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Basileus
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2026-06-08更新
最新编辑:啃泥丝
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更新日期:2026-06-08
最新编辑:啃泥丝
Icarus研究中心的武器综合体已成为该公司的杰出成就之一,是“威力即艺术”原则的真正化身。这种威力包含三大要素:速度、精准度和绝对优势。带有毒性弹头的针状射弹能够穿透装甲,使一切修复措施失效。延长射击时间只会有助于武器升温并提高射速。
(简介取自游戏内描述,通常与游戏界面保持一致)
了解更多详情,下滑至玩家解析部分
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武器 Basileus,译为 领主 / 皇帝,俗称 重锈针(俗称按固定格式统一命名,请勿修改)
该名称出自典故:古希腊语:βασιλεύς,本义随着时间而从迈锡尼时期的“领主”“贵族”演变为“首领”“国王”再到拜占庭时期的“皇帝”
| 重锈针:Basileus | ||
|---|---|---|
| *公司 | ||
| 等级 | T4 | |
| 搭载于 | 机甲 重槽 | |
| *获取方式 | 数据板 | |
| 射程 | 500 米 ,范围伤 3.0 米 | |
| 弹药类型 | ||
| 弹药效果 | 脆化+锈蚀 | |
| *机制/属性 | 过热加射速 | |
| 推出版本 | 11.8.0 | |
说明:
仅标注*的项接受玩家的补充。其余项根据游戏参数设定,请勿修改
点击蓝色链接文本,可跳转至对应科普页面
查看本页面的 国服版本:领主 / 皇帝 【点击跳转】
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武器 Basileus 的前缀是原版,该系列全部武器包括:
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两个比值,均按对应武器满级面板伤害计算。
全局比默认以原版轻武器为基准;同类比则按原版机武/泰武、限定机武/泰武、终极机武/泰武 分别计算。
由于机甲武器、泰坦武器与终极武器可能存在射速、射击方式等机制差异,因此比值不代表实际DPS或实战表现。
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Basileus, 重锈针
| 等级 | MK1 | MK2 | |
|---|---|---|---|
| 1 | 510 | 1455 | |
| 2 | 561 | 1477 | |
| 3 | 617 | 1499 | |
| 4 | 679 | 1522 | |
| 5 | 747 | 1545 | |
| 6 | 821 | 1568 | |
| 7 | 904 | 1591 | |
| 8 | 994 | 1615 | |
| 9 | 1093 | 1639 | |
| 10 | 1203 | 1664 | |
| 11 | 1323 | 1689 | |
| 12 | 1455 | 1714 | |
| MK3 | 1800 |
数据来源于游戏内 Basileus 武器界面所显示的伤害,即上表所称面板伤害
武器实际伤害,请参考本页下方 DPS 部分
面板伤害 在游戏内缺乏统一定义,通常用于表示以下三种类型的数值之一:
- 单发粒子的基础伤害
- 单次发射所射出所有粒子的基础伤害之和
- 基础DPS(理论算法)
由于游戏本身没有统一规范,部分武器的面板伤害数值可能会表现得比较反直觉,这属于正常现象;请根据上表的数据与DPS计算值,自行判断该武器面板伤害的实际含义
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比较每个等级的升级效果
MK1-1 ▷ MK1-12
从MK1的1级 升到12级,相较于Mk1-1提升了 185.29 %
MK2-1 ▷ MK2-12
从MK2的1级 升到12级,相较于Mk2-1提升了 17.8 % ,相较于Mk1-1提升了 50.78 %
MK2-12 ▷ MK3-1
从MK2的12级 升到MK3,相较于Mk2-12提升了 5.02 % ,相较于Mk1-1提升了 16.86 %
| Fragility(脆化) | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 备注:该效果为降低固定数值防御点数,而非降低一定比例的防御点数 | |||||||||||||
| 等级 | 防御点数每层降低值 | 持续时间 | 最大堆叠层数 | 叠满后防御点数降低值上限 | 等级 | 防御点数每层降低值 | 持续时间 | 最大堆叠层数 | 叠满后防御点数降低值上限 | ||||
| 1 | K1 1 | 0.3 | 10.0秒 | 80层 | 24 | 13 | K2 1 | 0.3 | 10.0秒 | 80层 | 24 | ||
| 2 | K1 2 | 0.3 | 10.0秒 | 80层 | 24 | 14 | K2 2 | 0.3 | 10.0秒 | 80层 | 24 | ||
| 3 | K1 3 | 0.3 | 10.0秒 | 80层 | 24 | 15 | K2 3 | 0.3 | 10.0秒 | 80层 | 24 | ||
| 4 | K1 4 | 0.3 | 10.0秒 | 80层 | 24 | 16 | K2 4 | 0.3 | 10.0秒 | 80层 | 24 | ||
| 5 | K1 5 | 0.3 | 10.0秒 | 80层 | 24 | 17 | K2 5 | 0.3 | 10.0秒 | 80层 | 24 | ||
| 6 | K1 6 | 0.3 | 10.0秒 | 80层 | 24 | 18 | K2 6 | 0.3 | 10.0秒 | 80层 | 24 | ||
| 7 | K1 7 | 0.3 | 10.0秒 | 80层 | 24 | 19 | K2 7 | 0.3 | 10.0秒 | 80层 | 24 | ||
| 8 | K1 8 | 0.3 | 10.0秒 | 80层 | 24 | 20 | K2 8 | 0.3 | 10.0秒 | 80层 | 24 | ||
| 9 | K1 9 | 0.3 | 10.0秒 | 80层 | 24 | 21 | K2 9 | 0.3 | 10.0秒 | 80层 | 24 | ||
| 10 | K1 10 | 0.3 | 10.0秒 | 80层 | 24 | 22 | K2 10 | 0.3 | 10.0秒 | 80层 | 24 | ||
| 11 | K1 11 | 0.3 | 10.0秒 | 80层 | 24 | 23 | K2 11 | 0.3 | 10.0秒 | 80层 | 24 | ||
| 12 | K1 12 | 0.3 | 10.0秒 | 80层 | 24 | 24 | K2 12 | 0.3 | 10.0秒 | 80层 | 24 | ||
| 百科 | wwr.wiki | 25 | K3 | 0.3 | 10.0秒 | 80层 | 24 | ||||||
| Rust(锈蚀) | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 等级 | 耐久恢复值每层降低幅度 | 持续时间 | 最大堆叠层数 | 叠满后耐久恢复值降低幅度上限 | 等级 | 耐久恢复值每层降低幅度 | 持续时间 | 最大堆叠层数 | 叠满后耐久恢复值降低幅度上限 | ||||
| 1 | K1 1 | 0.625% | 10.0秒 | 80层 | 50.0% | 13 | K2 1 | 0.625% | 10.0秒 | 80层 | 50.0% | ||
| 2 | K1 2 | 0.625% | 10.0秒 | 80层 | 50.0% | 14 | K2 2 | 0.625% | 10.0秒 | 80层 | 50.0% | ||
| 3 | K1 3 | 0.625% | 10.0秒 | 80层 | 50.0% | 15 | K2 3 | 0.625% | 10.0秒 | 80层 | 50.0% | ||
| 4 | K1 4 | 0.625% | 10.0秒 | 80层 | 50.0% | 16 | K2 4 | 0.625% | 10.0秒 | 80层 | 50.0% | ||
| 5 | K1 5 | 0.625% | 10.0秒 | 80层 | 50.0% | 17 | K2 5 | 0.625% | 10.0秒 | 80层 | 50.0% | ||
| 6 | K1 6 | 0.625% | 10.0秒 | 80层 | 50.0% | 18 | K2 6 | 0.625% | 10.0秒 | 80层 | 50.0% | ||
| 7 | K1 7 | 0.625% | 10.0秒 | 80层 | 50.0% | 19 | K2 7 | 0.625% | 10.0秒 | 80层 | 50.0% | ||
| 8 | K1 8 | 0.625% | 10.0秒 | 80层 | 50.0% | 20 | K2 8 | 0.625% | 10.0秒 | 80层 | 50.0% | ||
| 9 | K1 9 | 0.625% | 10.0秒 | 80层 | 50.0% | 21 | K2 9 | 0.625% | 10.0秒 | 80层 | 50.0% | ||
| 10 | K1 10 | 0.625% | 10.0秒 | 80层 | 50.0% | 22 | K2 10 | 0.625% | 10.0秒 | 80层 | 50.0% | ||
| 11 | K1 11 | 0.625% | 10.0秒 | 80层 | 50.0% | 23 | K2 11 | 0.625% | 10.0秒 | 80层 | 50.0% | ||
| 12 | K1 12 | 0.625% | 10.0秒 | 80层 | 50.0% | 24 | K2 12 | 0.625% | 10.0秒 | 80层 | 50.0% | ||
| 百科 | wwr.wiki | 25 | K3 | 0.625% | 10.0秒 | 80层 | 50.0% | ||||||
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什么是DPS? Damage Per Second 每秒造成的伤害,游戏中常用的伤害计算方法。
数据源:WR百科 | 算伤模块 V3.0新 | 使用本站DPS计算值,须提供署名
DPS计算值,根据武器机制模拟生成,与游戏内实战表现存在差异:
- 不考虑 固定幅度伤害加成:专精,模块,机师,无人机,强化道具等
- 不考虑 游戏内动态加成:机体,母舰的增伤技能
- 不考虑 命中率的高低:弹道速度,弹道散射等,默认百分百命中
- 会考虑 武器自身增伤的影响,如连续发射等,详见武器属性
- 不考虑 武器施加效果的影响:Blast爆炸,Dot持续伤害 等,详见减益属性
- 不考虑 熟练度机制的影响,详见熟练度计算器
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- 机武
- T4
- T3
- T2
- T1
- 终极
| T4 | 机甲武器升级消耗 | 加速消耗 | |
|---|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 | 秒级(金) |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI | 0 |
| K1-2 | 0.1 M | 2 H | 40 |
| K1-3 | 0.2 M | 5 H | 82 |
| K1-4 | 0.4 M | 14 H | 209 |
| K1-5 | 2 M | 24 H | 350 |
| K1-6 | 4 M | 40 H | 423 |
| K1-7 | 6 M | 68 H | 549 |
| K1-8 | 8 M | 86 H | 630 |
| K1-9 | 10 M | 108 H | 730 |
| K1-10 | 12 M | 120 H | 784 |
| K1-11 | 15 M | 128 H | 820 |
| K1-12 | 20 M | 136 H | 856 |
| K1-K2 | 500金 | 瞬间 | WR百科 |
| K2-1 | 0 | 0 | 0 |
| K2-2 | 22 M | 12 H | 181 |
| K2-3 | 24 M | 24 H | 350 |
| K2-4 | 26 M | 36 H | 405 |
| K2-5 | 28 M | 36 H | 405 |
| K2-6 | 30 M | 36 H | 405 |
| K2-7 | 32 M | 36 H | 405 |
| K2-8 | 34 M | 36 H | 405 |
| K2-9 | 36 M | 36 H | 405 |
| K2-10 | 38 M | 36 H | 405 |
| K2-11 | 40 M | 36 H | 405 |
| K2-12 | 42 M | 36 H | 405 |
| K2-K3 | 2金三角 | 瞬间 | BWIKI |
| K1-总和 | 77.7 M | 30天 11H | 5473 |
| K2-总和 | 352 M | 15天 | 4176 |
秒级:T4机甲武器升级加速消耗(黄金):MK1=5473,MK2=4176,总和=10149(5473+500+4176)
| T3 | 机甲武器升级消耗 | |
|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI |
| K1-2 | 0.1 M | 1.5 H |
| K1-3 | 0.2 M | 2.5 H |
| K1-4 | 0.4 M | 6 H |
| K1-5 | 2 M | 12 H |
| K1-6 | 3 M | 20 H |
| K1-7 | 4 M | 36 H |
| K1-8 | 6 M | 60 H |
| K1-9 | 8 M | 72 H |
| K1-10 | 10 M | 80 H |
| K1-11 | 12 M | 90 H |
| K1-12 | 15 M | 96 H |
| K1-K2 | 500金 | 瞬间 |
| K2-1 | 0 | 0 |
| K2-2 | 18 M | 06 H |
| K2-3 | 19.5 M | 12 H |
| K2-4 | 21 M | 18 H |
| K2-5 | 22.5 M | 24 H |
| K2-6 | 24 M | 24 H |
| K2-7 | 25.5 M | 24 H |
| K2-8 | 27 M | 24 H |
| K2-9 | 28.5 M | 24 H |
| K2-10 | 30 M | 24 H |
| K2-11 | 31.5 M | 24 H |
| K2-12 | 33 M | 24 H |
| K2-K3 | 2金三角 | 瞬间 |
| K1-总和 | 60.7 M | 19天 20H |
| K2-总和 | 280.5 M | 9天 12H |
| T2 | 机甲武器升级消耗 | |
|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI |
| K1-2 | 20,000 | 10min |
| K1-3 | 40,000 | 1 H |
| K1-4 | 80,000 | 2 H |
| K1-5 | 0.4 M | 8 H |
| K1-6 | 0.8 M | 12 H |
| K1-7 | 1.6 M | 12 H |
| K1-8 | 2 M | 16 H |
| K1-9 | 3 M | 20 H |
| K1-10 | 4 M | 24 H |
| K1-11 | 5 M | 26 H |
| K1-12 | 6 M | 28 H |
| K1-K2 | 500金 | 瞬间 |
| K2-1 | 0 | 0 |
| K2-2 | 8 M | 2.5 H |
| K2-3 | 9 M | 5 H |
| K2-4 | 10 M | 10 H |
| K2-5 | 11 M | 15 H |
| K2-6 | 12 M | 15 H |
| K2-7 | 13 M | 15 H |
| K2-8 | 14 M | 15 H |
| K2-9 | 15 M | 15 H |
| K2-10 | 16 M | 15 H |
| K2-11 | 17 M | 15 H |
| K2-12 | 18 M | 15 H |
| K2-K3 | 2金三角 | 瞬间 |
| K1-总和 | 22,940,000 | 5天 14H |
| K2-总和 | 143 M | 5天 17.5H |
| T1 | 机甲武器升级消耗 | |
|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI |
| K1-2 | 10,000 | 5 min |
| K1-3 | 20,000 | 0.5 H |
| K1-4 | 40,000 | 1 H |
| K1-5 | 0.2 M | 4 H |
| K1-6 | 0.4 M | 8 H |
| K1-7 | 0.8 M | 12 H |
| K1-8 | 1 M | 16 H |
| K1-9 | 1.5 M | 20 H |
| K1-10 | 2 M | 24 H |
| K1-11 | 2.5 M | 26 H |
| K1-12 | 3 M | 28 H |
| K1-K2 | 500金 | 瞬间 |
| K2-1 | 0 | 0 |
| K2-2 | 4 M | 1.5 H |
| K2-3 | 4.5 M | 2.5 H |
| K2-4 | 5 M | 04 H |
| K2-5 | 5.5 M | 7.5 H |
| K2-6 | 6 M | 7.5 H |
| K2-7 | 6.5 M | 7.5 H |
| K2-8 | 7 M | 7.5 H |
| K2-9 | 7.5 M | 7.5 H |
| K2-10 | 8 M | 7.5 H |
| K2-11 | 8.5 M | 7.5 H |
| K2-12 | 9 M | 7.5 H |
| K2-K3 | 2金三角 | 瞬间 |
| K1-总和 | 11,470,000 | 5天 19H 35 |
| K2-总和 | 71.5 M | 2天 20H |
| 终极 | 机甲武器升级消耗 | |
|---|---|---|
| 等级 | 消耗(银) | 耗时 |
| K1-1 | WR百科 | BWIKI |
| K1-2 | 4 M | 瞬间 |
| K1-3 | 5 M | 瞬间 |
| K1-4 | 7 M | 瞬间 |
| K1-5 | 10 M | 瞬间 |
| K1-6 | 13 M | 瞬间 |
| K1-7 | 18 M | 瞬间 |
| K1-8 | 21 M | 瞬间 |
| K1-9 | 24 M | 瞬间 |
| K1-10 | 28 M | 瞬间 |
| K1-11 | 32 M | 瞬间 |
| K1-12 | 37 M | 瞬间 |
| K1-K2 | 1金三角 | 瞬间 |
| K2-1 | 0 | 瞬间 |
| K2-2 | 40 M | 瞬间 |
| K2-3 | 40.5 M | 瞬间 |
| K2-4 | 41 M | 瞬间 |
| K2-5 | 41.5 M | 瞬间 |
| K2-6 | 42 M | 瞬间 |
| K2-7 | 42.5 M | 瞬间 |
| K2-8 | 43 M | 瞬间 |
| K2-9 | 43.5 M | 瞬间 |
| K2-10 | 44 M | 瞬间 |
| K2-11 | 44.5 M | 瞬间 |
| K2-12 | 45 M | 瞬间 |
| K2-K3 | 3金三角 | 瞬间 |
| K1-总和 | 199 M | 0 |
| K2-总和 | 467.5 M | 0 |
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Basileus, 重锈针
下图用于对比各等级升级的投入与收益。
亮蓝实线表示「升这一级亏不亏」,越高表示花费多 收益少;很亏 不值得升级。
此曲线仅代表纯面板伤害提升,部分武器升级时 也会受到弹药效果增益,如毒伤和致盲等。
深蓝虚线表示升级消耗,深蓝实线表示属性数值变化。均采用独立比例尺。
为方便换算:100宝石 = 41M 银币。机甲武器升级 MK2 的500黄金不算钱,因为 MK1-12 提升到 MK2-1 是必要的,但又没有数值升级,如果要是显示在表格里 玩家会误以为很亏。
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武器Basileus 重锈针,总弹匣120发,按住开火键,每0.05秒射击一次,消耗1发子弹,射出1颗粒子。
每5秒 填装120发弹药。从打空弹匣后开始装弹 直至装填完毕,游戏内武器介绍页面显示的装填时间为5秒。
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弹道速度指的是:射击后,子弹/粒子在空中飞行的速度。该数值对游戏手感和命中率有显著影响
Basileus 重锈针 的视觉弹道速度为 700.0米/秒,该数据用于画面渲染。物理弹道速度为 700.0米/秒,该数据用于命中判定。
作为参考,常见能量武器的弹道速度为2000米/秒,该速度可以理解为瞬间命中。
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自动瞄准是游戏中的一个机制。当敌方机体出现在准星附近的一定范围区间,会自动修正弹道使其命中。
Basileus 重锈针 的纵向垂直自瞄范围是 100%,水平横向自瞄范围是0.249%。
水平横向自瞄范围示意图如下(白色虚线为屏幕宽度,绿色为有效范围):
当激活自动瞄准后,该武器的自动旋转速度请见示意图:
![]()
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粒子最大距离 是一套独立的概念,与武器射程无关。该武器实际射程500米
Basileus 重锈针 的粒子最大距离为 500.0 米。该数值来源于游戏解包数据,在游戏中不可见。
重锈针射出的弹药粒子,在未命中目标的情况下飞行超过此500.0米距离后,将不再继续存在或不再产生伤害判定。换言之,该参数可以理解为“弹体生命周期距离”或“最大有效飞行距离”。
大多数情况,“粒子最大距离”大于等于武器射程。但仍存在个例,部分武器相反,这些特殊情况源于游戏内实际存在的Bug,而非百科的错误。我们遵照游戏内的真实数据来同步更新信息,希望大家理解。
上述解释为百科推论,仅供参考,仍有进一步验证空间。
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Basileus 重锈针 拥有射击加速的机制。当持续射击1秒后,射击频率由 0.05秒 提升至 0.025秒 ,也就是加速了100% 。当射击行为停止1秒后,当前的加速效果会被取消。
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很适合打毒转类敌人,比如山羊和暴龙,可以顶着毒转和不死,直接把对面血给干没,技能一结束直接暴毙
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点击此处添加Basileus的游戏版本历史
11.8.0 版本 (新增) 了解该版本
该武器新的限定版Neon_Basileus被加入到游戏中
该武器被加入到游戏中
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游戏内通过每日特惠渠道,可获取 重锈针 的特惠包:
| 特惠项目 | 史低价格 |
|---|
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点击此处进入Basileus的补充页面添加信息,注意 国服与国际服共享一个补充页面
海报

(源自玩家对Basileus 重锈针的游戏理解)
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