチゴ: 兄さん!
香草:不要……
草莓:哥哥!
通知
バニラ: 御侍様、ご飯できたぞ!いい匂い、匂いを嗅いだだけでお腹が鳴りそう!
香草:御侍大人饭好了,好香的香味,闻着都觉得饿了。
放置台词1
バニラ: 最近のイチゴはいつも言うこと聞かなくて、困る…。
香草:最近草莓老是不听话,好头疼。
放置台词2
イチゴ: はぁ…最近の兄さんしつこい。
草莓:哎...最近的哥哥好粘人...
触碰台词1
バニラ: わ~イチゴもうやめて。
イチゴ: じっとして。
バニラ:うう…だって、本当に痛いもん。
イチゴ: もうちょっと我慢して、ほら、取れたぞ。
バニラ: はぁ…まさか棘が指に刺さると、こんなに痛いなんて、ううぐっ…
香草:哇~草莓不要啊。
草莓:别乱动。
香草:呜呜...真的好痛。
草莓:忍一下......好了,挑出来了。
香草:没想到木刺扎进手指那么疼,呜呜。
触碰台词2
バニラ:兄として、どんな時でもイチゴを守ってみせる!
香草:身为哥哥,不管怎样我都要保护好草莓。
触碰台词3
バニラ: イチゴ、何買ってきたのか当ててみて!ジャンジャンジャン~くまちゃんだよ~~~どう可愛い
だろう!気に入ってくれた~
イチゴ: 別にいらない。
バニラ: えー!?
香草:草莓,你看我给你买了什么!锵锵锵~小熊哦~~是不是很可爱,是不是很喜欢~?
草莓:我不要。
香草:诶!!!!
誓约台词
バニラ: お、御侍様、ほんとにびっくりしたよ。いやでも超嬉しい。ごめん、なんかはしゃぎすぎて…
イチゴ: でも…御侍様が好きなのは、いったい兄さんなのか、それとも僕?
香草:御...御侍大人...您真是吓到我了...好开心...对不起我好像有点太激动了。
草莓:可是...御侍大人,您到底喜欢的是哥哥,还是我呢?
亲密台词1
バニラ: 御侍様、こ、これ昨日イチゴと出かけた時に買ったから…あげる!
香草:御侍大人,这...这是我昨天和草莓出门的时候买的...送给您!
亲密台词2
イチゴ: 御侍様が好きなのがどっちだとしても、僕はただお側にいられるだけで充分幸せだ。兄もきっとそう思ってる。
草莓:不管您喜欢的到底是谁,我只要能陪伴在你的身边,就足够了。我想哥哥也一定是这么想的。
亲密台词3
バニラ: このまま三人でいつまでも一緒にいられたらいいな。
香草:要是三个人能够永远,这样一直在一起,就好了。
换装独白
双生兔戏法 香草:草莓,我们一起努力给大家送上最梦幻的魔术表演吧!
草莓:嗯。
暗夜双子星 香草:草莓再靠过来点,这样可以拼出爱心哦!
草莓:这样吗?

故事

山上的生活


  「奈芙拉斯特」
  长年被冰雪覆盖着的区域,高耸入云的雪山让人们望而生畏。

  环境严峻,让大多数人类远离此地而居。

  但对于我们来说,却是一个生活的好地方。


  在御侍大人去世后的第三周,我和哥哥来到了这里,决定在雪山上开始新的生活。


  偌大的雪山里,并不是只有我们,有时候在山中闲逛,会发现有别的飨灵出没的痕迹。

  甚至,偶尔还感受到过堕神的气息。

  但是,永远不会停下的风雪使得山上生活着的各个不一样的生物,彼此之间都不曾有过交流。


  我们在雪山上的一处山洞内,开辟了只属于我们的天地,哥哥喜欢热闹的地方,我们偶尔也会下山,去人类集市购买一些心仪的玩意,或者参加各种不同的祭典。

  时间一晃而过,就过去了几十年。

失踪的身影


  「草莓~」

  「草莓~ ~ ~ ~ ~」

  「咦,真奇怪呢……」

  我在洞内四处搜寻着,可是哪儿都没有发现草莓的身影。

  「真是的,跑哪里去了呢?」

  平日里还老是责怪我总是会到处乱跑,等找到他,一定要把之前被挨骂的份一次还给他。

  「可是他到底会去哪里呢……」

  我嘟囔着,朝洞外走去。


  外面的积雪还是一如既往的厚实啊,我踩在雪地里,经常会发生脚陷进去拔不出来的情况。

  「他不会背着我跑下山去玩了吧?」

  「不会不会……草莓和我不一样……」

  我一边寻找着草莓的踪迹,一边胡思乱想着。

  就在这时——

  「轰——」

  不远处传来一声巨大的声响。

  「怎么回事?难道……」

  我急忙往声音的来源赶去,在那里发现了我一直寻找的身影。

  「草莓!」

  我高兴的呼唤着他的名字,却在这时看到他的身后有一个巨大的影子。

意外的发生


  「不要过来!」

  身后响起哥哥的声音,我转过头去看到了此时最不希望看到的身影。

  面前的堕神持续发出惊人的怒吼声,我能感觉到雪山都在随之颤抖着。

  「糟糕,这样下去肯定会引起雪崩的!」

  我会过头来,赶快在手中聚集起灵力,希望能借此控制住堕神的暴走。但是这个怪物却丝毫不受我的影响,朝我发起了猛攻。

  「草莓!!!」

  突然感觉衣领被谁从后用力一拉,借着惯性我躲过了堕神致命的攻击,也因此在雪地里滚了好几圈才停下。

  「咳咳......哥哥......能不能下次......」

  「小心!它又来了!」

  哥哥在我身边焦急的喊道,我连忙站直身子,想要和哥哥一起合力将怪物击退,却在此时发现自己身上的灵力已经所存不多了。

  像是感受到了我的虚弱,哥哥背对着我,将我一手护在了他的身后。

  「哥哥......」

  「没事的!」

  明明自己也很害怕,拉着我的手都在微微地颤抖,却还那么逞强的站在我面前。

  真的是一个笨蛋哥哥呢。

  「嗷——」

  那个怪物又一次对我们发起了攻击,面对着堕神压倒性的实力,我不由得也握紧了哥哥的手。

  难道,我们就要到此为止了吗?

最后的心愿


  在一瞬间我好像有听到老鹰的鸣叫声,紧接着我们就被卷入了突如其来的雪崩。

  「谁也无法阻挡得了雪山的怒意。」

  依稀耳边曾响起过谁的声音。

  可是当我睁开眼的时候,除了漫天的大雪,和躺在雪地中的我们,没有其他人的身影。
  袭击了我们的堕神也不翼而飞。

  躺在身侧的哥哥并无大碍,只是因为一时的惊吓失去了意识,然而在我们不远处的那个人,可能......



  在不久前,我因为想去山下的集市给哥哥买他最爱的零食,而独自外出的时候,遇到了堕神的突然袭击。

  这还是我在雪山上居住以来,第一次遇到。
  如果哥哥在身边的话,这样的怪物根本不在话下。

  可是现在只有我,我不仅有些紧张。

  和怪物周旋了许久,我渐渐处于下风,体力不济的我不小心一脚陷入了雪地之中,看着眼前凶猛来袭的堕神,我下意识闭上了眼睛。

  「小心!」

  在我以为可能以后再也见不到哥哥的时候,被拥入了一个温暖的怀抱中。

  「谢......」

  我想抬起头感谢对方的搭救,却发现堕神的攻击贯穿了他整个身体。

  鲜血染红了他身下的雪地,和我的双手。



  我看着和我们一起,被不知名的力量从雪崩中搭救出来的那名料理御侍。

  他的气息已经很虚弱了。

  「月......想见你......」

  他似乎在低语着什么,可是那声音实在太轻,马上就被风雪的喧嚣声掩盖而过。

  但是我却听到了他最后的心愿。

  我唤起身上最后的一丝灵力,将奄奄一息的他冰封进了冰块之中。

  我明白其实他已经无法得救了,但是我能感受得到他身上有着和另一个飨灵的契约力。

  起码,希望他的飨灵能来看到他最后一眼。

  我如此想着。

冰淇淋双球


  王历290年,在料理御侍去世之后,厌倦了听命于人类,机械的完成任务的冰淇淋双球,选择了前往人迹罕见的「奈芙拉斯特」生活。

  隐居于雪山中的日子虽然平淡,但是他们并不会觉得孤单。

  因为他们有彼此陪伴在身边。

  日子一天一天的过去,就在他们都认为自己可能就会这样,永远在冰天雪地中生活下去的时候,一名料理御侍的出现打破了这一切。

  该名料理御侍在任务中与自己的伙伴走散,迷失在风雪中时,看到了正要被堕神袭击的草莓。

  没有犹豫,他奋不顾身的上前保护了因为受伤而不能动弹的飨灵。

  也因此而牺牲了自己的性命。

  在还有一口气尚存的时候,被搭救的飨灵——草莓,唤起灵力将其冰封在冰块之中,带回了居住地。

  他希望能借此将救命恩人最后的一口气延长,拖到和他签订了契约的飨灵找到他为止。

  身为哥哥的香草知道了这一切后,安慰草莓的同时,也用灵力保护起了被冰封住的料理御侍。原本应当已经死去的料理御侍,在冰块中活了下去。

  两个小小的飨灵就在山洞中,保护起了这个人类最后的心愿。



  直到后来的某一日,一个焦急的身影出现在雪山中,光着双脚一步一步,倔强的在冰天雪地之中往前走着。

  「草莓草莓,我是不是眼花了,冰块里的那个人的嘴角怎么上扬了一点?」

  「哥哥,你可能是睡迷糊了。」

  「可能是吧......话说今天我们是不是该出去了?」

  「是呢,如果他的飨灵找不到来山洞的路就不好了。」

  「可是草莓,那个飨灵会来吗?我们天天出去,从来没发现过有飨灵的踪迹......」

  「会来的。」

  山洞内的草莓看着自己的哥哥坚定的回复道。

  「嗯嗯,说的也是呢!」

  香草点了点头,拉起草莓的手,两个飨灵肩并着肩往洞外走去。


神器

  • 双子心
  • 神器线路
冰淇淋双球神器.png
魔法青红黄紫青.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6334
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴击值+704
下:暴伤值+1013
上:暴击值+1407
下:暴伤值+2027
上:暴击值+2111
下:暴伤值+3040
普通节点8 上:基础技效果+2%
下:能量技效果+2%
上:基础技效果+5%
下:能量技效果+5%
上:基础技效果+10%
下:能量技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2111
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,增加自身暴击值6%7% 9% 11% 13% 15% 17% 21% 25% 30%
模板环尾塔可.png 战斗中,增加自身攻速值6%7% 9% 11% 13% 15% 17% 21% 25% 30%
模板绒球塔可.png 战斗中,增加攻击力4%5.1% 6.3% 7.5% 8.8% 10.2% 11.9% 14.1% 16.7% 20%
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 增加一个20%概率触发的基础技:对敌方全体造成攻击力28%36% 44% 52% 61% 71% 83% 99% 117% 140%)的伤害,对攻击力最高的两名角色造成攻击力40%的二次伤害
模板环尾塔可.png 增加一个20%概率触发的基础技:对敌方全体造成攻击力24%32% 41% 49% 59% 69% 81% 97% 116% 140%)的伤害,对生命值百分比最低的敌方角色造成攻击力14%18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的二次伤害
模板绒球塔可.png 增加一个20%概率触发的基础技:对敌方全体造成攻击力28%36% 44% 52% 61% 71% 83% 99% 117% 140%)的伤害,自身获得8点能量
塔可节点Ⅲ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 友方防御力最高的角色受到伤害时,对随机一名敌方造成攻击力3%4% 5% 7% 8% 9% 11% 13% 16% 20%)的伤害,另外每过15秒,这名友方防御力最高角色下次受到伤害还能对最近三名敌方角色造成2秒眩晕
模板环尾塔可.png 友方防御力最高的角色受到伤害时,对随机一名敌方造成攻击力3%4% 5% 7% 8% 9% 11% 13% 16% 20%)的伤害,另外每过15秒,这名友方防御力最高角色下次受到伤害还能得到3秒的无敌效果
模板绒球塔可.png 友方防御力最高的角色受到伤害时,对随机一名敌方造成攻击力3%4% 5% 7% 8% 9% 11% 13% 16% 20%)的伤害,另外每过15秒,这名友方防御力最高角色下次受到伤害还能对敌方全体造成这名防御力最高友方角色攻击力31%41% 52% 63% 76% 89% 105% 125% 149% 180%)的伤害
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 普通攻击或释放技能额外获得2点能量;释放技能后使最近两名友方角色暴击率增加8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),持续3秒;这两名角色每次暴击后,会对最近一名敌方角色造成攻击力10%13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%)的伤害
模板环尾塔可.png 普通攻击或释放技能额外获得2点能量;释放技能后使最近两名友方角色造成的伤害增加5%6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%),持续3秒;最近两名友方角色释放技能后,还能对最近一名敌方角色造成攻击力10%13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%)的伤害
模板绒球塔可.png 普通攻击或释放技能额外获得2点能量;释放技能后使最近两名友方角色的攻击速度增加8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),持续3秒;最近两名友方角色释放技能后,还能对最近一名敌方角色造成攻击力13%17% 22% 26% 31% 37% 43% 52% 62% 75%)的伤害
塔可节点Ⅴ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 自身造成的伤害增加7%9% 11% 14% 16% 19% 23% 27% 33% 40%);释放基础技后,额外对最近一名敌方角色造成攻击力10%13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%)的伤害
模板环尾塔可.png 自身造成的伤害增加7%9% 11% 14% 16% 19% 23% 27% 33% 40%);释放基础技后,有14%19% 24% 30% 35% 42% 49% 59% 70% 85%)概率让随机两名友方角色下次普通攻击必然暴击
模板绒球塔可.png 自身造成的伤害增加7%9% 11% 14% 16% 19% 23% 27% 33% 40%);释放基础技后,有14%19% 24% 30% 35% 42% 49% 59% 70% 85%)概率让攻击力最高的两名友方角色下次普通攻击必然暴击