白粥
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2023-09-02更新
最新编辑:梦回一六
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更新日期:2023-09-02
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- 资料
- 神器
基本信息
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白粥 | ||
类系 | 稀有度 | |
力量系 | ||
CV(日配) | ||
花江夏树 | ||
专属堕神 | 狸猫 |
犬神 |
偏好食物 |
盐烤大虾 | |
实装日期 | 2021年01月21日 | |
获取途径 |
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性 | |||
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攻击力 | 133 / 4264 | 暴击值 | 1611 / 7656 |
防御力 | 21 / 490 | 暴伤值 | 1488 / 7254 |
生命值 | 710 / 13691 | 攻速值 | 1332 / 5647 |
食物 | 白粥 |
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类型 | 主食 |
发源地 | 中国 |
诞生年代 | 公元前1世纪 |
性格 | 开朗明快 |
身高 | 170cm |
关系 | 讨厌: 柿饼 |
信条 | |
......有点意思。终于到秀吉大人我出场的时候了吧! | |
简介 | |
在中国,食用白粥的历史可以追溯到六千年前。而大米传入日本,是在大约公元前一世纪。当时烹饪白粥的方法分为蒸和煮两种,而到了现在,人们称蒸出来的白粥为「日式蒸米饭」,只有煮出来的那一类仍然叫「白粥」了。 不过,公元前一世纪左右的日本白粥,据说不同于现在的白粥,是比较干比较硬的,放在现在,也许应该叫「米饭」。时光流转,一直到了平安时代,日本人对白粥的认知,还是以「煮熟的干燥大米」为主流。 | |
背景故事 | |
擅长利用自己巧妙的处世方法和话术来攻心。因为曾经有过一段贫苦凄凉的经历,有着过人的成名欲望。 |
技能
战斗技能
基础技 | |
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至高之刃 |
(1级)白粥双手握刀进行上段斩,对最近三名敌方造成自身攻击力100%的伤害,并附加212点伤害同时使其眩晕2秒 (41级)白粥双手握刀进行上段斩,对最近三名敌方造成自身攻击力180%的伤害,并附加2756点伤害同时使其眩晕2秒MAX |
能量技 | |
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一期搅乱 |
(1级)白粥使出十字斩,对最近敌方单位造成自身攻击力100%的伤害,并附加423点伤害同时使自身攻击力提高25%,持续4秒并使自身下4次普通攻击必定暴击。 (41级)白粥使出十字斩,对最近敌方单位造成自身攻击力180%的伤害,并附加5499点伤害同时使自身攻击力提高45%,持续4秒并使自身下4次普通攻击必定暴击。MAX |
Q版展示
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声音
神器
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普通节点属性加成 | |
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攻击力 | 288 |
防御力 | 66 |
生命值 | 2153 |
暴击值 | 6334 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 4940 |
详细节点属性(点击展开) | |
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节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
普通节点2 | 生命值+359 |
生命值+718 | |
普通节点3 | 攻速值+2470 |
攻速值+4940 | |
普通节点4 | 防御力+33 |
防御力+66 | |
普通节点5 | 生命值+718 |
生命值+1435 | |
普通节点6 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
攻击力+91 | |
普通节点7 | 上:暴伤值+1013 下:暴击值+704 |
上:暴伤值+2027 下:暴击值+1407 | |
上:暴伤值+3040 下:暴击值+2111 | |
普通节点8 | 上:能量技效果+2% 下:基础技效果+2% |
上:能量技效果+5% 下:基础技效果+5% | |
上:能量技效果+10% 下:基础技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+34 |
攻击力+68 | |
攻击力+102 | |
攻击力+136 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(绿·攻速值) | |
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战斗中,自身攻击力增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%) | |
战斗中,自身暴击值增加8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%) | |
战斗中,自身技能伤害增加7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%) |
塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
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战斗中,普通攻击伤害提高5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)。释放基础技后,额外对最近一名敌方角色造成攻击力50%的伤害。 | |
战斗中,普通攻击伤害提高5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)。释放基础技后,自身下3次普通攻击附加88(116 146 177 211 247 292 348 415 500)点伤害。 | |
战斗中,普通攻击伤害提高5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)。释放基础技后,恢复自身1(2 3 4 5 6 7 8 9 10)点能量。 |
塔可节点Ⅲ(青·攻击力) | |
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每过12秒,普通攻击或释放技能触发效果:使全体友方技能伤害提高8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)并免疫眩晕,持续4秒。 | |
每过12秒,普通攻击或释放技能触发效果:使全体友方普通攻击伤害提高8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)并免疫眩晕,持续4秒。 | |
每过12秒,普通攻击或释放技能触发效果:使全体友方所有伤害提高5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)并免疫眩晕,持续4秒。 |
塔可节点IV(黄·暴击率) | |
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每10秒发动一次,对敌方攻击力最高角色造成攻击力52%(69% 88% 106% 126% 148% 175% 209% 249% 300%)的伤害并且眩晕他3秒 | |
每10秒发动一次,对敌方生命百分比最高的三名角色造成攻击力26%(34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害,并提高自身7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%)技能伤害,持续4秒。 | |
每10秒发动一次,对全体敌方造成攻击力17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害,并减少全体敌方8(11 14 17 21 24 29 34 41 50)点能量。 |
塔可节点Ⅴ(绿·攻速值) | |
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释放技能后,回复全体友方5(6 8 10 12 14 17 20 24 30)点能量,并使全体友方攻击力提高5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续8秒。该效果有25秒冷却时间。 | |
释放技能后,回复攻击力最高友方17(23 29 35 42 49 58 69 83 100)点能量,并提高攻击力最高友方的攻击速度8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),持续8秒。该效果有25秒冷却时间。 | |
释放技能后,回复自身17(23 29 35 42 49 58 69 83 100)点能量,并提高自身8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)技能伤害,持续5秒,同时对全体敌方造成攻击力35%(46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害。该效果有15秒冷却时间。 |