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冰美式

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2026-01-08更新

    

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食之契约WIKI > 飨灵图鉴 > 冰美式


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基本信息

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  • 界限突破
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画师:

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画师:

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画师:

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画师:

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画师:

冰美式头像.jpg 冰美式
类系 稀有度
魔法系.png 魔法系 稀有度UR.png
CV(日配) CV(中配)
??? ???
专属堕神 头像-狸猫.png
狸猫
头像-暴食(强化型).png
暴食(强化型)
Pianhao.png
偏好食物
清蒸鳗鱼.png清蒸鳗鱼
实装日期 2025年12月12日
获取途径
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性
Att icon.png 攻击力 142 / 4552 Baoji icon.png 暴击值 1322 / 6398
Def icon.png 防御力 27 / 630 Baoshang icon.png 暴伤值 1045 / 4969
Hp icon.png 生命值 599 / 11244 Speed icon.png 攻速值 1425 / 6065
食物 冰美式
类型 饮品
发源地 美国
诞生年代 不详
性格 坚韧内省,从容不迫
身高 183cm
关系 喜欢: 乔皮诺头像.jpg 乔皮诺 焦糖爆米花头像.jpg 焦糖爆米花
信条
永远不要放弃追逐力量的脚步,因为公平建立在绝对的力量之上。
简介
冰美式(Iced Americano) 是一种以意式浓缩咖啡(Espresso)为基础,加入冷水或冰块制成的冷饮咖啡。它的口感清爽,苦味适中,保留了咖啡的醇香,同时因稀释而更易入口。

冰美式起源于美式咖啡(Americano)的改良。传统美式咖啡是二战时期美国士兵在意大利用热水稀释浓缩咖啡的产物,随着意式浓缩咖啡机在欧美普及,美国咖啡文化将浓缩咖啡浇在冰块上或加入冷水,形成了冰美式。它低热量、提神效果好,成为上班族和健身人群的热门选择。 冰美式在20世纪后期随着连锁咖啡店的推广而流行,如今已是全球咖啡店的标配。相比热美式,它的苦味更柔和,夏季饮用尤其解渴,部分店家还会搭配柠檬片或糖浆增添风味,成为兼具简单与个性化的咖啡选择。

背景故事
因缘际会,他来到了缇尔菈世界。

青年骨子里刻着责任与使命,性情坚韧,惯于自省,因而总以极高的标准苛求自己。 他行动如风,心思不轻易示人,外在尽是冷酷与疏离;内里却怀着一片深海般的包容。他理智清醒,目光总能刺破浮华直抵核心,那份一针见血的锐利,常令人感到无所遁形。 在战略上,他步步为营,沉静似磐石;而在战术的刀锋上,却不吝于冒险。看似激进的棋招,总仍牢牢握于他掌心。 他心中燃烧着强烈的正义,对公平有着超乎寻常的执着——这一切,却都被他悄然藏匿,静默如谜。

技能

战斗技能

基础技
文件:冰美式-基础技.png
静默寒光
(1级)冰美式(伊德)举枪射击,对最远的一名敌方造成自身攻击力100%的伤害,并对其每秒造成653点伤害,持续3秒,提升自身40%攻击力,持续3秒
(41级)冰美式(伊德)举枪射击,对最远的一名敌方造成自身攻击力180%的伤害,并对其每秒造成8489点伤害,持续3秒,提升自身40%攻击力,持续3秒MAX
能量技
文件:冰美式-能量技.png
延时零度
(1级)冰美式(伊德)发动攻击,寒意逐渐侵蚀敌方,最终迸发成凛冽的寒光,对最远的一名敌方造成攻击力100%的伤害,并附加685点伤害,并使其眩晕3秒,同时降低其60%攻击速度,持续5秒
(41级)冰美式(伊德)发动攻击,寒意逐渐侵蚀敌方,最终迸发成凛冽的寒光,对最远的一名敌方造成攻击力180%的伤害,并附加8905点伤害,并使其眩晕3秒,同时降低其60%攻击速度,持续5秒MAX
连携技
文件:冰美式-连携技.png
绝对零度
连携对象
(1级)冰美式(伊德)发动攻击,寒意逐渐侵蚀敌方,最终迸发成凛冽的寒光,对最远的一名敌方造成攻击力100%的伤害,并附加685点伤害,并使其眩晕3秒,同时降低其60%攻击速度,持续5秒
(41级)冰美式(伊德)发动攻击,寒意逐渐侵蚀敌方,最终迸发成凛冽的寒光,对最远的一名敌方造成攻击力180%的伤害,并附加8905点伤害,并使其眩晕3秒,同时降低其60%攻击速度,持续5秒MAX

Q版展示

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声音

飨灵台词
契约
很高兴能与你共事,御侍。不妨先从了解彼此开始,这也是建立信任与默契的一环。
登录
你回来了,这杯咖啡的温度正好,要尝尝吗?
冰场
把手给我,御侍。虽然这里很安全,但冰面很滑,一不留神就会失衡。
技能
该结束了。
升星
即便如此,也不能松懈下来。
疲劳中
不碍事,只是小伤,不影响行动……明白了,我听你的,会注意休息。
恢复中
我这边恢复得差不多了,随时可以出发。
出击编队
确认任务目标,随时可以出发。
落败
是我考虑得不够周全……
通知
料理准备好了。请按时用餐,御侍。
放置台词1
嗯,御侍厨房里的厨具可以考虑升级到更高级别了。顺便,厨房的食材也一起换成特供品级的吧……
放置台词2
「公平」本身很脆弱,所以才需要强大的力量去守护。而我……必须成为那股力量。
触碰台词1
嗯?是在测试我的反应速度吗?没关系,欢迎继续——我随时都在。
触碰台词2
……你似乎对我的服装很感兴趣?料子是独家定制的。如果你喜欢,我让人送几套合身的到你房间。
触碰台词3
御侍,时刻保持清醒的头脑,需要清晰的认知与果断的行动。当然,方式因人而异,不必为此感到压力,找到适合自己的节奏便好。
誓约台词
比起外在的契约,我更相信自己的内心。自从命运将我的坐标与你绑定的那一刻起,我便从未有过后悔。有你在的地方,亦是我的未来。
亲密台词1
你的触碰,能让我像这样……毫无顾虑地完全放松下来。再待一会儿,好吗?
亲密台词2
靠这么近……仅仅是想帮我整理衣领吗,那看来,现在的我比你要更贪心一点。
亲密台词3
以前我追逐力量,是为了所谓的公平。但现在,我只希望这份力量足够强大,强大到……能让你的世界永远没有阴霾。
放置台词3
虽然和过去的生活有些不同,但选择相信御侍,始终是一个正确的决定。
胜利台词
胜负已然分明。
失败台词
是我的判断有误……全员撤退,我来殿后。
喂食台词
多谢,你的这份心意,我收到了。


故事

0

神器

  • 裁决者
  • 神器线路
冰美式神器.png
魔法绿红青紫黄.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6227
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴击值+704
下:暴伤值+1013
上:暴击值+1407
下:暴伤值+2027
上:暴击值+2111
下:暴伤值+3040
普通节点8 上:基础技效果+2%
下:能量技效果+2%
上:基础技效果+5%
下:能量技效果+5%
上:基础技效果+10%
下:能量技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2111
暴击值+3167
暴击值+4116
塔可节点Ⅰ(绿·攻速值)
模板鹿耳塔可.png 每过5秒使自身攻击力提高3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),持续5秒。
模板环尾塔可.png 每过5秒,使自身下10次攻击必定暴击,并提升7%9% 11% 13% 15% 18% 21% 24% 27% 30%)攻击速度,持续5秒
模板绒球塔可.png 每过5秒,使自身无敌3秒并恢复34 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量。
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 暴击时,对随机两名敌方角色造成攻击力14%18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,同时提升攻击力最高的2名友方7%11% 15% 19% 23% 27% 31% 35% 39% 45%)技能伤害,持续3秒。提高技能伤害效果有3秒冷却时间。
模板环尾塔可.png 暴击时,对最远两名敌方角色造成攻击力14%18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,同时驱散其增益效果,并降低55 5 5 6 6 6 7 8 10)点能量。驱散和降低能量效果有3秒冷却时间。
模板绒球塔可.png 暴击时,对随机两名敌方角色造成攻击力14%18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,同时提升攻击力最高的2名友方10%16% 22% 28% 34% 40% 46% 52% 58% 64%)普通攻击伤害,持续3秒。提高普通攻击伤害效果有3秒冷却时间。
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 自身攻击力提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),普通攻击时有50%的几率对最远三名敌方造成自身攻击力26%34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害并有50%的概率使自身攻击速度提高17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%),持续2秒。
模板环尾塔可.png 自身攻击力提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),普通攻击时有50%的几率对生命值百分比最低的三名敌方造成自身攻击力26%34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害并有50%的概率使自身暴击伤害提高17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%),持续2秒。
模板绒球塔可.png 自身攻击力提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),普通攻击后,有50%53% 56% 59% 62% 65% 68% 71% 74% 80%)的概率对攻击力最高的两名敌方造成攻击力26%34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 全体友方攻击力提高7%9.2% 11.6% 14.2% 16.8% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),全体友方普通攻击时有30%概率,对随机一名敌方造成自身攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害并随机驱散一名敌方的增益效果
模板环尾塔可.png 全体友方攻击力提高7%9.2% 11.6% 14.2% 16.8% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),全体友方普通攻击时有30%概率,对随机一名敌方造成自身攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害并随机驱散一名友方的减益效果
模板绒球塔可.png 全体友方攻击力提高7%9.2% 11.6% 14.2% 16.8% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),攻击力最高的两名友方普通攻击时,对随机一名敌方造成自身攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 自身免疫眩晕和魅惑,普通攻击时有30%的概率使自身沉默3秒同时驱散全体敌方增益并对全体敌方造成自身攻击力21%27% 35% 42% 5% 59% 70% 83% 99% 120%)的伤害(驱散效果有3秒的冷却时间)
模板环尾塔可.png 自身免疫眩晕和魅惑,普通攻击时有30%的概率使自身沉默3秒同时驱散全体友方减益并有12%14% 16% 18% 20% 22% 24% 26% 28% 30%)的概率使全体友方无敌2秒(驱散效果有3秒的冷却时间)
模板绒球塔可.png 自身免疫眩晕和魅惑,普通攻击时使全体友方在5秒内受到伤害降低20%同时有30%的概率使自身沉默3秒并有30%概率使全体友方造成伤害提高10%15.5% 21% 26.5% 32% 37.5% 43% 48.5% 54% 60%),持续3秒(减伤效果有3秒的冷却时间)