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螺蛳粉

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2025-09-27更新

    

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食之契约WIKI > 飨灵图鉴 > 螺蛳粉


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基本信息

  • 默认
  • 界限突破
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画师:

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画师:

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画师:

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画师:

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画师:

文件:螺蛳粉头像.jpg 螺蛳粉
类系 稀有度
力量系.png 力量系 稀有度UR.png
CV(日配) CV(中配)
??? ???
专属堕神 头像-暴食(强化型).png
暴食(强化型)
头像-贪食.png
贪食
Pianhao.png
偏好食物
烤菠萝片.png烤菠萝片
实装日期 2025年09月26日
获取途径
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性
Att icon.png 攻击力 140 / 4488 Baoji icon.png 暴击值 1220 / 5700
Def icon.png 防御力 24 / 560 Baoshang icon.png 暴伤值 1720 / 8446
Hp icon.png 生命值 660 / 12727 Speed icon.png 攻速值 1390 / 5905
食物 螺蛳粉
类型 小吃
发源地 中国
诞生年代 20世纪70年代末
性格 狂傲偏执
身高 177cm
关系 喜欢: 文件:龙牡汤头像.jpg 龙牡汤
信条
狂骨逆魄,铸我之形。桀骜为铭,即是天命。
简介
螺蛳粉是广西壮族自治区柳州市的一道特色小吃,以其集辣、爽、鲜、酸、烫于一体的独特风味征服了全国各地的食客。其汤底采用螺蛳与猪骨经长时间慢火熬制而成,口感鲜香浓郁。虽以“螺蛳”为名,碗中却通常不见螺肉——只因精华早已尽数融于汤中。

最特别的是其中加入的酸笋,散发出一股独特的发酵气息。这股味道有人觉得“臭”,有人却为之着迷,可谓让人又爱又恨,也成了螺蛳粉最具辨识度的特点。除酸笋外,一碗地道螺蛳粉还配有香脆的腐竹、金黄的花生、爽口的木耳与酸豆角,再淋上一勺红亮诱人的辣椒油,色泽丰富,香气扑鼻,令人食欲大开。 柳州人所用的米粉也颇为讲究,采用本地特制的干切粉,口感爽滑而筋道,即便久浸汤中也不易软烂。酸辣鲜香的汤头,搭配丰富多样的配料,共奏出一碗层次分明、回味悠长的螺蛳粉,教人一试难忘、越吃越上瘾。

背景故事
狂妄任性,犹如疯狗,眉宇间凝着偏执与倨傲。作为一国之主亲手召出的飨灵,他生来便浸染贵胄狂气,以桀骜之姿睥睨宫阙。奉命监视龙牡汤——这本是他嗤之以鼻的任务,却在不经意间,意外熬煮出惺惺相惜的羁绊。

当拘魂阵崩裂的刹那,暗处掠出的身影斩断命定之劫——反噬的浪潮却将他魂魄烙下飘摇的咒。自那时起,金阙玉盏皆成背景,行单只影的他,终与龙骨坠中的那位「故人」相依为命。

技能

战斗技能

基础技
文件:螺蛳粉-基础技.png
桀魂啸
(1级)螺蛳粉冲向敌方,数次挥剑,提高自身20%攻击力和暴击伤害,持续3秒,对全体敌方造成攻击力40%的伤害,并附加502点伤害。
(41级)螺蛳粉冲向敌方,数次挥剑,提高自身60%攻击力和暴击伤害,持续5秒,对全体敌方造成攻击力80%的伤害,并附加6526点伤害。MAX
能量技
文件:螺蛳粉-能量技.png
狂骨鞭痕
(1级)螺蛳粉挥动骨鞭剑,大杀四方,使自身下5次普通攻击每次攻击的攻击力提升213点,使全体敌方受到的伤害增加25%,并使最近的两名敌方眩晕,持续3秒。
(41级)螺蛳粉挥动骨鞭剑,大杀四方,使自身下5次普通攻击每次攻击的攻击力提升2769点,使全体敌方受到的伤害增加37%,并使最近的两名敌方眩晕,持续5秒。MAX
连携技
文件:螺蛳粉-连携技.png
狂骨乱舞
连携对象
(1级)螺蛳粉挥动骨鞭剑,大杀四方,使自身下5次普通攻击每次攻击的攻击力提升213点,使全体敌方受到的伤害增加35%,并使最近的两名敌方眩晕,持续3秒。
(41级)螺蛳粉挥动骨鞭剑,大杀四方,使自身下5次普通攻击每次攻击的攻击力提升2769点,使全体敌方受到的伤害增加47%,并使最近的两名敌方眩晕,持续5秒。MAX

Q版展示

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声音

飨灵台词
契约
干嘛盯着我看,不是你自己召唤我来的吗?记好了——我叫螺蛳粉,可别忘了。
登录
哟,御侍呀,你这脚步匆匆的,是要赶着去哪儿呢?
冰场
哇——可真是好大一个冰镇「鱼塘」啊。
技能
别烦我,混账东西!
升星
我是不是很厉害?你刚刚为什么迟疑了……再给你一次机会,说我很厉害,你快说啊!
疲劳中
还行,不是很累。即便我突然晕倒,你也别太担心,只要好好接住我就好。
恢复中
我不是正在乖乖听你的话,好好休息吗?你、你笑什么!不应该夸我吗?
出击编队
你们可别给御……别给我丢脸啊!
落败
可恶,怎么又灵魂出窍了?龙牡汤那家伙——
通知
你去哪里?不要走,饭马上就好了!
放置台词1
可恶,出门又不带上我!!!啊啊啊——御侍那家伙肯定又背着我和别人出去了!
放置台词2
啧,真麻烦……刚刚答应了御侍不惹事的,让我想想是直接开骂呢,还是稍微讲点礼貌再动手呢……虽然我现在最想做的,还是把那些聒噪的脑袋一个个敲碎啊。
触碰台词1
别人的事就比你自己重要是吧?少管点闲事,多顾顾你自己行不行!别傻乎乎地看着我……(消音——)我真快火大死了,你这家伙根本什么都不明白!
触碰台词2
喂——别戳了!我不是睡了,更不是死了……快去找龙牡汤那个混蛋……对,就那个丑得要命的骨头挂坠,我(消音——)又给弄掉了……
触碰台词3
刚才是哪个不长眼的在背后嚼你的舌根?最好别让我知道那混蛋是谁,不然他以后睡觉就真得学会「睁一只眼闭一只眼」了!
誓约台词
听着,这个世界变成什么样都与我无关,他人的生死我更不屑一顾。我唯一在乎的——只有你。你可是我千挑万选才认定的御侍,要是敢像某人从前那样动不动就从我眼前消失……我就算把整个世界翻过来,也一定会找到你!所以想让我安静的话……就让我陪在你身边吧。
亲密台词1
可笑,什么「退一步,海阔天空」,这种靠装聋作哑换来的安稳有什么用?那我还天生戾气重,见不得这种虚伪的太平——以后谁让你受气,我就让谁受罪。
亲密台词2
都怪你!当初我就像三尺寒锋,人见人躲,鬼见鬼愁。现在倒好,天天嘴角咧到耳根子,见你就笑……以前的高冷形象,都崩得稀碎了啊!你说你打算怎么赔我?
亲密台词3
有时我多希望是我自己搞错了……但该死的直觉告诉我,我就是在意你,以至于都想在你那不靠谱的「鱼塘」里游泳了……
放置台词3
呵,一个、两个也就算了……没想到除了我之外,御侍居然还有这么多其他的飨灵,难道是想在这里开个「鱼塘」吗?那个贪心的家伙!
胜利台词
哼,这有什么大不了~
失败台词
啊,该死,挂坠又掉了……
喂食台词
现在才想着要来收买我吗?我看上去像是这么好说话的人吗?哎哎——我说不要了吗?你这么急着就拿走,快给我!



神器

  • 离魂楔
  • 神器线路
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力量黄红青紫黄.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6884
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴伤值+1013
下:暴击值+704
上:暴伤值+2027
下:暴击值+1407
上:暴伤值+3040
下:暴击值+2661
普通节点8 上:能量技效果+2%
下:基础技效果+2%
上:能量技效果+5%
下:基础技效果+5%
上:能量技效果+10%
下:基础技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2661
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 最大生命值增加3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),普通攻击对最近一名敌方造成自身攻击力7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%)的伤害
模板环尾塔可.png 最大生命值增加3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),普通攻击有40%的概率降低全体敌方攻速7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续3秒
模板绒球塔可.png 最大生命值增加3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),普通攻击有20%的概率使自身攻击力提高7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续3秒
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 生命高于30%时,受到伤害后,有80%的概率使自身下次普通攻击必然暴击,同时有10%13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%)的概率随机驱散两名友方单位的减益效果
模板环尾塔可.png 生命高于30%时,受到伤害后,有80%的概率使自身下次普通攻击必然暴击,同时有10%13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%)的概率在22 2 2 2 3 3 3 3 3)秒内魅惑随机两名敌方
模板绒球塔可.png 生命高于30%时,受到伤害后,有80%的概率使自身下次普通攻击必然暴击,同时有10%13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%)的概率减少随机两名敌方56 8 10 12 14 17 20 24 30)点能量
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 每过5秒眩晕距离最远的一名敌方3秒,释放技能时3秒内使全体友方攻击速度提高8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),普通攻击时有30%的几率驱散攻击力最高敌方的增益效果
模板环尾塔可.png 每过5秒眩晕距离最远的一名敌方3秒,释放技能时3秒内使全体友方攻击速度提高8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),普通攻击时有30%的几率驱散随机三名友方的减益效果
模板绒球塔可.png 每过5秒眩晕距离最远的一名敌方3秒,释放技能时3秒内使全体友方攻击速度提高8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),普通攻击时有15%的几率使全体友方无敌2秒
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 攻击力最高的两名友方普通攻击或释放技能后,对敌方全体造成攻击力14%18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,对攻击力最高的两名敌方角色造成攻击力4.9%6.4% 8.2% 9.9% 11.8% 13.8% 16.3% 19.5% 23.2% 28%)的二次伤害
模板环尾塔可.png 攻击力最高的两名友方普通攻击或释放技能后,对敌方全体造成攻击力14%18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,使随机两名敌方角色沉默3秒(沉默效果有3秒的冷却时间)
模板绒球塔可.png 攻击力最高的两名友方普通攻击或释放技能后,对敌方全体造成攻击力14%18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,同时全体友方的攻击力增加5%6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%),持续3秒(攻击力提高效果有3秒的冷却时间)
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 攻击力最低的两名友方免疫沉默。攻击力最高的两名角色受到伤害减少5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),全体友方释放技能时对随机三名敌方造成自身攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害并恢复随机两名友方56 8 10 12 14 17 20 24 30)点能量
模板环尾塔可.png 攻击力最低的两名友方免疫沉默。攻击力最高的两名角色受到伤害减少5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),攻击力最高的两名角色暴击时驱散随机三名友方减益效果并对全体敌方造成自身攻击力14%18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害(驱散效果有55 4 4 3 3 2 2 1 1)秒冷却时间)
模板绒球塔可.png 攻击力最低的两名友方免疫沉默。攻击力最高的两名角色受到伤害减少5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),攻击力最高的两名角色暴击时驱散最近两名敌方增益效果并对全体敌方造成自身攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害(驱散效果有55 4 4 3 3 2 2 1 1)秒冷却时间)