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柿饼

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2022-05-27更新

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食之契约WIKI > 飨灵图鉴 > 柿饼


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基本信息

  • 默认
  • 界限突破
柿饼初始皮肤.jpg

画师:

柿饼满星皮肤.jpg

画师:

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画师:

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画师:

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画师:

柿饼头像.jpg 柿饼
类系 稀有度
力量系.png 力量系 稀有度UR.png
CV(日配)
森川智之
专属堕神 头像-贪食.png
贪食
头像-暴食(强化型).png
暴食(强化型)
Pianhao.png
偏好食物
泡椒三文鱼头.png泡椒三文鱼头
实装日期 2021年01月21日
获取途径
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性
Att icon.png 攻击力 129 / 4135 Baoji icon.png 暴击值 1499 / 7099
Def icon.png 防御力 25 / 584 Baoshang icon.png 暴伤值 1699 / 8342
Hp icon.png 生命值 670 / 12920 Speed icon.png 攻速值 1423 / 6058
食物 柿饼
类型 小吃
发源地 中国
诞生年代 6世纪
性格 冷酷独裁
身高 180cm
关系 讨厌: 白粥头像.jpg 白粥
信条
这天下,已然在我手中。
简介
和其他的干燥食品一样,柿饼也是作为过冬用的食物保存下来的。柿饼在弥生时代传至日本,到了战国时代已经成为了美浓地区的特产,据说还被织田信长作为领地名产赠送给了当时从葡萄牙来到日本的传教士。柿子的学名是「Diospyros Kaki」。其中Dios意为「神的、神赐的」,pyros意为「小麦、赠与的事物」,因此「Diospyros」也就是「神赐予的食物」的意思。
背景故事
不容二心的独裁者。兼备幸运与实力,致力于夺取天下。虽然也有冷酷无情的一面,但不论对谁都一视同仁,就算是身份低微的人,也可以向他进言。

技能

战斗技能

基础技
柿饼-基础技.png
浮世之梦
(1级)柿饼抬枪打出红色子弹,对最远敌方单位造成自身攻击力100%的伤害,并附加212点伤害同时使其失去5点能量、自身增加5点能量。
(41级)柿饼抬枪打出红色子弹,对最远敌方单位造成自身攻击力180%的伤害,并附加2756点伤害同时使其失去25点能量、自身增加25点能量。MAX
能量技
柿饼-能量技.png
第六天魔王
(1级)柿饼挥剑击斩,对最近敌方单位造成自身攻击力100%的伤害,并附加455点伤害同时增加自身受到的伤害30%并增加自身造成的伤害25%,持续4秒。
(41级)柿饼挥剑击斩,对最近敌方单位造成自身攻击力180%的伤害,并附加5915点伤害同时增加自身受到的伤害30%并增加自身造成的伤害45%,持续4秒。MAX

声音

飨灵台词
契约
この信長の進む道を妨げる者に容赦はしない。
我织田信长,决不轻饶阻碍前路的人。
登录
俺の首はここだ。取れるものなら取ってみるが良い。
我的首级就在这里,有本事就来拿。
冰场
ここも違うようだ。
好像也不是这里。
技能
はあーー!フッ!
喝——!哼!
升星
俺は常により優れた物を手に入れる。
我只要优秀的东西。
疲劳中
ほう……状況が分からぬ程阿呆ではないようだ。
噢......看来你还没笨到搞不清楚状况。
恢复中
誰も通すな。
谁都不准进来。
出击编队
支度は整っているようだな。
看来你准备好了。
落败
まだ……終わってない。
还没......结束。
通知
うーん、上手い。
嗯,不错。
放置台词1
つまらん邪魔が入ったな。
有人碍事。
放置台词2
この世では優れた者が勝つのが道理。天下を取る者はこの世の誰より優れていなければならない。
优胜劣汰是世间常理。要夺取天下,就必须比世上所有人都优秀。
触碰台词1
人の部屋の前でちょろちょろと……この信長の首でも取りに来たか?
在我房前来走去......是想来取我的首级?
触碰台词2
寝ろ。明日も早い。
快去睡,明天要早起。
触碰台词3
同じ事を言わせるな。
一样的话,不要让我说第二遍。
誓约台词
これが、お前の味か。
这就是,你的味道吗。
亲密台词1
近くにこい。……聞こえなかったか?
我让你靠近点,你没听见吗?
亲密台词2
目を瞑れ。
把眼睛闭上。
亲密台词3
これは命令だ。
这是命令。
放置台词3
目的達成の為には、少なからず犠牲は出るものだ。
为了达成目的,适当的牺牲是有必要的。
胜利台词
大事なのは戦に勝利することではない。常に勝利できる者でいる事だ。
重要的不是胜利,而是成为常胜不败的人。
失败台词
役立たずッ……。
没用的家伙......
喂食台词
トマトの酸味が意外と茶に合うな。野菜が気軽に取れるのも良い。
番茄的酸味意外地和茶很配。这样吃可以顺便摄取蔬菜,不错。



神器

  • 柿饼
  • 神器线路
柿饼神器.png
力量黄红青紫黄.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6334
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴击值+704
下:暴伤值+1013
上:暴击值+1407
下:暴伤值+2027
上:暴击值+2111
下:暴伤值+3040
普通节点8 上:基础技效果+2%
下:能量技效果+2%
上:基础技效果+5%
下:能量技效果+5%
上:基础技效果+10%
下:能量技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2111
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 自身暴击值增加5%6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%),每次释放技能有5%概率使攻击力最高友方角色造成的伤害增加5%6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%),持续3秒
模板环尾塔可.png 自身暴击值增加5%6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%),每次释放技能有10%概率对最近一名敌方角色造成攻击力4%5% 7% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 25%)的额外伤害
模板绒球塔可.png 自身暴击值增加5%6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%),每次释放技能有10%概率对生命值最低的敌方角色造成攻击力3%4% 5% 7% 8% 9% 11% 13% 16% 20%)的斩杀伤害,当他的生命值小于8%时,则直接斩杀
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成攻击力26%34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害,使其防御力降低5%10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%),持续6秒
模板环尾塔可.png 普攻时14%概率触发:对最近一名敌方造成攻击力33%44% 55% 67% 80% 94% 111% 132% 158% 190%)的伤害,同时施予最近一名敌方角色每秒攻击力15%的持续伤害,持续2秒
模板绒球塔可.png 普攻时14%概率触发:对敌方生命值最低的角色造成攻击力33%44% 55% 67% 80% 94% 111% 132% 158% 190%)的伤害,同时自身获得每秒11 2 2 3 3 4 4 5 5)点的持续能量恢复,持续5秒
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 1,自身免疫眩晕与沉默,2,每过20秒,下次攻击时,会对当前生命值百分比最低的两名敌方角色施予每秒攻击力8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的持续伤害,持续4秒,3,同时这次攻击,能使随机一名友方角色的能量回复1723 29 35 42 49 58 69 83 100)点
模板环尾塔可.png 1,自身免疫眩晕与沉默,2,每过20秒,下次攻击时,会对当前生命值百分比最低的一名敌方角色造成攻击力28%37% 47% 56% 67% 79% 93% 111% 133% 160%)的伤害,3,同时这次攻击,能使随机一名友方角色的能量回复1723 29 35 42 49 58 69 83 100)点
模板绒球塔可.png 1,自身免疫眩晕与沉默,2,每过20秒,下次攻击时,会对当前生命值百分比最低的一名敌方角色造成攻击力10%13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%)的伤害,如果这名角色的生命值小于最大生命值的40%,会驱散最远3名敌方角色身上的增益效果,3,同时这次攻击,能使随机一名友方角色的能量回复1723 29 35 42 49 58 69 83 100)点
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 每过15秒,下次释放技能时对随机三名敌方角色造成攻击力29%39% 49% 60% 71% 84% 99% 118% 141% 170%)的伤害
模板环尾塔可.png 每过15秒,下次释放技能时对攻击力最高的敌方造成攻击力14%18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,如果生命值低于30%,则额外造成攻击力26%34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的二次伤害
模板绒球塔可.png 每过15秒,下次释放技能时对攻击力最高的敌方造成攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害,如果生命值低于30%,则额外治疗自身已损失生命值2%的血量
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 全体友方释放技能时,都能对生命值百分比的敌方造成攻击力14.08%18.56% 23.5% 28.43% 33.81% 39.64% 46.81% 55.78% 66.54% 80%)的伤害,并有17.6%23.21% 29.37% 35.54% 42.26% 49.55% 58.52% 69.73% 83.18% 100%)概率使自身在之后的5秒内造成的伤害增加50%(该效果有5秒冷却时间)
模板环尾塔可.png 每过12秒发动一次,使随机三名友方在之后在8秒内免疫控制效果,同时使他们在造成的伤害增加8.8%11.6% 14.68% 17.77% 21.13% 24.77% 29.26% 34.86% 41.59% 50%),持续4秒
模板绒球塔可.png 最近三名友方受到伤害时,能驱散自身身上的减益效果(3秒内最多发动一次),并且在之后的4秒内受到的伤害减少7.04%9.28% 11.75% 14.21% 16.9% 19.82% 23.4% 27.89% 33.27% 40%)(减伤效果每8秒发动一次)