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白粥

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2023-09-02更新

    

最新编辑:梦回一六

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长夜应无寒
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梦回一六

食之契约WIKI > 飨灵图鉴 > 白粥


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基本信息

  • 默认
  • 界限突破
白粥初始皮肤.jpg

画师:

白粥满星皮肤.jpg

画师:

请上传文件『白粥换装.jpg』,文件大小不超过2M。

画师:

请上传文件『白粥换装2jpg』,文件大小不超过2M。

画师:

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画师:

白粥头像.jpg 白粥
类系 稀有度
力量系.png 力量系 稀有度UR.png
CV(日配)
花江夏树
专属堕神 头像-狸猫.png
狸猫
头像-犬神.png
犬神
Pianhao.png
偏好食物
盐烤大虾.png盐烤大虾
实装日期 2021年01月21日
获取途径
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性
Att icon.png 攻击力 133 / 4264 Baoji icon.png 暴击值 1611 / 7656
Def icon.png 防御力 21 / 490 Baoshang icon.png 暴伤值 1488 / 7254
Hp icon.png 生命值 710 / 13691 Speed icon.png 攻速值 1332 / 5647
食物 白粥
类型 主食
发源地 中国
诞生年代 公元前1世纪
性格 开朗明快
身高 170cm
关系 讨厌: 柿饼头像.jpg 柿饼
信条
......有点意思。终于到秀吉大人我出场的时候了吧!
简介
在中国,食用白粥的历史可以追溯到六千年前。而大米传入日本,是在大约公元前一世纪。当时烹饪白粥的方法分为蒸和煮两种,而到了现在,人们称蒸出来的白粥为「日式蒸米饭」,只有煮出来的那一类仍然叫「白粥」了。
  不过,公元前一世纪左右的日本白粥,据说不同于现在的白粥,是比较干比较硬的,放在现在,也许应该叫「米饭」。时光流转,一直到了平安时代,日本人对白粥的认知,还是以「煮熟的干燥大米」为主流。
背景故事
擅长利用自己巧妙的处世方法和话术来攻心。因为曾经有过一段贫苦凄凉的经历,有着过人的成名欲望。

技能

战斗技能

基础技
白粥-基础技.png
至高之刃
(1级)白粥双手握刀进行上段斩,对最近三名敌方造成自身攻击力100%的伤害,并附加212点伤害同时使其眩晕2秒
(41级)白粥双手握刀进行上段斩,对最近三名敌方造成自身攻击力180%的伤害,并附加2756点伤害同时使其眩晕2秒MAX
能量技
白粥-能量技.png
一期搅乱
(1级)白粥使出十字斩,对最近敌方单位造成自身攻击力100%的伤害,并附加423点伤害同时使自身攻击力提高25%,持续4秒并使自身下4次普通攻击必定暴击。
(41级)白粥使出十字斩,对最近敌方单位造成自身攻击力180%的伤害,并附加5499点伤害同时使自身攻击力提高45%,持续4秒并使自身下4次普通攻击必定暴击。MAX

Q版展示

包含iframe的网页

声音

飨灵台词
契约
大丈夫?この俺を前にして怖くなっちゃったかな??
没事吧?是不是我在这里你会害怕?
登录
よおし決めた!俺と一緒においでよ!
好嘞,那就决定了!你到我这边来吧!
冰场
行くな。……俺のそばにいてよ。
别走......留在我身边吧。
技能
俺はこの手であの男を倒す。
我会亲手打败他。
升星
おー!意外な展開!!
哦!好意外!!
疲劳中
平気だって!人間じゃあるまいし。このくらいの傷すぐに治るよ。
我又不是人类,不要紧的!这点小伤马上就会恢复了。
恢复中
不思議だな。普段は血を見たからといって、こんなにも飲みたいって気持ちにはならないんだけど。アアッ……アンタの血、凄く良い香りだね……。
真是不可思议。平时就算看到血,我也不会这么渴。啊......你的血,好香......
出击编队
いいか、俺のそばから絶対に離れるなよ。
你听好,绝对不准离开我身边。
落败
俺の何がいけなかったんだ……?
我到底是哪里做得不够......?
通知
あー!お腹すいたー!
啊——我饿了——!
放置台词1
この豊臣秀吉が、そう簡単に捕まると思わないで欲しいな!!
我丰臣秀吉,怎么可能这么简单就被抓住!
放置台词2
天下統一。今目指すのはそれだけだ。
天下统一。现在,我的目标就只有这个。
触碰台词1
ねぇ、大丈夫!俺がアンタを守るからさ、安心してよ!
好了不会有事的!我会保护你,所以放心吧!
触碰台词2
戦場って男だらけでむさ苦しくて嫌なんだよねー。女の子が一緒に来てくれたら、華やかになること間違いなし!ね、いい考えでしょ?
战场上都是臭男人脏兮兮的多讨厌,要是有个女孩子在肯定能增色不少!这是个好主意吧?
触碰台词3
アンタって見かけによらず気が強いんだね!ますます気に入っちゃったよ!
人不可貌相啊,你居然这么要强!我越来越喜欢你了!
誓约台词
ねえ……俺のお嫁さんになってよ。
......做我的新娘吧。
亲密台词1
アンタを……俺のモノにする。
我要让你......成为我的东西。
亲密台词2
アンタも民も、笑って生きられる世界を作る。それが俺の、天下統一だ。
创造一个你和人民都能尽情欢笑的世界,就是我要的天下统一。
亲密台词3
大丈夫、見つからないよ。もっとこっちに。
放心,不会被发现的。再靠过来一点吧。
放置台词3
なーにやってんの?!
你在做什么呀——?
胜利台词
大丈夫か……?
你还好吗......?
失败台词
まったく……総大将失格だな。
作为统帅......可算是失格了。
喂食台词
フフフ……そうか、アレじゃ量が足りないってことなんだ。ふぅーん、なるほどねぇ。
呵呵......是吗,你觉得刚才那些还不够么?哦~这样啊。



神器

  • 白粥(丰臣秀吉)
  • 神器线路
白粥神器.png
力量绿红青黄绿.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6334
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴伤值+1013
下:暴击值+704
上:暴伤值+2027
下:暴击值+1407
上:暴伤值+3040
下:暴击值+2111
普通节点8 上:能量技效果+2%
下:基础技效果+2%
上:能量技效果+5%
下:基础技效果+5%
上:能量技效果+10%
下:基础技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2111
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(绿·攻速值)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,自身攻击力增加5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%
模板环尾塔可.png 战斗中,自身暴击值增加8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%
模板绒球塔可.png 战斗中,自身技能伤害增加7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,普通攻击伤害提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)。释放基础技后,额外对最近一名敌方角色造成攻击力50%的伤害。
模板环尾塔可.png 战斗中,普通攻击伤害提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)。释放基础技后,自身下3次普通攻击附加88116 146 177 211 247 292 348 415 500)点伤害。
模板绒球塔可.png 战斗中,普通攻击伤害提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)。释放基础技后,恢复自身12 3 4 5 6 7 8 9 10)点能量。
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 每过12秒,下次攻击触发效果:使全体友方技能伤害提高8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)并免疫眩晕,持续4秒。
模板环尾塔可.png 每过12秒,下次攻击触发效果:使全体友方普通攻击伤害提高8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)并免疫眩晕,持续4秒。
模板绒球塔可.png 每过12秒,下次攻击触发效果:使全体友方所有伤害提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)并免疫眩晕,持续4秒。
塔可节点IV(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 每10秒发动一次,对敌方攻击力最高角色造成攻击力52%69% 88% 106% 126% 148% 175% 209% 249% 300%)的伤害并且眩晕他3秒
模板环尾塔可.png 每10秒发动一次,对敌方生命百分比最高的三名角色造成攻击力26%34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害,并提高自身7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%)技能伤害,持续4秒。
模板绒球塔可.png 每10秒发动一次,对全体敌方造成攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害,并减少全体敌方811 14 17 21 24 29 34 41 50)点能量。
塔可节点Ⅴ(绿·攻速值)
模板鹿耳塔可.png 释放技能后,回复全体友方56 8 10 12 14 17 20 24 30)点能量,并使全体友方攻击力提高5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续8秒。该效果有25秒冷却时间。
模板环尾塔可.png 释放技能后,回复攻击力最高友方1723 29 35 42 49 58 69 83 100)点能量,并提高攻击力最高友方的攻击速度8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),持续8秒。该效果有25秒冷却时间。
模板绒球塔可.png 释放技能后,回复自身1723 29 35 42 49 58 69 83 100)点能量,并提高自身8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)技能伤害,持续5秒,同时对全体敌方造成攻击力35%46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害。该效果有15秒冷却时间。