冰美式
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2026-01-08更新
最新编辑:White_Zerooo
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更新日期:2026-01-08
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资料 -
故事 -
神器
基本信息
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| 冰美式 | ||
| 类系 | 稀有度 | |
| CV(日配) | CV(中配) | |
| ??? | ??? | |
| 专属堕神 | ![]() 狸猫 |
![]() 暴食(强化型) |
偏好食物 |
||
| 实装日期 | 2025年12月12日 | |
| 获取途径 | ||
| 初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性 | |||
|---|---|---|---|
| 142 / 4552 | 1322 / 6398 | ||
| 27 / 630 | 1045 / 4969 | ||
| 599 / 11244 | 1425 / 6065 | ||
| 食物 | 冰美式 |
|---|---|
| 类型 | 饮品 |
| 发源地 | 美国 |
| 诞生年代 | 不详 |
| 性格 | 坚韧内省,从容不迫 |
| 身高 | 183cm |
| 关系 | 喜欢: |
| 信条 | |
| 永远不要放弃追逐力量的脚步,因为公平建立在绝对的力量之上。 | |
| 简介 | |
| 冰美式(Iced Americano) 是一种以意式浓缩咖啡(Espresso)为基础,加入冷水或冰块制成的冷饮咖啡。它的口感清爽,苦味适中,保留了咖啡的醇香,同时因稀释而更易入口。
冰美式起源于美式咖啡(Americano)的改良。传统美式咖啡是二战时期美国士兵在意大利用热水稀释浓缩咖啡的产物,随着意式浓缩咖啡机在欧美普及,美国咖啡文化将浓缩咖啡浇在冰块上或加入冷水,形成了冰美式。它低热量、提神效果好,成为上班族和健身人群的热门选择。 冰美式在20世纪后期随着连锁咖啡店的推广而流行,如今已是全球咖啡店的标配。相比热美式,它的苦味更柔和,夏季饮用尤其解渴,部分店家还会搭配柠檬片或糖浆增添风味,成为兼具简单与个性化的咖啡选择。 | |
| 背景故事 | |
| 因缘际会,他来到了缇尔菈世界。
青年骨子里刻着责任与使命,性情坚韧,惯于自省,因而总以极高的标准苛求自己。 他行动如风,心思不轻易示人,外在尽是冷酷与疏离;内里却怀着一片深海般的包容。他理智清醒,目光总能刺破浮华直抵核心,那份一针见血的锐利,常令人感到无所遁形。 在战略上,他步步为营,沉静似磐石;而在战术的刀锋上,却不吝于冒险。看似激进的棋招,总仍牢牢握于他掌心。 他心中燃烧着强烈的正义,对公平有着超乎寻常的执着——这一切,却都被他悄然藏匿,静默如谜。 | |
技能
战斗技能
| 基础技 | |
|---|---|
| 文件:冰美式-基础技.png 静默寒光 |
(1级)冰美式(伊德)举枪射击,对最远的一名敌方造成自身攻击力100%的伤害,并对其每秒造成653点伤害,持续3秒,提升自身40%攻击力,持续3秒 (41级)冰美式(伊德)举枪射击,对最远的一名敌方造成自身攻击力180%的伤害,并对其每秒造成8489点伤害,持续3秒,提升自身40%攻击力,持续3秒MAX |
| 能量技 | |
|---|---|
| 文件:冰美式-能量技.png 延时零度 |
(1级)冰美式(伊德)发动攻击,寒意逐渐侵蚀敌方,最终迸发成凛冽的寒光,对最远的一名敌方造成攻击力100%的伤害,并附加685点伤害,并使其眩晕3秒,同时降低其60%攻击速度,持续5秒 (41级)冰美式(伊德)发动攻击,寒意逐渐侵蚀敌方,最终迸发成凛冽的寒光,对最远的一名敌方造成攻击力180%的伤害,并附加8905点伤害,并使其眩晕3秒,同时降低其60%攻击速度,持续5秒MAX |
| 连携技 | ||
|---|---|---|
| 文件:冰美式-连携技.png 绝对零度 |
连携对象 | |
| (1级)冰美式(伊德)发动攻击,寒意逐渐侵蚀敌方,最终迸发成凛冽的寒光,对最远的一名敌方造成攻击力100%的伤害,并附加685点伤害,并使其眩晕3秒,同时降低其60%攻击速度,持续5秒 (41级)冰美式(伊德)发动攻击,寒意逐渐侵蚀敌方,最终迸发成凛冽的寒光,对最远的一名敌方造成攻击力180%的伤害,并附加8905点伤害,并使其眩晕3秒,同时降低其60%攻击速度,持续5秒MAX | ||
Q版展示
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声音
故事
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神器
|
| 普通节点属性加成 | |
|---|---|
| 288 | |
| 66 | |
| 2153 | |
| 6227 | |
| 9120 | |
| 4940 | |
| 详细节点属性(点击展开) | |
|---|---|
| 节点 | 增加属性 |
| 普通节点1 | 攻击力+30 |
| 攻击力+61 | |
| 普通节点2 | 生命值+359 |
| 生命值+718 | |
| 普通节点3 | 攻速值+2470 |
| 攻速值+4940 | |
| 普通节点4 | 防御力+33 |
| 防御力+66 | |
| 普通节点5 | 生命值+718 |
| 生命值+1435 | |
| 普通节点6 | 攻击力+30 |
| 攻击力+61 | |
| 攻击力+91 | |
| 普通节点7 | 上:暴击值+704 下:暴伤值+1013 |
| 上:暴击值+1407 下:暴伤值+2027 | |
| 上:暴击值+2111 下:暴伤值+3040 | |
| 普通节点8 | 上:基础技效果+2% 下:能量技效果+2% |
| 上:基础技效果+5% 下:能量技效果+5% | |
| 上:基础技效果+10% 下:能量技效果+10% | |
| 普通节点9 | 攻击力+34 |
| 攻击力+68 | |
| 攻击力+102 | |
| 攻击力+136 | |
| 普通节点10 | 暴伤值+1520 |
| 暴伤值+3040 | |
| 暴伤值+4560 | |
| 暴伤值+6080 | |
| 普通节点11 | 暴击值+1056 |
| 暴击值+2111 | |
| 暴击值+3167 | |
| 暴击值+4116 | |
| 塔可节点Ⅰ(绿·攻速值) | |
|---|---|
|
每过5秒使自身攻击力提高3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),持续5秒。 |
|
每过5秒,使自身下10次攻击必定暴击,并提升7%(9% 11% 13% 15% 18% 21% 24% 27% 30%)攻击速度,持续5秒 |
|
每过5秒,使自身无敌3秒并恢复3(4 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量。 |
| 塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
|---|---|
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暴击时,对随机两名敌方角色造成攻击力14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,同时提升攻击力最高的2名友方7%(11% 15% 19% 23% 27% 31% 35% 39% 45%)技能伤害,持续3秒。提高技能伤害效果有3秒冷却时间。 |
|
暴击时,对最远两名敌方角色造成攻击力14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,同时驱散其增益效果,并降低5(5 5 5 6 6 6 7 8 10)点能量。驱散和降低能量效果有3秒冷却时间。 |
|
暴击时,对随机两名敌方角色造成攻击力14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,同时提升攻击力最高的2名友方10%(16% 22% 28% 34% 40% 46% 52% 58% 64%)普通攻击伤害,持续3秒。提高普通攻击伤害效果有3秒冷却时间。 |
| 塔可节点Ⅲ(青·攻击力) | |
|---|---|
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自身攻击力提高5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),普通攻击时有50%的几率对最远三名敌方造成自身攻击力26%(34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害并有50%的概率使自身攻击速度提高17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%),持续2秒。 |
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自身攻击力提高5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),普通攻击时有50%的几率对生命值百分比最低的三名敌方造成自身攻击力26%(34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害并有50%的概率使自身暴击伤害提高17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%),持续2秒。 |
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自身攻击力提高5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),普通攻击后,有50%(53% 56% 59% 62% 65% 68% 71% 74% 80%)的概率对攻击力最高的两名敌方造成攻击力26%(34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害 |
| 塔可节点IV(紫·暴伤值) | |
|---|---|
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全体友方攻击力提高7%(9.2% 11.6% 14.2% 16.8% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),全体友方普通攻击时有30%概率,对随机一名敌方造成自身攻击力17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害并随机驱散一名敌方的增益效果 |
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全体友方攻击力提高7%(9.2% 11.6% 14.2% 16.8% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),全体友方普通攻击时有30%概率,对随机一名敌方造成自身攻击力17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害并随机驱散一名友方的减益效果 |
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全体友方攻击力提高7%(9.2% 11.6% 14.2% 16.8% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),攻击力最高的两名友方普通攻击时,对随机一名敌方造成自身攻击力17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害 |
| 塔可节点Ⅴ(黄·暴击率) | |
|---|---|
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自身免疫眩晕和魅惑,普通攻击时有30%的概率使自身沉默3秒同时驱散全体敌方增益并对全体敌方造成自身攻击力21%(27% 35% 42% 5% 59% 70% 83% 99% 120%)的伤害(驱散效果有3秒的冷却时间) |
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自身免疫眩晕和魅惑,普通攻击时有30%的概率使自身沉默3秒同时驱散全体友方减益并有12%(14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30%)的概率使全体友方无敌2秒(驱散效果有3秒的冷却时间) |
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自身免疫眩晕和魅惑,普通攻击时使全体友方在5秒内受到伤害降低20%同时有30%的概率使自身沉默3秒并有30%概率使全体友方造成伤害提高10%(15.5% 21% 26.5% 32% 37.5% 43% 48.5% 54% 60%),持续3秒(减伤效果有3秒的冷却时间) |



沪公网安备 31011002002714 号