螺蛳粉
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2025-09-27更新
最新编辑:White_Zerooo
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更新日期:2025-09-27
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资料
- 文件:螺蛳粉神器 icon.png 神器
基本信息
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文件:螺蛳粉头像.jpg | 螺蛳粉 | |
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类系 | 稀有度 | |
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CV(日配) | CV(中配) | |
??? | ??? | |
专属堕神 | ![]() 暴食(强化型) |
![]() 贪食 |
![]() 偏好食物 |
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实装日期 | 2025年09月26日 | |
获取途径 |
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性 | |||
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140 / 4488 | ![]() |
1220 / 5700 |
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24 / 560 | ![]() |
1720 / 8446 |
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660 / 12727 | ![]() |
1390 / 5905 |
食物 | 螺蛳粉 |
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类型 | 小吃 |
发源地 | 中国 |
诞生年代 | 20世纪70年代末 |
性格 | 狂傲偏执 |
身高 | 177cm |
关系 | 喜欢: 文件:龙牡汤头像.jpg 龙牡汤 |
信条 | |
狂骨逆魄,铸我之形。桀骜为铭,即是天命。 | |
简介 | |
螺蛳粉是广西壮族自治区柳州市的一道特色小吃,以其集辣、爽、鲜、酸、烫于一体的独特风味征服了全国各地的食客。其汤底采用螺蛳与猪骨经长时间慢火熬制而成,口感鲜香浓郁。虽以“螺蛳”为名,碗中却通常不见螺肉——只因精华早已尽数融于汤中。
最特别的是其中加入的酸笋,散发出一股独特的发酵气息。这股味道有人觉得“臭”,有人却为之着迷,可谓让人又爱又恨,也成了螺蛳粉最具辨识度的特点。除酸笋外,一碗地道螺蛳粉还配有香脆的腐竹、金黄的花生、爽口的木耳与酸豆角,再淋上一勺红亮诱人的辣椒油,色泽丰富,香气扑鼻,令人食欲大开。 柳州人所用的米粉也颇为讲究,采用本地特制的干切粉,口感爽滑而筋道,即便久浸汤中也不易软烂。酸辣鲜香的汤头,搭配丰富多样的配料,共奏出一碗层次分明、回味悠长的螺蛳粉,教人一试难忘、越吃越上瘾。 | |
背景故事 | |
狂妄任性,犹如疯狗,眉宇间凝着偏执与倨傲。作为一国之主亲手召出的飨灵,他生来便浸染贵胄狂气,以桀骜之姿睥睨宫阙。奉命监视龙牡汤——这本是他嗤之以鼻的任务,却在不经意间,意外熬煮出惺惺相惜的羁绊。
当拘魂阵崩裂的刹那,暗处掠出的身影斩断命定之劫——反噬的浪潮却将他魂魄烙下飘摇的咒。自那时起,金阙玉盏皆成背景,行单只影的他,终与龙骨坠中的那位「故人」相依为命。 |
技能
战斗技能
基础技 | |
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文件:螺蛳粉-基础技.png 桀魂啸 |
(1级)螺蛳粉冲向敌方,数次挥剑,提高自身20%攻击力和暴击伤害,持续3秒,对全体敌方造成攻击力40%的伤害,并附加502点伤害。 (41级)螺蛳粉冲向敌方,数次挥剑,提高自身60%攻击力和暴击伤害,持续5秒,对全体敌方造成攻击力80%的伤害,并附加6526点伤害。MAX |
能量技 | |
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文件:螺蛳粉-能量技.png 狂骨鞭痕 |
(1级)螺蛳粉挥动骨鞭剑,大杀四方,使自身下5次普通攻击每次攻击的攻击力提升213点,使全体敌方受到的伤害增加25%,并使最近的两名敌方眩晕,持续3秒。 (41级)螺蛳粉挥动骨鞭剑,大杀四方,使自身下5次普通攻击每次攻击的攻击力提升2769点,使全体敌方受到的伤害增加37%,并使最近的两名敌方眩晕,持续5秒。MAX |
连携技 | ||
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文件:螺蛳粉-连携技.png 狂骨乱舞 |
连携对象 | |
(1级)螺蛳粉挥动骨鞭剑,大杀四方,使自身下5次普通攻击每次攻击的攻击力提升213点,使全体敌方受到的伤害增加35%,并使最近的两名敌方眩晕,持续3秒。 (41级)螺蛳粉挥动骨鞭剑,大杀四方,使自身下5次普通攻击每次攻击的攻击力提升2769点,使全体敌方受到的伤害增加47%,并使最近的两名敌方眩晕,持续5秒。MAX |
Q版展示
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声音
神器
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普通节点属性加成 | |
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288 |
![]() |
66 |
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2153 |
![]() |
6884 |
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9120 |
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4940 |
详细节点属性(点击展开) | |
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节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
普通节点2 | 生命值+359 |
生命值+718 | |
普通节点3 | 攻速值+2470 |
攻速值+4940 | |
普通节点4 | 防御力+33 |
防御力+66 | |
普通节点5 | 生命值+718 |
生命值+1435 | |
普通节点6 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
攻击力+91 | |
普通节点7 | 上:暴伤值+1013 下:暴击值+704 |
上:暴伤值+2027 下:暴击值+1407 | |
上:暴伤值+3040 下:暴击值+2661 | |
普通节点8 | 上:能量技效果+2% 下:基础技效果+2% |
上:能量技效果+5% 下:基础技效果+5% | |
上:能量技效果+10% 下:基础技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+34 |
攻击力+68 | |
攻击力+102 | |
攻击力+136 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2661 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率) | |
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最大生命值增加3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),普通攻击对最近一名敌方造成自身攻击力7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%)的伤害 |
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最大生命值增加3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),普通攻击有40%的概率降低全体敌方攻速7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续3秒 |
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最大生命值增加3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),普通攻击有20%的概率使自身攻击力提高7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续3秒 |
塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
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生命高于30%时,受到伤害后,有80%的概率使自身下次普通攻击必然暴击,同时有10%(13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%)的概率随机驱散两名友方单位的减益效果 |
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生命高于30%时,受到伤害后,有80%的概率使自身下次普通攻击必然暴击,同时有10%(13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%)的概率在2(2 2 2 2 3 3 3 3 3)秒内魅惑随机两名敌方 |
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生命高于30%时,受到伤害后,有80%的概率使自身下次普通攻击必然暴击,同时有10%(13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%)的概率减少随机两名敌方5(6 8 10 12 14 17 20 24 30)点能量 |
塔可节点Ⅲ(青·攻击力) | |
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每过5秒眩晕距离最远的一名敌方3秒,释放技能时3秒内使全体友方攻击速度提高8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),普通攻击时有30%的几率驱散攻击力最高敌方的增益效果 |
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每过5秒眩晕距离最远的一名敌方3秒,释放技能时3秒内使全体友方攻击速度提高8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),普通攻击时有30%的几率驱散随机三名友方的减益效果 |
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每过5秒眩晕距离最远的一名敌方3秒,释放技能时3秒内使全体友方攻击速度提高8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),普通攻击时有15%的几率使全体友方无敌2秒 |
塔可节点IV(紫·暴伤值) | |
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攻击力最高的两名友方普通攻击或释放技能后,对敌方全体造成攻击力14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,对攻击力最高的两名敌方角色造成攻击力4.9%(6.4% 8.2% 9.9% 11.8% 13.8% 16.3% 19.5% 23.2% 28%)的二次伤害 |
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攻击力最高的两名友方普通攻击或释放技能后,对敌方全体造成攻击力14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,使随机两名敌方角色沉默3秒(沉默效果有3秒的冷却时间) |
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攻击力最高的两名友方普通攻击或释放技能后,对敌方全体造成攻击力14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,同时全体友方的攻击力增加5%(6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%),持续3秒(攻击力提高效果有3秒的冷却时间) |
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率) | |
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攻击力最低的两名友方免疫沉默。攻击力最高的两名角色受到伤害减少5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),全体友方释放技能时对随机三名敌方造成自身攻击力17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害并恢复随机两名友方5(6 8 10 12 14 17 20 24 30)点能量 |
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攻击力最低的两名友方免疫沉默。攻击力最高的两名角色受到伤害减少5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),攻击力最高的两名角色暴击时驱散随机三名友方减益效果并对全体敌方造成自身攻击力14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害(驱散效果有5(5 4 4 3 3 2 2 1 1)秒冷却时间) |
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攻击力最低的两名友方免疫沉默。攻击力最高的两名角色受到伤害减少5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),攻击力最高的两名角色暴击时驱散最近两名敌方增益效果并对全体敌方造成自身攻击力17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害(驱散效果有5(5 4 4 3 3 2 2 1 1)秒冷却时间) |