盐甘草糖
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2023-09-02更新
最新编辑:梦回一六
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更新日期:2023-09-02
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- 资料
- 故事
- 神器
基本信息
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盐甘草糖 | ||
类系 | 稀有度 | |
防御系 | ||
CV(日配) | CV(中配) | |
田村好 | 翁媛 | |
专属堕神 | 巨型水豚 |
犬神 |
偏好食物 |
柠檬派 | |
实装日期 | 2021年12月10日 | |
获取途径 |
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性 | |||
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攻击力 | 50 / 1099 | 暴击值 | 666 / 2791 |
防御力 | 28 / 559 | 暴伤值 | 633 / 2633 |
生命值 | 530 / 8439 | 攻速值 | 1533 / 5833 |
食物 | 盐甘草糖 |
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类型 | 甜品 |
发源地 | 芬兰 |
诞生年代 | 现代 |
性格 | 外冷内热 |
身高 | 155cm |
关系 | 喜欢: 碱鱼 翻糖蛋糕 |
信条 | |
大家,都要健康地活着才行。 | |
简介 | |
盐甘草糖诞生于芬兰人对于食物独特又大胆的喜好,这种含有大量氯化铵的糖果有一种消毒水的味道,即使糖果消失,又甘又咸的味道也久久不散,不喜欢的人对它望而却步,喜欢它的人则为其疯狂。盐甘草糖还有祛痰的功效,曾一度成为歌剧演员的必备补药。北欧其他国家的人还会用盐甘草来给伏特加和鱼调味。 | |
背景故事 | |
外表生人勿近,但其实很好相处,不论什么请求,基本上都会接受。喜欢恐怖诡异的东西,但不包括人偶,看到人偶就想把它们都埋起来。热衷养生,由于自己身上的气味很刺激,所以嗅觉味觉不敏感,会出于善意让别人吃特别难吃但很健康的食物。 |
技能
战斗技能
基础技 | |
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伤愈 |
(1级)盐甘草糖以绷带攻击对手,对最近的一名敌方单位造成自身攻击力40%的伤害,并附加285点伤害,同时在4秒内增加自身20%的防御力。 (41级)盐甘草糖以绷带攻击对手,对最近的一名敌方单位造成自身攻击力80%的伤害,并附加3705点伤害,同时在4秒内增加自身60%的防御力。MAX |
能量技 | |
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缠卷 |
(1级)盐甘草糖甩出绷带,对全体敌方单位造成自身攻击力60%的伤害,并附加255点伤害,并60%概率对其造成眩晕4秒。 (41级)盐甘草糖甩出绷带,对全体敌方单位造成自身攻击力100%的伤害,并附加3315点伤害,并60%概率对其造成眩晕4秒。MAX |
连携技 | ||
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超级缠卷 |
连携对象 | 文件:???头像.jpg ??? |
(1级)盐甘草糖甩出绷带,对全体敌方单位造成自身攻击力80%的伤害,并附加313点伤害,并80%概率对其造成眩晕4秒。 (41级)盐甘草糖甩出绷带,对全体敌方单位造成自身攻击力95%的伤害,并附加4069点伤害,并80%概率对其造成眩晕4秒。MAX |
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声音
飨灵台词 | |||
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契约 | 御侍さま、会えて嬉しい。これからは、安心してあたしに身体を預けて。 | ||
御侍大人,很高兴见到你,以后,请把你的身体放心地交给我吧。 | |||
登录 | おかえりなさい、この砂糖水を飲んで。なに?そう、黒、美味しいよ。 | ||
你回来了,请喝掉这杯糖水。嗯?对,是黑色的,很好喝哦。 | |||
冰场 | ひんやりして、気持ち良い。幽霊もここを気に入ってくれると思う…… | ||
凉凉的,很舒服,幽灵应该也会喜欢这里...... | |||
技能 | ごめんなさい。 | ||
抱歉。 | |||
升星 | 変な感じがする、健康に影響がなければ良いけど…… | ||
感觉怪怪的,希望不会影响健康...... | |||
疲劳中 | 健康のために……休まなきゃ…… | ||
为了健康,需要......休息...... | |||
恢复中 | ちょっと良くなったかも……うん、良い事だ。 | ||
呼,稍微变得舒服一点了......嗯,好事。 | |||
出击编队 | あなたに頼まれた事は、精一杯頑張る。 | ||
只要是你拜托我的事,我都会尽力完成。 | |||
落败 | あたしは……幽霊になっちゃうの? | ||
我会......变成幽灵吗? | |||
通知 | ご飯出来た……苦いの?栄養剤を入れたから……残さないでね、身体に良いから。 | ||
饭好了......嗯?很苦吗?唔,因为有营养剂......请不要剩下,是对身体好的东西哦。 | |||
放置台词1 | ルートフィスク先生の匂い、あたしのと似てる……良い匂い。 | ||
碱鱼老师身上的味道,和我的很像......嗯,好闻。 | |||
放置台词2 | どうして学生たちはあたしを見ると逃げちゃうの?もしかして、あたしの背後に幽霊でもいるの?あれ?なんにもないよ…… | ||
为什么,那些学生看到我要逃呢?啊,难道说我身后有幽灵吗?嗯?什么都没有啊...... | |||
触碰台词1 | 徹夜はメッ……ホラー小説?うぅ、それなら、大目に見ても……一緒に読もう。 | ||
不可以熬夜......嗯?是恐怖小说吗?唔,那,可以考虑一下......—起看吧。 | |||
触碰台词2 | 顔をつねらないで……イヤじゃないけど、でも、なんか、へん。 | ||
请不要捏我的脸......虽然不讨厌,但,感觉,怪怪的。 | |||
触碰台词3 | どうしてあたしの手を掴んでるの?はぐれるのが怖いの?じゃあ……あたしの包帯を掴んでて。 | ||
为什么要抓我的手呢?你是害怕走丢吗?唔,那......抓好我的绷带。 | |||
誓约台词 | これは、これからずっと一緒にいるための約束?良かった、じゃあこれからは、毎朝砂糖水を用意して、毎晩ホラー小説を読んで寝かしつけてあげる……え?いらないの?そう……じゃあ教えて、どんな要求でも、満足させてあげるよ。 | ||
这是,我们以后会一直在一起的承诺吗?太好了,以后,我每天早上都会准备—杯糖水给你,晚上读恐怖小说哄你睡觉......嗯?什么?不需要吗?唔......那你说吧,无论什么要求,我都满足你的。 | |||
亲密台词1 | きちんとあたしのメニューに従って喂食を摂って、こうすれば長生き出来る……あなたと……もっと長く、いられる。 | ||
请好好按照我定的食谱吃饭,这样才能活得久......我才能......和你在一起,更久。 | |||
亲密台词2 | あの標本が怖いの?カワイイのに……大丈夫、怖がらないで、あたしが傍にいるから。 | ||
你害怕那些标本吗?它们明明很可爱呀......没事,不要怕,我会在你身边。 | |||
亲密台词3 | 健康に生きていて欲しいって言ったけど……たまに思うの、それがどうしても出来ないなら……あなたと一緒に死んでも悪くないかなって…… | ||
虽然说想要你健健康康地活着......但我偶尔也会想,如果实在做不到的话......和你死在一起也挺好的...... | |||
放置台词3 | 誰が人形をここに捨てたの?うぅ……この人形は呪われてる、早く埋めないと。 | ||
谁把人偶扔在这里了?唔......这个人偶受到了诅咒,要赶快埋起来才行。 | |||
胜利台词 | 終わったよ、怪我人はいる? | ||
结束了,有人受伤吗? | |||
失败台词 | 完治したら、また戦う…… | ||
痊愈后,再战...... | |||
喂食台词 | ちょっと薄い……だけど、健康に良いかも。 | ||
味道有点淡......但应该,很健康。 |
换装独白 | |||
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缤纷圣夜 | 和你一起过的,这个夜晚,很开心......圣诞快乐。 |
故事
药
按照那位姐姐的叮嘱,我轻轻敲了敲门。
1,2,3,……15……30。
门没有开。
可是,她说了让我在里面等,不是门外。
那得赶紧进去才行。
幸好门没有锁。
我站在门口,看着房间里被绑在一张长方形台子上的大人,以及在他身边挥舞着细长的小刀,满脸开心的小孩子。
这是什么游戏吗?
「碱鱼!你,你给我放开!」
唔,看来不是游戏啊。
那个被绑在台子上的人正在试图挣脱身上的带子,但那些带子似乎比我的绷带要结实得多,所以他就像被扔在砧板上的大鱼,只是徒劳地挣扎,却无法脱身。
而被叫作碱鱼的小孩子,刚刚还举着小刀手舞足蹈,现在却低着头躲在台子后面,只露出圆圆的头顶和白惨惨的外套的一角,就像是万圣节时躲在街角,准备随时跳出来吓唬人的小幽灵。
只是,那些披着白袍的小孩子都是兴奋快乐的,他却止不住地颤抖着。
我还是头一回见到这么胆小的幽灵。
「啧,可恶……」
大鱼发出痛苦又隐忍的呻吟,听得我想要帮帮他。
于是我朝他的方向走去,可刚迈出一步,胆小的幽灵便朝与我相反的方向后退了一步。
我走一步,他退一步。
就好像他是和我同极的磁石一样。
还挺好玩的。
「别,别…别过来!!!」
小幽灵被我驱逐到墙角,他紧贴着墙壁,低着头歇斯底里地喊叫着,语气愤怒又恐惧,矛盾得就像是把红颜料倒进了青菜汁里,诡异但却无法分离开。
唔,我没想让他这么害怕的。
小声地说了句抱歉,我心虚地把脚钉在地上,一动也不敢动,然后才伸长了手去解救那条大鱼。
重获自由的青年跳下了台子,从地上的一堆烂布里随手一抓,用它们挡住了赤条条的胸膛。
「多谢,你……」
「盐甘草糖。」
「哦,我是魔鬼太阳。」
魔鬼太阳站得笔直,就像摆在橱窗里的胡桃夹子。
「你为什么,会被绑在这里?」
「都是这个家伙,又在我的饭里放奇怪的东西……小朋友,你也不要待在这了,会被他拿来研究新药的。」
「药?是可以治病的药吗?」
魔鬼太阳低下头看着我,似乎对要如何回答这个问题感到为难。
「应该吧……」
「我也想,做出能治病的药,那样人们就不会轻易死掉了……」
我看向碱鱼,他好像想把自己塞进墙角里躲起来。
他到底在害怕什么?
啊,难道是……
为了验证我的猜测,我一边观察着他的反应,一边一步步往后退。
直到后背抵在墙上,我贴着墙壁慢慢蹲下,然后把自己塞进墙角。
他抬头看向我,眼神里除了恐惧和不安,还多了些困惑。
而我顾不得他的困惑,只想让他继续做药,好尽快救助那些生病的人。
「请您,继续。」
我指指他手里的小刀,期待地看着他。
助手
这里是碱鱼的实验室,我在这蹲了五天,除了第一天的魔鬼太阳,还没见其他人来过。
碱鱼对我还是十分防备,在一堆瓶瓶罐罐里忙活一会儿后,就要回头看我一眼,只要确认我还老老实实地蹲在墙角,没有向他靠近。
然后他会迅速躲开我的眼睛,又埋头做那些我搞不懂的研究。
「你……」
啊,他说话了。
「你为什么……为什么要,一直,待在这里啊……」
「我,想做你的学生。」
「诶?!什……什么……」
他似乎很惊讶,转过头来看了我一眼,然后又迅速低下头。
「可你……你不讨厌我嘛?我……那个,味道,味道没关系吗?他们都说,很,很奇怪……」
这种断断续续的说话方式就像是老旧的留声机,让听的人费时又费力。
味道?
我深深地吸了口气。
并没有嗅到什么奇怪的味道。
「不讨厌。」
他听罢抬起手来,将大拇指含在嘴边,看起来好像有点紧张。
还有点开心。
「真,真的吗?」
看着他眼里流星般划过的闪光,我认真地点了点头。
「可你,你想学什么啊……」
「我想学怎么救人,让大家,都健康地活着。」「可……我也研究……毒药……那样,你也,不讨厌吗?」
「是会……死人的哦……」
死。
这个字让我想起了过去,想起那张痛苦挣扎的脸。
「……如果一定要死的话,能不那么痛苦地死掉,也是好事。」
也不知道是哪句话出了错,他听了我的回答就不再理我,又继续他那漫长的研究工作去了。
似乎是为了能保持冷静的头脑,实验室里的温度很低。
也没有窗子,只靠着棚顶一排排幽暗的灯来照明。
很适合睡觉。
把下巴搁在膝盖上,我看着那个白色的身影在我眼前晃来晃去,只感觉眼皮越来越沉,最后陷入了一种半梦半醒的状态。
直到那抹白色突然贴到我眼前,落在我脚边。
睁开眼后,怀里多了件和碱鱼身上那件,一模一样的白色衣服。
「学生不行……我的学生,是,他们……」
碱鱼用眼神指向那些装在罐子里的标本。
「只要不……不突然靠近我……我就,让你待在这里……当我的,助手。」
疼痛
碱鱼是这所学校负责「药剂学」的老师。
我是他的助手。
他是个很好的老师,只要我不盯着他看,或者突然靠近他,他就会把那些奇怪的药名和复杂的配方都耐心地讲给我听。
只是他似乎对这间实验室喜欢过了头,从早到晚,寸步不离。
所以,作为助手,我要代替他在实验室和其他部门之间来回奔走。
「罐子缺货,其他的,都有。」
将他之前向学校要求的实验器材从仓库搬回来,我一边向他汇报,一边把器材尽量规整地放在地上。
可与往常不同,碱鱼没有扑进那些药物和器械里,而是盯着我的鞋子发呆。
「怎么了?」
「盐甘草糖……厉害……什么要求都会……答应,就像……人偶一样……」
从鞋尖移开视线,我看向他。
「好想……解剖……盐甘草糖……很有趣,啊,可是……不行啊,盐甘草糖,是助手……可是,可是…」
「要试试吗?」
「诶?」
碱鱼惊讶地看着我,眼睛里亮起星光。
「可,可以吗……是解剖哦……为了结果准确,不能打,麻药……会很痛哦……之后,变成怎样……我也,不能保证……」
「如果对研究有用,我不介意。」
脱掉衣服,我爬到解剖台上躺好。
之前用来绑魔鬼太阳的那些绷带被我不小心弄坏了,于是我将手里绷带的一端递给他。
「您可以,用我的绷带。」
手术刀在灯光下反射出银色的光,那光刺进眼球里,逼着我闭上眼睛。
我感到肚子上一阵冰凉,还有点痒,然后是缓慢的刺痛。
「碱鱼!」
随着这一声惊叫,手术刀当啷一声掉在了地上。
睁开眼,我看到了声音的主人。
是那位之前叫我来实验室等着的姐姐。
她急匆匆地跑进来,用地上的衣服,像卷可丽饼那样把我包了进去。
「你平时捉弄魔鬼太阳也就算了,怎么能欺负盐甘草糖呢!」
原来,魔鬼太阳可以随便捉弄吗?
姐姐扳着我的肩膀,让我背对着老师,她给我肚子上缠了厚厚的一层绷带,然后在绷带末端打了个小小的蝴蝶结。
她看向我,眼里是我并不十分熟悉的情绪。
我想起被丢在阁楼房间里的童话书。
在那里,每一个受了委屈的小女孩都会收到这样的注视。
她说之前突然有些事情要忙,没想到耽误了这么久才来看我,她很抱歉。
然后她摸摸我的头,问我疼不疼。
很奇怪,肚子上的刀口在这时突然疼起来。
于是我窝在她怀里蹭了蹭,轻轻地嗯了一声。
人偶
姐姐叫翻糖蛋糕,她让我先回去休息,然后自己留在实验室里继续对碱鱼说教。
我本想向她解释,但那张温柔的脸上突然现出了严肃的神情,接着不容分说地把我关在了门外。
唔,那么漂亮温柔的姐姐,应该也不会做出多可怕的事。
不想回房间。
于是我沿着学校的走廊漫无目的地走,直到一个人偶挡在面前。
四下张望,没有发现人偶的主人。
我不喜欢人偶。
所以我把它从地上捡起来,埋在了学校的院子里。
当晚,我梦见了过去。
在那个堆满了人偶的阁楼里,他,我的御侍,向我投来了失望的目光。
「你不是一个合格的人偶。」
「你根本不像她。」
她是御侍的女儿,在我被召唤出来的第二天便死于疾病。
然后,御侍就将我当成了她。
他为我做她喜欢的食物,为我穿上她喜欢的裙子,为我读她喜欢的童话书。
他为我做了这么多,所以也要求我为了他,像他的女儿一样哭,一样笑,一样喜欢父亲制作的人偶。
结果变成了这样。
如果我能治好他女儿的病就好了。
那样,他就不会露出这么痛苦的表情。
如果我能做一个合格的人偶就好了。
那样,他就不会露出这么失望的表情。
如果我能治好他心里的病就好了。
那样,他就不会丢下我,转身跳入火海之中
我看着他在大火里呐喊挣扎,看着他直到死都被痛苦禁锢,无法脱身。
我痛苦地睁开眼睛。
天亮了。
换上白大褂后,我走进实验室。
碱鱼听到开门声,迅速地朝这边瞥了一眼,然后又立马低下头。
「你,今天……迟到了,一点……」
「对不起。」
「我还以为……你,不会,再来了……」
他的肩膀一抽一抽的,就像蛋糕上即将承载着愿望飞上天堂的烛火。
「老师,你在哭吗?」
「唔……你,还疼,疼吗?我……我,对不起……你,你……」
不久前,他还因为我的突然出现怕得躲在墙角。
现在,居然因为我可能不再出现,而怕得哭出来。
看着这样的老师,我的心情变得奇妙起来。
和我在阁楼里画了一整天的画,虽然画得很丑,但还是得到了表扬时的心情很像。
「没事,不疼了。」
「那……唔,那你以后……还会来实验室吧……不,不会讨厌我吧……不能讨厌我啊,为了让你不讨厌我,要怎么办才好呢?啊,把盐甘草糖,装进罐子里,就好了吧……」
「对不起,我不会再迟到了。」
碱鱼用袖子抹抹眼泪,然后吸吸鼻涕。
「没……其实,其实……迟到,也好……至少,不像,人偶了……」
我愣住。
「像人偶,不好吗?」
「不好……吓人……而且,没,没有必要,装进罐子里……还是,装进罐子里好呀……要放在,漂亮的罐子里,嘿嘿……啊,别,别看我……」
我低下头。
「下次…….我们一起,找魔鬼太阳玩吧……」
「好。」
盐甘草糖
盐甘草糖在很长一段时间里都没有自己的名字。
也没有自己。
失去独女的人偶师把她当成了女儿的替身,当成了一个听话的人偶。
盐甘草糖也确实是个听话的孩子,就算她的御侍在火中了结余生,她也还是守着那栋残破的房子不离不弃,直到被附近的居民当做了怨鬼。
后来,她被带去了学校,作为碱鱼的助手,她学习了大量的医疗知识,并掌握了一定的制药能力。
她体验过痛苦,肉体上的,也包括心灵上的。
所以她想要学会如何治病,如何治人。
她希望今后不会再有像御侍那样痛苦的人。
她希望大家都能健康快乐地活着。
「老师,这是我特制的糖水,是健康的东西。」
「那……我来尝尝……唔,味道,还不错……」
盐甘草糖的眼睛亮起来,她接过空了的杯子,朝碱鱼微微鞠躬。
「感谢您长期以来的指导。」
她成了能够独当一面的校医,于是,在这天,没人能阻止她给全校师生的午餐都附赠了一杯特制的黑色糖水。
那之后,学校有了一个专门研制毒水的魔女的传闻。
盐甘草糖并不知道,由于常年与各种药物和化学用品待在一起,碱鱼的味觉跟着嗅觉一起被毁了大半。
因为她自己也是一样。
学校里有一群有趣的老师和可爱的学生,他们渐渐治愈了盐甘草糖在那间阁楼里受到的疼痛。
只是,盐甘草糖还是很讨厌人偶,每次见到人偶都会忍不住把它们带去院子里埋掉。
不过,见到人偶时的恐惧和伤感,很快就会在看到平日里威风凛凛的魔鬼太阳因为嗅到了实验室的味道,就突然一脸严肃地掉头走开后,而化为快乐。
她还是很讨厌火,连带着讨厌太热的地方,所以即使早就将白大褂还给了碱鱼,也还是会挑时间躲进他的实验室里。
不过,最近碱鱼总会自言自语要什么时候把她装进罐子里,这让她本能地感到危险,正在慢慢减少待在实验室里的时间。
某天,在帮碱鱼递交实验教材的采购单时,她在办公室里意外发现了魔鬼太阳从学生那里没收来的恐怖小说。
自此沉迷,不可自拔。
所以在听说飨灵训练基地出现了一只恶鬼后,她毫不迟疑地出发了。
虽然恶鬼和魔女一样都只是传闻,但她因此找到了一只不知为何受了伤的白鹰。
小动物可比人偶可爱多了,当你抚摸动物时它们有温度,有回应,有自己的想法和做法,让人好奇,也让人着迷。
盐甘草糖摸着那因为拒绝她的触碰而被自己用绷带缠住的白鹰,一边检查它的伤口,一边对自己心中的想法肯定地点了点头。
「安德烈?」
她闻声抬起头来,看着出现在眼前的一身雪白的漂亮少女,言语里满是认真。
「我不叫安德烈,我是盐甘草糖。」
她终于拥有了自己的名字。
神器
|
普通节点属性加成 | |
---|---|
攻击力 | 288 |
防御力 | 66 |
生命值 | 2153 |
暴击值 | 6334 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 4940 |
详细节点属性(点击展开) | |
---|---|
节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
普通节点2 | 生命值+359 |
生命值+718 | |
普通节点3 | 攻速值+2470 |
攻速值+4940 | |
普通节点4 | 防御力+33 |
防御力+66 | |
普通节点5 | 生命值+718 |
生命值+1435 | |
普通节点6 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
攻击力+91 | |
普通节点7 | 左:暴击值+704 右:暴伤值+1013 |
左:暴击值+1407 右:暴伤值+2027 | |
左:暴击值+2111 右:暴伤值+3040 | |
普通节点8 | 左:基础技效果+2% 右:能量技效果+2% |
左:基础技效果+5% 右:能量技效果+5% | |
左:基础技效果+10% 右:能量技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+34 |
攻击力+68 | |
攻击力+102 | |
攻击力+136 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(青·攻击力) | |
---|---|
战斗中,最近两名友方角色受到的伤害减少4%(5.1% 6.3% 7.5% 8.8% 10.2% 11.9% 14.1% 16.7% 20%) | |
战斗中,最近两名友方角色造成的伤害增加4%(5.1% 6.3% 7.5% 8.8% 10.2% 11.9% 14.1% 16.7% 20%) | |
战斗中,自身造成的伤害减少80%(79% 76% 72% 67% 61% 55% 48% 40% 30%),但每过5秒,普通攻击或释放技能能驱散全体友方身上的减益效果 |
塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
---|---|
生命值高于70%时,受到所有伤害减少3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%) | |
生命值高于70%时,释放技能后有7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%)概率恢复已损失血量6%的生命值 | |
生命值高于70%时,造成的伤害增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%) |
塔可节点Ⅲ(黄·暴击率) | |
---|---|
生命值低于30%时,受到所有伤害减少3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%) | |
生命值低于30%时,释放技能后有7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%)概率恢复已损失血量6%的生命值 | |
生命值低于30%时,造成的伤害增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%) |
塔可节点IV(紫·暴伤值) | |
---|---|
释放技能后,对随机三名敌方角色造成攻击力21%(27% 35% 42% 50% 59% 70% 83% 99% 120%)的伤害 | |
释放技能后,对攻击力最高的敌方造成攻击力9%(12% 16% 19% 23% 27% 32% 39% 46% 56%)的伤害,如果他生命值低于30%,则额外造成攻击力19%(25% 32% 39% 46% 54% 64% 76% 91% 110%)的二次伤害 | |
释放技能后,对攻击力最高的敌方造成攻击力12%(16% 20% 24% 29% 34% 40% 48% 58% 70%)的伤害,如果他生命值低于30%,则额外治疗自身已损失生命值的2% |
塔可节点Ⅴ(青·攻击力) | |
---|---|
战斗中,受到伤害减少2.6%(3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%);如果自身血量高于70%,每次普通攻击或释放技能时都有9%(12% 16% 19% 23% 27% 32% 39% 46% 56%)概率驱散最近两名友方身上的减益效果 | |
战斗中,受到伤害减少2.6%(3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%);如果自身血量高于70%,每次普通攻击或释放技能时都有9%(12% 16% 19% 23% 27% 32% 39% 46% 56%)概率对最近一名敌方造成攻击力50%的伤害 | |
战斗中,受到伤害减少2.6%(3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%);如果自身血量高于70%,每次普通攻击或释放技能时都有9%(12% 16% 19% 23% 27% 32% 39% 46% 56%)概率驱散最近两名敌方身上的增益效果 |