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奥术师 是以进攻为主的原型, 专注于纯粹的魔法伤害输出,同时加强他们的盟友。
寻路者
原型被动
击败敌人有机会生成一个神经支配法球,奥术师或其友军可通过消耗该法球提高技能力量。
奥术师使用瞬移躲避时,将获得最长时间的无敌状态,此外闪现的距离也会提高。
武器专精
专精 1使用武器技能时,每消耗一个潜在力量核,就可以赋予技能5%的加成效果。该效果可叠加3次,持续10秒。
专精 2
使用武器技能时,每消耗一个潜在力量核,就可以赋予技能7.5%的加成效果。该效果可叠加3次,持续10秒。
专精 3使用武器技能时,每消耗一个潜在力量核,就可以赋予技能10%的加成效果。该效果可叠加3次,持续10秒。
专精 1基础武器攻击有10%几率造成技能力量100%的额外伤害(技能伤害加成)。
专精 2
基础武器攻击有15%几率造成技能力量100%的额外伤害(技能伤害加成)。
专精 3基础武器攻击有20%几率造成技能力量100%的额外伤害(技能伤害加成)。
专精 1格挡攻击有10%几率造成小范围伤害,对附近敌人造成技能力量100%的额外伤害。
专精 2
格挡攻击有15%几率造成小范围伤害,对附近敌人造成技能力量100%的额外伤害。
专精 3格挡攻击有20%几率造成小范围伤害,对附近敌人造成技能力量100%的额外伤害。
专精 1动量可以让你的武器攻击最多造成技能力量10%的额外伤害(技能伤害加成),具体数值取决于技能力量的大小。
专精 2
动量可以让你的武器攻击最多造成技能力量15%的额外伤害(技能伤害加成),具体数值取决于技能力量的大小。
专精 3动量可以让你的武器攻击最多造成技能力量15%的额外伤害(技能伤害加成),具体数值取决于技能力量的大小。动量积蓄满了后,你的下一次攻击将发射一颗奥术能量弹,对附近一名敌人造成技能力量20%的伤害,随后会弹击到两名额外敌人身上。此效果的冷却时间为15秒。
专精 1重型攻击有10%几率获得奥术强化,对区域中的敌人造成技能力量100%的额外伤害(技能伤害加成)。
专精 2
重型攻击有15%几率获得奥术强化,对区域中的敌人造成技能力量100%的额外伤害(技能伤害加成)。
专精 3重型攻击有20%几率获得奥术强化,对区域中的敌人造成技能力量100%的额外伤害(技能伤害加成)。
专精 1使用武器技能时,每消耗一级动量,就可以让你与附近友军获得技能力量5%的加成,持续10秒。
专精 2
使用武器技能时,每消耗一级动量,就可以让你与附近友军获得技能力量7.5%的加成,持续10秒。
专精 3使用武器技能时,每消耗一级动量,就可以让你与附近友军获得技能力量10%的加成,持续10秒。
专精 1使用热点装弹时,你有几率生成一个神经支配法球。在给满弹夹重新装弹时,几率为100%。
专精 2
使用热点装弹时,你与附近一名敌人有几率生成一个神经支配法球。在给满弹夹重新装弹时,几率为100%。
专精 3使用热点装弹时,你与附近2名敌人有几率生成一个神经支配法球。在给满弹夹重新装弹时,几率为100%。
专精 1鹰眼射击有50%几率在目标处生成一个神经支配法球。
专精 2
鹰眼射击有75%几率在目标处生成一个神经支配法球。
专精 3鹰眼射击有100%几率在目标处生成一个神经支配法球。
专精 1步枪标准射击会根据弹夹内弹药多少造成额外技能伤害,最高可达技能力量的30%。
专精 2
步枪标准射击会根据弹夹内弹药多少造成额外技能伤害,最高可达技能力量的45%。
专精 3步枪标准射击会根据弹夹内弹药多少造成额外技能伤害,最高可达技能力量的60%。
专精 1消耗挥舞点数的双持刀剑终结技在命中敌人时,会生成1个神经支配法球。
专精 2
消耗挥舞点数的双持刀剑终结技在命中敌人时,会生成2个神经支配法球。
专精 3消耗挥舞点数的双持刀剑终结技在命中敌人时,会生成3个神经支配法球。
专精 1敌人被招架攻击击中后,6秒内受到的伤害增加10%。
专精 2
敌人被招架攻击击中后,6秒内受到的伤害增加15%。
专精 3敌人被招架攻击击中后,6秒内受到的伤害增加20%。
专精 1刀锋之舞的暗影命中可造成相当于技能力量20%的额外技能伤害。
专精 2
刀锋之舞的暗影命中可造成相当于技能力量30%的额外技能伤害。
专精 3刀锋之舞的暗影命中可造成相当于技能力量40%的额外技能伤害。