龙牡汤
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2025-09-27更新
最新编辑:White_Zerooo
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更新日期:2025-09-27
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资料
- 文件:龙牡汤神器 icon.png 神器
基本信息
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文件:龙牡汤头像.jpg | 龙牡汤 | |
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类系 | 稀有度 | |
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![]() | |
CV(日配) | CV(中配) | |
??? | ??? | |
专属堕神 | ![]() 土蜘蛛 |
![]() 般若 |
![]() 偏好食物 |
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实装日期 | 2025年09月26日 | |
获取途径 |
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性 | |||
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144 / 4616 | ![]() |
1320 / 6386 |
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16 / 373 | ![]() |
1460 / 7107 |
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545 / 10231 | ![]() |
1535 / 6560 |
食物 | 龙牡汤 |
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类型 | 汤药 |
发源地 | 中国 |
诞生年代 | 东汉时期 |
性格 | 冷傲神秘 |
身高 | 186cm |
关系 | 喜欢: 文件:螺蛳粉头像.jpg 螺蛳粉 |
信条 | |
金樽鸩酒,不若清风一口。宁为麻雀,不为困兽。 | |
简介 | |
龙牡汤,又称龙骨牡蛎汤,是中医经典方剂之一,以生龙骨或煅龙骨和煅牡蛎为核心药材,具有镇惊安神、平肝潜阳、收敛固涩等功效。该方历史悠久,最早可追溯至《伤寒杂病论》中的“桂枝甘草龙骨牡蛎汤”,后世医家根据临床需求不断调整配伍,使其广泛应用于失眠、心悸、盗汗、崩漏、眩晕等多种病症。 | |
背景故事 | |
因掌权者的贪欲而被召唤于世,他生来的能力仿佛只是为了攫取白泽之力而存在。为了掩盖那颗永无止境的野心,他甚至不愿让任何人察觉「龙牡汤」的存在——那仿佛是他存在本质中最不可告人的秘密。
然而,与召唤者的欲望截然相反,龙牡汤本身却是个无欲无求的人。他唯一珍视的,是旁人眼中最无用的东西——自由。 于是他终日违背御侍之命,一次次躲过螺蛳粉严密的监视,悄然溜出皇宫。没有人知道他究竟去了哪里,更无人了解他每一次出走背后……真正的目的。 |
技能
战斗技能
基础技 | |
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文件:龙牡汤-基础技.png 如梦令 |
(1级)龙牡汤操纵游魂,沉默自身,并提高自身造成伤害的30%,持续5秒,对全体敌方造成自身攻击力40%的伤害,附加100点额外伤害。 (41级)龙牡汤操纵游魂,沉默自身,并提高自身造成伤害的70%,持续5秒,对全体敌方造成自身攻击力80%的伤害,附加1300点额外伤害。MAX |
能量技 | |
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文件:龙牡汤-能量技.png 魂栖龙骨 |
(1级)龙牡汤召回游魂,施展法术,对全体敌方每秒造成攻击力20%的伤害,同时使全体友方攻击力提高25%,持续3秒,使全体友方后5次普通攻击必定暴击。 (41级)龙牡汤召回游魂,施展法术,对全体敌方每秒造成攻击力60%的伤害,同时使全体友方攻击力提高37%,持续3秒,使全体友方后5次普通攻击必定暴击。MAX |
连携技 | ||
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文件:龙牡汤-连携技.png 魂御龙骸 |
连携对象 | |
(1级)龙牡汤召回游魂,施展法术,对全体敌方每秒造成攻击力20%的伤害,同时使全体友方攻击力提高30%,持续3秒,使全体友方后8次普通攻击必定暴击。 (41级)龙牡汤召回游魂,施展法术,对全体敌方每秒造成攻击力60%的伤害,同时使全体友方攻击力提高70%,持续3秒,使全体友方后8次普通攻击必定暴击。MAX |
Q版展示
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声音
神器
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普通节点属性加成 | |
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288 |
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66 |
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2153 |
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6884 |
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9120 |
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4940 |
详细节点属性(点击展开) | |
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节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
普通节点2 | 生命值+359 |
生命值+718 | |
普通节点3 | 攻速值+2470 |
攻速值+4940 | |
普通节点4 | 防御力+33 |
防御力+66 | |
普通节点5 | 生命值+718 |
生命值+1435 | |
普通节点6 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
攻击力+91 | |
普通节点7 | 上:暴击值+704 下:暴伤值+1013 |
上:暴击值+1407 下:暴伤值+2027 | |
上:暴击值+2661 下:暴伤值+3040 | |
普通节点8 | 上:基础技效果+2% 下:能量技效果+2% |
上:基础技效果+5% 下:能量技效果+5% | |
上:基础技效果+10% 下:能量技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+34 |
攻击力+68 | |
攻击力+102 | |
攻击力+136 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2661 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(绿·攻速值) | |
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普通攻击后对最远的三名敌方造成自身攻击力35%(46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害并使其每秒减少10点能量,持续5秒(该效果有8秒的冷却时间) |
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普通攻击后对最近一名敌方造成自身攻击力70%(92% 117% 142% 169% 198% 234% 278% 332% 400%)的伤害并使自身暴击伤害提高8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),持续5秒(该效果有8秒的冷却时间) |
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普通攻击后对全体敌方造成自身攻击力35%(46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害并使全体友方回复5(6 8 10 12 14 17 20 24 30)点能量(该效果有8秒的冷却时间) |
塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
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暴击后,对距离最近的敌方造成攻击力9%(12% 16% 19% 23% 27% 32% 39% 46% 56%)的伤害,如果他生命值高于50%,则额外造成攻击力19%(25% 32% 39% 46% 54% 64% 76% 91% 110%)的二次伤害 |
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暴击后,如果距离最近的敌方的生命值高于50%,使全体友方在5秒内造成的伤害增加10%(13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%) |
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暴击后,对距离最近的敌方造成攻击力17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害,如果他生命值高于50%,驱散全体敌方增益效果 |
塔可节点Ⅲ(青·攻击力) | |
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自身攻击力提高3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),普通攻击后,有50%(53% 56% 59% 62% 65% 68% 71% 74% 80%)的概率使攻击力最高的两名友方的普通攻击伤害增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续3秒 |
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自身攻击力提高3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),普通攻击后,有50%(53% 56% 59% 62% 65% 68% 71% 74% 80%)的概率对全体敌方造成攻击力14%(18.5% 23.5% 28.4% 33.8% 39.6% 46.8% 55.7% 66.5% 80%)的伤害 |
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自身攻击力提高3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),普通攻击后,有50%(53% 56% 59% 62% 65% 68% 71% 74% 80%)的概率对攻击力最高的两名敌方造成攻击力26%(34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害 |
塔可节点IV(紫·暴伤值) | |
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全体友方攻速提高3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),全体友方释放技能时,对随机一名敌方造成自身攻击力17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害并随机驱散一名敌方的增益效果 |
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全体友方攻速提高3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),全体友方释放技能时,对随机一名敌方造成自身攻击力17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害并随机驱散一名友方的减益效果 |
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全体友方攻速提高3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),攻击力最高的两名友方普通攻击时,对随机一名敌方造成自身攻击力17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害 |
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率) | |
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全体友方免疫眩晕,自身普通攻击后,对敌方全体造成攻击力14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,同时3秒内每秒对攻击力最高的两名敌方角色造成攻击力4.9%(6.4% 8.2% 9.9% 11.8% 13.8% 16.3% 19.5% 23.2% 28%)的伤害 |
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全体友方免疫眩晕,自身普通攻击后,对敌方全体造成攻击力14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,使随机两名敌方角色沉默4秒(沉默效果有3秒的冷却时间) |
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全体友方免疫眩晕,自身普通攻击后,对敌方全体造成攻击力14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,同时全体友方的攻击力增加5%(6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%),持续4秒(攻击力提高效果有3秒的冷却时间) |