柿饼
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2022-05-27更新
最新编辑:丿奶丶茶灬
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更新日期:2022-05-27
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- 资料
- 神器
基本信息
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柿饼 | ||
类系 | 稀有度 | |
力量系 | ||
CV(日配) | ||
森川智之 | ||
专属堕神 | 贪食 |
暴食(强化型) |
偏好食物 |
泡椒三文鱼头 | |
实装日期 | 2021年01月21日 | |
获取途径 |
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性 | |||
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攻击力 | 129 / 4135 | 暴击值 | 1499 / 7099 |
防御力 | 25 / 584 | 暴伤值 | 1699 / 8342 |
生命值 | 670 / 12920 | 攻速值 | 1423 / 6058 |
食物 | 柿饼 |
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类型 | 小吃 |
发源地 | 中国 |
诞生年代 | 6世纪 |
性格 | 冷酷独裁 |
身高 | 180cm |
关系 | 讨厌: 白粥 |
信条 | |
这天下,已然在我手中。 | |
简介 | |
和其他的干燥食品一样,柿饼也是作为过冬用的食物保存下来的。柿饼在弥生时代传至日本,到了战国时代已经成为了美浓地区的特产,据说还被织田信长作为领地名产赠送给了当时从葡萄牙来到日本的传教士。柿子的学名是「Diospyros Kaki」。其中Dios意为「神的、神赐的」,pyros意为「小麦、赠与的事物」,因此「Diospyros」也就是「神赐予的食物」的意思。 | |
背景故事 | |
不容二心的独裁者。兼备幸运与实力,致力于夺取天下。虽然也有冷酷无情的一面,但不论对谁都一视同仁,就算是身份低微的人,也可以向他进言。 |
技能
战斗技能
基础技 | |
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浮世之梦 |
(1级)柿饼抬枪打出红色子弹,对最远敌方单位造成自身攻击力100%的伤害,并附加212点伤害同时使其失去5点能量、自身增加5点能量。 (41级)柿饼抬枪打出红色子弹,对最远敌方单位造成自身攻击力180%的伤害,并附加2756点伤害同时使其失去25点能量、自身增加25点能量。MAX |
能量技 | |
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第六天魔王 |
(1级)柿饼挥剑击斩,对最近敌方单位造成自身攻击力100%的伤害,并附加455点伤害同时增加自身受到的伤害30%并增加自身造成的伤害25%,持续4秒。 (41级)柿饼挥剑击斩,对最近敌方单位造成自身攻击力180%的伤害,并附加5915点伤害同时增加自身受到的伤害30%并增加自身造成的伤害45%,持续4秒。MAX |
Q版展示
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声音
神器
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普通节点属性加成 | |
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攻击力 | 288 |
防御力 | 66 |
生命值 | 2153 |
暴击值 | 6334 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 4940 |
详细节点属性(点击展开) | |
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节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
普通节点2 | 生命值+359 |
生命值+718 | |
普通节点3 | 攻速值+2470 |
攻速值+4940 | |
普通节点4 | 防御力+33 |
防御力+66 | |
普通节点5 | 生命值+718 |
生命值+1435 | |
普通节点6 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
攻击力+91 | |
普通节点7 | 上:暴伤值+1013 下:暴击值+704 |
上:暴伤值+2027 下:暴击值+1407 | |
上:暴伤值+3040 下:暴击值+2111 | |
普通节点8 | 上:能量技效果+2% 下:基础技效果+2% |
上:能量技效果+5% 下:基础技效果+5% | |
上:能量技效果+10% 下:基础技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+34 |
攻击力+68 | |
攻击力+102 | |
攻击力+136 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(绿·攻速值) | |
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自身暴击值增加5%(6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%),每次释放技能有5%概率使攻击力最高友方角色造成的伤害增加5%(6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%),持续3秒 | |
自身暴击值增加5%(6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%),每次释放技能有10%概率对最近一名敌方角色造成攻击力4%(5% 7% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 25%)的额外伤害 | |
自身暴击值增加5%(6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%),每次释放技能有10%概率对生命值百分比最低的敌方角色造成攻击力3%(4% 5% 7% 8% 9% 11% 13% 16% 20%)的斩杀伤害,当他的生命值小于8%时,则将他直接斩杀 |
塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
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每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成攻击力26%(34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害,使其防御力降低5%(10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%),持续6秒 | |
普攻时14%概率触发:对最近一名敌方角色造成攻击力33%(44% 55% 67% 80% 94% 111% 132% 158% 190%)的伤害,同时有14%的概率施予最近一名敌方角色每秒攻击力15%的持续伤害,持续2(2 2 2 3 3 3 4 4 4)秒 | |
普攻时14%概率触发:对敌方生命值百分比最低的角色造成攻击力33%(44% 55% 67% 80% 94% 111% 132% 158% 190%)的伤害,同时有14%的概率使自身获得每秒1(1 2 2 3 3 4 4 5 5)点的持续能量恢复,持续5秒 |
塔可节点Ⅲ(青·攻击力) | |
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①自身免疫眩晕与沉默;
②每过20秒,下次普通攻击或释放技能时,会对当前生命值百分比最低的两名敌方角色施予每秒攻击力8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的持续伤害,持续4秒; ③同时这次攻击,能使随机一名友方角色的能量值回复17(23 29 35 42 49 58 69 83 100)点 | |
①自身免疫眩晕与沉默;
②每过20秒,下次普通攻击或释放技能时,会对当前生命值百分比最低的一名敌方角色造成攻击力28%(37% 47% 56% 67% 79% 93% 111% 133% 160%)的伤害; ③同时这次攻击,能使随机一名友方角色的能量回复17(23 29 35 42 49 58 69 83 100)点 | |
①自身免疫眩晕与沉默;
②每过20秒,下次普通攻击或释放技能时,会对当前生命值百分比最低的一名敌方角色造成攻击力10%(13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%)的伤害,如果这名角色的生命值小于最大生命值的40%,会驱散最远3名敌方角色身上的增益效果; ③同时这次攻击,能使随机一名友方角色的能量回复17(23 29 35 42 49 58 69 83 100)点 |
塔可节点IV(黄·暴击率) | |
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每过15秒,下次释放技能时对随机三名敌方角色造成攻击力29%(39% 49% 60% 71% 84% 99% 118% 141% 170%)的伤害 | |
每过15秒,下次释放技能时对攻击力最高的敌方造成攻击力14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,如果他生命值低于30%,则额外造成攻击力26%(34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的二次伤害 | |
每过15秒,下次释放技能时对攻击力最高的敌方造成攻击力17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害,如果他生命值低于30%,则额外治疗自身已损失生命值2%的血量 |
塔可节点Ⅴ(绿·攻速值) | |
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全体友方释放技能时,都能对生命值百分比最低的敌方造成攻击力14.08%(18.56% 23.5% 28.43% 33.81% 39.64% 46.81% 55.78% 66.54% 80%)的伤害,并有17.6%(23.21% 29.37% 35.54% 42.26% 49.55% 58.52% 69.73% 83.18% 100%)概率使自身在之后的5秒内造成的伤害增加50%(该效果有5秒冷却时间) | |
每过12秒发动一次,使随机三名友方在之后在8秒内免疫眩晕、魅惑、沉默效果,同时使随机三名友方造成的伤害增加8.8%(11.6% 14.68% 17.77% 21.13% 24.77% 29.26% 34.86% 41.59% 50%),持续4秒 | |
最近三名友方受到伤害时,能驱散自身身上的减益效果(3秒内最多发动一次),并且在之后的4秒内受到的伤害减少7.04%(9.28% 11.75% 14.21% 16.9% 19.82% 23.4% 27.89% 33.27% 40%)(减伤效果每8秒能发动一次) |