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柏饼

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2023-08-29更新

    

最新编辑:梦回一六

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梦回一六

食之契约WIKI > 飨灵图鉴 > 柏饼


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基本信息

  • 默认
  • 界限突破
  • 美好祝愿
柏饼初始皮肤.jpg

画师:

柏饼满星皮肤.jpg

画师:

柏饼换装.jpg

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画师:

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画师:

柏饼头像.jpg 柏饼
类系 稀有度
力量系.png 力量系 稀有度SR.png
CV(日配) CV(中配)
水口祭 修缘
专属堕神 头像-犬神.png
犬神
头像-尖牙蜗牛.png
尖牙蜗牛
Pianhao.png
偏好食物
蟹黄狮子头.png蟹黄狮子头
实装日期 2019年08月02日
获取途径 召唤碎片融合
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性
Att icon.png 攻击力 49 / 1297 Baoji icon.png 暴击值 1321 / 5901
Def icon.png 防御力 11 / 214 Baoshang icon.png 暴伤值 432 / 1727
Hp icon.png 生命值 442 / 7037 Speed icon.png 攻速值 1523 / 5793
食物 柏饼
类型 甜品
发源地 日本
诞生年代 17~19世纪
性格 理想主义
身高 165cm
关系 喜欢: 菱饼头像.jpg 菱饼
信条
只要跃过龙门,就什么都不用怕了!
简介
柏饼始于日本的江户时代。柏叶在日本自古便是用来承载供奉神品的神圣植物,同时也是子孙繁荣的象征,将其包裹年糕,制作成五月初五的特色食物,除了驱邪,也有祝福孩童健康成长的寓意。
背景故事
想要成为武士,所以身上一直佩戴短刀,身上有甲。而且很喜欢鲤鱼。很浪漫,总是幻想自己是个可以行侠仗义的武士,世上所经历的所有事情都可以成为传奇的故事。

技能

战斗技能

基础技
柏饼-基础技.png
跃龙门
(1级)柏饼将鲤鱼旗插于地面,自己瞬移到敌方挥刀进行攻击,对攻击力最高的敌方单体造成自身攻击力100%的伤害,并附加55点伤害,同时使其攻击力减少30%,持续3秒,攻击速度减少20%,持续3秒。
(41级)柏饼将鲤鱼旗插于地面,自己瞬移到敌方挥刀进行攻击,对攻击力最高的敌方单体造成自身攻击力180%的伤害,并附加715点伤害,同时使其攻击力减少30%,持续3秒,攻击速度减少20%,持续3秒。MAX
能量技
柏饼-能量技.png
云鲤枪
(1级)柏饼拿起鲤鱼旗,对敌方进行突刺,对攻击力最高的敌方单体造成自身攻击力100%的伤害,并附加425点伤害,同时降低敌方全体20%的攻击力,持续5秒。
(41级)柏饼拿起鲤鱼旗,对敌方进行突刺,对攻击力最高的敌方单体造成自身攻击力180%的伤害,并附加5525点伤害,同时降低敌方全体20%的攻击力,持续5秒。MAX
连携技
柏饼-连携技.png
超级云鲤枪
连携对象 菱饼头像.jpg 菱饼
(1级)柏饼拿起鲤鱼旗,对敌方进行突刺,对攻击力最高的敌方单体造成自身攻击力120%的伤害,并附加510点伤害,同时降低敌方全体30%的攻击力,持续3秒。
(41级)柏饼拿起鲤鱼旗,对敌方进行突刺,对攻击力最高的敌方单体造成自身攻击力220%的伤害,并附加6630点伤害,同时降低敌方全体30%的攻击力,持续3秒。MAX

Q版展示

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声音

飨灵台词
契约
柏餅、参上! 御侍どの、これからは拙者も一緒に、登龍門を登るでござるよ!
嘿嘿,御侍大人,初次见面,我是柏饼!一起来跃龙门吧!
登录
御侍どの御侍どの、さあさ、こっちへ! 手土産を用意したでござる!
御侍大人你快来,我给你准备了礼物哦!
冰场
よっ、と。ここは滑るな―― うわわわわっ、早く! 手を貸してくれ!
唔哇,这里好滑——要摔了要摔了!快帮我一把!
技能
この一刀を見切れるか!
你能接下这一招吗!
升星
なんだか、力が湧いてきたでござる!
好像变得更强啦!
疲劳中
うぅ… 腹が減っては戦えないでござる……
好累……是不是饿了?
恢复中
もう少しだけ休ませてくれぬか……
再让我休息一下嘛——
出击编队
いざっ、拙者に続け!
交给我吧,我会加油的!
落败
もっと強くなれたらなぁ……
如果我再强一点就好了……
通知
これでよし。この旨さ、武士道に誓って保証するでござる!
完成了!嘿嘿,这道菜绝对好吃到让你连叶子都想吃掉~
放置台词1
拙者の武士道がいつか、伝説になるときが来るのか…!
我现在经历的,总有一天也会成为故事吧?
放置台词2
拙者もうな丼のような武士になれたらな……
我如果能像鳗鱼饭那么厉害就好了。
触碰台词1
せっ、拙者、鬼など怖くはないでござるよ…… 昔話のように、斬ってしまえばいいだけだろう……
我、我才不怕鬼呢……只要像故事里那样斩杀就好了吧!
触碰台词2
菖蒲の葉は床を掃く物でござる。拙者をはたく物ではないぞ。
不要再用菖蒲叶打我了,这个是用来拍打地面的啦!!
触碰台词3
この鯉幟、もっと高いところに掛けたいでござる……  御侍どの、手伝っていただけぬか?
御侍大人,我们把鲤鱼旗挂的再高一点吧!
誓约台词
御侍どの…… それは真か? お、お主が一番大切に思うのは拙者だと…… 拙者、嬉しいでござるよ…… なっ、泣いてなどいない。武士は涙を流さないからな!
唉?御侍大人……你你……你说我对你来说是最重要的那个吗?我,我好开心……我,我才没有哭,武士是不会哭的!
亲密台词1
不届き者を懲らしめに行くのだな? ようし、拙者が一肌脱ごう!
你要和我一起打败坏人吗?好耶,那我们并肩作战吧!
亲密台词2
お主だけは、何があっても守る。だから… 拙者を見ていてくれ。
我会努力保护好你的,相信我!
亲密台词3
お主が信じ、支えてくれるから…… 拙者はお主のために、戦い抜くことができる。
只要你始终相信我,支持我,我就可以一直战斗下去。
放置台词3
…… ハッ、今日の剣術修行を忘れるところだったでござる……  うむ… ま、もうしばし休んでもよかろう……
今天的训练目标还没有达成!嗯……再偷懒一下也没关系吧。
胜利台词
この仕合もまた、語り継がれるでござろう!
这场战斗会变成一个传说吧?
失败台词
も、もう一仕合交えようではないか…?
还能再来一次的吧?
喂食台词
おおっ、有り難き幸せ! これは大事にとっておくでござるよ。
哇!谢谢你!我会好好珍藏起来的!
换装独白
美好祝愿 就算只有一点点也好,我希望能给那个我憧憬着的人带去更多幸运。

故事

噩梦


  我不知道,我该去向何方。
  但我心中有一个目标,那就是变强。



  我的御侍死在我眼前。
  准确的说,是在我的身后。

  当时,御侍和我以为败北逃窜的堕神已经是强弩之末,便脱离同伴去追击那些堕神。
  我们对胜利与自我证明的追求冲昏了我们的头脑,想不到溃散的堕神会在见到我们单枪匹马的时候迅速反扑,将我们团团围住。

  我和御侍被成群的堕神分隔开。
  我不似鳗鱼饭那般强大,身为人类的御侍对堕神更是没有丝毫抵抗的能力。
  我的心跳如擂鼓,我一次次冲上去,又一次次被击退。
  就在我回身攻击从背后袭来的敌人时,御侍倒在了堕神的利爪之下。

  动作在那瞬间戛然而止,堕神的吼叫也变得迟缓。
  时间像是被无限拉长,直到我茫然地转过了身。
  迸溅的鲜血遮蔽了天空,也蒙蔽了我的双眼。

  之后,我便失去了意识。


  我仿佛做了一场梦。

  梦里,御侍在远方等我,高声呼喊着我的名字。
  我不断地追逐,却始终无法缩短我们之间的距离。

  一条黑色的河川挡住了我的去路,河里涌动着可怕的浪潮,让我不敢靠近。
  我想要冲过那条河,河水像是无数双手将我往河里拖曳。

  我向远方的御侍伸出手,绝望地呼喊。

  「御侍!御侍大人!」

  我叫着御侍猛然醒来,泪水不受控制地从眼眶涌出,过了很久才听清了周围的声音。

  「柏饼醒了!叫将军来!」

逃避


  不久后,我从将军大人身边逃走了。
  我无颜面对一向待我如另一个儿子的将军大人。

  我的御侍是将军大人的独子。
  御侍年幼时,曾偷偷学习要如何制作柏饼。
  在五月太阳最毒辣的那一天,菖蒲开得正好,御侍将他自己做的柏饼呈到了将军大人面前。

  御侍拍着胸脯说,他会成为像将军大人一样顶天立地的武士。
  鳗鱼饭在将军大人身边喝着酒,大声夸赞御侍好志气。
  而后,将军大人将圣上赏赐给他的幻晶石交给了御侍。

  鳗鱼饭说,我就是这么被召唤出来的。

  我初诞生时并不强大,鳗鱼饭说那估计跟御侍做的柏饼品相不太好有关。
  正在练习剑术的御侍听到了鳗鱼饭的话,木刀转向打在了鳗鱼饭手臂上。

  「鳗鱼饭!就算你是教导我剑术的师父,也不能欺负我的飨灵!况且我当时做的柏饼也很完美!父亲大人还夸奖了我!」
  「哈哈哈,小公子长大了,也开始保护别人了。」
  「我的飨灵,当然由我来保护!」
  「应该是我来保护御侍!我会变得更强大的!」
  「嗯嗯,这么互相信任很好,你们以后一 定会成为了不起的武土。」



  府上的人,包括鳗鱼饭和将军大人,对我和御侍都是一视同仁。
  就像他们对鳗鱼饭和对将军大人是同样尊敬,对我,也像是对待御侍一样用心。

  我和御侍同吃同住,一起学习剑术,一起练习战斗的方法。
  将军大人考校御侍学习进度的时候,也同样会关心我的功课。
  他并不因为我能力的不足而苛责后,而是一次次鼓励我,让鳗鱼饭引导我使用飨灵的力量战斗。

  我暗暗发誓,我一定会变得强大起来,好好保护御侍不受伤害,也不让将军大人失望。

  但我没有做到。
  所以我在恢复意识后不久,从将军大人身边逃走了。

  我不敢面对看似平静实则痛苦的将军大人。我必须要变得更加强大。
  我要找到能弥补这一切的办法。

修炼


  起初,我在山中独自埋头苦练。

  还在王都的时候,我和御侍都很喜欢听那些绝世武士的故事。
  那些武士在成名前都曾经历过严苛的训练。
  春天在森林中与野兽搏斗,夏天在瀑布下打马步或者冥想,秋天去攀爬嶙峋的高山,冬天在刺骨的河水中游泳。

  我想,我如果也全部做过一遍,或许也可以成为了不起的绝世武士,就能够达成我的目标。我也确实这么去做了。


  我经历了和野兽搏斗,因为被咬得遍体鳞伤而跑出森林;也经历了在雨季被飞落的瀑布打得浑身青紫也抬不起手臂。

  我试着去攀爬了陡峭的高峰,好几次差点因为攀错了位置而差点摔落;也尝试在冬天的河中游泳,结果因为太冷抽筋差点淹死在水里。

  最初的练习都很不顺利,但我的坚持让我逐渐变得熟练,进步十分地明显。

  我不再被野兽追着跑,可以在瀑布下姿势标准地挥刀,爬山时可以迅速判断出哪里适合攀爬,游泳的速度也越来越快。

  在我可以轻松撂倒一头比我高出半身的棕熊后,我确信我真的变强了。
  为了试验我现在的力量,我决定去找堕神挑战一番。

  于是,我从修炼了好几年的山中离开,四处打听哪里有堕神聚集。

  为我指路的人听说我要去挑战堕神,都好心劝说我不要去冒险。
  但我心意已决。

  如果不真正面对堕神,我又怎么能知道自己如今的力量是否能够保护他人。

  ——我必须要证明自己的能力!

力量的证明


  我来到了据说时常有堕神出没的地方。

  这里很平静,看上去没有什么生气。
  风吹叶动,沙沙作响,似乎在暗示隐藏的危险。
  山里总是很热闹,从没有像这里一样安静,静到让人格外紧张。

  我紧握短刀,警惕地观察着四周,以防堕神突然袭击。

  咔。

  脚踩的木枝断裂的瞬间,一团黑影迅速向我袭来。
  我本能地避开了攻击,定睛望去,正是凶猛的堕神。

  它的体型很庞大,也非常骇人。
  见偷袭不成,它高声长啸,召唤出许多伴生堕神向我围来。

  我没有想到,战场上的记忆会在此时席卷而来。
  我以为我已经忘了,但我确确实实又记起了当时只有我和御侍两个人面对一群堕神的恐惧。

  握紧短刀的手在颤抖,冷汗从额角流下,双脚越发沉重。
  堕神也越来越近。


  不可以,我是为了证明自己变得更强,才来到这里。
  我绝不能退缩。

  我咬紧牙关,踏前一步,将刀刃指向最前方的堕神,深吸一口气,冲向了它们。

  山谷中,一时嘶声漫天。

  战斗中,我发现我确实变强了。
  我的反应速度,我的攻击强度,都比过去要强上许多。
  但堕神的数量还是超出了我的预计,持续的战斗让我的体力迅速消耗。

  那些伴生的堕神都被我消灭了,但最强大的那一只还在对我虎视眈眈。
  我半跪在地上粗重地喘息着,同样紧盯着那只堕神。

  我早就知道,堕神丑陋的容貌下是可怖的力量。

  曾经的我,没有能够独自击杀堕神的能力。
  但是现在的我,已经变得更加强大了,我一定可以击退它。

  我缓缓起身,将刀指向堕神,嘶吼着冲向它。

  「来吧!看你能不能接下这一招!」


柏饼


  柏饼的御侍是一个还未长成的小武士。
  柏饼和御侍曾一同许愿,他们要成为故事中强大的绝世武士。
  为此,他们经历了许多的训练。

  在和平的国度里,即便是飨灵,也遵循着人类的战斗方式,只有一部分飨灵能够好好运用自己作为飨灵的力量。
  鳗鱼饭就是其中之一。

  鳗鱼饭对柏饼的训练并非不用心,但他也看得出,柏饼更希望自己成为他的御侍和将军那样的武士,而不是他这样的「飨灵武士」。

  柏饼和他的御侍同吃同住,行为活动难免会更加像他的御侍。

  这并没有什么不好。
  就像孩童学习父母,并最终成长为父母那样优秀的成人,这便是人类社会的循环往复。

  飨灵不一样。
  若是在平时,飨灵像人类那样战斗,并不会造成太多的影响。
  可当遇上强大的堕神,人类的战斗方式就不是完全行得通。

  而柏饼的战斗习惯,也决定了他在强大的堕神战斗时,更容易遭受到偷袭。

  在御侍死后埋头修炼的柏饼很认真,他的反应速度和战斗能力都得到了提升,但他的战斗习惯仍然没有改变。

  那个山谷中的堕神很强大。
  在清理了其他伴生堕神后,柏饼的体力已经被消耗了许多。
  他留有弱点的战斗技巧很快就被堕神发现,并且反被利用攻击。

  柏饼不懂他为什么会逐渐落於下风。
  堕神的攻势越来越猛,他又感受到了当初无能为力的绝望。

  堕神的灵力将柏饼抽翻在地,短刀脱手,离柏饼很远。
  望着越来越近的堕神,柏饼的心越来越沉重。

  柏饼想,难道他,永远无法变得强大吗?

  泪水盈满双眼,柏饼望向就要对他最后一击的堕神,有一瞬间想到,御侍死前会是怎样的心情?

  想到御侍,柏饼又想起了他这一次的目的。
  即便可能无用,他也要再最后奋力一搏。

  柏饼就地一滚,躲开了攻击,爬向短刀的姿势虽然狼狈,却透着他的倔强。

  堕神紧追而上,就要再次攻击。
  一个人,挡下了致命的攻击。

  「明知不敌,最后也不放弃。小子,做得不错。」

  柏饼握住了短刀,急忙转身看去。
  不个看上去很强壮的陌生男人站在他与堕神中间,用一把十手挡下了堕神。柏饼听到他说。

  「站起来,和我一起打败它!」

神器

  • 鲤鱼旗
  • 神器线路
柏饼神器.png
力量绿紫黄绿青.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 244
Def icon.png 防御力 88
Hp icon.png 生命值 2892
Baoji icon.png 暴击值 6334
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 3294
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+26
攻击力+51
普通节点2 生命值+449
生命值+897
普通节点3 攻速值+1647
攻速值+3294
普通节点4 防御力+44
防御力+88
普通节点5 生命值+897
生命值+1995
普通节点6 攻击力+26
攻击力+51
攻击力+77
普通节点7 上:暴伤值+1013
下:暴击值+704
上:暴伤值+2027
下:暴击值+1407
上:暴伤值+3040
下:暴击值+2111
普通节点8 上:能量技效果+2%
下:基础技效果+2%
上:能量技效果+5%
下:基础技效果+5%
上:能量技效果+10%
下:基础技效果+10%
普通节点9 攻击力+29
攻击力+58
攻击力+87
攻击力+116
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2111
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(绿·攻速值)
模板鹿耳塔可.png 每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力22%29% 37% 44% 53% 62% 73% 87% 104% 126%)的伤害,使其无法受到治疗效果,持续6秒
模板环尾塔可.png 每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力22%29% 37% 44% 53% 62% 73% 87% 104% 126%)的伤害,同时每秒造成自身攻击力2.6%3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%)的持续伤害,持续3秒
模板绒球塔可.png 每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力22%29% 37% 44% 53% 62% 73% 87% 104% 126%)的伤害;30%概率触发额外效果:施予友方全体角色无敌,持续2秒
塔可节点Ⅱ(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,最近两名友方角色受到的伤害减少2.4%3.2% 4.1% 4.9% 5.9% 6.9% 8.1% 9.7% 11.6% 14%
模板环尾塔可.png 战斗中,最近两名友方角色造成的伤害增加2.4%3.2% 4.1% 4.9% 5.9% 6.9% 8.1% 9.7% 11.6% 14%
模板绒球塔可.png 战斗中,自身造成的伤害增加1.7%2.3% 2.9% 3.5% 4.2% 4.9% 5.8% 6.9% 8.3% 10%),普通攻击或释放技能有50%概率驱散全体友方身上的减益效果(每8秒最多发动一次)
塔可节点Ⅲ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 暴击后,对最近一名敌方角色造成自身攻击力19%25% 32% 39% 47% 55% 65% 78% 93% 112%)的伤害
模板环尾塔可.png 暴击后,4.9%6.4% 8.2% 9.9% 11.8% 13.8% 16.3% 19.5% 23.2% 28%)概率驱散最近三名友方身上的减益效果,另有30%概率使他们受到的伤害减少4.9%6.4% 8.2% 9.9% 11.8% 13.8% 16.3% 19.5% 23.2% 28%),持续6秒
模板绒球塔可.png 暴击后,所有友方角色伤害增加3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),持续6秒
塔可节点IV(绿·攻速值)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,自身免疫眩晕;每次释放基础技后,都会驱散最近一名敌方角色身上的增益效果,同时自身攻击力增加30%40% 51% 62% 73% 86% 102% 122% 145% 175%),持续4秒
模板环尾塔可.png 战斗中,自身免疫眩晕;所有友方角色释放基础技时,额外对最近两名敌方角色造成攻击力6.6%8.8% 11.1% 13.5% 16% 18.8% 22.2% 26.4% 31.6% 38%)的技能伤害
模板绒球塔可.png 战斗中,自身免疫眩晕;所有友方角色释放基础技时,都会驱散随机两名敌方角色身上的增益效果,并且对敌方攻击力最高角色造成攻击力6.6%8.8% 11.1% 13.5% 16% 18.8% 22.2% 26.4% 31.6% 38%)的技能伤害
塔可节点Ⅴ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,自身技能伤害增加3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%);普通攻击对最近一名敌方角色造成自身攻击力6.1%8.1% 10.2% 12.4% 14.7% 17.3% 20.4% 24.4% 29.1% 35%)的额外技能伤害(每秒至多一次)
模板环尾塔可.png 战斗中,自身技能伤害增加3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%);最近两名友方普攻时对最近一名敌方角色造成自身攻击力6.1%8.1% 10.2% 12.4% 14.7% 17.3% 20.4% 24.4% 29.1% 35%)的技能伤害(每秒至多一次)
模板绒球塔可.png 战斗中,自身技能伤害增加3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%);普攻会对最近的敌方额外造成攻击力1.7%2.3% 2.9% 3.5% 4.2% 4.9% 5.8% 6.9% 8.3% 10%)的技能伤害,如果受到此伤害的角色生命值低于40%,则造成攻击力7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%)的二次伤害(每秒至多一次)