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焦糖爆米花

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食之契约WIKI > 飨灵图鉴 > 焦糖爆米花


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基本信息

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  • 界限突破
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画师:

焦糖爆米花头像.jpg 焦糖爆米花
类系 稀有度
防御系.png 防御系 稀有度SR.png
CV(日配) CV(中配)
??? ???
专属堕神 头像-尖刺蜗牛.png
尖刺蜗牛
头像-暴饮.png
暴饮
Pianhao.png
偏好食物
清蒸鳕鱼.png清蒸鳕鱼
实装日期 2025年12月12日
获取途径
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性
Att icon.png 攻击力 28 / 615 Baoji icon.png 暴击值 859 / 3709
Def icon.png 防御力 30 / 598 Baoshang icon.png 暴伤值 702 / 2962
Hp icon.png 生命值 711 / 11320 Speed icon.png 攻速值 907 / 3332
食物 焦糖爆米花
类型 甜品
发源地 美国
诞生年代 19世纪末
性格 纯真可爱,乐于分享
身高 135cm
关系 喜欢: 乔皮诺头像.jpg 乔皮诺 冰美式头像.jpg 冰美式
信条
吃饱饱就不会饿啦~我是说,吃好吃的最幸福啦!
简介
焦糖爆米花(Caramel Popcorn)起源于19世纪末的美国,是爆米花与焦糖工艺结合的产物。爆米花早在美洲原住民时期就已存在,19世纪后期因街头小贩和电影院的推广成为大众零食。同时,欧洲焦糖技术传入美国,人们开始尝试将熬制的焦糖裹在爆米花上,制成甜脆可口的零食。

1896年,经典零食Cracker Jack(糖蜜爆米花花生混合品)的出现推动了焦糖爆米花的商业化。20世纪初,家政杂志开始刊登相关食谱,使其成为家庭自制甜点。1920年代后,电影院和商店广泛销售,使其风靡全美。 尽管有传言称焦糖爆米花在1893年芝加哥世博会亮相,但更可能源于美国家庭厨房或中西部小商贩的创意。如今,它已成为全球流行的甜食,并衍生出多种风味。

背景故事
偶然来到缇尔菈世界的可爱小女孩,也成为了她曾经最爱的食物的化身。

每当遇到不开心的事,她总会为自己准备一份爆米花,让心情重新明亮起来。她也会常常把这份甜蜜分享给身边的人。 她一直相信,爆米花里藏着的快乐,是可以传递的。而事实也的确如此——只是,真正感染他人的,并非爆米花本身的香甜,而是她捧着满满一桶爆米花出现时,那张如阳光般温暖的笑脸。 不过,大家都不曾说破这个秘密。因为对这个女孩来说,这就是她用善良编织的、一个小小的「童话」。

技能

战斗技能

基础技
文件:焦糖爆米花-基础技.png
慌乱时刻
(1级)焦糖爆米花(小音)突发状况,只能小心躲避,回复自身438点生命值,5秒内使自身获得576点护盾
(41级)焦糖爆米花(小音)突发状况,只能小心躲避,回复自身5694点生命值,5秒内使自身获得7488点护盾MAX
能量技
文件:焦糖爆米花-能量技.png
纯真一击
(1级)焦糖爆米花(小音)拼尽全力扔出手里的爆米花,对最远的一名敌方造成攻击力40%的伤害,并附加400点伤害,并使其眩晕3秒,同时提升自身20%防御,持续3秒
(41级)焦糖爆米花(小音)拼尽全力扔出手里的爆米花,对最远的一名敌方造成攻击力80%的伤害,并附加5200点伤害,并使其眩晕3秒,同时提升自身20%防御,持续3秒MAX
连携技
文件:焦糖爆米花-连携技.png
暖心一击
连携对象
(1级)焦糖爆米花(小音)拼尽全力扔出手里的爆米花,对最远的一名敌方造成攻击力60%的伤害,并附加400点伤害,并使其眩晕3秒,同时提升自身20%防御,持续3秒
(41级)焦糖爆米花(小音)拼尽全力扔出手里的爆米花,对最远的一名敌方造成攻击力100%的伤害,并附加5200点伤害,并使其眩晕3秒,同时提升自身20%防御,持续3秒MAX

Q版展示

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声音

飨灵台词
契约
御侍大人,快张开手!嘿嘿,这是我送给御侍大人的见面礼——刚出炉的爆米花,还是热乎的哦!我是焦糖爆米花,以后请多关照啦!
登录
又见面了,御侍大人。要不要吃点甜甜的?这样的话,一天的心情都会变好啦~
冰场
哇——好像在奶油上滑行一样!
技能
甜蜜轰炸!
升星
学到了很多新东西呢!
疲劳中
这种感觉……像是肚子饿扁了……
恢复中
嗯……果然只要吃饱饱,就能重新打起精神了!
出击编队
要出发了吗?我已经准备好啦!
落败
对不起…我还是没能保护好大家…
通知
饭好啦!御侍大人快来,我在里面偷偷加了双倍的糖哦,吃了心情会变好的!
放置台词1
这里的装饰好像有点歪了……让我帮御侍大人扶正吧!嘿咻——啊,糟糕,好像不小心把柱子掰断了……!!
放置台词2
爆米花其实很脆弱的,一压就碎了。所以……对待喜欢的东西,一定要温柔,再温柔一点……我也在努力学习这一点呢。
触碰台词1
……唔,御侍大人?我没有多吃,我只是在……在帮餐厅检查新品的质量!真的!
触碰台词2
御侍大人的手暖洋洋的,像刚熬好的焦糖一样温柔呢,我最喜欢啦~
触碰台词3
唔…你在摸我的头发吗?有点痒痒的,不过是御侍大人的话,可以多摸一会儿哦。
誓约台词
契约?是像拉钩钩那样的约定吗?那我答应你——以后不管怎么样,我的爆米花,永远都有御侍大人的一份!
亲密台词1
我想永远和御侍大人在一起,就像焦糖紧紧裹着爆米花一样,这样就怎么甩都甩不掉了。
亲密台词2
每次待在御侍大人身边,心里总是甜滋滋的……比吃了一整个大蛋糕还要甜,这就是「幸福」的味道吗?
亲密台词3
御侍大人如果有什么不开心的,一定要和我说哦,我会很多你不知道的「魔法」呢,我可以用它们把糟糕的事情都赶走!
放置台词3
如果有一天,全世界的人都能一起分享食物,那该多好啊……
胜利台词
大家都平安无事,真是太好了!
失败台词
呜呜…对不起,是我的力气没用对地方…下次一定会更小心的!
喂食台词
哇,这是给我的吗?看起来好好吃!御侍大人果然最懂我了。


故事

0

神器

  • 香甜气息
  • 神器线路
焦糖爆米花神器.png
防御青红黄紫青.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6334
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 左:暴击值+704
右:暴伤值+1013
左:暴击值+1407
右:暴伤值+2027
左:暴击值+2111
右:暴伤值+3040
普通节点8 左:基础技效果+2%
右:能量技效果+2%
左:基础技效果+5%
右:能量技效果+5%
左:基础技效果+10%
右:能量技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2111
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 受到暴击后有17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的概率恢复全体友方最大生命值8%的生命值(该效果有15秒冷却时间)
模板环尾塔可.png 受到暴击后有17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的概率使自身在3秒内受到伤害降低50%(该效果有5秒冷却时间)
模板绒球塔可.png 受到暴击后有8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的概率使自身无敌2秒(该效果有5秒冷却时间)
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 每过12秒使攻击力最高的敌方单位攻击力降低8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)并使自身受到的伤害降低5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续5秒
模板环尾塔可.png 每过12秒使全体友方回复1418 23 28 33 39 46 55 66 80)点能量并使自身受到的伤害降低5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续5秒
模板绒球塔可.png 每过12秒使攻击力最高的敌方单位每秒减少23 4 5 6 7 8 10 12 15)点能量并使自身受到的伤害降低5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续5秒
塔可节点Ⅲ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 自身免疫眩晕、沉默、魅惑,每过10秒驱散全体友方的减益效果,每过10秒若自身生命值高于50%则使全体友方攻击力提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续5秒
模板环尾塔可.png 自身免疫眩晕、沉默、魅惑,每过5秒驱散全体友方的减益效果,每过5秒若自身生命值高于80%则使全体友方攻击速度降低60%54% 48% 42% 36% 30% 24% 18% 12% 6%),持续3秒
模板绒球塔可.png 自身免疫眩晕、沉默、魅惑,当自身生命值高于80%时,释放技能后驱散全体友方的减益效果,并使全体友方受到的伤害降低3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),持续3秒
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 受到攻击时对全体敌方造成自身攻击力26%34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害且生命值低于60%时自身受到的伤害降低8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)。(造成伤害效果有1秒冷却时间)
模板环尾塔可.png 受到攻击时提高全体友方5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)攻击力,持续5秒且生命值低于60%时自身受到的伤害降低8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)。(攻击力提高效果有12秒冷却时间)
模板绒球塔可.png 受到攻击时降低全体敌方5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)攻击力,持续5秒且生命值低于60%时自身受到的伤害降低8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)。(攻击力降低效果有12秒冷却时间)
塔可节点Ⅴ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 最大生命值增加3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),自身释放技能时使随机一名友方无敌2秒,同时使全体友方攻击力提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续3秒。
模板环尾塔可.png 最大生命值增加3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),释放技能时使全体友方攻击速度提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续3秒,并回复34 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量。
模板绒球塔可.png 最大生命值增加3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),释放技能时降低全体敌方7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%)攻击力,持续3秒,并减少56 8 10 12 14 17 20 24 30)点能量。