国服萌新入坑指北
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2024-03-11更新
最新编辑:水青虫凡
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更新日期:2024-03-11
最新编辑:水青虫凡
部分推荐的角色退环境,但可作为低配替代角色使用
前言
本文旨在帮助入坑的萌新了解角色强度,有个基本的配队思路,对游戏流程有基础了解,实际游戏时未免会因为box因人而异出现不同的偏差,如果文章有什么遗漏/错误的地方欢迎指出,和谐讨论。
文章总体来说分为四个部分
- 第一部分会尽可能详细地列出具有强度的角色(顺序依次是五星-四星-三星)并进行解说
- 第二部分会给玩家配队思路以及角色选择,武器推荐
- 第三部分会给出一些成型的配队例子
- 第四部分则是给玩家一个完整的游戏流程思路。
1 我抽到了xxx五星,还有xxx四星,他们强么?有什么用?
首先,弹射世界有着六大属性(水火风雷光暗),在开服的这段时间,一般的组队思路都是用比较多的同属性角色+其他属性的少量辅助、奶妈组成。而开服时每个属性都有2-3个五星和不少四星,他们之中有体系核心,有能够跨属性使用的奶妈,有跨属性提供buff或功能性的辅助,也有开服并不算强势的“未来可期”型角色,我们先从五星角色讲起:
五星推荐
五星角色作为弹射世界迄今最稀有的角色,一般都会是建队核心/强力插件,但也会有少数并不大能在 开服 这段时间用得上的角色,这里先放一个榜单在这里[1]:
点击图片可查看角色详情,下同 方框彩色=5星,金黄色=4星,银白色=3星,铜黄色=2星,绿色=1星 | |
SS 强度人权,版本答案 |
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S 泛用插件,本属核心 |
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A 好用强力,建队基石 |
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B 扎实耐用,次级核心 |
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C 少有用处,未来可期 |
在一个个说起前,我们需要知道一个角色有什么能力,弹射世界中,每个角色(至少开服如此)都有着一个队长技(放在队伍上面一层的第一位才能生效),两个被动技(只要放在队伍之中就会生效)以及一个主位被动(放在队伍上面一层才能生效)和一个主动技能(大招,放在队伍中就会生效)。
了解了这些之后,我们从五星一个个说起:
1.三星技工:
是的你没看错,排在最前一排的是一个三星角色,我认为她与她同一排的五星角色暗gay,以及后面几个月会出的一个五星角色共三人是弹射世界1周年之内的版本答案(同时这三个角色直到日服现在的环境也依旧是强力人权),开服最值得抽到的角色之二(另一位肯定就是同一排的五星)
至于她为什么强力,让我们看看她的技能组:
- 队长技全队增加60%技能(大招)伤害,并不算特别优秀
- 被动一队长增加20%攻,被动二自身发动技能时增加队长10%攻,较为优秀的辅助型被动
- 主位被动开局自身100%自充,增加队长10%攻击力,这个就厉害了
- 而大招更是离谱:队长增加30%充能,并增加120%的技能伤害,持续15s
这意味着当你把技工放在主位,她就能开局提供 40%的队长攻击力加成 , 120%的技能伤害加成 以及 30%的队长充能 ,如果队长角色有70%以上的自充那就能开局打出极高的技能伤害爆发,而放在辅助位(下面一排)也能提供强大的buff和充能,这让她在开服时期配合有高额技能伤害的队长c位角色能开局起爆,是技伤队伍的核心。
我强烈建议开服时获得她,毕竟三星角色也相对比较好抽。(使用时请放在二号位或三号位的上下,不要放在队长位)
2.五星暗gay:
讲技工的时候有提到,即使技工的加成如此夸张,暗gay也和她并驾齐驱了很长时间,原因自然是他也有着高额的buff加成以及优秀的功能性:
- 队长技暗属性角色攻击力+65%,不是暗属性队伍不大用的到
- 被动一自身攻击力+30%,是优秀的队长sub(Sub就是指对应主位角色的下面,Main就是指主位)选择,主位被动自身攻击力加成+对指定种族特攻,偶尔会用上,但并非暗gay地位来源,大招赋予队伍“ 贯穿 ”状态12.6秒以及100%的自身攻击力加成,什么是贯穿状态?
- 弹射世界是存在碰撞体积的,你撞到墙或障碍物会挡回来,撞到敌人则会向不同方向弹射,而贯穿则是让你攻击敌人时无视碰撞体积,也就是能让你更流畅的攻击敌人并更轻松的破掉弱点,而暗gay的大招还带有伤害(看起来是一个持续一段时间的圈)
- 这时候再看第二被动,队伍持有贯穿效果时,自身攻击力+60%就很优秀了
也正因如此,暗gay成为了队长的sub位通常最优人选,放在sub位的暗gay在队长sub位,释放技能时就会让队长技能吃到190%的攻刃加成,并且由于开服时就存在着贯穿状态提升攻击力的非氪金武器(这个后面会详细讲),暗gay就成了万能的插件辅助,队长位sub不知道放什么的时候,放他总没错。
3.五星佐仓:
SS以外的角色我会尽可能地减少笔墨,佐仓的定位是 十分优秀的火队队长人选&强力的驱散充能插件 。
- 队长技角色技伤+125%,是优秀的队长技
- 被动一80自充,高额的自充能让她配合三星技工开局起爆
- 被动二自身发动技能时,技伤+40%,在火队相当于常驻的技伤加成了
- 主位被动每击破敌人5次+15%自充,优秀的回转(充能)被动
- 大招提供大量火系伤害的同时提供火耐性down(我方火属性伤害增加)以及驱散效果
- 驱散的意思就是消去对方的一个强化buff,这使得佐仓在需要驱散角色时是优秀的sub位插件(自充+技能伤害+驱散)
而她作为火队队长更是开服火队的牌面“技伤火”的核心(另一个核心自然是技工)
4.五星风奶:
风奶的定位是 风队的核心浮游手&强力奶妈 ,又是一个新名词浮游,浮游是指能让你在弹板弹射出后延长滞空时间以获得更高的连击数来打出连击数加成的技能(例如剑鬼)或是来提供浮游时生效的buff。
- 队长技角色60%hp以上时获得110%攻刃加成,效果不错,但因为她是奶妈的关系和技工的存在导致风队一般会选择用C位做队长,风奶放在二号位或三号位的main位
- 被动一角色生命值加成,提升了队伍生存能力
- 被动二队伍浮游状态时,角色攻击力+30%,不错的buff
- 主位被动每个角色首次hp降至60%一下时,为其恢复30%最大hp,强力的防翻车型技能,保障你的风队在输出不够时不会暴毙
- 大招提供12s浮游状态以及参战者全员10%hp回复(风属性角色up50%),参战者全员buff能让你在多人共斗时为队友提供回复量,而风奶自己在风队单人过图时是最好的帮手,是名副其实的 风属核心 ,在其他队伍需要奶妈时也是一个优秀的选择。
5.五星老男人:
为什么叫她老男人可以去gbf群里问,这是cy游戏「碧蓝幻想」过来的角色就直接用原本外号了。
老男人的定位是 现阶段最为优秀的跨属奶 ,当然她在雷队也是毫无疑问的强大奶妈+辅助。
- 被动一二提供回复量up以及技伤加成,大招回复参战者全员hp+一些雷伤,让她在任何属性的队伍缺乏奶妈时都能成为一个优秀选择
- 而主位被动:自身从棺材状态恢复时,提供30充能+15%最大hp回复也能防止翻车。有她的话你五属的生存能力都会更上一层楼(暗属由于c位特性,一般不会进入主流队伍组队)
6.五星光王子:
光王子的定位是 优秀的抗性加成+承伤T ,附带少量攻刃加成。
光王子并不推荐用作队长,因为其队长技并不强力且大招无伤害
- 被动一自身以外的角色hp80%以上时该角色获得60%攻刃加成,优秀的辅助能力
- 被动二自身每受到10次伤害时、10秒内队伍全体攻击力+30%,在使用光王子承伤时是优秀的攻刃加成
- 主位被动,自身替全队承受伤害,自身hp+30%,暗属性耐性+80%,这让光王子作为二三号位的main时能保住另外两个位置角色的血量,但用王子做main还请带好奶让王子活着
- 大招提供全体弱体耐性和少量再生,全属性耐性up,能让队伍变得更肉,光王子可以作为main承伤,也可以作为sub提升队伍生存能力
7.五星暗魔女:
暗魔女的定位是 优秀的暗系背水队队长兼C位 ,背水指的是那些在生命值低于50%时获得高额的伤害加成的角色,
这一点从她的队长技暗属性角色HP 50%以下时、该角色攻击力+140%就能看出来,而她的被动则是30常驻攻刃和30背水攻刃加成,
主位被动则是典型的背水技伤加成,自身HP 50%以下时自身技能伤害+250%,大招在自残的同时又高额的倍率,但是这样一个强大的暗队c位却在A级,原因自然是背水这个机制带来的问题,高风险高收益,在背水队伍中通常会采用自残角色来让暗魔女迅速进入背水状态开大,但是低hp又不能带回血就往往会让队长位的暗魔女开大完死掉(变成棺材),因此主流的背水队会携带类似老男人主位被动的暗属性四星棺材哥来保障复活后的血量,但即使如此背水队依旧存在翻车的可能,不过背水佬一发高输出炮打出来还是很爽的
8.五星舞娘:
水队一共就俩五星,有一位五星很遗憾地处在未来可期的状态,舞娘就得独自撑起水队的牌面了,她的定位是 开服的水队核心 ,优秀的剑pf角色,PF的全称是powerflip(强化弹射),是在你的连击数达到9/15/39时获得强化的一次弹射,不同的职业(剑/拳/射击/特殊/辅助)有不同的表现形式,一般以剑,拳pf以及极少数的设计pf角色作为pf队伍的队长,而舞娘则是个强力的剑pf选手,pf队伍由于不怎么吃技能伤害,所以技工并不是那么必要(但技工依旧有充能和攻刃加成),水属性队伍在开服时一般会选择五星舞娘或者水四星爱丽丝为队长进行打pf伤害的体系
9.五星普黑:
普黑的定位是 光FEVER队伍的建队核心 ,FEVER是指游戏中BOSS关卡存在的FEVER条,直击(弹上去撞),pf,技能伤害都能增加fever条计数,条满时地图上会出现帮助攻击的箭头或弹版,以及偶尔有的药水,同时boss更容易进入BK(瘫痪状态,停止行动且受到的伤害增加),
普黑则是光系FEVER队的队长选择(没有普黑或一周年的礼黑请尽量不要组建光FEVER队伍),但由于光FEVER队伍不如以光弹为核心的技伤流派强力,故在A级
- 普黑的大招可以拉FEVER条,
- 主位被动更是开服时光FEVER队能成型的原因FEVER中光属性角色攻击力+60%/自身HP回复时、FEVER槽+25,因此FEVER队一般会选用一些FEVER角色+几个提供持续回复(再生)的奶妈来频繁触发普黑被动,快速进入FEVER状态,而将boss打入BK状态后,
- 普黑第二被动会让她获得对bk敌人的额外伤害加成,从而造成大量伤害。
10.五星剑鬼(小七):
剑鬼的定位是 连系风体系的核心C位,但当前版本并不适合发挥 ,相信你如果在开服前对弹射世界有所耳闻的话,应该或多或少会听到有人说连击风被削弱的事情,其实这是因为策划未平衡好开服武器的数值导致的(连击风削弱是对应装备被削,而非角色),从长远来看,连击风的装备是必须被削弱的(后面还会有角色用被削弱的装备发挥得很好),策划的问题是没有做到充分的补偿导致玩家利益受损严重,而此次削弱(面包火和连击风)后弹珠也没有削弱案例了,反而还有加强一些装备,因此不用担心某某角色还会被削弱什么的。
回到正题,剑鬼的技能都能随连击数提供加成,而大招更是随连击数伤害提升,连击风被削并没有说剑鬼就不能用,而是此时的连击风缺少能持续的浮游状态(不会掉下来变成pf损失连击),导致小七叠不起来很高的连击数爆发,而在之后的版本随着其他的角色和外援的加入,小七的作用是越来越大的,只是开服技伤为王的环境让她暂时没有风四星C宗士郎亮眼罢了。
11.五星雷狐(狐狸):
狐狸的定位是 优秀的麻痹手,在踢罐中也有相当亮眼的发挥 ,麻痹,顾名思义就是让敌人麻痹不动弹
- 狐狸的大招能提供持续10s的全屏麻痹,敌人不动其实就相当于我方无敌(除非你手操失误撞刺上)
但狐狸开服的作用基本也就是提供麻痹了,毕竟因为充能条很长,导致她一局也扔不出几次麻痹来,至于我提到的踢罐队伍,由于是一种不同于其他的玩法,我暂且留到后面再说。(想看的移步第四部分)
12.五星02:
由于长得像动漫国家队里的02而得名,定位是 光浑身队伍的核心,优秀的pf手,但在开服环境算不得强力
浑身这个词其实前面有例子,比如风奶的队长技,指的就是在一定百分比血量之上时获得增益效果,02想拿到被动高额的攻刃加成就得保证血量一直在80%以上,这使得02队伍组队基本上必须与五星光王子或者四星光骑士做2号位或者3号位的main位来替队长的02承受伤害以保住她的浑身buff,由于四星光弹的存在导致02浑身队开服并不强势。
13.五星船长:
因为剧情里是海盗船船长就叫船长了,定位是 面包火的核心 ,由于船长的大招能召唤额外的角色(通常把这种额外产生的角色叫做协力球), 就像拉一面包车人一样而得名 ,面包火的思路是通过召唤额外的协力球来提供连击数打pf伤害,由于开服是技伤火强势,符合面包火体系的装备和另一个核心角色花魁还没来,所以在开服环境面包火并不强力。
14.五星阴阳人(yyr):
因为是阴阳师就叫阴阳人了,定位是 三十年河东,三十年河西,莫欺开服弱! 没办法,yyr的毒伤加成看起来很强力,但数值实在是太低,如果更薄情点划分甚至yyr该单独在最底下一层,一直到十几天前的日服(实际对应简中开服1.5年前)毒伤机制改版,她才有了作用,在此期间用得上他的时候少之又少,几乎可以忽略不计,甚至稀少的用上他的时候一般也会有更优解的队伍。
15.五星风gay:
同样定位是 未来可期 ,但风gay相对有用的时间要早一些(半周年后一周年前),未来会是风pf队伍的一环组件,现阶段偶尔在工具人队伍提供参战者(全体玩家)攻刃buff时用到。
16.五星火龙:
开服三废中相对最有用的那个,前期可以过图用一用,超级风本的踢罐玩法中较为重要的角色,摩天楼活动可以组炫酷的无限PF Lv.3,但也就这样了,再往后得等一周年后的火属性五星尼哥出现才有就业空间。
总的来说,五星角色整体上除了未来可期这一评级的角色以外,大部分角色都有自己独特体系的一席之地,但抽到了她们以外,也需要扎实的四星三星角色辅助才能发挥足够的能力,而四星三星角色除了技工以外,也有强大的队长C位,其中也不乏能强过五星体系的猛人。
四星推荐
我们来看看四星:
四星更比五星强 核心C位,全队辅助 |
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实用好用的四星 |
由于四星三星众多,我会采取推荐而非全部排榜的方式,不在榜内的四星并不是说就是完全无用,他们只是用途没有榜内的四星频繁。
我挑比较重点的四星讲一下:
1.宗士郎:
前面就有提到,在后面的几位五星角色出来之前, 风属性C位的最优解 一直是宗士郎而非剑鬼,
队长位优秀的风队30充能,80技伤以及70自充,高倍率且出伤快的大招让他成功地在开服技伤为王的环境站稳了脚跟。
而通过携带技工猫头鹰配合宗士郎的体系持续了很长时间都是风队答案。
抽到他后你可以毫不犹豫地把他放在队长的位置,同时他对于bk角色的额外伤害也常常在破弱后打出高额伤害。
2.雷龙:
定义了开服环境的角色,全身的被动都是技伤加成的同时带有一个高倍率大招,让雷龙技伤队具有极高的爆发伤害,在雷属性五星都是辅助的情况下能撑起一片天的队长C位,再加上氪金武器雷书斐莱布篇的存在,让雷队成为了版本T1级别的队伍,雷属性C位的最佳选择。
3.光弹:
我其实挺犹豫要不要把光弹放在五星榜里的,想来想去还是算了,只为技工开一个特例,但这也足以证明她的强度,光弹拥有着比上文的雷龙,宗士郎还高不少的大招倍率,自身也带一身不俗技伤加成,但她的技能并非雷龙士郎的一发入魂,而是发射扇形的弹幕,全部打中才会打满倍率
所以我们在正常的光弹技伤队伍中往往会在光弹队长的sub位搭配一个大招能冲向敌人的锁头角色,使得光弹发射技能时同时冲向敌人打中大量弹幕
这其中最佳选择便是光四星绮拉,当然也有下位替代诸如优娜等技能同样是冲向敌人的角色。
而在正常光技伤队伍以外,光弹还是另一个特殊玩法踢罐的核心,这里暂且卖一个关子,把这种特殊玩法留到后面再说(想立刻看的玩家可以拖到文章最后)
4.火忍:
与其他三位四星堪比五星的角色不同,火忍在同一阶级的原因并不是因为她的技伤加成高,倍率高等原因
而是由于她的队长技:战斗开始时、角色攻击力+30% & 技能槽+100%,这意味着如果队伍里的主位全是角色,火忍队长带队即可做到全队开局满充,这在踢罐玩法中能很方便的提供工具人炸C(同样留待后面详细地讲)
在正常的火系队伍中,也是没能组出佐仓技伤队的一个优秀队长位选择(佐仓 队伍由于技工-佐仓体系,自身可以同样做到开局满冲,所以火忍队长在正常火技伤队中并没有什么优势),在之后的超级boss本获取合适的武器后,可以配合船长以及新的火五星让面包火强势起来。
5.男主:
讲男主主要是因为他是开局点击就送,人人都有的一个角色,参战者全体加攻的大招和不需要主位就有的100%自充让他在佐仓技伤队和踢罐工具人队都能很好的打工,在佐仓技伤队伍中常常配合四星火属性角色龙妈作为二号位使用。
6.爱丽丝:
讲爱丽丝主要是因为开服以后的第一个超级共斗BOSS本是超级火(石头人),需要注意的是,超级本具有极其高的难度(至少当时如此),一般都不会使用非克制属性去攻略,而爱丽丝则是攻略超火的玩家在没有水五星舞娘的队长位选择
爱丽丝和02类似,也需要维持80%血量线的浑身,而爱丽丝打拳队伍的核心就是用承伤T保住爱丽丝浑身的同时打pf伤害,开服后水队齐全或者是开服一段时间有一定资源的角色可以选择培养以应对超级火本。
剩下的四星角色中,在榜内的角色在他们各自的属性里都有不同的作用,而非榜内的角色也仅仅是使用量偏小,大部分也有自己在队伍中的一席之地,同样地,在三星及更低星角色中,也有很实用的角色和一些队伍不可缺少的关键角色
低星推荐
实用好用的低星 |
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同样地,我会选取比较特别的角色进行讲述:
1.二星猫头鹰(第一章EX4-1关卡概率掉落):
既然低星角色能进入多数是三星榜单,那就说明它真蛮强的,大招9s浮游,参战者攻击up技伤up,这让它即使是个没有主位被动的二星也颇为强力,在宗士郎技伤队伍中作为sub位使用(通常为技工sub猫头鹰),在踢罐队伍中也能为全队提供高额buff加成。
2.三星水狐狸:
自充80+自身释放技能充其他角色30,让她成为了一个优秀的充能角色,大招附带的5s无敌也让她具有一定的功能性,在需要充能的队伍和开服丛云光弹踢罐队中都有着不错的表现。
3.三星水龙(小水龙):
与爱丽丝类似,我在这里特别提到小水龙的原因就是它在开服后的第一个超级本超级火中不可替代的作用---承伤T,
被动二让它得以替全队承受伤害,被动一、大招和主位被动则提供了相当高的火抗,所以超级火刚出时的主流解法就是携带小水龙+奶角色防止暴毙,然后让爱丽丝/舞娘进行输出,建议资源足够后培养起来以应对超火,如果没有的话姑且是有三星水属性角色瓦尔塔作为替代,但他主位被动只能替队长承受伤害,承伤能力不如水龙优秀,之只能说是难民选择。
从名字就能看得出来,这是三个奶妈,区别是酒奶是有debuff的奶,光奶和酒奶一样是自闭奶,火奶是参战奶(即在多人BOSS本中能奶队友的奶),平心而论这三者在各自的属性都比较优秀,但除非你真的没有某个属性的奶或者优秀的跨属奶(风奶老男人水奶)。
不建议使用这三者来跨属性打工,同时组建共斗队伍时也请尽可能避免使用自闭奶,使用参战奶多帮助队友也能让战斗变得更轻松。
较为重要的角色就讲到这里,第一部分其实也主要是给萌新一个XX角色强大与否的印象,同时标注黑话和外号以及一些术语帮助入门以及角色的挑选,评价多少还是带有一些自己的主观评判,但大体上还是能够参考的,在了解角色的各自作用后,我们便来到了第二阶段,配置出一个属于自己的队伍。
2 我知道这些角色强不强好不好用了,但是该怎么组队呢?
先放一张图在这里
弹射世界的一个队伍由3个主位(Main)角色,3个辅助位(Sub)角色,3把武器以及3个魂珠组成,队长位由首个main位担当。
武器和魂珠体系我会单开一贴另讲,这里先说角色:上下两个角色(一个main+对应的sub)构成一个整体(union),整体的属性(直接攻击伤害,pf类型,pf伤害)由main位决定,但技能属性按照原角色计算(也就是不变),整体的攻击力和生命值都是 1.0×main位+0.25×sub位 构成,整体的技能槽由 main和sub加起来除以2 构成,角色放置在main位是可以触发所有被动,角色放在sub位时,仅主位被动无法触发,其他被动和主动技能正常触发。
我们在构筑队伍时,首先要确定好队伍的思路(直接攻击,pf伤害,技能伤害,FEVER体系),然后把第一部分所说的队长C位角色放在第一个main位,然后再根据对应的体系角色的主位被动,把角色放在不同的位置,需要注意的是暗gay绝大多数情况都可以无脑放在队长C位的下面,而如果选择走技伤路线则可以根据union是否需要开局满冲来把技工放在二号位或是三号位的main/sub。
下面我根据不同的属性,提供不同的构筑思路,如何替换角色可以通过查看这些角色的能力来找类似替代,我给的可替换角色也不一定够全面:
火属性组队
主要分为面包火和贯穿技伤火
- 面包火:通过制造足够多的小弟(面包人)来提供连击数来打pf伤害
- 贯穿技伤火:通过大量的攻刃技伤buff打出高额技能伤害
风属性组队
这里缺失连击风队。
- 技伤风,通过技伤buff造成大量技能(大招)伤害
雷属性组队
这里缺失以礼机为首的雷fever队和以雷魔女为首的暗背水队。
- 雷龙技伤,通过技伤buff造成大量技能(大招)伤害
水属性组队
这里缺失不常用的水直击队。
- 通过维持血线(浑身)来提供伤害加成来打pf输出
光属性组队
主要分为光FEVER队,02浑身队和光弹技伤队
- 光FEVER队:通过快速进入FEVER状态提供增益效果和打bk伤害
- 02浑身队:通过维持02队长的浑身(80%hp)来提供技能伤害(不如其他两队)
- 光弹技伤队:通过锁头辅助让光弹大部分命中敌人来打出高额技能伤害
暗属性组队
主要分为暗背水,暗贯穿。后面还有暗棺材、暗面包队,这里没写。
sub位:暗gay(队长sub限定)镰刀妹(队长sub,快速自残)暗兔子技工
至此6属主流队伍思路及构成就介绍完毕后,萌新可以确认好建队思路,然后照着这些队伍思路放main和sub位,也算比较能打的了,第二部分也就此结束。
3 队伍组建参考
下面第三部分我会给一些这些队伍组建参考:(部分队伍组建不够成熟,轴比较乱,可以自己试着改变main位sub位人选)
大概就是这样,第三部分主要也只是给例子让萌新懂怎么组队,什么是main/sub的了解,关于整个游戏的流程,就要轮到第四部分了
4 组好队了,接下来干什么?
弹射开服新人入坑主要经历4个阶段:
- xjb打过主线
- 用等级高的基本成型队伍打素材本蹭中级共斗
- 组出成型的战力6500及以上的队伍打克制属性 深层迷宫 拿星星和装备(同时蹭/打一些打得过的上级共斗)
- 全部深层,共斗毕业,拿到丛云(大蛇500金币兑换)组丛云踢罐队,攒50个羁绊证(一个角色全部雕像点满拿一个)兑换商店中的羁绊斧帕拉修(其次是羁绊枪马尔特)
阶段一 主线剧情
主线剧情的难度普遍偏低,即使是乱组的队,拉高等级也可以过关,值得一提的是在打通主线第一章节后,记得去 第一章的EX关卡4-1打猫头鹰BOSS 刷出二星风属性角色猫头鹰,该角色是优秀的风队辅助,并且在踢罐工具人队伍中有着优秀的buff能力
阶段二 深层&共斗
第四章通过后,会开放深层迷宫,击败迷宫深处的门扉后会开放6个属性的50级迷宫,通过50级后会开放对应属性的60级。
在这个阶段,萌新的目标主要是能auto过70级的克制属性迷宫,由于国服采用的是日服削弱前的五层迷宫现在还是削弱前的吗?,存在一定难度,请务必在克属队伍战力6500以上并带好奶,T的情况下攻略
通过70级深层后,通过重复刷取70级深层拿到满破的深层武器以及大量的星星(技能升级用),再用刷取的素材突破克制属性的队伍搭配上深层武器去攻略下一个深层直至六属通关即是目标。
共斗(多人领主BOSS)方面,如果你的战力够高,可以通过铃铛蹭车(无体力消耗)或者去蹭其他人开的长途车(在两人互相关注后,只有房主需要消耗体力)来白嫖BOSS币
如果你觉得战力低吊车尾不好去蹭车,也可以自己带好能过的配置/工具人踢罐队,叫大佬来蹭你的车(务必关注大佬,不然会消耗他的体力)来获取BOSS币
BOSS币则是用来兑换武器以及角色的,优先建议先选择兑换武器(因为反正最后都要换完),素材,突破结晶,当然像是光FEVER的歌姬,工具人的不死王这一类角色你想优先兑换也可以,在此基础上不断努力便是这一阶段的目的。
(注:由于弹射世界的属性克制是光暗单独克制,风火水雷循环克制,在组建第一个队伍时尽可能以四属性优先来循环,这样有一两个成型队后压力小不少,光暗属性除了光FEVER队伍在练度很高的情况下跨属深层比较好用,其他的大都在光暗循环里)
阶段三 深层共斗毕业
本质上是二阶段的延伸,在拥有成型队伍后,可以开始挑战各属上级共斗以及上级“大蛇”,共斗大蛇BOSS所兑换的武器天羽羽斩在开服时期常作为贯穿队辅助角色的装备出现,在这一阶段目标是所有共斗,深层毕业,而大蛇所兑换的五星角色丛云,更是一个特殊玩法不可或缺的角色
阶段四 丛云踢罐队&羁绊枪获取:踢罐
意指在共斗BOSS开局的几秒中输出高额伤害秒杀BOSS的玩法
在共斗模式中,所有玩家在一定时间内使用技能会形成Chain链,chain链在爆炸后会使BOSS进入瘫痪状态,chain链在所有角色技能放空的情况下会立刻爆炸
而丛云这个角色的技能会让自己对瘫痪状态的敌人输出量大幅增加,因此由一个工具人玩家提供BUFF,再由1~2位丛云+炮架角色的玩家在chain链立刻爆炸的情况下疯狂输出秒掉BOSS,就是丛云踢罐队
而炮架则是在当初的日服玩家开发下找到了光弹,然后就有了丛云光弹踢罐队
由一星角色蘑菇提供锁头(便于光弹大量命中),二星猫头鹰,三星技工、五星丛云提供BUFF,三星水狐狸提供充能,让整个队伍按照2-3-1的顺序释放技能
而工具人玩家三个满冲角色则提供BUFF和chain量,最后chain链炸开的同时光弹也正好进行输出,秒掉BOSS
值得一提的是,在国服当前版本下,一个丛云光蛋玩家+一个工具人玩家(只需保证开局满冲)可以踢除去大蛇和白虎以外的所有BOSS上级
其中大蛇因为机制(多个头)踢不了,白虎则是需要工具人提高要求(满冲的同时提供麻痹,顿足)萌新玩家如果感觉混BOSS艰难,可以自出体力组工具人队开车找丛云光弹大佬双人踢罐
而对于到了这个阶段的玩家,目标则是刷出丛云后组出踢罐队就能浪了(之后一段时间的雷荒龙,火高+,风高+,火荒龙高+,摩天楼高+都可以用这队踢,超级则才有更高的要求)
关于工具人怎么组则可以看NGA的工具人指北或如何从零开始快速构建体力号?,另一个目标则是羁绊枪,在兑换突破结晶的商店,最下方有两个武器羁绊剑与羁绊枪,都需要50个羁绊证才能兑换
而什么是羁绊之证呢,一个角色,等级练到未进行任何突破时的上限、技能的大小雕像全部点满,能获取一个羁绊之证,因此换取羁绊武器是个比较长时间的过程(2~3个月,氪体力会很快但不建议),两把羁绊武器都很强力,但羁绊枪的效果比剑强很多(剑在一周年才加强),因此选取更加强力的羁绊枪则是我们的最后目标,而拿到羁绊枪后,你也是个有自己游戏理解的弹射老屁股了,以后便是各种盘子的尝试组建,以及备战竞速和六版了。