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龙牡汤

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2025-09-27更新

    

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食之契约WIKI > 飨灵图鉴 > 龙牡汤


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基本信息

  • 默认
  • 界限突破
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画师:

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画师:

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画师:

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画师:

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画师:

文件:龙牡汤头像.jpg 龙牡汤
类系 稀有度
魔法系.png 魔法系 稀有度UR.png
CV(日配) CV(中配)
??? ???
专属堕神 头像-土蜘蛛.png
土蜘蛛
头像-般若.png
般若
Pianhao.png
偏好食物
奶油浸菠菜.png奶油浸菠菜
实装日期 2025年09月26日
获取途径
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性
Att icon.png 攻击力 144 / 4616 Baoji icon.png 暴击值 1320 / 6386
Def icon.png 防御力 16 / 373 Baoshang icon.png 暴伤值 1460 / 7107
Hp icon.png 生命值 545 / 10231 Speed icon.png 攻速值 1535 / 6560
食物 龙牡汤
类型 汤药
发源地 中国
诞生年代 东汉时期
性格 冷傲神秘
身高 186cm
关系 喜欢: 文件:螺蛳粉头像.jpg 螺蛳粉
信条
金樽鸩酒,不若清风一口。宁为麻雀,不为困兽。
简介
龙牡汤,又称龙骨牡蛎汤,是中医经典方剂之一,以生龙骨或煅龙骨和煅牡蛎为核心药材,具有镇惊安神、平肝潜阳、收敛固涩等功效。该方历史悠久,最早可追溯至《伤寒杂病论》中的“桂枝甘草龙骨牡蛎汤”,后世医家根据临床需求不断调整配伍,使其广泛应用于失眠、心悸、盗汗、崩漏、眩晕等多种病症。
背景故事
因掌权者的贪欲而被召唤于世,他生来的能力仿佛只是为了攫取白泽之力而存在。为了掩盖那颗永无止境的野心,他甚至不愿让任何人察觉「龙牡汤」的存在——那仿佛是他存在本质中最不可告人的秘密。

然而,与召唤者的欲望截然相反,龙牡汤本身却是个无欲无求的人。他唯一珍视的,是旁人眼中最无用的东西——自由。 于是他终日违背御侍之命,一次次躲过螺蛳粉严密的监视,悄然溜出皇宫。没有人知道他究竟去了哪里,更无人了解他每一次出走背后……真正的目的。

技能

战斗技能

基础技
文件:龙牡汤-基础技.png
如梦令
(1级)龙牡汤操纵游魂,沉默自身,并提高自身造成伤害的30%,持续5秒,对全体敌方造成自身攻击力40%的伤害,附加100点额外伤害。
(41级)龙牡汤操纵游魂,沉默自身,并提高自身造成伤害的70%,持续5秒,对全体敌方造成自身攻击力80%的伤害,附加1300点额外伤害。MAX
能量技
文件:龙牡汤-能量技.png
魂栖龙骨
(1级)龙牡汤召回游魂,施展法术,对全体敌方每秒造成攻击力20%的伤害,同时使全体友方攻击力提高25%,持续3秒,使全体友方后5次普通攻击必定暴击。
(41级)龙牡汤召回游魂,施展法术,对全体敌方每秒造成攻击力60%的伤害,同时使全体友方攻击力提高37%,持续3秒,使全体友方后5次普通攻击必定暴击。MAX
连携技
文件:龙牡汤-连携技.png
魂御龙骸
连携对象
(1级)龙牡汤召回游魂,施展法术,对全体敌方每秒造成攻击力20%的伤害,同时使全体友方攻击力提高30%,持续3秒,使全体友方后8次普通攻击必定暴击。
(41级)龙牡汤召回游魂,施展法术,对全体敌方每秒造成攻击力60%的伤害,同时使全体友方攻击力提高70%,持续3秒,使全体友方后8次普通攻击必定暴击。MAX

Q版展示

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声音

飨灵台词
契约
初次见面,御侍。我是龙牡汤,但愿我现在的这副模样,没有惊扰到你。
登录
又被御侍你找到了吗……螺蛳粉那家伙,竟就这么把我落下了。你说这都第几次了?他这记性,真叫人担忧啊。
冰场
寒冷于我,早已失去意义。但放眼望去,这冰封的琉璃世界,倒确实是一幅难得一见的绝景。
技能
万魂归寂,诸道无常!
升星
力量,还不足够吗……这场漫无边际的等待,究竟要持续到何时?
疲劳中
无妨,静养片刻便可。
恢复中
若是螺蛳粉又来寻我,就劳烦御侍你,替我打发走吧。
出击编队
既然我已向御侍许诺,便定会护你们周全,带你们归来。
落败
幸好,不会让御侍看到我这副模样……
通知
不必惊讶。我虽无法亲力亲为,但总归有能完成它的办法。
放置台词1
以这副姿态,虽难有作为……但若能为御侍换来片刻的安宁,我愿倾尽此刻所有。
放置台词2
于我而言,自由便是如此——我宁愿做一块无拘无束的枯骨,浪迹四方,也好过成为那些人棋盒里那颗泛着温润光泽,却失却了所有方向的玉子。
触碰台词1
人心之所向,往往是那无法触及的未知与彼岸。正因求而不得,反而滋生出更执迷的渴求,这或许便是世人总是欲壑难填的缘由。
触碰台词2
你很好奇,我为何会变成如今这个样子?嗯……这是个漫长而并不愉快的故事,但若你愿陪我一会儿,我便把它说给你听……
触碰台词3
御侍,不必时时将这挂坠捧在手心。此物于我,不过也是暂栖的囚笼,你无须如此拘谨,我也不会怪你怠慢。
誓约台词
我这一生所求甚少,而此刻,唯剩最后一个心愿——愿这漂泊的残魂能再度生根,让我得以走上前去,如同完成世间最平凡却又最珍贵的约定那般,轻轻拥抱眼前这个对我许下承诺之人——御侍,这便是我的答案。也是我一路走来,全部的意义。
亲密台词1
曾经的记忆,早已灼成灵魂深处的烙印。即便身躯湮灭,我仍被囚禁在那一天,循环往复,永无休止。这痛楚无时无刻不在提醒着我——逝去的,永不可复归。
亲密台词2
昔日,万丈宫墙是困住我的囚笼;此刻,一缕挂坠却因你而成为我的寰宇。若能得你相伴,方寸之间,亦能共看世间所有晨昏。
亲密台词3
曾以为我早已安于这虚无之躯,可每当想起你手心的温热,试图伸手触碰你的我却只能徒然穿过空气,心中的惋惜骤然攫住我——原来这后知后觉的贪恋,早已深入骨髓,欲壑难填。
放置台词3
我所收留的那些游魂,曾经也都是很善良的人呢……但,也都是一些无法被救赎的人……
胜利台词
既囚我于棋局,那便由我,执子破局。
失败台词
呵……失算了。
喂食台词
这份心意,我收下了。虽无缘品鉴,但其中的暖意,我已真切感受到了……御侍。



神器

  • 镇魂坠
  • 神器线路
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魔法绿红青紫黄.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6884
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴击值+704
下:暴伤值+1013
上:暴击值+1407
下:暴伤值+2027
上:暴击值+2661
下:暴伤值+3040
普通节点8 上:基础技效果+2%
下:能量技效果+2%
上:基础技效果+5%
下:能量技效果+5%
上:基础技效果+10%
下:能量技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2661
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(绿·攻速值)
模板鹿耳塔可.png 普通攻击后对最远的三名敌方造成自身攻击力35%46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害并使其每秒减少10点能量,持续5秒(该效果有8秒的冷却时间)
模板环尾塔可.png 普通攻击后对最近一名敌方造成自身攻击力70%92% 117% 142% 169% 198% 234% 278% 332% 400%)的伤害并使自身暴击伤害提高8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),持续5秒(该效果有8秒的冷却时间)
模板绒球塔可.png 普通攻击后对全体敌方造成自身攻击力35%46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害并使全体友方回复56 8 10 12 14 17 20 24 30)点能量(该效果有8秒的冷却时间)
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 暴击后,对距离最近的敌方造成攻击力9%12% 16% 19% 23% 27% 32% 39% 46% 56%)的伤害,如果他生命值高于50%,则额外造成攻击力19%25% 32% 39% 46% 54% 64% 76% 91% 110%)的二次伤害
模板环尾塔可.png 暴击后,如果距离最近的敌方的生命值高于50%,使全体友方在5秒内造成的伤害增加10%13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%
模板绒球塔可.png 暴击后,对距离最近的敌方造成攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害,如果他生命值高于50%,驱散全体敌方增益效果
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 自身攻击力提高3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),普通攻击后,有50%53% 56% 59% 62% 65% 68% 71% 74% 80%)的概率使攻击力最高的两名友方的普通攻击伤害增加5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续3秒
模板环尾塔可.png 自身攻击力提高3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),普通攻击后,有50%53% 56% 59% 62% 65% 68% 71% 74% 80%)的概率对全体敌方造成攻击力14%18.5% 23.5% 28.4% 33.8% 39.6% 46.8% 55.7% 66.5% 80%)的伤害
模板绒球塔可.png 自身攻击力提高3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),普通攻击后,有50%53% 56% 59% 62% 65% 68% 71% 74% 80%)的概率对攻击力最高的两名敌方造成攻击力26%34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 全体友方攻速提高3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),全体友方释放技能时,对随机一名敌方造成自身攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害并随机驱散一名敌方的增益效果
模板环尾塔可.png 全体友方攻速提高3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),全体友方释放技能时,对随机一名敌方造成自身攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害并随机驱散一名友方的减益效果
模板绒球塔可.png 全体友方攻速提高3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),攻击力最高的两名友方普通攻击时,对随机一名敌方造成自身攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 全体友方免疫眩晕,自身普通攻击后,对敌方全体造成攻击力14%18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,同时3秒内每秒对攻击力最高的两名敌方角色造成攻击力4.9%6.4% 8.2% 9.9% 11.8% 13.8% 16.3% 19.5% 23.2% 28%)的伤害
模板环尾塔可.png 全体友方免疫眩晕,自身普通攻击后,对敌方全体造成攻击力14%18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,使随机两名敌方角色沉默4秒(沉默效果有3秒的冷却时间)
模板绒球塔可.png 全体友方免疫眩晕,自身普通攻击后,对敌方全体造成攻击力14%18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,同时全体友方的攻击力增加5%6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%),持续4秒(攻击力提高效果有3秒的冷却时间)