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小笼包

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2023-08-24更新

    

最新编辑:梦回一六

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梦回一六

食之契约WIKI > 飨灵图鉴 > 小笼包


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基本信息

  • 默认
  • 界限突破
  • 品茶时刻
小笼包初始皮肤.jpg

画师:

小笼包满星皮肤.jpg

画师:

小笼包换装.jpg

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画师:

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画师:

小笼包头像.jpg 小笼包
类系 稀有度
魔法系.png 魔法系 稀有度R.png
CV(日配) CV(中配)
村濑步 郭鸿博
专属堕神 头像-紫团子.png
紫团子
头像-酒童子.png
酒童子
Pianhao.png
偏好食物
清炒土豆丝.png清炒土豆丝
实装日期 2017年12月14日
获取途径 召唤碎片融合空运勋章商店协力作战
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性
Att icon.png 攻击力 45 / 777 Baoji icon.png 暴击值 559 / 2353
Def icon.png 防御力 10 / 142 Baoshang icon.png 暴伤值 575 / 2431
Hp icon.png 生命值 290 / 3330 Speed icon.png 攻速值 706 / 2221
食物 小笼包
类型 小吃
发源地 中国
诞生年代 10~12世纪
性格 无欲无求
身高 160cm
关系 喜欢: 蟹黄小笼包头像.jpg 蟹黄小笼包
信条
命里有时终须有,命里无时莫强求。
简介
诞生在北宋年间的小笼包,不论是天南海北,总离不开‘小笼’的烹饪方式,从中蒸制而出的小笼包,稚嫩的外表下包裹着鲜美的汤汁和Q弹的内馅儿,是中国著名的传统小吃。
背景故事
外表是一个天真可爱的少年,而实际年龄已经成为了一个谜。无欲无求的生活着,平日里喜欢品茶,也爱向身边的人推荐。不过他的朋友们每到这时候都会纷纷回避,似乎是因为推荐的茶里,总带着一股酸味。

技能

战斗技能

基础技
小笼包-基础技.png
小笼狂袭
(1级)小笼包从空中召唤出巨大的包子袭击敌方全体,对敌方全体造成自身攻击力40%的伤害并附加10点额外伤害。
(41级)小笼包从空中召唤出巨大的包子袭击敌方全体,对敌方全体造成自身攻击力72%的伤害并附加158点额外伤害。MAX
能量技
小笼包-能量技.png
小笼弹弹包
(1级)小笼包从空中召唤出数只小包子攻击敌方全体,对敌方全体造成自身攻击力40%的伤害并附加165点额外伤害。
(41级)小笼包从空中召唤出数只小包子攻击敌方全体,对敌方全体造成自身攻击力72%的伤害并附加2607点额外伤害。MAX
连携技
小笼包-连携技.png
超级小笼弹弹包
连携对象 蟹黄小笼包头像.jpg 蟹黄小笼包
(1级)小笼包从空中召唤出数只小包子攻击敌方全体,对敌方全体造成自身攻击力60%的伤害并附加165点额外伤害。
(41级)小笼包从空中召唤出数只小包子攻击敌方全体,对敌方全体造成自身攻击力105%的伤害并附加2607点额外伤害。MAX

Q版展示

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声音

飨灵台词
契约
ありのままに受け入れよう、ないものはねだらない、じゃ。
命里有时终须有,命里无时莫强求。
登录
御侍様、ちょうどいい所に来たの、今とっておきのお茶を淹れたところじゃ。
御侍大人~您来的刚好,茶已经泡好了哦~
冰场
御侍様来たか、ささー、こちらへどうぞ。
御侍大人您来啦,快请坐。
技能
行くが良い~
去吧~
升星
何故か、また年を取ったような感じじゃのぉ…
为什么会有一种又老了一岁的感觉…
疲劳中
年をとると体力がもたんのぉ…
年纪大了体力就不行了呢。
恢复中
お茶を淹れてくれてありがとう、御侍様。
谢谢御侍大人为我泡的茶。
出击编队
たまには体を動かさんとなぁ…
偶尔也需要活动一下筋骨呢。
落败
油断、したのじゃ…
大意…了…
通知
御侍様、ご飯が出来たようじゃ。
御侍大人,饭好了哦。
放置台词1
御侍様、お茶は冷めたら美味しくないぞ。
御侍大人,茶凉了就不好喝了。
放置台词2
カニみそ小籠包は今頃何をしておるかのぉ?
不知道现在蟹黄小笼包在做啥呢?
触碰台词1
あ、お茶を飲みたいと?うちなら、いろんな種類がお勧めできるぞ。
啊,您想喝茶吗?我这里有很多品种可以推荐给您哦~
触碰台词2
どんな喜びも憎しみも、死んでしまったら何もかもなくなるのじゃ。
人生里的恩恩怨怨,死后都会化为虚有。
触碰台词3
うん、御侍様。なぜみんな、わしの勧めたお茶を嫌がるのじゃろう?
嗯……御侍大人……为什么大家都不喜欢我推荐的茶呢?
誓约台词
こんなにも長く生きてきたが、一度も結婚したことはないのぉ……御侍様、ありがとう。これからもずっと、お側にいさせておくれな。
活了那么久,从来没有结婚过……谢谢御待大人……以后我会一直陪伴在大人的身边。
亲密台词1
御侍様、わしはつまらぬものじゃろうか?あんまりにも長く生きすぎて、だんだん、若者についていけなくなってしまった……じゃが、嫌いにならないでおくれ、他の者ならいざ知らず、おぬしだけは…
御待大人…我是不是有些无趣?可能活得太久了我有些跟不上现在年轻人的思维…但是请不要讨厌我,别人都无所谓,只有您不行…
亲密台词2
最近お茶の改良をしてみたんじゃが~今度、一口試してはくれんかのぉ?
最近我有在改良自己泡出来的茶的口味哦~~所以能不能,下次喝一口试试看?
亲密台词3
御侍様、今度またお茶会があれば、一緒に来てはどうじゃ?わしの友にも紹介してあげたいでのぉ~
御待大人~下次再有茶会的话,您和我一起去吧?我想把您介绍给我的朋友们认识。
换装独白
品茶时刻 御侍大人,这次我又发现了一种新茶哦~您不喝吗......因为你和刚刚的蟹黄小笼包露出了一样的表情呢......

故事

佳肴


  「小笼包!老一套!」
  「好嘞!今儿个鱼贩子给捞了几条新鲜的鲈鱼!要来一条吗!」
  「那再来个松子鲈鱼!」
  「好嘞!」
  「一条松子鲈鱼和今儿个的招牌菜!」

  我趴在窗口大声地向里面颠着锅的御侍报着菜单。
  他应了一声,用袖子抹去了头上的汁,将一盘炒得香气四溢的炒饭放在了取菜的窗口。

  「来嘞!郭大爷的蛋炒饭!不加葱花多加个鸡蛋!」

  我们的小镇并不大,但却是个远近闻名的好地方。
  小桥流水,气候温润,河边还有着漂亮的柳树,浣纱的姑娘们也一个个水灵又亲切。

  当然,最出名的便是我们这家小小的餐馆。

  帝王最喜欢的御厨师傅衣锦还乡,用自己多年的积蓄开了这一家小小的餐馆。
  大到国宴,小到家常炒饭,每一个都美味至极。

  御厨是个面色红润圆圆胖胖的老师傅,没有半点从宫里出来的御厨的架子,哪怕是路边的小狗肚子饿了,他都会乐乐呵呵地给它热上一份饭菜。

  这个脾气好到随便哪个路过的小娃娃都能揪他两把胡子的老头,就是我的御侍。

  我每天都会早早地起床,去集市上购买新鲜的食材,而御侍则是会按照当天最新鲜的食材来定下今天的招牌菜。
  中午,傍晚,这是我们最忙碌的时候。

  四周的乡邻们也都已经习惯来我们这家餐馆吃饭。
  除了给大家点菜上菜,收拾餐桌之外,我最喜欢的就是站在御侍的身边,看他用简单的食材和调料做出一道道色香味俱全的菜式。

  炒完菜的御侍总是笑得很开心,而镇子里的街坊们吃着他做的菜时,也会笑得格外开心。
  我那时候就在想,也许,我的出现,应该就是为了守住这个笑容吧。

  御侍时常摸着我的说。

  「小笼包呀,就这样,陪着我这个老头子在这个小镇子好好过蝎子吧,然后给我养老,送终,外头那些堕神什么的,太吓人了点儿,你那么的个儿,还是甭去了,吓死人咯。」

  我看着笑眯眯的御侍,暗自向自己承诺——我一定要让御侍大人,能够带着笑,心满意足地离开。

  每天御侍做完大家的饭菜后,都会点燃自己的烟草,坐在餐馆门口的门槛上。
  然后,让我给他泡上一杯菜,呼噜呼噜毫无仪态可言地喝上一口,仰起头看着慢慢移动的云朵走神。

  一成不变,却又平静的生活,就是我们的全部。

  但是,不知不何,御侍的口味越发重了起来,原本赞不绝口的茶水,此时却开始被他嫌弃没有味道。

决定


  我已经不记得是从哪一天开始,原本恰到好处的味道,开始变得无法入口。

  那些受了不少御侍恩惠的街坊们时常把我悄悄拉过去,询问着情况。

  我曾经偷偷问过镇子里的老大夫。
  大夫告诉我,他可能是,因为逐渐衰老导致了味觉和嗅觉的逐渐退化。

  我知道对于一个厨师来说,味觉有多么重要。我更知道,这对于将“做出好吃的饭菜让大家开心”视作为毕生追求的御侍来说,会是多大的打击。

  他的茶水里,我有尝试过加各种各样的调味料。
  我发现老头对于加了醋的茶水,仿佛感觉不到酸味并且格外的喜欢。

  借着他感冒的机会,我让老大夫偷偷检查了一番。
  大夫对着我有些歉意地摇头,我的心也不由得一沉。

  好在随着岁月渐渐衰老,御侍也不似从前那般天天给其他人做饭了。
  在我的请求下,乡亲们都愿意和我隐瞒这个有些残酷的真相。



  我们的镇子非常有名,有名到时会有一些外乡人闻名而来。
  有些是因为这里美好的景色,还有些则是慕名而来尝尝御厨制作美食的饕客。


  那天,来到我们店里的是一个温婉可人的姑娘。
  她被一个飨灵拉着手,用袖子轻轻掩着自己嘴角的笑意,弯弯的眉眼如柳叶,让人移不开视线。

  我和御侍无意间提到,店里来了个飨灵之后。御侍一下子开心了起来,迈着已经有些不灵活的步子向厨房走去。

  「走走走!老头子我带你交朋友去!」



  小姑娘和她的飨灵看着一道接一道端上来的餐点,浅浅的笑意中带着一丝惊讶。
  而我也被御侍兴奋地拉到了他们的桌边,坐了下来。

  「哎呀!听说你也是飨灵呀!能不能卖老头子我个面子!和我家的小笼包,交个朋友呀!」

  「好啊。」
  小姑娘用着异常轻快的口吻,回答道。

  「哈哈哈,太好了,这地方小,还没见过其他飨灵呐!」
  听见回答后,御侍的笑意更深了。
  「小笼包这孩子什么都好,就是做事愣了点。」

  「没事,我家这个也愣得很,我还要谢谢老师傅了呀~」
  那个姑娘用袖子挡住了嘴笑开,淡淡说道。

  「这些都是我亲手做的饭菜呀,小姑娘你们可得好好尝尝呐!」
  御侍一高兴就会想让客人们尝尝他的手艺。

  盛情难却,小姑娘自然也没有推脱。
  然而当他们两人拿起筷子夹上一口送进嘴里之后,两人面色微微一僵。
  我心道不好,连忙抬起头和御侍说道。

  「御侍大人,二牛昨儿个说他想让你帮忙做套糕点,他心上人想吃,他得提去提亲,你做了吗。」
  「哎呦!看我这个脑子!我这就去这就去!你们年轻人先聊啊!」

  待御侍离开,我连忙向眼前的两人解释了一番,那个姑娘一脸担忧地看了看御侍离开的方向点了点头,但是她身边的那个飨灵却是皱起了眉头。

  「我觉得你还是告诉他比较好,他有知道真相的权利。」

  他身边的姑娘皱起了眉头,用手肘捅了捅他的侧腰,有些不满地拧了他一把。
  「蟹黄!」

  「……好吧。但…你别后悔。」

  这一顿饭最终在沉默中结束,但那个被称作蟹黄小笼包的飨灵说出的话,却让我难以介怀。

  我是不是……告诉他比较好……


  当蟹黄的话还在脑海中盘旋的时候,变故却猝不及防地到来了。

  那时我正在城镇附近的另一个小村子,这村子里有一种极具特色的调味料。
  御侍他喜欢用这调料制作新的美食,于是我便会前来找寻。

  可当我回去的时候,御侍已经在乡亲们的帮助下躺在了医馆。


  老大夫从内间出来时,有些悲伤地抬起头,在我们期待的眼神中摇了摇头。

  我从乡亲们七嘴八舌的话语中知晓,那个由我和乡亲们编织起来的美梦,被两个不明情况的外乡人轻易打破。
  不知真相的他们,轻而易举地揭开了御侍大人已经失去味觉的事实。
  年纪已经不小的御侍,一时间无法接受这样的现实,就这样直接倒了下去。

  老大夫长出一口气,用手轻轻拍了拍我的肩膀。

  「你快进去吧,他好像,有话想和你说。」
  胆怯的我被肩头这只手震得一愣,有些木然地扭过头去。

  我站在门口犹豫了很久,都不敢踏入那间小小的屋子。
  反倒是其他乡亲们纷纷挤进了屋子,他们哭着向被他们欺骗的御侍大人道歉。

  脑海中的念头带来了极深的恐惧。
  我不敢看他的眼神,我不敢去听他说话。
  我怕他会指着我破口大骂,更怕他怪我,怪我让他成为了一个笑柄。


  当我犹豫再三,好不容易鼓足勇气踏入房间的时候,已经晚了。
  离去的御侍眉心紧蹙,双眼紧闭,我在他身边不止一次的呼唤他,却再也没有得到任何的答复。

  我不敢去想,他是不是在怨我,是不是在怪我,我甚至没敢去参加他的葬礼,逃也似的离开了这座城镇。

  我已经不记得当时的我游荡过了多少城市,但是每每想到我曾经向自己许下的诺言,我曾经说过,我一定会让他笑着离开,但是他离开时的表情如同梦魇一般在我的脑海中挥之不去。



  而就在这时,那个曾经告诫过我的家伙突然出现在我的眼前,转移了我的视线。

  他小心翼翼地扶着之前我见过的那个姑娘,指着一片花瓣已经落尽的桃林,细声轻气地说道。

  「这里是一片桃花林,过一段时间,这里就会盛开一大片的桃花。到时候我们就可以来这里喝酒了。」
  「好,我给你倒酒。」

  我曾经见过的那双漂亮的眸子此时仿佛失去了聚焦,有些空洞地看向了她身边的方向,而她身边那个皱紧了眉头的家伙,神色之中的哀伤,我仿佛似曾相识。

  随后我才想起,这正是御侍离开之后,我在镜中看到的情绪。



  我安静地抬起头,看着这一片已经落尽的桃花不由得皱起了眉头。

  如今已经是春末夏初,这个家伙,他该如何变出那一片繁花似锦的桃花林来。

  蟹黄小笼包看着走到他们面前的我,竖起了食指抵在唇前,眼底的疲惫和不知所措完全全不像那个初见之时意气风发的家伙。

愿望


  我安静地跟着他们两个回到了他们最近暂住的地方。

  这是一个被桃花林围绕的世外桃源,清幽的环境十分适合养老以及……养病。

  那个初见时只是有些纤细的姑娘在分开之后,没有多久便生了重病。

  一种已经无法医治,只能一点一点地看着她衰弱下去。

  而这种可怕的疾病,正在以极快的速度,夺去她的生命,夺去她的各种感官。
  但比起过了很久才勉强接受这个现实的蟹黄小笼包来说,这个弱质芊芊的姑娘,意外的坚强。

  她用自己如同桃花一般绚烂的笑容,安抚着蟹黄小笼包的内心。
  总算振作起来的蟹黄小笼包做出了和我当时一样的决定。

  他一定会让这个姑娘,笑着离开不留一丝遗憾。

  他一定会让她再次看见,记忆中的那片桃花林。



  做下这个决定后,他便找我一起,在枝叶的樱花树下喝酒。
  那天,我们聊了很多,有他的事,也有他的御侍…
  还有,我的御侍。

  他和我说,我的御侍,他应该不曾怪过我。
  他和我说,我的御侍能理解我,就像他的御侍能理解他一样。
  他和我说,我还欠我的御侍一句道歉。

  微凉的酒液下肚,头脑却越发清明,一坛酒饮尽,放下酒坛的同时就好像决定了什么。

  看着皎洁的月光,我忽然想起,御侍去世马上就要满一年了……

  回去吧……回去看看他……和他说这句,已经晚到了一年的道歉。

  当我风尘仆仆地站在御侍的墓地面前的时候,我看着那座小小的墓碑,以孩子跪拜父亲的方式,跪在了他的墓前。

  「御待,对不起,我不该骗你。但是谢谢你,你让我交到了世界上最好的朋友。」

  我站在这个被我视作父亲一般的老御厨的墓前,将被风吹乱的头发捋到了耳后。



  忽然一声惊呼传来。

  「小笼包!你回来啦!你到哪儿去了!」

  乡亲们来扫墓的时候,看到了站在老御厨墓前,正与老御厨聊着天的我,又是惊喜又是生气。


  「你到哪儿去了,我们都担心死了。」

  「……我……」

  「算了,不想说就别勉强自己了。」
  「老爷子让我们和你说,我们骗他的事情,他不生气,但是,他会到你梦里狠狠打你的屁股,撒谎骗人是不好的,你一定要和他道歉他才会再给你做夜宵吃了。」

  「……」

  「啊对了,我想起来,他临走之前都还说想喝你泡的茶呢,他说,这是他喝过最好喝的茶了……」

  「喂喂你怎么哭了!别……别哭啊……别哭!别哭!我说什么了我……别哭了呀……」

小笼包


  将小笼包召唤出来的御侍,是个如同老顽童一般的御厨头子。
  他荣归故里之后,便在一处小镇开了一家幼时梦想中的小小餐馆。

  这家餐馆不需要担心盈亏,不需要担心客流。
  因为他已经有足够的资本,让所有来到他的餐馆的人们饱餐一顿后,露出发自内心的笑容。

  年老的御厨看着眼前这个刚刚到自己胸口的飨灵,皱起了眉头。

  难道不成这就是传说中可以打败堕神的飨灵?
  这不明明就是个小孩子吗!
  怎么能让小孩子出去和那些怪物打架呢!不行不行~

  老人家的固执让他坚定地将小笼包护在身边。
  他不需要像其他料理御侍一样通过击败堕神获得名望和金钱,那么,这个小家伙,只需要在身边陪着他就可以了!

  这个老人家也确实是这么做的。
  于是,有着孩童外貌的小笼包被这个老头养出了和他如出一辙的孩子脾气。

  随着年龄的增长,御厨并没有察觉自己已经逐渐失去了味觉和嗅觉。
  而曾经被他当做孩子一样护着的小笼包,则是费尽了心思才瞒住了这个视厨艺为生命的老顽童。

  当御厨知道真相之时,巨大的冲击令他一时之间难以接受,过于年迈的身体支撑不住直接倒了下去。

  但是当他醒来之后,他只想告诉那个一定会自责的孩子。

  我没有怪你,谢谢你,那么为我着想。


  只是当时已经深陷自责无法自拔的小笼包还没有来得及做好准备,死神就已经带走了这个老顽童。

  他不知道临走前的老御厨,只留下了一个没有实现的心愿。

  他想再喝一次,这个孩子给自己泡的,充满他心意的特制茶水。


  一直在老御厨的保护下生活的小笼包,在外游历了很久。
  终于,在他的挚友的点拨下,清醒了过来,成长了过来。

  不再胆怯的小笼包回到了这个他们一起生活了很多年的城镇。
  听到了他错过的御侍的遗言,跪在了御侍的墓前深深叩首。


  随后,他便和他的挚友来到了那片桃源。

  「蟹黄小笼包,小笼包人呢!我要找他算账!」

  蟹黄小笼包靠在桃花树上,悠闲地晒着太阳。
  他顺着声音寻去,便看到了拿着自己的茶壶一脸恼怒的小馄饨。

  「这可是庐山给的茶啊!!!庐山给的好茶啊!!他竟然又放了那么多醋!这次让我找到他我可饶不了他!!」
  「我刚刚看到他往集市跑了,他说醋用完了。」
  「好!!」

  蟹黄小笼包看着怒气冲冲地离开的小馄饨,忍不住打了个寒颤,他转过头看向了另外一个方向。

  「喂,你出来吧,他走了。」

  从另外一边的桃花树下探头探脑的冒出头来的小笼包吐了吐舌头,笑嘻嘻地坐到了蟹黄小笼包的身边,撑着下巴半眯起眸子。

  「你怎么次次都往茶里放醋啊?」
  「因为,有人说很好喝啊,我想让我在意的人都尝尝!」
  「…………是、是么。」
  「是啊!他曾经说过!这是他喝过最好喝的茶呢!」

神器

  • 茶道
  • 神器线路
小笼包神器.png
魔法黄红青紫黄.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 292
Def icon.png 防御力 61
Hp icon.png 生命值 2149
Baoji icon.png 暴击值 5105
Baoshang icon.png 暴伤值 7350
Speed icon.png 攻速值 3792
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+31
攻击力+61
普通节点2 生命值+358
生命值+716
普通节点3 攻速值+1896
攻速值+3792
普通节点4 防御力+30
防御力+61
普通节点5 生命值+716
生命值+1433
普通节点6 攻击力+31
攻击力+61
攻击力+92
普通节点7 上:暴击值+567
下:暴伤值+817
上:暴击值+1134
下:暴伤值+1633
上:暴击值+1702
下:暴伤值+2450
普通节点8 上:基础技效果+2%
下:能量技效果+2%
上:基础技效果+5%
下:能量技效果+5%
上:基础技效果+10%
下:能量技效果+10%
普通节点9 攻击力+35
攻击力+69
攻击力+104
攻击力+139
普通节点10 暴伤值+1225
暴伤值+2450
暴伤值+3675
暴伤值+4900
普通节点11 暴击值+851
暴击值+1701
暴击值+2552
暴击值+3403
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,增加攻速值6.6%8.2% 9.9% 11.7% 13.6% 15.7% 18.2% 21.4% 25.2% 30%
模板环尾塔可.png 战斗中,增加暴击伤害值6.6%8.2% 9.9% 11.7% 13.6% 15.7% 18.2% 21.4% 25.2% 30%
模板绒球塔可.png 战斗中,增加暴击值6.6%8.2% 9.9% 11.7% 13.6% 15.7% 18.2% 21.4% 25.2% 30%
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 释放技能后20%概率发动,按照已损失血量的4.1%5.2% 6.4% 7.5% 8.8% 10.3% 12% 14.2% 16.8% 20%)回复生命值
模板环尾塔可.png 增加一个10%概率触发的基础技:对敌方生命值百分比最低的角色造成自身攻击力38.3%46.6% 55.7% 64.8% 74.7% 85.5% 98.7% 115.3% 135.2% 160%)的伤害并附加120147 173 200 227 253 280 307 333 360)点额外伤害,自身失去2019 18 17 16 14 12 10 10 10)点能量
模板绒球塔可.png 增加一个10%概率触发的基础技:对最近敌方角色造成自身攻击力38.3%46.6% 55.7% 64.8% 74.7% 85.5% 98.7% 115.3% 135.2% 160%)的伤害并附加120147 173 200 227 253 280 307 333 360)点额外伤害,自身失去2019 18 17 16 14 12 10 10 10)点能量
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 暴击后,对最近一名敌方角色造成自身攻击力38.3%46.6% 55.7% 64.8% 74.7% 85.5% 98.7% 115.3% 135.2% 160%)的伤害并附加4589 138 187 241 299 370 459 566 700)点额外伤害
模板环尾塔可.png 暴击后,对最近两名敌方角色造成自身攻击力26.4%32.7% 39.7% 46.8% 54.4% 62.7% 72.9% 85.6% 100.9% 120%)的伤害并附加3264 99 134 172 213 264 328 404 500)点额外伤害
模板绒球塔可.png 暴击后,对最近三名敌方角色造成自身攻击力20.4%25.8% 31.8% 37.7% 44.2% 51.3% 59.9% 70.8% 83.8% 100%)的伤害并附加1938 59 80 103 128 159 197 243 300)点额外伤害
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 若生命大于85%80% 80% 75% 75% 70% 70% 65% 65% 60%),释放技能后有40%概率发动,随机眩晕四名敌方角色2秒,另有40%概率使自身受到自身总血量16%16% 15% 15% 14% 14% 13% 13% 12% 12%)的伤害
模板环尾塔可.png 若生命大于85%80% 80% 75% 75% 70% 70% 65% 65% 60%),释放技能后有40%概率发动,随机魅惑三名敌方角色2秒,另有40%概率使自身受到自身总血量16%16% 15% 15% 14% 14% 13% 13% 12% 12%)的伤害
模板绒球塔可.png 若生命大于85%80% 80% 75% 75% 70% 70% 65% 65% 60%),释放技能后有40%概率发动,沉默所有敌方角色2秒,另有40%概率使自身受到自身总血量16%16% 15% 15% 14% 14% 13% 13% 12% 12%)的伤害
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 生命值低于80%时,暴击伤害增加7.2%9.5% 11.9% 14.4% 17% 19.9% 23.5% 28% 33.3% 40%
模板环尾塔可.png 生命值低于80%时,技能伤害增加7.2%9.5% 11.9% 14.4% 17% 19.9% 23.5% 28% 33.3% 40%
模板绒球塔可.png 生命值低于80%时,攻击力增加7.2%9.5% 11.9% 14.4% 17% 19.9% 23.5% 28% 33.3% 40%